Aplikasi Kebugaran Smart: Spesifikasi Arsitektur Klien

Artefak

Ini adalah artefak yang digunakan dalam Episode 3: Berikan Otak pada Aplikasi Anda dan Episode 4: Rencana Penerapan Aplikasi Tanpa Kode. Anda dapat menggunakan spesifikasi ini sebagai referensi untuk tampilan frontend, komponen UI yang dapat digunakan kembali, pengelolaan status klien, dan kasus pengujian dalam bahasa Inggris biasa.