เริ่มต้นใช้งาน

คู่มือนี้มีไว้สําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากแอป C++ ด้วย AdMob โดยไม่ต้องใช้ Firebase หากต้องการรวม Firebase ไว้ในแอป หรือหากคุณวางแผนการใช้งาน Firebase โปรดดูคู่มือเวอร์ชัน AdMob ที่มี Firebase แทน

การผสานรวม SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ C++ ของ Google เข้ากับแอปเป็นขั้นตอนแรกในการแสดงโฆษณา และสร้างรายได้ เมื่อผสานรวม SDK แล้ว คุณจะเลือกรูปแบบโฆษณาได้ เช่น โฆษณาคั่นระหว่างหน้าหรือโฆษณาที่มีการให้รางวัล และทําตามขั้นตอนในการใช้งาน

SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชัน C++ จะรวม SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ iOS และแอนดรอยด์ไว้ด้วยกัน และมีเฉพาะบนแพลตฟอร์มเหล่านั้นเท่านั้น SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ C++ ของ Google ใช้ประโยชน์จาก Firebase C++ ในโครงสร้างเพื่อรองรับการดําเนินการแบบอะซิงโครนัส จึงอยู่ในเนมสเปซ firebase::gma

หากคุณทําตามคําแนะนํานี้เป็นครั้งแรก เราขอแนะนําให้คุณดาวน์โหลดและทําตามแอปทดสอบ C++ สําหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน

Android

  • ใช้ Android Studio 3.2 ขึ้นไป
  • ตรวจสอบว่าไฟล์บิวด์ของแอปใช้ค่าต่อไปนี้
    • minSdkVersion ตั้งแต่ 16 ขึ้นไป
    • compileSdkVersion ตั้งแต่ 28 ขึ้นไป

iOS

  • ใช้ Xcode 13 ขึ้นไป
  • กําหนดเป้าหมาย iOS 10.0 ขึ้นไป

ตั้งค่าแอปในบัญชี AdMob

ลงทะเบียนแอปของคุณเป็นแอป AdMob โดยทําตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ลงชื่อเข้าใช้หรือลงชื่อสมัครใช้บัญชี AdMob

  2. ลงทะเบียนแอปกับ AdMob ขั้นตอนนี้จะสร้างแอป AdMob ที่มีรหัสแอป AdMob โดยเฉพาะ ซึ่งจําเป็นสําหรับการใช้งานในภายหลังในคู่มือนี้

ติดตั้ง SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ C++ ของ Google

เนื่องจาก SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ C++ ของ Google อยู่ในเนมสเปซ firebase::gma ให้ดาวน์โหลด SDK ของ Firebase C++ แล้วแตกไฟล์ไปยังไดเรกทอรีที่คุณต้องการ

Firebase C++ SDK ไม่ใช่รุ่นเฉพาะแพลตฟอร์ม แต่ต้องใช้การกําหนดค่าไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม

Android

เราขอแนะนําให้ใช้ CMake แต่คุณสามารถดูคําแนะนําสําหรับ ndk-build ในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน Firebase C++ SDK ทั่วไปเพื่อเชื่อมโยง libfirebase_app.a และ libfirebase_gma.a กับแอปของคุณ

  1. ในไฟล์ gradle.properties ของโปรเจ็กต์ ให้ระบุตําแหน่งของ SDK ที่แยกไฟล์แล้วดังนี้

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ settings.gradle ของโปรเจ็กต์

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. ในไฟล์ Gradle ระดับโมดูล (ระดับแอป) ซึ่งโดยทั่วไปคือ app/build.gradle ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ ซึ่งรวมถึงทรัพยากร Dependency ของไลบรารีสําหรับ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ C++ ของ Google

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ CMakeLists.txt ของโปรเจ็กต์

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. ซิงค์แอปเพื่อให้ทรัพยากร Dependency ทั้งหมดมีเวอร์ชันที่จําเป็น

iOS

ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างวิธีการเพิ่ม SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google++ ลงในโครงการ iOS

  1. รับ CocoaPods เวอร์ชัน 1 หรือใหม่กว่าโดยเรียกใช้:

    sudo gem install cocoapods --pre
    
  2. เพิ่มพ็อดโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จาก SDK ที่แยกไฟล์แล้ว

    1. สร้าง Podfile หากคุณยังไม่มี

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
      
    2. ใน Podfile ให้เพิ่มพ็อดสําหรับ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ C++ ของ Google

      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      
    3. ติดตั้งพ็อด แล้วเปิดไฟล์ .xcworkspace ใน Xcode

      pod install
      open APP.xcworkspace
      
    4. เพิ่มเฟรมเวิร์กต่อไปนี้จาก Firebase C++ SDK ไปยังโครงการ

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

เรียบร้อยแล้ว แอป C++ ของคุณได้รับการกําหนดค่าให้ใช้ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google++ โดยไม่มีบริการ Firebase อื่นใด

กําหนดค่ารหัสแอป AdMob ของแอป

Android

ทําตามขั้นตอนที่ 3 ของกําหนดค่าแอปตามที่อธิบายในคู่มือ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ Android แล้วกลับมาที่หน้านี้

iOS

ทําตามขั้นตอนอัปเดต Info.plist ตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ iOS แล้วกลับมาที่หน้านี้

เริ่มต้น SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

ก่อนที่จะโหลดโฆษณา ให้แอปเริ่ม SDK สําหรับ C++ สําหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google โดยเรียกใช้ firebase::gma::Initialize() ซึ่งจะเริ่มต้น SDK และเสร็จสิ้น firebase::Future เมื่อการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ (หรือหลังจากหมดเวลา 30 วินาที) ซึ่งต้องทําเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ขอแนะนําเมื่อเปิดแอป

โฆษณาอาจถูกโหลดล่วงหน้าโดย SDK สําหรับ C++ หรือโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google หรือ SDK ของพาร์ทเนอร์สื่อกลางเมื่อเรียกใช้ Initialize() หากคุณจําเป็นต้องได้รับความยินยอมจากผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) ให้ตั้งค่าการแจ้งเฉพาะคําขอ (เช่น tag_for_child_directed_treatment หรือ tag_for_under_age_of_consent) หรือดําเนินการก่อนโหลดโฆษณา โดยต้องเรียก firebase::gma::SetRequestConfiguration() ก่อนที่จะเริ่มต้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google++ สําหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูคู่มือการกําหนดเป้าหมาย

ตัวอย่างวิธีโทรหา Initialize() มีดังนี้

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

ใช้ Future เพื่อตรวจสอบสถานะการดําเนินการเสร็จสิ้นของการเรียกใช้เมธอด

Future ช่วยให้คุณทราบสถานะการดําเนินการเสร็จสมบูรณ์ของการเรียกเมธอดแบบไม่พร้อมกัน

ตัวอย่างเช่น เมื่อแอปเรียกใช้ firebase::gma::Initialize() ระบบจะสร้างและแสดงผล firebase::Future ใหม่ จากนั้นแอปจะสํารวจstatus()ของFutureได้ เพื่อดูว่าการเริ่มทํางานเสร็จสมบูรณ์แล้วเมื่อใด เมื่อดําเนินการเสร็จแล้ว แอปสามารถเรียกใช้ result() เพื่อรับ AdapterInitializationStatus ได้

เมธอดที่แสดงผล Future มีเมธอด "ผลลัพธ์สุดท้าย" ที่เกี่ยวข้องซึ่งแอปสามารถใช้เพื่อเรียก Future ล่าสุดสําหรับการดําเนินการที่ระบุ ตัวอย่างเช่น firebase::gma::Initialize() มีเมธอดที่สอดคล้องกันชื่อ firebase::gma::InitializeLastResult() ซึ่งจะแสดงผล Future ที่แอปสามารถใช้เพื่อตรวจสอบสถานะการเรียกครั้งล่าสุดไปยัง firebase::gma::Initialize()

หากสถานะของ Future เสร็จสมบูรณ์และรหัสข้อผิดพลาดคือ firebase::gma::kAdErrorCodeNone แสดงว่าการดําเนินการเสร็จสมบูรณ์แล้ว

คุณยังสามารถลงทะเบียนการเรียกกลับเพื่อเรียกเมื่อ Future เสร็จสมบูรณ์ได้ด้วย ในบางกรณี การเรียกกลับจะทํางานในชุดข้อความอื่น ดังนั้นโปรดตรวจสอบว่าโค้ดของคุณปลอดภัยสําหรับชุดข้อความ ข้อมูลโค้ดนี้ใช้ตัวชี้ฟังก์ชันสําหรับการเรียกกลับ

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

เลือกรูปแบบโฆษณา

มีการนําเข้า SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ C++ ของ Google แล้ว และคุณพร้อมที่จะใช้โฆษณา AdMob มีรูปแบบโฆษณาต่างๆ มากมาย เพื่อให้คุณสามารถเลือกรูปแบบที่เหมาะกับประสบการณ์ของผู้ใช้แอปมากที่สุด

โฆษณาทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์ โฆษณาแบนเนอร์จะอยู่บนหน้าจอขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และจะรีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง หากคุณยังใหม่ต่อการโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

ใช้งานโฆษณาแบนเนอร์

โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

โฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด ช่วงนี้จะเหมาะสําหรับช่วงหยุดชั่วคราวสุดๆ ระหว่างการดําเนินการของแอป เช่น ในระหว่างระดับต่างๆ ของเกมหรือหลังจากทํางานเสร็จ

ใช้โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

ได้รับรางวัลแล้ว

โฆษณาที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้หลังจากชมวิดีโอสั้นๆ และโต้ตอบกับโฆษณาและแบบสํารวจที่เล่นได้ ใช้สําหรับการสร้างรายได้จากแอปพลิเคชันฟรีในการเล่น

ใช้โฆษณาที่มีการให้รางวัล