플레이어에게 광고가 표시되는 속도 제어
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
Ad Placement API는 게임 로직을 다시 작성하지 않고
게임 내에 광고를 표시하는 방법을 쉽게 제어하고
새 버전을 출시할 수 있도록 설계되었습니다.
Google에서 제공하는 관리 기능 중 하나는 광고가 게재되는 가격입니다. data-ad-frequency-hint
를
태그에 전달하여
조정할 수 있습니다. 인수는 광고가 표시되어야 하는 평균 기간을 지정하는 "60s"
와 같은 문자열입니다. 현재 기본 빈도는
"120s"
이며(광고는 평균 2분마다 한 번씩만 표시됨)
최대 광고 게재 빈도는 30초마다 한 번씩입니다.
빈도 컨트롤이 첫 번째 광고 게재위치에 적용되지 않습니다(예: 첫 번째
adBreak()
호출).
기본 설정은 시간이 지남에 따라 형식을 최적화하며 변경될 수 있습니다. 또한
data-ad-frequency-hint
는 나중에 서버 컨트롤에 의해 무시되거나
재정의될 수 있는 클라이언트 측 힌트입니다. 예를 들어
애드센스 프런트엔드 내에서 태그를 변경하지 않고도
게임의 광고 빈도 설정을 원격으로 변경할 수 있는 제어 기능을 제공할 수 있습니다.
<script async
data-ad-frequency-hint="30s"
src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-123456789"
crossorigin="anonymous">
</script>
<script>window.adsbygoogle = window.adsbygoogle || [];
var adBreak = adConfig = function(o) {adsbygoogle.push(o);}</script>
다음 사항에 주의하시기 바랍니다.
adBreak()
는 광고가 게재될 수 있는 위치를 정의합니다.
- 광고의 실제 표시 여부는 여러 가지 요인에 따라 결정됩니다.
- 게재빈도 힌트는 가장 중요한 관리 기능 중 하나로,
게재위치에 광고를 게재할지 여부에 영향을 미칩니다.
- 빈도 힌트는 게임의 첫 번째 광고에는 적용되지 않습니다.
달리 명시되지 않는 한 이 페이지의 콘텐츠에는 Creative Commons Attribution 4.0 라이선스에 따라 라이선스가 부여되며, 코드 샘플에는 Apache 2.0 라이선스에 따라 라이선스가 부여됩니다. 자세한 내용은 Google Developers 사이트 정책을 참조하세요. 자바는 Oracle 및/또는 Oracle 계열사의 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2025-07-26(UTC)
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