Créer des animations pour Sceneform

Pour implémenter une animation dans Sceneform, vous avez besoin de modèles contenant des données d'animation. Ces modèles sont créés à l'avance par des artistes à l'aide d'un logiciel de modélisation et d'animation 3D. Ces animations doivent être exportées sous forme de fichiers *.fbx, puis importées dans un fichier *.sfb pour être utilisées dans Sceneform.

Pour vous assurer qu'ils sont compatibles avec ARCore, enregistrez les fichiers *.fbx à l'aide des paramètres compatibles. Vous pouvez ensuite importer ces fichiers dans votre projet en tant que fichiers *.sfb.

Format et exigences des éléments TCF

Nous recommandons les paramètres suivants pour les fichiers *.fbx exportés à partir de logiciels de modélisation et d'animation.

  • Format de fichier: TCF 2016/2017 ou version ultérieure

  • Axe de conversion: l'axe du haut est Y

  • Facteur d'échelle: Centimètres

  • Paramètres de géométrie obligatoires:

    • Lissage des groupes
    • Maille lisse
    • Contenu de l'élément référencé
  • Paramètres de géométrie recommandés:

    • Tangentes et binormales
    • Trianguler
    • Nourriture
  • Animation: activée

  • Paramètres des modèles déformés:

    • Modèles déformés
    • Skins