Narzędzia podglądu i wyświetlania kreacji

Z tego przewodnika dowiesz się, jak debugować wyświetlanie reklam za pomocą podglądu w aplikacji i narzędzi do wyświetlania w usłudze Ad Manager.

Podgląd w aplikacji umożliwia sprawdzanie własnych kreacji renderowanych w aplikacji mobilnej. Jest to szczególnie przydatne w przypadku kreacji, które wchodzą w interakcję z aplikacją, zachowują się niestandardowo lub wymagają poprawnego renderowania elementów przez aplikację (w tym kreacji natywnych i MRAID).

Narzędzia do wyświetlania w usłudze Ad Manager zawierają informacje o tym, które reklamy zostały wyświetlone. Jeśli wyświetlają się nieoczekiwane reklamy, za ich pomocą możesz sprawdzić, dlaczego tak się dzieje.

Wymagania wstępne

Przygotowanie aplikacji

Debugowanie wymaga interakcji z menu opcji debugowania pakietu SDK. Zalecany sposób otwierania menu to dodanie do aplikacji tej funkcji i wywołanie jej na podstawie działania użytkownika:

Kotlin

// Opens a debug menu. Call this method based on a user action.
// Pass any Ad Manager ad unit ID associated with the app that you want to debug.
MobileAds.openDebugMenu(activity, "AD_UNIT_ID")

Java

// Opens a debug menu. Call this method based on a user action.
// Pass any Ad Manager ad unit ID associated with the app that you want to debug.
MobileAds.openDebugMenu(activity, "AD_UNIT_ID");

Aby otworzyć menu opcji debugowania, wystarczy dowolna prawidłowa jednostka reklamowa z konta Ad Managera.

Innym sposobem otwierania menu jest długie naciśnięcie kreacji 2 palcami, ale nie działa to w przypadku wszystkich formatów reklam, np. reklam natywnych. Musisz też uważać, aby nie kliknąć reklamy podczas próby przesunięcia. Wywołanie poprzedniej metody jest znacznie bardziej niezawodne.

Po dodaniu możliwości otwierania menu opcji debugowania uruchom aplikację i wywołaj funkcję. Otworzy się to menu:

Aby połączyć urządzenie, kliknij Creative Preview. Otworzy się przeglądarka i automatycznie przejdziesz do strony logowania w usłudze Ad Manager. Po zalogowaniu się nadaj urządzeniu nazwę, aby zarejestrować je na koncie Ad Managera. Następnie kliknij Zweryfikuj.

W tym momencie możesz sprawdzić, czy urządzenie zostało połączone w interfejsie Ad Managera. Możesz też zezwolić innym osobom na dostęp do swoich urządzeń.

Podgląd w aplikacji

Wykonaj te czynności, aby przesłać kreację na połączone urządzenie. Upewnij się, że przesłana kreacja jest częścią aktywnego elementu zamówienia kierowanego na boks reklamowy, w którym chcesz wyświetlać kreację.

Po przesłaniu kreacji z interfejsu ponownie otwórz menu opcji debugowania na urządzeniu i jeszcze raz kliknij Creative Preview. Ten krok umożliwia pakietowi SDK sprawdzenie w usłudze Ad Manager, czy połączenie urządzenia zostało nawiązane, oraz uzyskanie informacji o przesłanej kreacji. Jeśli połączenie urządzenia zostało wcześniej nawiązane, menu debugowania zostanie natychmiast zamknięte. Jeśli połączenie się nie powiodło, pojawi się prośba o ponowne połączenie konta.

Na koniec wczytaj reklamę w miejscu docelowym, w którym chcesz wyświetlić podgląd kreacji.

Narzędzia do wyświetlania

Aby rozwiązać problemy z wyświetlaniem reklam, wykonaj czynności opisane w artykule Sprawdzanie wyświetlania w usłudze Ad Manager. Jeśli wykonasz te czynności, prośba pojawi się w interfejsie Ad Managera i będziesz mieć dostęp do dodatkowych informacji o wyświetlonej reklamie.