โฆษณาที่มีการให้รางวัล

โฆษณาที่มีการให้รางวัลช่วยให้ผู้ใช้เลือกโต้ตอบกับโฆษณาเพื่อแลกกับรางวัลในแอปได้ คู่มือนี้จะแสดงวิธีผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลเข้ากับ แอป Android และ iOS โดยใช้ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

อ่านเรื่องราวความสำเร็จของลูกค้า กรณีศึกษา 1 กรณีศึกษา 2

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

เมื่อสร้างและทดสอบแอป ให้ตรวจสอบว่าคุณใช้โฆษณาทดสอบแทนที่จะใช้โฆษณาเวอร์ชันที่ใช้งานจริง มิเช่นนั้นจะถูกระงับบัญชี

วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบเฉพาะสำหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัล ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มอุปกรณ์ ดังนี้

  • Android : ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

คำขอเหล่านี้ได้รับการกำหนดค่ามาเป็นพิเศษให้ส่งคืนโฆษณาทดสอบสำหรับทุกคำขอ และคุณจะใช้กฎเหล่านี้ในแอปของคุณเองได้อย่างอิสระขณะเขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง แต่อย่าลืมแทนที่ด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนที่จะเผยแพร่แอป

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโฆษณาทดสอบของ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ที่ทดสอบโฆษณา

การใช้งาน

ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลมีดังนี้

  1. โหลดโฆษณา
  2. ลงทะเบียนเพื่อให้โทรกลับ
  3. แสดงโฆษณาและจัดการกิจกรรมรางวัล

กำหนดค่า RewardedAd

โฆษณาที่มีการให้รางวัลจะแสดงในออบเจ็กต์ RewardedAd ดังนั้นขั้นตอนแรกในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลเข้ากับแอปคือการสร้างและเริ่มต้นอินสแตนซ์ของ RewardedAd

  1. เพิ่มส่วนหัวต่อไปนี้ลงในโค้ด C++ ของแอป

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
    

  2. ประกาศและสร้างอินสแตนซ์ RewardedAd ออบเจ็กต์:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
    

  3. เริ่มต้นอินสแตนซ์ RewardedAd โดยใช้การแคสต์มุมมองระดับบนสุดไปยังประเภท AdParent มุมมองระดับบนสุดคือการอ้างอิง jobject ของ JNI ไปยัง Android Activity หรือตัวชี้ไปยัง iOS UIView

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. นอกจากการเก็บอนาคตไว้เป็นตัวแปรแล้ว คุณยังตรวจสอบสถานะของการดำเนินการเริ่มต้นเป็นระยะๆ ได้โดยเรียกใช้ InitializeLastResult() ในออบเจ็กต์ RewardedAd ซึ่งอาจเป็นประโยชน์ในการติดตามกระบวนการเริ่มต้นใน Game Loop ทั่วโลกของคุณ

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับ firebase::Future ได้ที่ใช้สัญญาซื้อขายล่วงหน้าเพื่อตรวจสอบสถานะความสำเร็จของการเรียกใช้เมธอด

โหลดโฆษณา

การโหลดโฆษณาทำได้โดยใช้เมธอด LoadAd() ในออบเจ็กต์ RewardedAd วิธีการโหลดกำหนดให้คุณต้องเริ่มต้นออบเจ็กต์ RewardedAd รวมถึงต้องมีรหัสหน่วยโฆษณาและออบเจ็กต์ AdRequest ระบบจะแสดงผล firebase::Future ซึ่งคุณใช้เพื่อตรวจสอบสถานะและผลลัพธ์ของการดำเนินการโหลดได้

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีโหลดโฆษณาเมื่อเริ่มต้น RewardedAd สำเร็จแล้ว

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

ลงทะเบียนเพื่อให้โทรกลับ

คุณต้องขยายเวลาคลาส FullScreenContentListener เพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการนำเสนอโฆษณาที่มีการให้รางวัลและเหตุการณ์ในวงจร คุณสามารถลงทะเบียนคลาสย่อย FullScreenContentListener ที่กำหนดเองผ่านเมธอด RewardedAd::SetFullScreenContentListener() และคลาสย่อยดังกล่าวจะได้รับการติดต่อกลับเมื่อโฆษณาแสดงผลสำเร็จหรือไม่สำเร็จ และเมื่อปิด

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีขยายเวลาชั้นเรียนและกําหนดชั้นเรียนให้กับโฆษณา

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd เป็นออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาที่มีการให้รางวัลแสดงขึ้นมา แล้ว โฆษณานั้นก็จะแสดงอีกไม่ได้ แนวทางปฏิบัติแนะนำคือให้โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลอีกรายการใน OnAdDismissedFullScreenContent() เมธอด FullScreenContentListener เพื่อให้โฆษณาที่มีการให้รางวัลถัดไปเริ่มโหลดทันทีที่ระบบปิดโฆษณาก่อนหน้า

แสดงโฆษณาและจัดการกิจกรรมรางวัล

ก่อนแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ คุณต้องแสดงตัวเลือกที่ชัดเจนให้ผู้ใช้ดูเนื้อหาโฆษณาที่มีการให้รางวัลเพื่อแลกกับรางวัล โฆษณาที่มีการให้รางวัลต้องเป็นการเลือกใช้เสมอ

เมื่อนำเสนอโฆษณา คุณต้องใส่ออบเจ็กต์ UserEarnedReward เพื่อจัดการรางวัลสำหรับผู้ใช้

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีแสดง RewardedAd

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

คำถามที่พบบ่อย

มีการหมดเวลาสำหรับการเรียกใช้การเริ่มต้นหรือไม่
หลังจากผ่านไป 10 วินาที SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google + C++ SDK จะทำตาม firebase::Future ที่แสดงผลโดย Initialize() แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางจะยังไม่เริ่มต้นจนเสร็จสมบูรณ์ก็ตาม
จะเกิดอะไรขึ้นหากเครือข่ายสื่อกลางบางเครือข่ายไม่พร้อมเมื่อฉันได้รับการเรียกกลับการเริ่มต้น

แนวทางปฏิบัติแนะนําคือให้โหลดโฆษณาหลังจากที่เริ่มต้น SDK เสร็จแล้ว แม้เครือข่ายสื่อกลางยังไม่พร้อมใช้งาน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ SDK จะยังคงขอโฆษณาจากเครือข่ายนั้น ดังนั้นหากเครือข่ายสื่อกลางเริ่มต้นจนเสร็จสมบูรณ์หลังจากหมดเวลาแล้ว เครือข่ายจะยังคงให้บริการคำขอโฆษณาในอนาคตในเซสชันนั้นได้

คุณยังสำรวจสถานะการเริ่มต้นของอะแดปเตอร์ทั้งหมดต่อได้ตลอดเซสชันของแอปโดยการเรียกใช้ GetInitializationStatus()

ฉันจะทราบได้อย่างไรว่าเครือข่ายสื่อกลางใดไม่พร้อมใช้งาน

AdapterStatus.description() อธิบายสาเหตุที่อะแดปเตอร์ไม่พร้อมบริการคำขอโฆษณา ดูตัวอย่างการบันทึกสถานะอะแดปเตอร์สื่อกลางได้ในซอร์สโค้ดของตัวอย่างแอป Quickstart ใน GitHub

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวอย่างใน GitHub