गेम के पेमेंट
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
AdSense कोड को
वही दस्तावेज़ में रखना चाहिए जिसमें गेम है (वह दस्तावेज़ जिसमें कोड को रेंडर किया गया है
और अगर वह मौजूद है, तो कैनवस एलिमेंट).
गेम को होस्ट करने वाला कोई भी व्यक्ति, इस टैग को कंट्रोल करता है. साथ ही, टैग को पास किए जाने वाले पब्लिशर आईडी और कमाई करने की किसी भी अन्य सेटिंग को कॉन्फ़िगर करने के लिए वह ज़िम्मेदार होता है. इसलिए, ये कमाई करने की सेटिंग और पेमेंट से जुड़े होते हैं. साथ ही, ये अन्य पक्षों के साथ, आय में होने वाली आय के बंटवारे के लिए ज़िम्मेदार होते हैं.
H5 गेम के डिस्ट्रिब्यूशन को लेकर मुश्किल हो सकती है. फ़िलहाल, हम आय में बंटवारे की
एकतरफ़ा सुविधा यानी कि सामान्य AdSense पेमेंट की सुविधा देते हैं. यह लगातार हो रहा विकास है.
डिस्ट्रिब्यूशन के उदाहरण
यहां डिस्ट्रिब्यूशन के कुछ उदाहरण दिए गए हैं:
पब्लिशर सीधे गेम को अपनी साइट में एम्बेड करता है. वे गेम होस्ट करते हैं. इसलिए, कमाई करने की सेटिंग और पेमेंट का मालिकाना हक उनके पास है.
प्रकाशक iFrame का अपना खुद का गेम है, जिसे वे अपनी मुख्य साइट पर किसी
अलग यूआरएल पर होस्ट करते हैं. एक बार फिर, वह गेम को होस्ट कर सकता है और कमाई करने की सेटिंग और पेमेंट कंट्रोल कर सकता है.
पब्लिशर (A) किसी ऐसे गेम से लिंक करता है जिसे किसी डिस्ट्रिब्यूटर (B) ने होस्ट किया है.
इस मामले में, डिस्ट्रिब्यूटर गेम को होस्ट करता है, ताकि वे टैग को कंट्रोल कर सकें, कमाई करने की सेटिंग कॉन्फ़िगर कर सकें, और आय को कैसे शेयर कर सकें:
याद रखें
- टैग हमेशा उस दस्तावेज़ के अंदर होना चाहिए जिसमें गेम है.
- जो भी गेम होस्ट करता है वह गेम से कमाई करने को कंट्रोल करता है.
जब तक कुछ अलग से न बताया जाए, तब तक इस पेज की सामग्री को Creative Commons Attribution 4.0 License के तहत और कोड के नमूनों को Apache 2.0 License के तहत लाइसेंस मिला है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Google Developers साइट नीतियां देखें. Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों का, Java एक रजिस्टर किया हुआ ट्रेडमार्क है.
आखिरी बार 2022-08-16 (UTC) को अपडेट किया गया.
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