Projet GDevelop

Cette page contient les détails d'un projet de rédaction technique accepté pour Google Season of Docs.

Résumé du projet

Organisation Open Source:
GDevelop
Rédacteur technique:
sedna
Nom du projet:
Un tout nouveau tutoriel
Durée du projet:
Durée standard (3 mois)

Project description

Je souhaite préparer un nouveau tutoriel par étapes pour développer un jeu adapté aux débutants. Ce jeu sera principalement axé sur la physique et utilisera des mécaniques différentes de celles des autres jeux disponibles sur le wiki GDevelop. J'envisage de préparer un tutoriel pour un jeu de tir coulissant basé sur des niveaux ou un jeu comme Angry Birds. Je ne suis pas sûr du jeu exact pour le moment ; j'aimerais en discuter avec les mentors pour le déterminer.

En dehors du jeu, le tutoriel du jeu sera différent des précédents disponibles sur le wiki GDevelop, car il utilise des GIF, de courtes vidéos et des images. Je vais utiliser davantage d'éléments visuels pour mieux expliquer certains concepts et proposer une meilleure expérience aux débutants. En outre, je souhaite ajouter une dernière page qui explique non seulement comment exporter le jeu sur la plate-forme spécifique (mobile ou Web), mais qui fournit également des liens permettant aux développeurs d'en savoir plus sur la publication du jeu sur différentes plates-formes.

Chapitres principaux du tutoriel:

  1. Créer le décor
  2. Ajouter des objets
  3. Ajouter la physique aux objets
  4. Détecter les collisions
  5. Amélioration de l'interface utilisateur et de la conception.
  6. Menu principal
  7. Conception de scores / niveaux
  8. Exporter et publier (vous y trouverez de nombreux liens pour la publication et l'exportation, ainsi qu'un simple tutoriel sur l'exportation pour le Web ou le mobile)

J'ai déjà contribué à la documentation d'origine de plusieurs pages, y compris aux options de publication. C'est pourquoi le fait de contribuer sur différentes pages de documentation m'a permis de m'habituer au style de la documentation et d'en savoir plus sur GDevelop. Par conséquent, je souhaite continuer à contribuer aux tutoriels sur la publication et aux autres pages qui seront déterminées pendant la période d'adhésion à la communauté. Par ailleurs, j'ai commencé à contribuer à la traduction de la page en turc. Je souhaite continuer à améliorer et terminer la traduction en turc de l'application et des pages Web.

J'ai élaboré un calendrier ci-dessous:

17 août – 31 août : Développer le jeu sur la plate-forme GDevelop en tenant compte de vos commentaires

1er septembre – 13 septembre : Commencer à préparer des modèles de tutoriel et recevoir les commentaires des mentors

Du 14 au 28 septembre : Commencer à créer le tutoriel

29 septembre – 13 octobre : préparation du tutoriel continue avec l'aide du mentor

14 octobre – 30 octobre : exécution du tutoriel en fonction des commentaires des mentors.

1er – 30 novembre – Amélioration des pages wiki (en fonction des discussions sur la création de liens avec la communauté) – Améliorer et terminer les traductions en turc

Mon université redémarrera dès la fin du mois de septembre si la pandémie de COVID-19 cesse. Je ne peux donc pas passer beaucoup de temps sur GDevelop, comme les semaines précédentes. Comme vous pouvez le voir dans la chronologie, j'ai indiqué que je m'apprêtais à terminer le tutoriel le plus tôt possible. En outre, cela m'aidera à améliorer les pages wiki et à terminer les traductions en turc.

j'aimerais me présenter un peu. Je suis étudiant en première année en électronique à l'université technique du Moyen-Orient en Turquie. Je continue à améliorer mes compétences en développement et en rédaction technique. J'utilise Unity pour créer des jeux pour différentes plates-formes depuis plus de trois ans. J'ai publié trois jeux sur différentes plates-formes, dont itch.io(1) et le Google Play Store(2). En outre, je développe des applications Android et je m'intéresse également à l'électronique. En 2017, je suis devenu l'un des lauréats du grand prix(3) dans Google Code-In. En tant que mentor, j'ai continué à contribuer aux projets du SCoRe Lab dans GCI et GSoC. Je connais donc bien l'écosystème Open Source. Le mois dernier, mon jeu(4) a également été sélectionné par Apple pour faire partie des lauréats du Swift Student Challenge.

Grâce à Google Season of Docs 2020, j'ai découvert GDevelop et commencé à créer mes jeux. J'espère que mon enthousiasme pour l'écriture technique et mes compétences en développement de jeux aideront la société de GDevelop.