縮短首次曝光延遲時間

應用程式初始化時,若刊登序列中介服務鏈太長,且包含多個第三方轉接程式,廣告請求延遲時間可能會增加,影響到重要曝光 (使用者工作階段中最先放送的廣告曝光)。當廣告請求尚未回傳回應,首次曝光延遲時間增加,可能會使廣告無法放送。

本指南涵蓋下列主題,有助於減少應用程式工作階段的首次曝光延遲:

事前準備

請先設定 Google Mobile Ads Unity Plugin,再繼續操作。

設定初始化逾時

為避免錯失曝光商機,請設定初始化逾時。這樣做可避免應用程式超出您定義的時間限制。您可以在設定的時間限制過後或初始化完成後,再提出廣告請求。

以下範例將初始化逾時設為五秒:

private bool _isInitialAdLoaded = false;

void InitializeWithInitialAd()
{
    // Load an ad after 5s if SDK initialization is slow.
    Invoke("LoadInitialAd", 5);

    MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
    {
        LoadInitialAd();
    });
}

void LoadInitialAd()
{
    if (_isInitialAdLoaded)
    {
        return;
    }
    _isInitialAdLoaded = true;
    LoadAd();
}

將刊登序列廣告來源從第一個請求中移除

如不希望放送廣告時刊登序列廣告來源有額外延遲,請導入鍵/值區隔,將刊登序列廣告來源從第一個廣告請求移除。操作步驟如下:

  1. 建立中介服務群組,並新增出價廣告來源。
  2. 使用鍵「latency」和值「low」,將鍵/值區隔加進新的僅出價中介服務群組。
  3. 在使用者介面中設定,讓新的「僅出價中介服務群組」優先順序高於主要中介服務群組。變更中介服務群組優先順序,就能調整次序。
  4. 在第一個廣告請求中,加入自訂指定目標鍵/值組合:

    var customTargeting = new Dictionary<string, string> {["latency"] = "low",};
    var request = new AdRequest() {
        CustomTargeting = customTargeting,
    };
    

  5. 測試鍵/值區隔設定,確認您已正確指定新的僅出價中介服務群組。

提升較不要求時效的廣告曝光成效

如要提升較不要求時效的廣告曝光 (例如不需要在應用程式啟動時立即顯示的廣告) 成效,請使用廣告預先載入功能,並發出未指定僅出價中介服務群組的廣告請求。