Google jest zaangażowany w promowanie równości rasowej dla społeczności czarnych. Zobacz jak.
Ta strona została przetłumaczona przez Cloud Translation API.
Switch to English

Obsługa renderowania wielowątkowego

Opcję Renderowanie wielowątkowe Unity można włączyć w ustawieniach odtwarzacza .

Tworzenie dla Androida

Podczas tworzenia dla systemu Android opcja renderowania wielowątkowego jest obsługiwana w zestawie SDK ARCore dla Unity 1.17.0 lub nowszym. Jeśli jednak ta opcja jest włączona w Unity 2018.1 i wcześniejszych, używanie przedniego aparatu (selfie) nie jest obsługiwane.

Liczba tekstur i pamięci przydzielonej przez ARCore SDK dla Unity zależy od trybu renderowania:

Tryb renderowania Przydzielone tekstury Przydzielona pamięć *
Jednowątkowy 1 ~ 6 MB
Wielowątkowe 4 ~ 24 MB

* W tej tabeli szacunki pamięci są oparte na rozdzielczości GPU 1080p, w którym to przypadku każda tekstura wymaga około 6 MB (rozdzielczość 1920 × 1080 × 3 bajty danych RGB na piksel).

Uwagi dotyczące wydajności

Korzystanie z renderowania wielowątkowego nie gwarantuje lepszej wydajności w każdych okolicznościach. Następujące czynniki wpływają na wydajność w świecie rzeczywistym:

  • Czy opcja Renderowanie wielowątkowe jest włączona czy wyłączona

  • Logika aplikacji

  • Architektura procesora urządzenia

  • System planowania systemu operacyjnego

Włącz renderowanie wielowątkowe w Unity

Aby włączyć renderowanie wielowątkowe, przejdź do Ustawienia odtwarzacza> Android i wybierz opcję Renderowanie wielowątkowe .