Bước đầu tiên để hiển thị quảng cáo và tạo doanh thu là tích hợp SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động. Sau khi tích hợp SDK, bạn có thể chọn một định dạng quảng cáo (chẳng hạn như quảng cáo gốc hoặc quảng cáo dạng video có tặng thưởng) rồi thực hiện theo các bước để triển khai định dạng đó.
Trước khi bắt đầu
Để chuẩn bị cho ứng dụng của bạn, hãy hoàn tất các bước trong những phần sau.
Điều kiện tiên quyết đối với ứng dụng
Hãy đảm bảo tệp bản dựng của ứng dụng sử dụng các giá trị sau:
- Phiên bản SDK tối thiểu là
19
trở lên - Biên dịch phiên bản SDK của
33
trở lên
- Phiên bản SDK tối thiểu là
Thiết lập ứng dụng trong tài khoản AdMob
Đăng ký ứng dụng của bạn dưới dạng ứng dụng AdMob bằng cách hoàn tất các bước sau:
Đăng nhập vào hoặc đăng ký tài khoản AdMob.
Đăng ký ứng dụng của bạn với AdMob. Bước này sẽ tạo ra một ứng dụng AdMob có một Mã ứng dụng AdMob riêng biệt mà bạn sẽ cần trong phần sau của hướng dẫn này.
Định cấu hình ứng dụng
Trong tệp
build.gradle
cấp dự án, hãy thêm kho lưu trữ Maven của Google và kho lưu trữ trung tâm Maven vào cả hai mụcbuildscript
vàallprojects
:buildscript { repositories { google() mavenCentral() } } allprojects { repositories { google() mavenCentral() } }
Thêm các phần phụ thuộc cho SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động vào tệp Gradle ở cấp ứng dụng trong mô-đun của bạn, thường là
app/build.gradle
:dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.0.0' }
Thêm mã ứng dụng AdMob của bạn (như được xác định trong giao diện webAdMob) vào tệp
AndroidManifest.xml
của ứng dụng. Để làm như vậy, hãy thêm thẻ<meta-data>
vớiandroid:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
. Bạn có thể tìm thấy mã ứng dụng của mình trong AdMob giao diện web. Đối vớiandroid:value
, hãy chèn mã ứng dụng AdMob được đặt trong dấu ngoặc kép.<manifest> <application> <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/> </application> </manifest>
Trong một ứng dụng thực tế, hãy thay thế mã ứng dụng mẫu bằng mã ứng dụngAdMob thực tế của bạn. Bạn có thể sử dụng mã nhận dạng mẫu nếu chỉ đang thử nghiệm với SDK trong ứng dụng Hello World.
Ngoài ra, xin lưu ý rằng nếu không thêm thẻ
<meta-data>
đúng như hướng dẫn, bạn sẽ gặp một sự cố với thông báo:The Google Mobile Ads SDK was initialized incorrectly.
(Không bắt buộc) Khai báo quyền
AD_ID
để các phiên bản trước hoạt động với Android 13.Nếu ứng dụng của bạn dùng SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động phiên bản 20.4.0 trở lên, thì bạn có thể bỏ qua bước này vì SDK sẽ tự động khai báo quyền
com.google.android.gms.permission.AD_ID
và có thể truy cập vào Mã nhận dạng cho quảng cáo bất cứ khi nào có sẵn.Đối với những ứng dụng dùng SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động phiên bản 20.3.0 trở xuống và nhắm đến Android 13, bạn phải thêm quyền
com.google.android.gms.permission.AD_ID
trong tệpAndroidManifest.xml
để SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động truy cập vào Mã nhận dạng cho quảng cáo:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/> <!-- For apps targeting Android 13 or higher & GMA SDK version 20.3.0 or lower --> <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/> </application> </manifest>
Để tìm hiểu thêm về tính năng khai báo quyền
com.google.android.gms.permission.AD_ID
, bao gồm cả cách tắt tính năng này, hãy tham khảo bài viết này trên Play Console.
Chạy SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động
Trước khi tải quảng cáo, hãy khởi chạy SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động bằng cách gọiMobileAds.initialize()
.
Phương thức này khởi chạy SDK và gọi một trình nghe hoàn thành sau khi cả quá trình khởi chạy bộ chuyển đổi và SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google đã hoàn tất, hoặc sau thời gian chờ 30 giây. Bạn chỉ cần thực hiện việc này một lần, tốt nhất là khi bắt đầu chạy ứng dụng.
Khi khởi chạy, SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động hoặc SDK của đối tác dàn xếp có thể tải trước quảng cáo. Nếu bạn cần có sự đồng ý của người dùng ở Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA), hãy đặt mọi cờ theo yêu cầu cụ thể, chẳng hạn như
setTagForChildDirectedTreatment()
hoặc
setTagForUnderAgeOfConsent()
,
hoặc
thực hiện hành động trước khi tải quảng cáo. Hãy nhớ làm như vậy trước khi khởi chạy
SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động.
Dưới đây là ví dụ về cách gọi phương thức initialize()
trong một Hoạt động:
Java
import com.google.android.gms.ads.MobileAds;
import com.google.android.gms.ads.initialization.InitializationStatus;
import com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() {
@Override
public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) {
}
});
}
}
Kotlin
import com.google.android.gms.ads.MobileAds
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
MobileAds.initialize(this) {}
}
}
Chọn định dạng quảng cáo
SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google hiện đã được nhập và bạn đã sẵn sàng triển khai quảng cáo. AdMob cung cấp nhiều định dạng quảng cáo để bạn có thể chọn một định dạng phù hợp nhất với trải nghiệm người dùng của ứng dụng.
Biểu ngữ
Đơn vị quảng cáo biểu ngữ hiển thị quảng cáo hình chữ nhật chiếm một phần bố cục của ứng dụng. Những quảng cáo này có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định. Điều này có nghĩa là người dùng sẽ xem quảng cáo mới theo định kỳ, ngay cả khi họ ở trên cùng một màn hình trong ứng dụng. Đây cũng là định dạng quảng cáo đơn giản nhất để triển khai.
Quảng cáo xen kẽ
Đơn vị quảng cáo xen kẽ hiển thị quảng cáo toàn trang trong ứng dụng của bạn. Hãy đặt các quảng cáo này tại các điểm ngắt và chuyển tiếp tự nhiên trong giao diện của ứng dụng, chẳng hạn như sau khi hoàn thành cấp độ trong ứng dụng trò chơi.
Mã gốc
Quảng cáo gốc là quảng cáo mà bạn có thể tuỳ chỉnh cách các thành phần như dòng tiêu đề và lời kêu gọi hành động hiển thị trong ứng dụng. Bằng cách tự tạo kiểu cho quảng cáo, bạn có thể tạo bản trình bày quảng cáo tự nhiên, không phô trương và có thể làm phong phú trải nghiệm người dùng.
Được thưởng
Đơn vị quảng cáo có tặng thưởng cho phép người dùng chơi trò chơi, thực hiện bản khảo sát hoặc xem video để nhận phần thưởng trong ứng dụng, chẳng hạn như tiền xu, thêm mạng hoặc điểm. Bạn có thể đặt các phần thưởng khác nhau cho các đơn vị quảng cáo khác nhau, đồng thời chỉ định giá trị phần thưởng và mục mà người dùng nhận được.
Triển khai quảng cáo có tặng thưởng
Quảng cáo xen kẽ có tặng thưởng
Quảng cáo xen kẽ có tặng thưởng là một loại định dạng quảng cáo có tặng thưởng mới, cho phép bạn cung cấp phần thưởng (chẳng hạn như tiền xu hoặc thêm mạng) cho những quảng cáo tự động xuất hiện tại các điểm chuyển tiếp tự nhiên của ứng dụng.
Không giống như quảng cáo có tặng thưởng, người dùng không bắt buộc phải chọn xem quảng cáo xen kẽ có tặng thưởng.
Thay vì hiển thị lời nhắc chọn xem trong quảng cáo có tặng thưởng, quảng cáo xen kẽ có tặng thưởng yêu cầu phải có màn hình giới thiệu thông báo về phần thưởng và cho phép người dùng chọn không xem nếu muốn.
Triển khai quảng cáo xen kẽ có tặng thưởng
Quảng cáo khi mở ứng dụng
Quảng cáo khi mở ứng dụng là một định dạng quảng cáo xuất hiện khi người dùng mở hoặc quay lại ứng dụng của bạn. Quảng cáo sẽ phủ lên màn hình tải.
Triển khai quảng cáo khi mở ứng dụng
Tài nguyên bổ sung
Kho lưu trữ Quảng cáo trên thiết bị di động của Google trên GitHub minh họa cách sử dụng nhiều định dạng quảng cáo mà API này cung cấp.