Игровые платежи
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Код AdSense должен быть помещен в тот же документ, что и игра (документ с кодом, отображающим игру, и элемент холста, если он существует).
Таким образом, тот, кто размещает игру, контролирует этот тег и отвечает за настройку идентификаторов издателя и любых других параметров монетизации, передаваемых тегу. Таким образом, они «владеют» настройками монетизации и платежами и несут ответственность за любое дальнейшее распределение доходов с другими сторонами.
Организация распространения игр H5 может быть сложной. В настоящее время мы поддерживаем простые односторонние выплаты вознаграждения (например, регулярные платежи AdSense). Это область постоянного развития.
Примеры дистрибутивов
Вот несколько примеров распространения:
Издатель встраивает игру прямо на свой сайт. Они размещают игру и, следовательно, владеют настройками монетизации и платежами.

Издатель iFrame - это собственная игра, которую они размещают по другому URL-адресу на своем основном сайте. Еще раз они размещают игру и контролируют настройки монетизации и платежей.


Издатель (A) ссылается на игру, размещенную у дистрибьютора (B). В этом случае дистрибьютор размещает игру, поэтому он контролирует тег, настраивает параметры монетизации и то, как распределяется доход:


Запомнить
- Тег всегда должен находиться в том же документе, что и игра.
- Тот, кто размещает игру, контролирует монетизацию игры.
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2022-08-16 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2022-08-16 UTC."],[[["The AdSense code needs to be placed within the same document as the HTML5 game for monetization."],["The entity hosting the game controls the AdSense settings, receives payments, and is responsible for any revenue sharing."],["Currently, only simple one-way revenue shares (regular AdSense payments) are supported for HTML5 games distribution."],["Publishers embedding or iFraming their own games retain control over monetization, while using a distributor means the distributor controls monetization and revenue sharing."]]],["The AdSense code must be in the same document as the game, and the host of the game controls the tag and monetization settings, including publisher IDs and revenue sharing. The host is responsible for payments. Distribution can vary, including direct embedding, using iframes, or linking to a distributor. In each case, the host of the game is responsible for the AdSense tag and its configurations. Current revshares are one-way, with further development planned.\n"]]