Плагин Google Analytics для Unity — Справочник по API

В этом документе описывается, как отправлять данные, и перечислены все методы плагина Google Analytics для Unity.

Введение

При отправке данных в Google Analytics с помощью плагина GA для Unity вы можете использовать базовый метод или метод Builder . Методы построителя необходимы, если вы хотите добавить к обращениям параметры кампании, специальные параметры или показатели. Обращения можно отправлять любым из взаимозаменяемых методов.

Следуйте руководству разработчика , чтобы настроить плагин Google Analytics для Unity для вашего проекта.

Общий

Отправка хитов

Отправляет обращения (просмотры, события и т. д.) в Google Analytics, если доступно сетевое подключение.

public void DispatchHits();

Связанные ресурсы:

Управление сеансом

Сеанс представляет собой один период взаимодействия пользователя с вашей игрой. Сеансы служат полезными контейнерами измеряемой активности, включая просмотры экрана, события и транзакции электронной торговли.

Следующие методы можно использовать для принудительного начала или завершения сеанса.

// Start a new session.
public void StartSession();
// There should be no need to end a session explicitly. However, if you do
// need to indicate the end of session you can use the following method.
public void StopSession();

Связанные ресурсы:

Экраны

Экраны в Google Analytics представляют контент, который пользователи просматривают в вашей игре. Представление экрана состоит из одного строкового поля, которое будет использоваться в качестве имени экрана в ваших отчетах Google Analytics.

Базовый

public void LogScreen(string title);

Строитель

public void LogScreen(AppViewHitBuilder builder);

Пример

googleAnalytics.LogScreen("Main Menu");

//Builder Hit with all App View parameters (all parameters required):
googleAnalytics.LogScreen(new AppViewHitBuilder()
    .SetScreenName("Main Menu"));

Связанные ресурсы:

События

События — это полезный способ сбора данных о взаимодействии пользователя с интерактивными компонентами вашей игры, например об использовании определенного предмета. Событие состоит из четырех полей, которые вы можете использовать для описания взаимодействия пользователя с вашей игрой.

Базовый

public void LogEvent(string eventCategory,
    string eventAction,
    string eventLabel,
    long value);

Строитель

public void LogEvent(EventHitBuilder builder);

Пример

googleAnalytics.LogEvent("Achievement", "Unlocked", "Slay 10 dragons", 5);

// Builder Hit with all Event parameters.
googleAnalytics.LogEvent(new EventHitBuilder()
    .SetEventCategory("Achievement")
    .SetEventAction("Unlocked")
    .SetEventLabel("Slay 10 dragons")
    .SetEventValue(5));

// Builder Hit with minimum required Event parameters.
googleAnalytics.LogEvent(new EventHitBuilder()
    .SetEventCategory("Achievement")
    .SetEventAction("Unlocked"));

Связанные ресурсы:

Сбои и исключения

Измерение сбоев и исключений позволяет вам измерить количество и тип обнаруженных и необнаруженных сбоев и исключений, возникающих в вашей игре.

Базовый

public void LogException(string exceptionDescription, bool isFatal);

Строитель

public void LogException(ExceptionHitBuilder builder);

Пример

googleAnalytics.LogException("Incorrect input exception", true);

// Builder Hit with all Exception parameters.
googleAnalytics.LogException(new ExceptionHitBuilder()
    .SetExceptionDescription("Incorrect input exception")
    .SetFatal(true));

// Builder Hit with minimum required Exception parameters.
googleAnalytics.LogException(new ExceptionHitBuilder());

Связанные ресурсы:

Пользовательское время

Измерение времени пользователя обеспечивает собственный способ измерения периода времени в Google Analytics. Например, это может быть полезно для измерения времени загрузки ресурсов.

Базовый

public void LogTiming(string timingCategory,
    long timingInterval,
    string timingName,
    string timingLabel);

Строитель

public void LogTiming(TimingHitBuilder builder);

Пример

googleAnalytics.LogTiming("Loading", 50L, "Main Menu", "First Load");

// Builder Hit with all Timing parameters.
googleAnalytics.LogTiming(new TimingHitBuilder()
    .SetTimingCategory("Loading")
    .SetTimingInterval(50L)
    .SetTimingName("Main Menu")
    .SetTimingLabel("First load"));

// Builder Hit with minimum required Timing parameters.
googleAnalytics.LogTiming(new TimingHitBuilder()
    .SetTimingCategory("Loading")
    .SetTimingInterval(50L));

Связанные ресурсы:

Социальные взаимодействия

Измерение социального взаимодействия позволяет измерять взаимодействие пользователя с различными виджетами обмена информацией в социальных сетях и рекомендациями, встроенными в ваш контент.

Базовый

public void LogSocial(string socialNetwork,
    string socialAction,
    string socialTarget);

Строитель

public void LogSocial(SocialHitBuilder builder);

Пример

googleAnalytics.LogSocial("twitter", "retweet", "twitter.com/googleanalytics/status/482210840234295296");

// Builder Hit with all Social parameters.
googleAnalytics.LogSocial(new SocialHitBuilder()
    .SetSocialNetwork("Twitter")
    .SetSocialAction("Retweet")
    .SetSocialTarget("twitter.com/googleanalytics/status/482210840234295296"));

// Builder Hit with minimum required Social parameters.
googleAnalytics.LogSocial(new SocialHitBuilder()
    .SetSocialNetwork("Twitter")
    .SetSocialAction("Retweet"));

Связанные ресурсы:

Электронная коммерция

Измерение электронной торговли позволяет отправлять внутриигровые покупки и продажи в Google Analytics. Данные электронной торговли в Google Analytics состоят из обращений к транзакциям и товарам, связанных общим идентификатором транзакции.

Транзакции

Базовый

public void LogTransaction(string transID,
    string affiliation,
    double revenue,
    double tax,
    double shipping);

public void LogTransaction(string transID,
    string affiliation,
    double revenue,
    double tax,
    double shipping,
    string currencyCode);

Строитель

public void LogTransaction(TransactionHitBuilder builder);

Пример

googleAnalytics.LogTransaction("TRANS001", "Coin Store", 3.0, 0.0, 0.0);
googleAnalytics.LogTransaction("TRANS001", "Coin Store", 3.0, 0.0, 0.0, "USD");

// Builder Hit with all Transaction parameters.
googleAnalytics.LogTransaction(new TransactionHitBuilder()
    .SetTransactionID("TRANS001")
    .SetAffiliation("Coin Store")
    .SetRevenue(3.0)
    .SetTax(0)
    .SetShipping(0.0)
    .SetCurrencyCode("USD"));

// Builder Hit with minimum required Transaction parameters.
googleAnalytics.LogTransaction(new TransactionHitBuilder()
    .SetTransactionID("TRANS001")
    .SetAffiliation("Coin Store")
    .SetRevenue(3.0)
    .SetTax(0)
    .SetShipping(0.0));

Предметы

Базовый

public void LogItem(string transID,
    string name,
    string SKU,
    string category,
    double price,
    long quantity);

public void LogItem(string transID,
    string name,
    string SKU,
    string category,
    double price,
    long quantity,
    string currencyCode);

Строитель

public void LogItem(ItemHitBuilder builder);

Пример

googleAnalytics.LogItem("TRANS001", "Sword", "SWORD1223", "Weapon", 3.0, 2);
googleAnalytics.LogItem("TRANS001", "Sword", "SWORD1223", "Weapon", 3.0, 2, "USD");

// Builder Hit with all Item parameters.
googleAnalytics.LogItem(new ItemHitBuilder()
    .SetTransactionID("TRANS001")
    .SetName("Sword")
    .SetSKU("SWORD1223")
    .SetCategory("Weapon")
    .SetPrice(3.0)
    .SetQuantity(2)
    .SetCurrencyCode("USD"));

// Builder Hit with minimum required Item parameters.
googleAnalytics.LogItem(new ItemHitBuilder()
    .SetTransactionID("TRANS001")
    .SetName("Sword")
    .SetSKU("SWORD1223")
    .SetPrice(3.0)
    .SetQuantity(2));

Связанные ресурсы:

Специальные параметры и показатели

Специальные параметры позволяют связать метаданные с обращениями, пользователями и сеансами в Google Analytics, а специальные показатели позволяют создавать и увеличивать собственные показатели в Google Analytics.

Перед их использованием необходимо создать и настроить специальные параметры и специальные показатели . После настройки данные можно отправлять как часть любого обращения с помощью метода Builder .

Строитель

// Custom Dimension.
public T SetCustomDimension(int dimensionNumber, string value);
// Custom Metric.
public T SetCustomMetric(int metricNumber, float value);

Пример

// Custom Dimension.
// An AppView hit example, but custom dimensions can be sent with all hit types.
googleAnalytics.LogScreen(new AppViewHitBuilder()
    .SetScreenName("Another screen")
    .SetCustomDimension(1, "200"));

// Custom Metric.
// An Event hit example, but custom metrics can be sent with all hit types.
googleAnalytics.LogEvent(new EventHitBuilder()
    .SetEventCategory("Achievement")
    .SetEventAction("Unlocked")
    .SetEventLabel("Slay 10 dragons")
    .SetEventValue(5)
    .SetCustomMetric(3, 81.5));

Связанные ресурсы:

Кампании

Измерение кампаний в Google Analytics позволяет соотнести кампании и источники трафика с активностью пользователей в вашей игре.

Параметры кампании можно отправлять как часть любого обращения с помощью метода Builder .

Строитель

public T SetCampaignName(string campaignName);
public T SetCampaignSource(string campaignSource);
public T SetCampaignMedium(string campaignMedium);
public T SetCampaignKeyword(string campaignKeyword);
public T SetCampaignContent(string campaignContent);
public T SetCampaignID(string campaignID);

Пример

googleAnalytics.LogTiming(new TimingHitBuilder()
    .SetTimingCategory("Loading")
    .SetTimingInterval(50L)
    .SetTimingName("Main Menu")
    .SetTimingLabel("First load")
    .SetCampaignName("Summer Campaign")
    .SetCampaignSource("google")
    .SetCampaignMedium("cpc")
    .SetCampaignKeyword("games")
    .SetCampaignContent("Free power ups")
    .SetCampaignId("Summer1"));

// Send campaign parameters with timing hit.
// Builder Hit with minimum required Campaign parameters.
googleAnalytics.LogTiming(new TimingHitBuilder()
    .SetTimingCategory("Loading")
    .SetTimingInterval(50L)
    .SetTimingName("Main Menu")
    .SetTimingLabel("First load")
    .SetCampaignSource("google");

Связанные ресурсы:

Передовой

Эти методы рекомендуются только опытным пользователям Google Analytics, знакомым с концепциями трекеров.

СетОнТрекер

Установите значения на трекере, которые будут отправляться вместе с другими обращениями.

Используйте переменные из Assets/Plugins/Fields.cs для параметра fieldName (например, Fields.SCREEN_NAME ).

public void SetOnTracker(Field fieldName, object value);

Пример

googleAnalytics.SetOnTracker(Fields.SCREEN_NAME, "Main Menu");

Утилизировать

Освободите управляемые ресурсы и перезагрузите трекер.

Если вызывается метод Dispose, то следующее попадание отслеживания должно будет создать новый трекер, поэтому рекомендуется вызывать этот метод только после полного завершения отслеживания. Например, в методе onDispose() , который выполняется, когда пользователь выходит из игры.

public void Dispose();

Пример

googleAnalytics.Dispose();