シーンフォームのアニメーションの作成

シーンフォームにアニメーションを実装するには、アニメーション データを含むモデルが必要です。これらのモデルは、3D モデリングとアニメーション ソフトウェアを使用してアーティストが事前に作成します。これらのアニメーションは、*.fbx ファイルとしてエクスポートしてから、*.sfb ファイルにインポートしてシーンで使用する必要があります。

ARCore との互換性を確保するために、サポートされている設定を使用して *.fbx ファイルを保存する必要があります。これらのファイルを *.sfb ファイルにプロジェクトとしてインポートできます。

FBX アセットの形式と要件

モデリング ソフトウェアとアニメーション ソフトウェアからエクスポートされた *.fbx ファイルに対して、次の設定をおすすめします。

  • ファイル形式: FBX 2016/2017 以降

  • 軸変換: 上軸は Y です。

  • スケーリング ファクタ: センチメートル

  • 必要なジオメトリ設定:

    • スムージング グループ
    • スムーズ メッシュ
    • 参照されるアセットのコンテンツ
  • 推奨ジオメトリ設定:

    • タンジェントとバイノーマル
    • 三角
    • 人脈
  • アニメーション: 有効

  • 変形されたモデルの設定

    • 変形モデル
    • スキン