Información sobre los motivos de las fallas

La tasa de fallas mide el porcentaje de reproducciones de tu elemento reproducible que terminaron en una falla. Cada reproducción con falla se cuenta por un motivo, por lo que los motivos se suman a tu tasa de fallas total.

Motivo de la falla Qué significa Soluciones habituales
Falla de WebView durante el juego La vista web que aloja tu Playable falló de forma inesperada durante el juego. Esto suele ocurrir cuando se supera el límite de memoria de JavaScript en iOS (512 MB). Reduce el uso de memoria máximo durante el juego cargando recursos solo cuando sea necesario, liberando recursos y objetos que no se usen, y usando archivos multimedia más pequeños.
Falla de Webview antes de comenzar La vista web que aloja tu juego de Playables falló de forma inesperada antes de que comenzara el juego. Esto suele ocurrir cuando se supera el límite de memoria de JavaScript en iOS (512 MB). Carga menos recursos por adelantado o cárgalos más tarde.
Falló la app La app de YouTube se cerró de forma inesperada por un motivo que no está relacionado con la memoria. Verifica si los aumentos de fallas coinciden con una actualización de Playables enviada y comprueba qué dispositivos tienen la mayor cantidad de fallas.
Detención de la app La app de YouTube se congeló y dejó de responder. Divide las tareas de larga duración en partes más pequeñas.
La app se quedó sin memoria El dispositivo se quedó sin memoria y cerró la app de YouTube. Reducir el uso total de memoria

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