게임 결제
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
애드센스 코드는
게임과 동일한 문서(게임을 렌더링하는 코드 및
캔버스 요소(있는 경우))에 있어야 합니다.
따라서 게임을 호스팅하는 누구라도 이 태그를 관리하며,
태그로
전달되는 게시자 ID 및 기타 수익 창출 설정을 구성합니다. 따라서 수익 창출 설정 및 결제를 '소유'하게 되며
다른 당사자와 추가로 수익을 공유해야 합니다.
H5 게임의 배포 과정은 복잡해질 수 있습니다. 현재
간단한 단방향 수익 배분(예: 일반 애드센스 결제)이 지원됩니다. 이 분야는
현재 계속 발전하고 있습니다.
배포 예시
다음은 배포의 예입니다.
게시자가 게임을 사이트에 직접 삽입합니다. 게임을 호스팅하므로
수익 창출 설정과 결제를 소유해야 합니다.
게시자 iFrame은 기본 사이트와 다른 URL에서 호스팅하는
고유한 게임입니다. 다시 한번 게임을 호스팅하고 수익 창출
설정과 결제를 관리합니다.
게시자(A)가 배포업체(B)에서 호스팅하는 게임에 연결합니다.
이 경우 공급업체가 게임을 호스팅하여 배포업체가 태그를 제어하고
수익 창출 설정과 수익 공유 방법을 구성합니다.
참고사항
- 태그는 항상 게임과 동일한 문서 내에 있어야 합니다.
- 게임을 호스팅하는 사람이 게임의 수익 창출 설정을 관리합니다.
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최종 업데이트: 2024-11-22(UTC)
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