La percentuale di arresti anomali misura la percentuale di riproduzioni del tuo elemento di gioco che si sono concluse con un arresto anomalo. Ogni riproduzione con arresto anomalo viene conteggiata in base a un motivo, quindi i motivi si sommano al tasso di arresti anomali totale.
| Motivo dell'arresto anomalo | Descrizione | Correzioni comuni |
|---|---|---|
| Arresto anomalo di WebView durante la riproduzione | La webview che ospita il tuo gioco si è arrestata in modo anomalo durante il gameplay. | Questo accade più comunemente a causa del superamento del limite di memoria JavaScript su iOS (512 MB). Riduci la memoria utilizzata di picco durante il gameplay caricando gli asset solo quando necessario, liberando asset e oggetti inutilizzati e utilizzando file multimediali più piccoli. |
| Arresto anomalo di WebView prima dell'avvio | La webview che ospita il tuo elemento da giocare ha avuto un arresto anomalo imprevisto prima del gameplay. | Questo accade più comunemente a causa del superamento del limite di memoria JavaScript su iOS (512 MB). Carica meno asset in anticipo o caricali in un secondo momento. |
| Arresto anomalo dell'app | L'app YouTube si è chiusa in modo imprevisto per un motivo diverso dalla memoria. | Controlla se l'aumento degli arresti anomali coincide con un aggiornamento di Playables pubblicato e verifica quali dispositivi presentano il maggior numero di arresti anomali. |
| Blocco dell'app | L'app YouTube si è bloccata e non risponde più. | Suddividi le attività di lunga durata in parti più piccole. |
| Memoria dell'app esaurita | Il dispositivo ha esaurito la memoria e ha chiuso l'app YouTube. | Riduci l'utilizzo totale della memoria. |