GDevelop-Projekt

Diese Seite enthält die Details eines Projekts für technisches Schreiben, das für die Google-Staffel von Google Docs akzeptiert wurde.

Projektzusammenfassung

Open-Source-Organisation:
GDevelop
Technischer Redakteur:
Sedna
Projektname:
Eine brandneue Anleitung
Projektdauer:
Standarddauer (3 Monate)

Projektbeschreibung

Ich möchte eine neue Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Entwicklung eines Spiels vorbereiten, die für Anfänger geeignet ist. Dieses Spiel konzentriert sich hauptsächlich auf Physik und verwendet andere Spielmechanismen als andere Spiele im GDevelop Wiki. Ich denke über ein Tutorial für ein Level-basiertes Sliding-Shooter-Spiel oder ein Spiel wie Angry Birds nach. Ich bin mir im Moment nicht sicher, um welches Spiel es sich genau handelt. Ich würde es gerne mit den Mentoren besprechen, um es zu bestimmen.

Abgesehen vom Spiel unterscheidet sich die Anleitung des Spiels von der vorherigen Anleitung im GDevelop Wiki, indem GIFs, kurze Videos und Bilder verwendet werden. Ich werde mehr visuelle Elemente verwenden, um einige Konzepte besser zu erklären und Anfängern ein besseres Erlebnis zu bieten. Außerdem möchte ich eine abschließende Seite hinzufügen, die nicht nur beschreibt, wie das Spiel auf der jeweiligen Plattform (Mobilgerät oder Web) exportiert wird, sondern auf der Entwickler auch mithilfe von Links mehr über die Veröffentlichung des Spiels auf verschiedenen Plattformen erfahren können.

Hauptkapitel für die Anleitung:

  1. Aufbau der Szene
  2. Objekte hinzufügen
  3. Physikalische Elemente zu Objekten hinzufügen
  4. Kollisionen erkennen
  5. Verbesserte Benutzeroberfläche und verbessertes Design
  6. Hauptmenü
  7. Highscore / Leveldesign
  8. Exportieren und veröffentlichen (es enthält zahlreiche Links zum Veröffentlichen und Exportieren sowie eine einfache Exportanleitung für Websites und Mobilgeräte)

Ich habe bereits an der Originaldokumentation verschiedener Seiten, einschließlich der Veröffentlichungsoptionen, mitgewirkt. Durch die Beiträge auf verschiedenen Seiten der Dokumentation konnte ich mich an den Dokumentationsstil gewöhnen und mehr über GDevelop erfahren. Daher möchte ich weiterhin an den Tutorials für die Veröffentlichung und anderen Seiten mitwirken, die während der Community-Bonding-Phase bestimmt werden. Außerdem trage ich zur Übersetzung der Seite ins Türkische bei. Ich möchte die türkische Übersetzung der App und der Webseiten weiter verbessern und fertigstellen.

Unten habe ich einen Zeitplan erstellt:

17. August bis 31. August – Entwicklung des Spiels auf der GDevelop-Plattform mithilfe deines Feedbacks

1. September bis 13. September – Beginn der Vorbereitung von Vorlagen für Tutorials und Erhalt von Feedback von Mentoren

14. September–28. September – Beginn der Erstellung des Tutorials

29. September bis 13. Oktober – Das Tutorial mithilfe von Mentoren weiter vorbereiten

14. Oktober–30. Oktober – Durchführung des Tutorials unter Berücksichtigung des Feedbacks der Mentoren.

1.–30. November – Verbesserung von Wiki-Seiten (gemäß Diskussionen über die Community) – Übersetzungen der türkischen Sprache verbessern und vervollständigen

Nach Ende der Coronakrise wird meine Universität Ende September beginnen. Daher kann ich nicht viel Zeit mit GDevelop verbringen, genau wie in den letzten Wochen. Wie Sie an der Zeitachse sehen können, habe ich angegeben, dass ich das Tutorial so früh wie möglich abschließen werde. Außerdem hilft sie mir dabei, Wiki-Seiten zu verbessern und die türkischen Übersetzungen zu vervollständigen.

möchte ich mich kurz vorstellen. Ich studiere Elektroelektronik an der Middle East Technical University in der Türkei. Ich werde meine Fähigkeiten in den Bereichen Entwicklung und technisches Schreiben weiter verbessern. Ich verwende Unity seit mehr als drei Jahren, um Spiele für verschiedene Plattformen zu entwickeln. Ich habe drei Spiele auf mehreren Plattformen veröffentlicht, darunter itch.io(1) und Google Play Store(2). Abgesehen davon entwickle ich Android-Apps und interessiere mich auch für Elektronik. 2017 wurde ich zu den Gewinnern des Hauptpreises bei Google Code-In(3) ernannt. Ich bin weiterhin als Mentor an SCoRe Lab-Projekten in GCI und GSoC beteiligt. Daher kenne ich mich mit der Open-Source-Umgebung aus. Außerdem wurde mein Spiel(4) letzten Monat von Apple zu den Gewinnern der Swift Student Challenge gewählt.

Im Rahmen der „Season of Docs 2020“ von Google habe ich mehr über GDevelop erfahren und mit der Entwicklung meiner Spiele begonnen. Ich hoffe, dass meine Begeisterung für technisches Schreiben und meine Fähigkeiten in der Spieleentwicklung der Gesellschaft von GDevelop helfen werden.