Noções básicas sobre os motivos de falhas

A taxa de falhas mede a porcentagem de vezes que o Playable foi aberto e travou. Cada reprodução com falha é contabilizada por um motivo. Assim, os motivos se somam à sua taxa total de falhas.

Motivo da falha O que significa Correções comuns
Falha do WebView durante a reprodução A WebView que hospeda sua Sala de Jogos falhou inesperadamente durante o jogo. Isso geralmente acontece quando o limite de memória do JavaScript no iOS (512 MB) é excedido. Reduza o uso máximo de memória durante o jogo carregando recursos apenas quando necessário, liberando recursos e objetos não utilizados e usando arquivos de mídia menores.
Falha na Webview antes de iniciar A WebView que hospeda seu Playable falhou inesperadamente antes do início do jogo. Isso geralmente acontece quando o limite de memória do JavaScript no iOS (512 MB) é excedido. Carregue menos recursos antecipadamente ou carregue-os mais tarde.
Falha no app O app YouTube foi fechado inesperadamente por um motivo que não está relacionado à memória. Verifique se o aumento de falhas está relacionado a uma atualização do Playables lançada e confira quais dispositivos têm mais falhas.
Travamento do app O app YouTube travou e parou de responder. Divida tarefas de longa duração em partes menores.
Memória insuficiente no app O dispositivo ficou sem memória e fechou o app YouTube. Reduza o uso total de memória.

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