Banery reklamowe

Wybierz platformę: Android iOS Unity Flutter

Banery reklamowe to prostokątne reklamy, które zajmują część układu aplikacji. Zakotwiczone banery adaptacyjne to reklamy o stałym współczynniku proporcji, które pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją – są zakotwiczone u góry lub u dołu ekranu.

W tym przewodniku znajdziesz informacje o wczytywaniu zakotwiczonego banera reklamowego w aplikacji na Androida.

Wymagania wstępne

Zawsze testuj reklamy za pomocą reklam testowych

Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, możemy zawiesić Twoje konto.

Najłatwiejszym sposobem wczytania reklam testowych jest użycie identyfikatora testowej jednostki reklamowej dla banerów na Androida:

ca-app-pub-3940256099942544/9214589741

Jest on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz go używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.

Więcej informacji o działaniu reklam testowych w pakiecie SDK do reklam mobilnych Google znajdziesz w artykule Włączanie reklam testowych.

Definiowanie widoku reklamy

Układ XML

Dodaj widok do pliku XML układu, aby służył jako kontener dla zadokowanej reklamy adaptacyjnej w formie banera:

<!-- Ad view container that fills the width of the screen and adjusts its
    height to the content of the ad. -->
<FrameLayout
        android:id="@+id/ad_view_container"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_alignParentBottom="true" />

Jetpack Compose

  1. Krok 1. Dołącz moduł JetpackComposeDemo/compose-util. Ten moduł zawiera pomocnicze narzędzia do tworzenia obiektu AdView i zasobów.

  2. Krok 2. Utwórz zajęcia BannerAd, korzystając z modułu compose-util:


// Place the ad view at the bottom of the screen.
Column(modifier = modifier.fillMaxSize(), verticalArrangement = Arrangement.Bottom) {
  Box(modifier = modifier.fillMaxWidth()) { BannerAd(adView, modifier) }
}

Ustaw rozmiar reklamy.

Ustaw parametr AdSize na zakotwiczony baner adaptacyjny o określonej szerokości:

Java

// Request an anchored adaptive banner with a width of 360.
adView.setAdSize(AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, 360));

Kotlin

// Request an anchored adaptive banner with a width of 360.
adView.setAdSize(AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, 360))

Jetpack Compose


// Set the adaptive banner ad size with a given width.
val adSize = AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(LocalContext.current, 360)
adView.setAdSize(adSize)

Dodawanie AdView do układu

Utwórz AdView, korzystając z rozmiaru reklamy, aby dodać ją do układu aplikacji:

Java

// Create a new ad view.
adView = new AdManagerAdView(this);
adView.setAdUnitId(AD_UNIT);
// Request an anchored adaptive banner with a width of 360.
adView.setAdSize(AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, 360));

// Replace ad container with new ad view.
adContainerView.removeAllViews();
adContainerView.addView(adView);

Kotlin

// Create a new ad view.
val adView = AdManagerAdView(this)
adView.adUnitId = AD_UNIT_ID
// Request an anchored adaptive banner with a width of 360.
adView.setAdSize(AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(this, 360))
this.adView = adView

// Replace ad container with new ad view.
binding.adViewContainer.removeAllViews()
binding.adViewContainer.addView(adView)

Jetpack Compose


val adView = remember { AdView(context) }

// Setup and load the adview.
// Set the unique ID for this specific ad unit.
adView.adUnitId = BANNER_AD_UNIT_ID

// Set the adaptive banner ad size with a given width.
val adSize = AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(LocalContext.current, 360)
adView.setAdSize(adSize)

// Place the ad view at the bottom of the screen.
Column(modifier = modifier.fillMaxSize(), verticalArrangement = Arrangement.Bottom) {
  Box(modifier = modifier.fillMaxWidth()) { BannerAd(adView, modifier) }
}

Wczytywanie reklamy

Gdy AdView będzie gotowy, następnym krokiem będzie przesłanie reklamy. W tym celu użyj metody loadAd() w klasie AdView. Używa on parametru AdRequest, który zawiera informacje o czasie wykonywania, np. informacje o kierowaniu, dotyczące pojedynczego żądania reklamy.

Oto przykładowy sposób wczytywania reklamy:

Java

AdManagerAdRequest adRequest = new AdManagerAdRequest.Builder().build();
adView.loadAd(adRequest);

Kotlin

val adRequest = AdRequest.Builder().build()
adView.loadAd(adRequest)

Jeśli test się powiedzie, Twoja aplikacja będzie gotowa do wyświetlania reklam typu baner.

Odświeżanie reklamy

Jeśli jednostka reklamowa jest skonfigurowana tak, aby się odświeżać, nie musisz żądać kolejnej reklamy, gdy nie uda się jej załadować. Pakiet SDK do reklam mobilnych Google uwzględnia częstotliwość odświeżania ustawioną w interfejsie AdMob. Jeśli nie włączysz odświeżania, wyślij nowe żądanie. Więcej informacji o odświeżaniu jednostek reklamowych, np. o ustawianiu częstotliwości odświeżania, znajdziesz w artykule Używanie opcji automatycznego odświeżania w przypadku banerów reklamowych.

Zwolnij zasób reklamy

Gdy nie będziesz już potrzebować banera reklamowego, możesz zwolnić jego zasoby.

Aby zwolnić zasób reklamy, usuń reklamę z hierarchii widoku i usuń wszystkie odwołania do niej:

Kotlin

// Remove banner from view hierarchy.
val parentView = adView?.parent
if (parentView is ViewGroup) {
  parentView.removeView(adView)
}

// Destroy the banner ad resources.
adView?.destroy()

// Drop reference to the banner ad.
adView = null

Java

// Remove banner from view hierarchy.
if (adView.getParent() instanceof ViewGroup) {
  ((ViewGroup) adView.getParent()).removeView(adView);
}
// Destroy the banner ad resources.
adView.destroy();
// Drop reference to the banner ad.
adView = null;

Jetpack Compose


DisposableEffect(Unit) {
  // Destroy the AdView to prevent memory leaks when the screen is disposed.
  onDispose { adView.destroy() }
}

Zdarzenia reklamowe

Możesz słuchać wielu zdarzeń w cyklu życia reklamy, w tym ładowania, wyświetlenia i kliknięcia reklamy oraz zdarzeń otwarcia i zamknięcia reklamy. Zalecamy, aby ustawić wywołanie zwrotne przed załadowaniem banera.

Java

adView.setAdListener(new AdListener() {
    @Override
    public void onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    @Override
    public void onAdFailedToLoad(LoadAdError adError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    @Override
    public void onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    @Override
    public void onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    @Override
    public void onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
});

Kotlin

adView.adListener = object: AdListener() {
    override fun onAdClicked() {
      // Code to be executed when the user clicks on an ad.
    }

    override fun onAdClosed() {
      // Code to be executed when the user is about to return
      // to the app after tapping on an ad.
    }

    override fun onAdFailedToLoad(adError : LoadAdError) {
      // Code to be executed when an ad request fails.
    }

    override fun onAdImpression() {
      // Code to be executed when an impression is recorded
      // for an ad.
    }

    override fun onAdLoaded() {
      // Code to be executed when an ad finishes loading.
    }

    override fun onAdOpened() {
      // Code to be executed when an ad opens an overlay that
      // covers the screen.
    }
}

Każda z metod, które można zastąpić w AdListener, odpowiada zdarzeniu w cyklu życia reklamy.

Metody, które można zastąpić
onAdClicked() Metoda onAdClicked() jest wywoływana, gdy zostanie zarejestrowane kliknięcie reklamy.
onAdClosed() Metoda onAdClosed() jest wywoływana, gdy użytkownik wraca do aplikacji po obejrzeniu docelowego adresu URL reklamy. Aplikacja może go użyć do wznowienia zawieszonych działań lub wykonania innych czynności niezbędnych do przygotowania się do interakcji. Implementację metod adListener w aplikacji demonstracyjnej interfejsu API na Androida znajdziesz w pliku AdMob AdListener example.
onAdFailedToLoad() Metoda onAdFailedToLoad() jest jedyną, która zawiera parametr. Parametr błędu typu LoadAdError opisuje błąd, który wystąpił. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Debugowanie błędów wczytywania reklam.
onAdImpression() Metoda onAdImpression() jest wywoływana, gdy zostanie zarejestrowane wyświetlenie reklamy.
onAdLoaded() Metoda onAdLoaded() jest wykonywana po zakończeniu wczytywania reklamy. Jeśli chcesz opóźnić dodanie AdView do aktywności lub fragmentu, aż upewnisz się, że reklama zostanie załadowana, możesz to zrobić tutaj.
onAdOpened() Metoda onAdOpened() jest wywoływana, gdy reklama otwiera nakładkę, która pokrywa ekran.

Sprzętowa akceleracja reklam wideo

Aby reklamy wideo wyświetlały się w przypadku wyświetleń banerów, musisz włączyć przyspieszenie sprzętowe.

Przyspieszenie sprzętowe jest domyślnie włączone, ale niektóre aplikacje mogą je wyłączyć. Jeśli dotyczy to Twojej aplikacji, zalecamy włączenie akceleracji sprzętowej dla klas Activity, które korzystają z reklam.

Włączanie akceleracji sprzętowej

Jeśli aplikacja nie działa prawidłowo, gdy akceleracja sprzętowa jest włączona globalnie, możesz kontrolować ją w przypadku poszczególnych działań. Aby włączyć lub wyłączyć akcelerację sprzętową, możesz użyć atrybutu android:hardwareAccelerated w elementach <application> i <activity> w pliku AndroidManifest.xml. W tym przykładzie włączamy akcelerację sprzętową dla całej aplikacji, ale wyłączamy ją w przypadku jednej aktywności:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

Więcej informacji o opcjach sterowania akceleracją sprzętową znajdziesz w przewodniku na ten temat. Pamiętaj, że akceleracji sprzętowej nie można włączyć w przypadku poszczególnych wyświetleń reklam, jeśli dana aktywność jest wyłączona. Aby to zrobić, musisz włączyć akcelerację sprzętową dla całej aktywności.

Dodatkowe materiały

Przykłady w GitHub

  • Demonstracja funkcji zaawansowanych: Java | Kotlin

Dalsze kroki

Banery zwijane

Banery zwijane to banery reklamowe, które początkowo wyświetlają się jako większe nakładki z przyciskiem umożliwiającym zwijanie reklamy do mniejszego rozmiaru. Możesz go użyć, aby jeszcze bardziej zoptymalizować skuteczność. Więcej informacji znajdziesz w artykule Zwijane banery reklamowe.

Wbudowane banery adaptacyjne

Wbudowane banery adaptacyjne są większe i wyższe od zakotwiczonych banerów adaptacyjnych. Mają zmienną wysokość i mogą zajmować całą wysokość ekranu. W przypadku aplikacji, które umieszczają banery reklamowe w treściach, które można przewijać, zalecamy stosowanie banerów śródtekstowych zamiast zakotwiczonych banerów adaptacyjnych. Więcej informacji znajdziesz w sekcji wbudowane elastyczne banery.

Zapoznaj się z innymi tematami