โฆษณาที่มีการให้รางวัล

โฆษณาที่มีการให้รางวัลช่วยให้ผู้ใช้มีตัวเลือกในการโต้ตอบกับโฆษณาเพื่อแลกกับรางวัลในแอป คู่มือนี้แสดงวิธีผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลลงในแอป Android และ iOS โดยใช้ SDK สําหรับ C++ ของ Google Mobile Ads

อ่านเรื่องราวความสําเร็จของลูกค้าบางส่วน: กรณีศึกษา 1 กรณีศึกษา 2

สิ่งที่ต้องมีก่อน

ทดสอบโฆษณาทดสอบอยู่เสมอ

เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดใช้โฆษณาทดสอบแทนโฆษณาจริง มิเช่นนั้นอาจทําให้บัญชีถูกระงับ

วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบเฉพาะสําหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัล ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มอุปกรณ์ ดังนี้

  • Android : ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

เบราว์เซอร์เหล่านี้ได้รับการกําหนดค่าเป็นพิเศษเพื่อให้ส่งคืนโฆษณาทดสอบสําหรับทุกคําขอได้ และคุณสามารถใช้แอปนี้ในแอปของตัวเองขณะเขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่องได้ด้วย อย่าลืมแทนที่ด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนที่จะเผยแพร่แอป

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทํางานของโฆษณา SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ที่โฆษณาทดสอบ

การใช้งาน

ขั้นตอนหลักๆ ในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัล ได้แก่

  1. โหลดโฆษณา
  2. ลงทะเบียนติดต่อกลับ
  3. แสดงโฆษณาและจัดการกิจกรรมรางวัล

กําหนดค่าRewardedAd

โฆษณาที่มีการให้รางวัลจะแสดงในออบเจ็กต์ RewardedAd ดังนั้นขั้นตอนแรกในการผนวกโฆษณาที่มีการให้รางวัลเข้ากับแอปก็คือการสร้างและเริ่มต้นอินสแตนซ์ของ RewardedAd

  1. เพิ่มส่วนหัวต่อไปนี้ลงในโค้ด C++ ของแอป

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
    

  2. ประกาศและสร้างอินสแตนซ์ออบเจ็กต์ RewardedAd ดังนี้

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
    

  3. เริ่มต้นอินสแตนซ์ RewardedAd โดยใช้การแคสต์มุมมองระดับบนสุดเป็นประเภท AdParent มุมมองระดับบนคือการอ้างอิง JNI jobject ไปยัง Android Activity หรือตัวชี้ไปยัง iOS UIView

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. อย่างไรก็ตาม คุณจะตรวจสอบสถานะของการดําเนินการเริ่มต้นเป็นระยะได้โดยการเรียกใช้ InitializeLastResult() ในออบเจ็กต์ RewardedAd ซึ่งเป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการรักษาอนาคตไว้เป็นตัวแปร ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อการติดตามกระบวนการเริ่มต้นใน Game Loop ทั่วโลกของคุณ

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทํางานกับ firebase::Future ได้ที่ใช้สัญญาซื้อขายล่วงหน้าเพื่อตรวจสอบสถานะการเรียกใช้เมธอดที่เสร็จสมบูรณ์

โหลดโฆษณา

การโหลดโฆษณาสําเร็จโดยใช้เมธอด LoadAd() ในออบเจ็กต์ RewardedAd วิธีการโหลดกําหนดให้คุณต้องเริ่มออบเจ็กต์ RewardedAd และคุณมีรหัสหน่วยโฆษณาและออบเจ็กต์ AdRequest ระบบจะแสดงผล firebase::Future ซึ่งคุณใช้เพื่อตรวจสอบสถานะและผลของการโหลดได้

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีโหลดโฆษณาเมื่อเริ่ม RewardedAd สําเร็จ

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

ลงทะเบียนโค้ดเรียกกลับ

คุณต้องขยายคลาส FullScreenContentListener เพื่อรับการแจ้งเตือน ของการนําเสนอโฆษณาที่มีการให้รางวัลและเหตุการณ์ในวงจร คลาสย่อยของ FullScreenContentListener ที่กําหนดเองสามารถลงทะเบียนผ่านเมธอด RewardedAd::SetFullScreenContentListener() ได้ และจะได้รับโค้ดเรียกกลับเมื่อโฆษณาแสดงสําเร็จหรือไม่สําเร็จ รวมถึงเมื่อปิด #39; ด้วย

โค้ดต่อไปนี้จะแสดงวิธีขยายคลาสและกําหนดให้โฆษณาใช้

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd เป็นออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาที่มีการให้รางวัลแสดงแล้ว โฆษณาจะไม่แสดงอีก แนวทางปฏิบัติแนะนําคือการโหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลอีกรายการในเมธอด OnAdDismissedFullScreenContent() ของ FullScreenContentListener เพื่อให้โฆษณาที่มีการให้รางวัลถัดไปเริ่มโหลดทันทีที่ปิดโฆษณาก่อนหน้านี้

แสดงโฆษณาและจัดการกิจกรรมรางวัล

ก่อนที่จะแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลต่อผู้ใช้ คุณต้องแสดงตัวเลือกที่ชัดเจนต่อผู้ใช้เพื่อรับชมโฆษณาที่มีการให้รางวัลเพื่อแลกกับรางวัล โฆษณาที่มีการให้รางวัล ต้องเลือกใช้ประสบการณ์

เมื่อนําเสนอโฆษณา คุณต้องระบุออบเจ็กต์ UserEarnedReward เพื่อจัดการกับรางวัลให้กับผู้ใช้

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีแสดง RewardedAd

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

คำถามที่พบบ่อย

หมดเวลาสําหรับการเรียกใช้การเริ่มต้นหรือไม่
หลังจากผ่านไป 10 วินาที SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google สําหรับ C++ ของ Google จะส่งคืน firebase::Future ให้เสร็จสมบูรณ์ภายในวันที่ Initialize() แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางจะยังไม่ได้เริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์
จะเกิดอะไรขึ้นหากเครือข่ายสื่อกลางบางเครือข่ายยังไม่พร้อม เมื่อฉันเรียกใช้โค้ดเรียกกลับ

แนวทางปฏิบัติแนะนําคือโหลดโฆษณาหลังจากเริ่มต้น SDK เสร็จสมบูรณ์แล้ว แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางจะไม่พร้อมใช้งาน แต่ C++ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะยังคงขอให้เครือข่ายนั้นแสดงโฆษณา ดังนั้น หากเครือข่ายสื่อกลางเริ่มต้นเสร็จแล้ว หลังจากระยะหมดเวลา เครือข่ายก็จะยังสามารถส่งคําขอโฆษณาในอนาคตในเซสชันได้

คุณยังสํารวจสถานะการเริ่มต้นของอะแดปเตอร์ทั้งหมดต่อไปได้ในเซสชันแอปโดยเรียกใช้ GetInitializationStatus()

ฉันจะทราบได้อย่างไรว่าเครือข่ายสื่อกลางหนึ่งๆ ยังไม่พร้อมได้อย่างไร

AdapterStatus.description() อธิบายถึงสาเหตุที่อะแดปเตอร์ไม่พร้อม ส่งคําขอโฆษณา ดูตัวอย่างของสถานะการบันทึกอะแดปเตอร์สื่อกลางได้จากซอร์สโค้ดของแอป Quickstart ตัวอย่างใน GitHub

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวอย่างใน GitHub