Geri bildiriminizi paylaşın ve Google Mobile Ads SDK'sı yol haritasının şekillendirilmesine yardımcı olun. 5 Mayıs 2023'te sona ermeden önce 2023 Google Mobile Ads SDK'sı Yıllık Anketi'ne katılın.
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Geçiş reklamları, ana makine uygulamalarının arayüzünü kapsayan tam ekran reklamlardır.
Genellikle uygulama akışındaki doğal geçiş noktalarında (ör. etkinlikler veya bir oyundaki seviyeler arasındaki duraklama sırasında) gösterilirler.
Uygulama bir geçiş reklamı gösterdiğinde, kullanıcının reklama dokunup hedefine devam etme veya reklamı kapatıp uygulamayı açma seçeneğine sahip olmasını sağlayabilir.
Başarılı örnek.
Bu kılavuzda, geçiş reklamlarının bir Android uygulamasına nasıl entegre edileceği açıklanmaktadır.
Ön koşullar
Google Mobile Ads SDK'sı 19.7.0 veya daha sonraki bir sürüm.
Uygulamalarınızı oluştururken ve test ederken yayında, üretim amaçlı reklamlar yerine test reklamları kullandığınızdan emin olun. Aksi takdirde, hesabınız askıya alınabilir.
Test reklamlarını yüklemenin en kolay yolu, Android geçiş reklamları için özel test reklam birimi kimliğimizi kullanmaktır:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
Her istek için test reklamları döndürecek şekilde özel olarak yapılandırılmıştır. Kodlama, test ve hata ayıklama sırasında bu özelliği kendi uygulamalarınızda kullanabilirsiniz. Uygulamanızı yayınlamadan önce kendi reklam birimi kimliğinizle değiştirmeniz yeterlidir.
Mobile Ads SDK'sının test reklamlarının işleyiş şekli hakkında daha fazla bilgi edinmek için Test Reklamları bölümünü inceleyin.
Reklam yükle
Bir geçiş reklamı yüklemek için, InterstitialAdstatik load() yöntemini çağırın ve yüklenen reklamı veya olası hataları almak için bir InterstitialAdLoadCallback kodunu iletin. Diğer biçim yükleme geri çağırmaları gibi, InterstitialAdLoadCallback uygulamasının da daha yüksek kaliteli hata ayrıntıları sağlamak için LoadAdError yönteminden yararlandığını unutmayın.
Geçiş reklamları, uygulama akışındaki doğal duraklamalar sırasında gösterilmelidir.
Oyun seviyeleri arasında veya kullanıcı bir görevi tamamladıktan sonra geçiş reklamı gösterilmelidir.
Geçiş reklamı göstermek için show() yöntemini kullanın.
Geçiş reklamlarının uygulamanız için doğru reklam türü olup olmadığını göz önünde bulundurun.
Geçiş reklamları en iyi, doğal geçiş noktalarına sahip uygulamalarda çalışır.
Uygulama içinde bir görevin tamamlanması (ör. resim paylaşma veya oyun seviyesini tamamlama) o kadar nokta yaratır. Kullanıcının işlemde ara vereceği beklentisi nedeniyle, deneyimi kesintiye uğratmadan geçiş reklamı sunmak kolaydır. Uygulamanızın iş akışında hangi noktalarda geçiş reklamları göstereceğinizi ve kullanıcının nasıl yanıt verebileceğini mutlaka göz önünde bulundurun.
Geçiş reklamı gösterirken işlemi duraklatmayı unutmayın.
Birkaç farklı geçiş reklamı türü vardır: metin, resim, video ve daha fazlası. Uygulamanızda geçiş reklamı gösterildiğinde reklamın bunlardan faydalanması için bazı kaynakların kullanımını askıya alması önemlidir. Örneğin, bir geçiş reklamını görüntülemek için çağrıda bulunurken, uygulamanızın ürettiği tüm ses çıkışlarını duraklattığınızdan emin olun.
Yeterli yükleme süresine izin verin.
Geçiş reklamlarını uygun bir zamanda gösterdiğinizden emin olun. Aynı zamanda, kullanıcının yüklenmesini beklemek zorunda kalmaması da önemlidir. Arama yapmadan önce
load()'yı arayarak reklamı önceden yüklemek
show(), görüntülü bir reklam gösterme zamanı geldiğinde uygulamanızda hazır bir geçiş reklamının kullanıma hazır olmasını sağlayabilir.
Kullanıcıları reklamlara maruz bırakmayın.
Uygulamanızdaki geçiş reklamlarının sıklığını artırmak geliri artırmak için iyi bir yol gibi görünse de kullanıcı deneyimini olumsuz etkileyebilir ve tıklama oranlarını düşürebilir. Kullanıcıların uygulamanızı kullanamayacak kadar sık kesintiye uğramadıklarından emin olun.
Kaynak kodu
Etkinliğim.java
/*
* Copyright (C) 2013 Google, Inc.
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
package com.google.android.gms.example.interstitialexample;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import androidx.annotation.NonNull;
import com.google.android.gms.ads.AdError;
import com.google.android.gms.ads.AdRequest;
import com.google.android.gms.ads.FullScreenContentCallback;
import com.google.android.gms.ads.LoadAdError;
import com.google.android.gms.ads.MobileAds;
import com.google.android.gms.ads.initialization.InitializationStatus;
import com.google.android.gms.ads.initialization.OnInitializationCompleteListener;
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAd;
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAdLoadCallback;
/**
* Main Activity. Inflates main activity xml.
*/
@SuppressLint("SetTextI18n")
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
private static final long GAME_LENGTH_MILLISECONDS = 3000;
private static final String AD_UNIT_ID = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
private static final String TAG = "MyActivity";
private InterstitialAd interstitialAd;
private CountDownTimer countDownTimer;
private Button retryButton;
private boolean gameIsInProgress;
private long timerMilliseconds;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
// Log the Mobile Ads SDK version.
Log.d(TAG, "Google Mobile Ads SDK Version: " + MobileAds.getVersion());
// Initialize the Mobile Ads SDK.
MobileAds.initialize(this, new OnInitializationCompleteListener() {
@Override
public void onInitializationComplete(InitializationStatus initializationStatus) {}
});
loadAd();
// Create the "retry" button, which tries to show an interstitial between game plays.
retryButton = findViewById(R.id.retry_button);
retryButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
retryButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
showInterstitial();
}
});
startGame();
}
public void loadAd() {
AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
InterstitialAd.load(
this,
AD_UNIT_ID,
adRequest,
new InterstitialAdLoadCallback() {
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull InterstitialAd interstitialAd) {
// The mInterstitialAd reference will be null until
// an ad is loaded.
MyActivity.this.interstitialAd = interstitialAd;
Log.i(TAG, "onAdLoaded");
Toast.makeText(MyActivity.this, "onAdLoaded()", Toast.LENGTH_SHORT).show();
interstitialAd.setFullScreenContentCallback(
new FullScreenContentCallback() {
@Override
public void onAdDismissedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is dismissed.
// Make sure to set your reference to null so you don't
// show it a second time.
MyActivity.this.interstitialAd = null;
Log.d("TAG", "The ad was dismissed.");
}
@Override
public void onAdFailedToShowFullScreenContent(AdError adError) {
// Called when fullscreen content failed to show.
// Make sure to set your reference to null so you don't
// show it a second time.
MyActivity.this.interstitialAd = null;
Log.d("TAG", "The ad failed to show.");
}
@Override
public void onAdShowedFullScreenContent() {
// Called when fullscreen content is shown.
Log.d("TAG", "The ad was shown.");
}
});
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError loadAdError) {
// Handle the error
Log.i(TAG, loadAdError.getMessage());
interstitialAd = null;
String error =
String.format(
"domain: %s, code: %d, message: %s",
loadAdError.getDomain(), loadAdError.getCode(), loadAdError.getMessage());
Toast.makeText(
MyActivity.this, "onAdFailedToLoad() with error: " + error, Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
});
}
private void createTimer(final long milliseconds) {
// Create the game timer, which counts down to the end of the level
// and shows the "retry" button.
if (countDownTimer != null) {
countDownTimer.cancel();
}
final TextView textView = findViewById(R.id.timer);
countDownTimer = new CountDownTimer(milliseconds, 50) {
@Override
public void onTick(long millisUnitFinished) {
timerMilliseconds = millisUnitFinished;
textView.setText("seconds remaining: " + ((millisUnitFinished / 1000) + 1));
}
@Override
public void onFinish() {
gameIsInProgress = false;
textView.setText("done!");
retryButton.setVisibility(View.VISIBLE);
}
};
}
@Override
public void onResume() {
// Start or resume the game.
super.onResume();
if (gameIsInProgress) {
resumeGame(timerMilliseconds);
}
}
@Override
public void onPause() {
// Cancel the timer if the game is paused.
countDownTimer.cancel();
super.onPause();
}
private void showInterstitial() {
// Show the ad if it's ready. Otherwise toast and restart the game.
if (interstitialAd != null) {
interstitialAd.show(this);
} else {
Toast.makeText(this, "Ad did not load", Toast.LENGTH_SHORT).show();
startGame();
}
}
private void startGame() {
// Request a new ad if one isn't already loaded, hide the button, and kick off the timer.
if (interstitialAd == null) {
loadAd();
}
retryButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
resumeGame(GAME_LENGTH_MILLISECONDS);
}
private void resumeGame(long milliseconds) {
// Create a new timer for the correct length and start it.
gameIsInProgress = true;
timerMilliseconds = milliseconds;
createTimer(milliseconds);
countDownTimer.start();
}
}
AnaEtkinlik.kt
package com.google.android.gms.example.interstitialexample
import android.os.Bundle
import android.os.CountDownTimer
import android.util.Log
import android.view.View
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.google.android.gms.ads.*
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAd
import com.google.android.gms.ads.interstitial.InterstitialAdLoadCallback
import com.google.android.gms.example.interstitialexample.databinding.ActivityMainBinding
const val GAME_LENGTH_MILLISECONDS = 3000L
const val AD_UNIT_ID = "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712"
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityMainBinding
private var interstitialAd: InterstitialAd? = null
private var countdownTimer: CountDownTimer? = null
private var gameIsInProgress = false
private var adIsLoading: Boolean = false
private var timerMilliseconds = 0L
private var TAG = "MainActivity"
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
val view = binding.root
setContentView(view)
// Log the Mobile Ads SDK version.
Log.d(TAG, "Google Mobile Ads SDK Version: " + MobileAds.getVersion())
// Initialize the Mobile Ads SDK.
MobileAds.initialize(this) {}
// Set your test devices. Check your logcat output for the hashed device ID to
// get test ads on a physical device. e.g.
// "Use RequestConfiguration.Builder().setTestDeviceIds(Arrays.asList("ABCDEF012345"))
// to get test ads on this device."
MobileAds.setRequestConfiguration(
RequestConfiguration.Builder().setTestDeviceIds(listOf("ABCDEF012345")).build()
)
// Create the "retry" button, which triggers an interstitial between game plays.
binding.retryButton.visibility = View.INVISIBLE
binding.retryButton.setOnClickListener { showInterstitial() }
// Kick off the first play of the "game."
startGame()
}
private fun loadAd() {
var adRequest = AdRequest.Builder().build()
InterstitialAd.load(
this,
AD_UNIT_ID,
adRequest,
object : InterstitialAdLoadCallback() {
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
Log.d(TAG, adError?.message)
interstitialAd = null
adIsLoading = false
val error =
"domain: ${adError.domain}, code: ${adError.code}, " + "message: ${adError.message}"
Toast.makeText(
this@MainActivity,
"onAdFailedToLoad() with error $error",
Toast.LENGTH_SHORT
)
.show()
}
override fun onAdLoaded(ad: InterstitialAd) {
Log.d(TAG, "Ad was loaded.")
interstitialAd = ad
adIsLoading = false
Toast.makeText(this@MainActivity, "onAdLoaded()", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
)
}
// Create the game timer, which counts down to the end of the level
// and shows the "retry" button.
private fun createTimer(milliseconds: Long) {
countdownTimer?.cancel()
countdownTimer =
object : CountDownTimer(milliseconds, 50) {
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
timerMilliseconds = millisUntilFinished
binding.timer.text = "seconds remaining: ${ millisUntilFinished / 1000 + 1 }"
}
override fun onFinish() {
gameIsInProgress = false
binding.timer.text = "done!"
binding.retryButton.visibility = View.VISIBLE
}
}
}
// Show the ad if it's ready. Otherwise toast and restart the game.
private fun showInterstitial() {
if (interstitialAd != null) {
interstitialAd?.fullScreenContentCallback =
object : FullScreenContentCallback() {
override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
Log.d(TAG, "Ad was dismissed.")
// Don't forget to set the ad reference to null so you
// don't show the ad a second time.
interstitialAd = null
loadAd()
}
override fun onAdFailedToShowFullScreenContent(adError: AdError) {
Log.d(TAG, "Ad failed to show.")
// Don't forget to set the ad reference to null so you
// don't show the ad a second time.
interstitialAd = null
}
override fun onAdShowedFullScreenContent() {
Log.d(TAG, "Ad showed fullscreen content.")
// Called when ad is dismissed.
}
}
interstitialAd?.show(this)
} else {
Toast.makeText(this, "Ad wasn't loaded.", Toast.LENGTH_SHORT).show()
startGame()
}
}
// Request a new ad if one isn't already loaded, hide the button, and kick off the timer.
private fun startGame() {
if (!adIsLoading && interstitialAd == null) {
adIsLoading = true
loadAd()
}
binding.retryButton.visibility = View.INVISIBLE
resumeGame(GAME_LENGTH_MILLISECONDS)
}
private fun resumeGame(milliseconds: Long) {
// Create a new timer for the correct length and start it.
gameIsInProgress = true
timerMilliseconds = milliseconds
createTimer(milliseconds)
countdownTimer?.start()
}
// Resume the game if it's in progress.
public override fun onResume() {
super.onResume()
if (gameIsInProgress) {
resumeGame(timerMilliseconds)
}
}
// Cancel the timer if the game is paused.
public override fun onPause() {
countdownTimer?.cancel()
super.onPause()
}
}