โฆษณาที่มีการให้รางวัลเปิดโอกาสให้ผู้ใช้โต้ตอบด้วยเพื่อแลกกับรางวัลในแอป คู่มือนี้แสดงวิธีผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลในแอป Android และ iOS โดยใช้ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
อ่านเรื่องราวความสำเร็จของลูกค้า: กรณีศึกษา 1, กรณีศึกษา 2
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
- ดำเนินการตามเริ่มต้นใช้งานให้เสร็จสิ้น
- (Android เท่านั้น) มีความคุ้นเคยกับการใช้งานข้อมูลอ้างอิงของ JNI
jobject
(โปรดดูเคล็ดลับเกี่ยวกับ Android JNI)
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
เมื่อสร้างและทดสอบแอป ตรวจสอบว่าคุณใช้โฆษณาทดสอบมากกว่าโฆษณาจริงเวอร์ชันที่ใช้งานจริง มิเช่นนั้น บัญชีจะถูกระงับ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบสำหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัลโดยเฉพาะ ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มอุปกรณ์ ดังนี้
- Android :
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
โดย API ดังกล่าวได้รับการกำหนดค่ามาเป็นพิเศษเพื่อให้ส่งคืนโฆษณาทดสอบสำหรับทุกคำขอและ คุณจะใช้กฎดังกล่าวในแอปของคุณเองขณะที่เขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่องได้ แต่อย่าลืมแทนที่ข้อมูลดังกล่าวด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนที่จะเผยแพร่แอป
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโฆษณาทดสอบของ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ที่โฆษณาทดสอบ
การใช้งาน
ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลมีดังนี้
- โหลดโฆษณา
- ลงทะเบียนสำหรับการติดต่อกลับ
- แสดงโฆษณาและจัดการกิจกรรมให้รางวัล
กำหนดค่า RewardedAd
โฆษณาที่มีการให้รางวัลจะแสดงในออบเจ็กต์ RewardedAd
รายการ ดังนั้นขั้นตอนแรกในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลเข้ากับแอปคือการสร้างและเริ่มต้นอินสแตนซ์ของ RewardedAd
เพิ่มส่วนหัวต่อไปนี้ในโค้ด C++ ของแอป
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
ประกาศและสร้างอินสแตนซ์
RewardedAd
ออบเจ็กต์:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
เริ่มต้นอินสแตนซ์
RewardedAd
โดยใช้มุมมองระดับบนสุดแคสต์ไปยังประเภทAdParent
มุมมองระดับบนสุดคือการอ้างอิงจาก JNIjobject
ไปยัง AndroidActivity
หรือตัวชี้ไปยัง iOSUIView
// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
คุณตรวจสอบสถานะการดำเนินการเริ่มต้นเป็นระยะๆ ได้โดยเรียกใช้
InitializeLastResult()
ในออบเจ็กต์RewardedAd
เป็นทางเลือกในการเก็บอนาคตเป็นตัวแปร ซึ่งอาจมีประโยชน์ในการติดตามกระบวนการเริ่มต้นใน Game Loop ทั่วโลกของคุณ// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับ firebase::Future
ได้ที่ใช้สัญญาซื้อขายล่วงหน้าเพื่อตรวจสอบสถานะความสำเร็จของการเรียกใช้เมธอด
โหลดโฆษณา
การโหลดโฆษณาจะทำได้โดยใช้เมธอด LoadAd()
ในออบเจ็กต์ RewardedAd
วิธีการโหลดกำหนดให้คุณต้องเริ่มต้นออบเจ็กต์ RewardedAd
รวมถึงต้องมีรหัสหน่วยโฆษณาและออบเจ็กต์ AdRequest
ระบบจะแสดงผล firebase::Future
ซึ่งคุณใช้เพื่อตรวจสอบสถานะและผลลัพธ์ของการดำเนินการโหลดได้
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีโหลดโฆษณาเมื่อเริ่มต้น RewardedAd
สำเร็จแล้ว
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
ลงทะเบียนสำหรับการติดต่อกลับ
คุณต้องขยายเวลาคลาส FullScreenContentListener
เพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการนำเสนอโฆษณาที่มีการให้รางวัลและเหตุการณ์ในวงจร คลาสย่อย FullScreenContentListener
ที่กำหนดเองสามารถลงทะเบียนผ่านเมธอด RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
และจะได้รับการเรียกกลับเมื่อโฆษณาปรากฏสำเร็จหรือไม่สำเร็จ และเมื่อปิด
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีการขยายชั้นเรียนและกําหนดให้กับโฆษณา
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
เป็นออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาที่มีการให้รางวัลแสดง
ไปแล้ว โฆษณานั้นก็จะแสดงอีกไม่ได้ แนวทางปฏิบัติแนะนำคือให้โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลอื่นในเมธอด OnAdDismissedFullScreenContent()
ของ FullScreenContentListener
เพื่อให้โฆษณาที่มีการให้รางวัลรายการต่อไปเริ่มโหลดทันทีที่ปิดโฆษณาก่อนหน้า
แสดงโฆษณาและจัดการกิจกรรมให้รางวัล
ก่อนแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ คุณต้องแสดงตัวเลือกที่ชัดเจนให้ผู้ใช้เพื่อดูเนื้อหาโฆษณาที่มีการให้รางวัลเพื่อแลกกับรางวัล โฆษณาที่มีการให้รางวัลต้องเป็นประสบการณ์แบบเลือกใช้เสมอ
เมื่อแสดงโฆษณา คุณต้องระบุออบเจ็กต์ UserEarnedReward
เพื่อจัดการรางวัลให้ผู้ใช้
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีแสดง RewardedAd
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
คำถามที่พบบ่อย
- การเรียกการเริ่มต้นมีการหมดเวลาหรือไม่
- หลังจากผ่านไป 10 วินาที SDK C++ โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะดำเนินการกับ
firebase::Future
ที่Initialize()
ส่งคืนให้ แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางจะยังไม่เริ่มต้นก็ตาม - จะเกิดอะไรขึ้นหากเครือข่ายสื่อกลางบางเครือข่ายไม่พร้อมเมื่อฉันได้รับการเรียกกลับการเริ่มต้น
แนวทางปฏิบัติแนะนำคือให้โหลดโฆษณาหลังจากที่เริ่มต้น SDK เสร็จสมบูรณ์แล้ว แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางยังไม่พร้อม แต่ SDK โฆษณา C++ ของ Google Mobile จะยังคงขอโฆษณาจากเครือข่ายนั้น ดังนั้นหากเครือข่ายสื่อกลางเริ่มต้นทำงานเสร็จแล้วหลังจากหมดเวลา เครือข่ายดังกล่าวจะยังคงให้บริการคำขอโฆษณาในอนาคตในเซสชันนั้นได้
คุณยังสำรวจสถานะการเริ่มต้นของอะแดปเตอร์ทั้งหมดต่อในเซสชันของแอปได้โดยเรียกใช้
GetInitializationStatus()
- ฉันจะทราบได้อย่างไรว่าเครือข่ายสื่อกลางบางเครือข่ายยังไม่พร้อมทำงาน
AdapterStatus.description()
อธิบายสาเหตุที่อะแดปเตอร์ยังไม่พร้อมสำหรับคำขอโฆษณา ดูซอร์สโค้ดของตัวอย่างแอป Quickstart ใน GitHub เพื่อดูตัวอย่างการบันทึกสถานะอะแดปเตอร์สื่อกลาง
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวอย่างใน GitHub
- ดูซอร์สโค้ดของตัวอย่างแอปเริ่มต้นอย่างรวดเร็วใน GitHub