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Integrar el SDK de Google Mobile Ads en una app es el primer paso para mostrar anuncios y obtener ingresos. Una vez que hayas integrado el SDK, puedes elegir un formato de anuncio (como video nativo o recompensado) y seguir los pasos para implementarlo.

Antes de comenzar

Para preparar tu app, completa los pasos que se indican en las siguientes secciones.

Requisitos previos de la app

  • Usa Android Studio 3.2 o una versión posterior
  • Asegúrate de que el archivo de compilación de tu app use los siguientes valores:

    • minSdkVersion de 19 o más
    • compileSdkVersion de 28 o más

Cómo configurar la app en tu cuenta de AdMob

Para registrar su aplicación como una aplicación de AdMob, siga estos pasos:

  1. Accede o regístrate para obtener una cuenta de AdMob.

  2. Registra tu app en AdMob. En este paso, se crea una app de AdMob con un ID de app de AdMob único que se necesita más adelante en esta guía.

Cómo configurar tu app

  1. En el archivo build.gradle a nivel de proyecto, incluye el repositorio Maven de Google y el repositorio central de Maven en las secciones buildscript y allprojects:

    buildscript {
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    }
    
    allprojects {
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    }
    
  2. Agrega las dependencias para el SDK de Google Mobile Ads al archivo Gradle de tu módulo en el nivel de la app, por lo general app/build.gradle:

    dependencies {
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:22.4.0'
    }
    
  3. Agrega el AdMob ID de app, como identificado en laAdMobinterfaz web al archivo AndroidManifest.xml de tu app. Para ello, agrega una etiqueta <meta-data> con android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID". Puedes encontrar el ID de tu app en la AdMob interfaz web. Para android:value, inserta tu propio AdMob ID de la app, rodeado de comillas.

    <manifest>
      <application>
        <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
      </application>
    </manifest>
    

    En una app real, usa tu ID AdMob de app real, no el que se mencionó antes. Si solo quieres experimentar con el SDK en una app de Hello World, puedes usar el ID de app que se muestra arriba.

    Además, ten en cuenta que si agregas la etiqueta <meta-data> como se muestra arriba, se producirá una falla con el siguiente mensaje:

    The Google Mobile Ads SDK was initialized incorrectly.
    

    Opcional: Declara el permiso AD_ID para que las versiones anteriores funcionen con Android 13.

    Si tu app usa la versión 20.4.0 o posterior del SDK de los anuncios de Google para dispositivos móviles, puedes omitir este paso, ya que el SDK declara automáticamente el permiso com.google.android.gms.permission.AD_ID y puede acceder al ID de publicidad cuando esté disponible.

    En el caso de las apps que usan la versión 20.3.0 o una anterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles y que se orientan a Android 13, debes agregar el permiso com.google.android.gms.permission.AD_ID en el archivo AndroidManifest.xml, de modo que el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles acceda al ID de publicidad:

    <manifest>
     <application>
       <meta-data
           android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
           android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
    
       <!-- For apps targeting Android 13 or higher & GMA SDK version 20.3.0 or lower -->
       <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/>
    
     </application>
    </manifest>
    

    Para obtener más información sobre la declaración de permisos de com.google.android.gms.permission.AD_ID, incluido cómo inhabilitarla, consulta este artículo de Play Console.

Cómo inicializar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles

Antes de cargar anuncios, haz que tu app inicialice el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles llamando a MobileAds.initialize(), que inicializa el SDK y llama a un objeto de escucha de finalización una vez que se completa la inicialización, o después de un tiempo de espera de 30 segundos. Esto se debe hacer solo una vez, idealmente cuando se inicia la app.

El SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles o los SDK de socios de mediación pueden cargar previamente los anuncios al llamar a MobileAds.initialize(). Si necesitas obtener el consentimiento de los usuarios en el Espacio Económico Europeo (EEE), establece marcas específicas de las solicitudes, como tagForChildDirectedTreatment o tag_for_under_age_of_consent, o realiza la acción pertinente antes de cargar anuncios. Asegúrate de hacer esto antes de inicializar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Este es un ejemplo de cómo llamar al método initialize() en una actividad:

Ejemplo de MainActivity (extracto)

Java

import com.google.android.gms.ads.MobileAds;
import com.google.android.gms.ads.initialization.InitializationStatus;
import com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() {
            @Override
            public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) {
            }
        });
    }
}

Kotlin

import com.google.android.gms.ads.MobileAds

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        MobileAds.initialize(this) {}
    }
}

Si usas la mediación, espera hasta que se llame al controlador de finalización antes de cargar anuncios, ya que esto garantizará que se inicialicen todos los adaptadores de mediación.

Seleccione un formato de anuncio

Se importó el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles y ya puedes implementar un anuncio. AdMob Ofrecen varios formatos de anuncios para que elijas el que mejor se adapte a la experiencia del usuario de tu app.

Anuncios rectangulares que aparecen en la parte superior o inferior de la pantalla del dispositivo. Los anuncios de banner permanecen en pantalla mientras los usuarios interactúan con la app y se pueden actualizar automáticamente después de un período determinado. Si la publicidad para dispositivos móviles es la primera vez que los usas, es un excelente punto de partida.

Cómo implementar anuncios de banner

Intersticial

Anuncios de pantalla completa que cubren la interfaz de una app hasta que el usuario los cierra. Se usan mejor en pausas naturales en el flujo de ejecución de una app, como entre los niveles de un juego o justo después de completar una tarea.

Implemente anuncios intersticiales

Nativo

Anuncios personalizables que se adaptan al diseño de tu app. Tú decides cómo y dónde se colocan para que el diseño sea más coherente con el de tu app.

Cómo implementar anuncios nativos

Recompensado

Anuncios que recompensan a los usuarios por mirar videos cortos y por interactuar con encuestas y anuncios con juegos. Se usan para monetizar apps gratuitas.

Implemente anuncios recompensados

Recursos adicionales

En el repositorio de anuncios de Google para dispositivos móviles en GitHub, se muestra cómo usar los diferentes formatos de anuncios que ofrece esta API.