Google Summer of Code 2008

Ta strona zawiera listę studentów i organizacji, które uczestniczyły w programie Google Summer of Code 2008. Jeśli chcesz poznać najnowsze informacje o programie, zajrzyj na główną stronę Summer of Code.

Organizacje uczestniczące

AbiSource

Strona główna: http://www.abisource.com/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Społeczność AbiSource składa się z wysoko wykwalifikowanych osób zainteresowanych tematyką, która – jak mówi nasz slogan – umożliwia przetwarzanie tekstu dla wszystkich. Robimy to między innymi poprzez udostępnianie naszego oprogramowania, AbiWord, naszego sztandarowego produktu i udostępniania go w jak największej liczbie (działających) systemów, oraz dostosowywanie go do pracy w systemie One Laptop Per Child.

Projekty

  • Rezygnacja z używania nieprzenośnej biblioteki w AbiWord/Gtk+

    Robert Staudinger, mentor: Dominic Lachowicz
  • Ulepszanie obsługi LaTeX

    autorzy: Xun Sun, pod opieką J.M. Maurera
  • Wyświetlenie wielu stron w systemie AbiWord

    autorstwa Jamesa Dentona, mentora Martina Edmunda Seviora
  • Nowe podejście do stylów

    autor: Ryan Pavlik, mentor: Hubert Figuiere
  • Propozycja opracowania wtyczki eksportu OOXML dla AbiWord

    wykonawca: Firat Kiyak, pod opieką Kamrana Khana

Ad

Strona główna: https://adium.im/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Adium to aplikacja do obsługi wiadomości dla systemu Mac OS X, która może łączyć się z AIM, MSN, Jabber, Yahoo i innymi. Projekt Adium to luźno zorganizowana grupa wolontariuszy, którzy zajmują się niemal wszystkim kwestiami związanymi z tworzeniem, dystrybucją i obsługą aplikacji.

Projekty

  • Testy jednostkowe i dokumentacja Adium

    autorzy: Branton John Homer, mentor: Peter Hosey
  • Detektory danych dla Adium

    autor: Geoffrey Foster, pod opieką Davida Smitha

ArgoUML

Strona główna: http://argouml.tigris.org
Preferowana licencja: Licencja publiczna Eclipse

ArgoUML to popularne narzędzie typu open source do modelowania UML, które obsługuje wszystkie standardowe diagramy UML 1.4. Działa na dowolnej platformie Java i jest dostępny w 10 językach. Generowanie kodu i inżynieria wsteczna są dostępne dla różnych języków programowania. Architektura wtyczki pozwala na rozszerzanie tej oraz innych funkcji produktu przez programistów spoza głównego zespołu programistów. Pracujemy nad wieloma obszarami projektu, w tym nad uaktualnieniem do UML2.x i migracją do platformy RCP Eclipse.

Projekty

  • Generowanie kodu interfejsu na potrzeby paneli właściwości ArgoUML

    autorstwa Christiana Lopeza Espinoli, pod opieką Roberta Jamesa Tarlinga
  • Problemy z użytecznością diagramów

    – Bogdan SZANTO, mentor: Luís Sérgio Valente de Oliveira
  • Gene C# / Generowanie diagramów UML z plików źródłowych C#

    autor: Thilina Hasantha, pod opieką Jana Magne Andersena
  • ArgoEclipse

    Brian Hudson, mentor: Pistolet Constandache Bogdan Ciprian
  • Ulepszanie podsystemu krytyków

    autorzy: Marcos Aurelio Almeida da Silva, mentor: Michiel van der Wulp

Apache Software Foundation

Strona główna: http://www.apache.org
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Apache Software Foundation zapewnia wsparcie społeczności Apache w projektach związanych z oprogramowaniem typu open source. Projekty Apache charakteryzują się procesem opracowywania wspólnie, opartego na konsensusie, otwartej i pragmatycznej licencji na oprogramowanie oraz dążenia do tworzenia wysokiej jakości oprogramowania, które jest liderem w jego dziedzinie. Zajmujemy się nie tylko grupą projektów współdzielących serwer, ale społecznością programistów i użytkowników.

Projekty

  • Pomoc dotycząca Toskanii SCA w konsoli administracyjnej Geronimo

    – Thilina Mahesh Buddhika, pod opieką Anta Eldera
  • Zezwalaj aplikacjom Google na Androida na łatwe korzystanie z usług biznesowych (wersja 2.0–6kwietnia2008 @17.50)

    autorstwa Oscara Castanedy, pod opieką Adriano Crestaniego Camposa
  • harmonia-demo-1

    autor: C. D. Tharindu Mathew pod opieką Aleksieja Y. Zacharov
  • Interfejs wiersza poleceń do wyodrębniania informacji z brokera Javy Apache Qpid

    autor: Lahiru Mananada Gunathilake, mentor: Marnie McCormack
  • Konsola monitorowania oparta na Ajax dla Apache ODE

    – Milinda Lakmal Pathirage, pod opieką Tammo van Lessen
  • Integracja usług Google z kompozycjami SCA

    Douglas Siqueira Leite, mentor: Luciano Ponowniee
  • derby-testandfix – przekonwertuj testy Derby na JUnit i napraw błędy w Derby

    autor: Erlend Birkenes, mentor: Myrna van Lunteren
  • Wdrażanie warunkowego przypisywania typu dla Apache Xerces2-J

    – Hiranya Jayathilaka, pod opieką Khaleda Noamana
  • Przekonwertuj testy Apache Derby na JUnit i napraw błędy w Derby

    – Umayanga Suran Jayathilaka, pod opieką Katherine Marsden
  • Obsługa CORBA w Apache Toscany

    – Wojciech Janiszewski, mentor: Zhaohui Feng
  • Kryptonim Mahout.GA dla systemów uczących się

    autor: Abdel Hakim Deneche, pod opieką Granta Ingersolla
  • Integracja usług Google w kompozycji SCA (Apache Toscany)

    – Haibo Zhao, mentor: Luciano Ponowniee
  • Weryfikacja podstawowego profilu zabezpieczeń (BSP) 1.0 dla Apache Rampart

    – Heshhan Suriyaarachchi, mentor: Nandana Sampath Mihindukulasooriya
  • Policytool: narzędzie wiersza poleceń dla Harmony

    – András Belicza, mentor: Sian Artist
  • Pozwól używać języka Scala w Sling.

    autor: Janandith Uditha Jayawardena, mentor: Bertrand Delcadetaz
  • Migracja bloku Cocoon i opracowywanie nowych przykładów

    – Lukas Fridolin Lang, mentor: Reinhard Poetz
  • Aplikacja CGI Axis2/C

    autor: Nikola Tankovic, mentor: Nandika Jayawardana
  • derby-testandfix/przekształcanie testów w Derby na JUnit i naprawianie błędów w Derby

    autor: Junjie Peng, mentor: Myrna van Lunteren
  • Implementacja XPath na potrzeby Axis2/C

    – Varuna Parinda Jayasiri, pod opieką Palleweli Mohottige Dumindu Perery
  • Aby wdrożyć algorytm Complementary Naïve Bayes za pomocą Map Reduce dla systemów wielordzeniowych

    autor: Robin Anil, mentor: Ian Holsman
  • Obsługa otwartego identyfikatora dla serwera bloga Roller

    : Tatiana Tokareva, pod opieką Dave'a Johnsona
  • SOLR: tworzenie biblioteki klienta JavaScript dla Apache Solr

    autor: Matthias Epheser, mentor: Ryan McKinley
  • Cayenne – udoskonalenia autora modeli Cayenne

    autorstwa Andreya Razumovsky'ego, mentora Kevina Josepha Menarda, Jr.

atheme.org

Strona główna:
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

atheme.org to nadrzędny projekt Audacious, Conspire, atheme-services, libmowgli, libmcs, naspro i wielu innych technologii typu open source.

Projekty

  • Obsługa słuchawek Bluetooth

    : Stanciu Paula Cecilia pod opieką Tony'ego Vroona
  • Dokumentacja i rozszerzenia pliku dsyslog

    autorzy: Jeffrey William Katz, mentor: William Pitcock
  • Wtyczka do przeglądarki strumieni dla Audacious

    autor: Calin Crisan, mentor: Tony Vroon
  • Wtyczka serwera Shoutcast/Icecast

    : Andrei Shadura, mentor: Matti Hamalainen
  • Oparty na XML mechanizm skórki dla Audacious

    : Tomasz Mon, mentor: William Pitcock
  • Przeredaguj system konfiguracji spisku i mechanizm tworzenia tematów

    autor: Noah Fontes, mentor: William Pitcock
  • Format pliku opartego na danych dla filtrów FIR/IIR

    – Donato Di Stasi, mentor: Stefano DAngelo

Audacity

Strona główna: http://web.audacityteam.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Tworzymy edytor dźwięku Audacity®, który działa w systemach Linux, Windows i macOS. Jest ona powszechnie używana. W ciągu ostatniego roku aplikacja Audacity została pobrana około 15 milionów razy ze strony Sourceforge (https://sourceforge.net/projects/audacity). W 2007 r. Audacity zdobyła nagrodę za najlepszy projekt w dziedzinie multimediów (https://sourceforge.net/community/index.php/landing-pages/cca07/) w przyznawaniu nagród Sourceforge 2007. Audacity była bardzo popularna w mediach, m.in. w CNN.com (http://www.cnn.com/video/#/video/tech/2008/01/12/data.doctor.records.cnn) oraz w artykule w New York Times. Audacity to flagowa aplikacja oferująca wieloplatformowy zestaw narzędzi wxWidgets (http://wxWidgets.org/) z aplikacją wxWidgets (http://wxWidgets.org/) i powszechnie podziwiana jako jedna z nielicznych aplikacji multimedialnych, która pięknie działa na wszystkich 3 głównych platformach. Dołożyliśmy starań, aby Audacity działała z czytnikami ekranu dla użytkowników z wadą wzroku. Aplikacja Audacity została przetłumaczona na prawie 30 języków, a niemal połowa użytkowników jej używa w językach innych niż angielski. Co najważniejsze, Audacity ma dużą i aktywną społeczność programistów. Nie ma pełnoetatowych programistów, ale około kilkunastu członków zespołu, którzy pracują nad projektem od kilku lat, pełnią rolę liderów społeczności, wyznaczając kierunek rozwoju i koordynując kolejne wersje, ale wielu z nich pochodzi od dziesiątek innych programistów, którzy wprowadzili drobne funkcje, poprawki i inne poprawki, a także setki innych programistów, którzy uczestniczą w listach adresowych i pomagają w testowaniu i śledzeniu błędów. Dodatkowo dziesiątki wolontariuszy pomagają m.in. w dokumentacji, pomocy technicznej, tłumaczeniu i wsparciu społeczności.

Projekty

  • Importowanie (eksportowanie?) plików do Audacity przez FFMpeg

    – Ruslan Ijbulatov, pod opieką Richarda Anthony’ego Asha
  • Nowe klasy GUI: wxDragGridSizer i wxDragFlexGridSizer

    autorzy: Johannes Kulick, mentor: James Crook
  • Na żądanie/poziom szczegółowości ładowania pliku

    : Michael Chinen, mentor: Martyn Joseph Shaw
  • Etykiety przyklejone i wybór etykiet

    autorzy: Mark Deutsch, mentor: Leland Lucius

Badania BBC

Strona główna: http://www.bbc.co.uk/rd/
Preferowana licencja: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

BBC ułatwia życie ludziom dzięki świetnym programom i usługom informacyjnym, edukacyjnym i rozrywkowym. Jej wizja to bycie najbardziej kreatywną i cieszącą się zaufaniem organizacją na świecie. Szukamy osób zainteresowanych nie tylko najnowocześniejszą dystrybucją programów telewizyjnych przez internet wśród odbiorców, lecz także technologiami zachęcającymi do ponownego wykorzystania i współpracy, szczególnie zainteresowanych wykorzystaniem naszych projektów open source Kamaelia (głównie python) i Dirac (głównie C++). Kamaelia to narzędzie badawcze służące do tworzenia dowolnych materiałów – od nagrywarek, tablic do współpracy, gier po serwery strumieniowania. Dzięki podejściu do pracy z równoległym podejściem jest proste. Dirac to kodek wideo nowej generacji, oparty na falach. BBC ma również wiele innych projektów open source, które można znaleźć na stronie http://www.bbc.co.uk/opensource/. <P>Celem Kamaelii jest ułatwienie i urozmaicenie tworzenia oprogramowania w szybki i łatwy sposób, dzięki czemu współczesność (np. wielordzeniowa) jest łatwa i przyjemna w obsłudze. Im więcej kodu jest przyjazny dla środowiska wielordzeniowego, tym łatwiej tworzymy go dla wszystkich. Interesują nas doświadczeni uczniowie tak samo jak my.

Projekty

  • Sieciowy sekwencer muzyki dla wielu użytkowników

    – Joseph Turner, mentor: Sylvain Hellegouarch
  • Malowanie wielu okien i narzędzie do animacji 2D

    autor: David King, pod opieką Matta Hammonda
  • Zmień wizualizację topologii Kamaelii, aby działała w pełni w 3D

    Autor: Chong Liu, mentor: Michael Philip Sparks
  • KamConnect

    Finley Baker, pod opieką Michaela Philipa Sparksa

Podkład do Blendera

Strona główna: http://www.blender.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Blender Foundation to niezależna organizacja (holenderska „stichting”) działająca jako korporacja pożytku publicznego non-profit, której cele są następujące: * Świadczenie usług dla aktywnych użytkowników i programistów Blendera. * W celu utrzymania i ulepszania obecnego produktu Blender za pomocą publicznie dostępnego systemu kodu źródłowego na licencji GNU LLC. * Aby ustanowić mechanizmy finansowania lub generowania przychodów, które służą realizacji celów fundacji i pokrywają jej koszty. * Zapewnianie ogólnoświatowej społeczności internetowej dostępu do technologii 3D, w której podstawowym elementem jest Blender.

Projekty

  • Lightcut do Blendera

    Davide Vercelli, mentor: Kent Mein
  • Edytowalna topologia sieci typu mesh o wielu rozdzielczościach

    Nicholas Bishop, pod opieką Brechta Van Lommela
  • Integracja ze stylem dowolnym

    Autor: Maxime Curioni, mentor: Jean-Luc Peurière
  • Modyfikator ShrinkWrap

    : André Susano Pinto, mentor: Daniel Genrich
  • Ulepszanie edycji Pythona w Blenderze

    autorstwa Iana Philipa Thompsona, pod opieką Campbella Bartona

BlueZ

Strona główna: http://www.bluez.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

BlueZ zapewnia obsługę podstawowych warstw i protokołów Bluetooth. Jest elastyczna, wydajna i korzysta z implementacji modułowej. * Oferuje wiele interesujących funkcji:

Projekty

  • Integracja usługi Bluetooth Audio z PulseAudio

    João Paulo Rechi Vita, mentor: Luiz Augusto von Dentz
  • PBAP – klient książki telefonicznej (PCE)

    – Larry de Oliveira Lira Junior, mentor: Claudio Takahasi
  • Wysoki poziom/wygodny komponent Pythona nad plikiem dbus-python

    autor: Li Dongyang, mentor: Vinicius Costa Gomes
  • Rozszerz serwer danych obex z obsługą BIP

    : Tadas Dailyda, mentor: Claudio Takahasi

Boost C++

Strona główna: http://www.boost.org
Preferowana licencja: Boost Software License 1.0

Boost udostępnia bezpłatne, recenzowane biblioteki źródłowe C++. Zwracamy uwagę na biblioteki, które dobrze współpracują z biblioteką standardową C++. Biblioteki Boost powinny być przydatne w szerokim zakresie zastosowań. Licencja Boost umożliwia wykorzystanie zarówno komercyjne, jak i niekomercyjne. Naszym celem jest ustalenie „dotychczasowej praktyki” i udostępnienie implementacji referencyjnych, tak aby biblioteki Boost były odpowiednie do ewentualnej standaryzacji. Dziesięć bibliotek Boost zostało już uwzględnionych w raporcie technicznym bibliotecznym komitetu ds. standardów C++ (C++ Standards Committee). Zaproponowano więcej bibliotek Boost do nadchodzącej wersji TR2.

Projekty

  • WYSZUKIWANIE CYFROWE: PROPOZYCJA WPROWADZAJĄCA PRZYSZŁOŚĆ, TRZEBA ZEWNĘTRZNE, TRZECIOWE SZUKAJ

    autor: Chintan Rao H, mentor: Rene Rivera
  • Archiwa YAML na potrzeby funkcji Boost.serialization

    by Esteban Fernandez Gonzalez, pod opieką Jose Lorenza de Guzmana
  • Indeksowanie przestrzenne (w kontekście Biblioteki geometrii dla funkcji Boost)

    : Federico Javier Fernandez, pod opieką Hartmuta Kaisera
  • Optymalizowanie biblioteki matematyki i grafu Boost dla procesorów wielordzeniowych i SIMD

    – Gautam Sewani, mentor: John Maddock
  • Biblioteka wielomianów

    Paweł Kieliszczyk, mentor: Fernando Luis Cacciola Carballal

BRL-CAD

Strona główna: http://brlcad.org
Preferowana licencja: Biblioteka GNU lub Mniejsza Licencja Publiczna (LGPL)

BRL-CAD reprezentuje i rozwija konsorcjum skupiające osoby z branży open source z całego świata z branży, nauki, administracji państwowej i sektora prywatnego. Zainteresowania organizacyjne w BRL-CAD różnią się w zależności od głównych obszarów projektu, takich jak projektowanie wspomagane komputerowo (CAD), produkcja wspomagana komputerowo (CAM), modelowanie stałe i grafika komputerowa. Mamy około pół tuzina głównych programistów, którzy codziennie aktywnie uczestniczą w projekcie, i kilkunastu współtwórców społeczności, projektantów, artystów i inżynierów. Nasi programiści komunikują się głównie w serwisie IRC i za pomocą różnych list adresowych. Pakiet BRL-CAD to zaawansowany, wieloplatformowy system open source do modelowania bryły, który obejmuje interaktywną edycję bryły geometrycznej, obsługę śledzenia promieni na potrzeby renderowania i analizy geometrycznej, narzędzia do przetwarzania obrazów i sygnałów, narzędzia do analizy wydajności systemu, solidny silnik geometryczny i wiele innych funkcji. Obecnie BRL-CAD oferuje ponad milion linii kodu, 400 firm medialnych i setki godzin pracy. Dzięki temu ma ponad 20 lat historii rozwoju (od 1979 roku) i jest produkowany przez ponad 2000 organizacji na całym świecie (były to nasze ostatnie dane, zanim staliśmy się open source i nie dało się go znaleźć). Witryna organizacji Ohloh ze statystykami kodu źródłowego uznała BRL-CAD za „najstarsze na świecie repozytorium kodu źródłowego”. Ohloh to witryna, która śledzi działania związane z zatwierdzaniem w przypadku ponad 12 tys. repozytoriów open source, w których przeprowadza się szczegółowe analizy historyczne i śledzi zatwierdzenia. Po zapoznaniu się z historiami wszystkich projektów w bazie danych uznano, że BRL-CAD jest najstarszym projektem, który trwał nieprzerwanie i wyprzedził Emacs i GCC: http://www.ohloh.net/blog/worlds_oldest_source_code_repositories Wydane jako oprogramowanie open source zaledwie nieco ponad trzy lata temu, BRL-CAD skupił się na modelowaniu. Tylko w ciągu ostatnich 12 miesięcy uzyskaliśmy ponad 230 tys. pobrań, a liczba pobrań stale rośnie. Jak wiemy, BRL-CAD jest w rzeczywistości jedynym systemem typu open source do modelowania solidnych podstaw i oferujący możliwości w jakości produkcyjnej na podstawie licencji zatwierdzonej przez OSI. Baza użytkowników BRL-CAD składa się głównie z osób z branży CAD, gdzie wymagania związane z modelowaniem różnią się od tych w przypadku twórców modeli treści (np. Blender), które są wykorzystywane do animacji, gier i filmów. Projektanci treści obejmują produkty komercyjne takie jak Maya, Softimage i 3D Studio; główni konkurenci BRL-CAD znajdują się w całkowicie odrębnej branży, w której dominują produkty komercyjne, takie jak Unigraphs, Solidworks, Pro/Engineer, CATIA i AutoCAD. Na stronie http://ftp.brlcad.org/Industry_Diagram.png można znaleźć ogólny opis pozycji BRL-CAD w różnych branżach CAD. Naszym celem jest stworzenie najlepszego dostępnego systemu modelowania przez zachęcanie wszystkich członków społeczności CAD do współpracy, zwiększanie rozpoznawalności projektu F/OSS wysokiej jakości, dostarczanie skutecznych i lepszych, przyjaznych w użyciu narzędzi oraz dalsze ciężkie pracę nad wdrażaniem funkcji potrzebnych użytkownikom.

Projekty

  • Wdrażanie obsługi nowych elementów podstawowych (obracanie i przewijanie)

    autor: Timothy Van Ruitenbeek, pod opieką Daniela Rossberga
  • Globalne oświetlenie przy użyciu MLT

    : André Castelo Branco Gomes, mentor: Erik Greenwald
  • libpg: Biblioteka parametrów parametrów/ ograniczeń

    autorzy: Dawn Thomas, mentor: John R. Anderson
  • Platforma GUI OpenGL

    – Manuel Antonio Fernandez Montecelo, pod opieką Roberta Glenna Parkera

BZFlag

Strona główna: http://bzflag.org
Preferowana licencja: Biblioteka GNU lub Mniejsza Licencja Publiczna (LGPL)

BZFlag to bezpłatna, wieloplatformowa gra wieloosobowa typu open source z motywami paniernymi 3D obsługiwana przez aktywną społeczność rozsianą po całym świecie. To jedna z najpopularniejszych wieloplatformowych gier typu open source od lat, z aktywnym deweloperem, administratorem i graczami. Tylko w ciągu ostatnich 5 lat aplikacja została pobrana ponad milion razy, a nasza baza użytkowników to obecnie ponad 200 graczy online o każdej porze dnia i nocy. Z biegiem lat projekt staje się coraz bardziej popularny, ponieważ cały czas ulepszamy i ulepszamy grę. BZFlag rozwija się aktywnie od 1992 roku. Obecnie nad BZFlag pracuje spora grupa osób, które uwielbiają grę i otaczającą ją społeczność. Dostęp do podstawowych zasobów BZFlag powierzono obecnie 71 osobom, w tym 46 osobom, które w ciągu całego okresu trwania projektu zobowiązały się do wprowadzenia zmian w kodzie źródłowym. Obecnie mamy 9 udokumentowanych głównych deweloperów, którzy wprowadzili w grze obszerny wkład i byli aktywni przez wiele lat, a także około dwunastu programistów na poziomie praktycznym oraz około 20 deweloperów aplikacji peryferyjnych i przygodowych, programistów rozszerzeń i programistów integracji internetowej. Jest tu też kilkanaście zaufanych pracowników, operatorów serwerów i grafików, którzy pomagają w codziennych działaniach związanych z utrzymaniem działania serwerów, świadczeniem usług tworzenia list serwerów, projektowaniem grafiki, dostarczaniem statystyk sieciowych, hostingiem obrazów, hostingiem stron internetowych i nie tylko. Wszyscy deweloperzy projektów współpracują niemal wyłącznie nad kanałem IRC #bzflag Freenode, który jest głównym miejscem naszych rozmów na temat programowania, spotkań związanych z planowaniem decyzyjnym, obsługi gier i administrowania infrastrukturą sieciową. Działamy na zasadzie życzliwej dyktatury połączonej z merytokracją, która dąży do porozumienia między głównymi deweloperami a innymi członkami społeczności. Toczą się intensywne dyskusje na temat wszelkich zmian w BZFlag, które wpływają na tradycyjny „ducha” gry, nastrój rozgrywki, ton środowiska użytkownika i rodzaje interakcji w grze. Podczas rozmów warto także wziąć pod uwagę wszystkie nowe funkcje, takie jak nowe flagi, ulepszona grafika czy zmiany w rozgrywce. Pełnimy również rolę zespołu wsparcia dla naszej społeczności użytkowników i pomagamy im w rozgrywkach – od pierwszych kroków, po konfigurację własnego serwera, a nawet w napisanie własnych rozszerzeń do gry. W IRC zarządzamy operacjami sieciowymi dla około 18638 zarejestrowanych graczy oraz dziesiątek tysięcy niezarejestrowanych graczy, którzy uczestniczą w ponad 10 tys. sesji dziennie na ponad 250 serwerach publicznych. Jesteśmy rozproszoną globalnie grą sieciową. Oferujemy również dostęp do publicznych serwerów, śledzenia graczy, statystyk sieci, uwierzytelniania globalnego, zarządzania użytkownikami i grupami, kontroli nadużyć i blokad, rozwiązywania konfliktów wśród graczy, zarządzania ligami zawodów i pomocy społeczności użytkowników.

Projekty

  • Rozszerzona lista serwerów dla flagi BZFlag

    : David Sanders, mentor: Joseph Van Overberghe
  • BZAuthd – demon uwierzytelniania globalnego

    : Istvan Szakats, mentor: David Wollner
  • Modularyzacja kodu kolizyjnego i przesyłanie danych na serwer

    autor: Joshua Charles Bodine, pod opieką Jeffreya Myersa
  • Refaktoryzacja kodu: tworzenie i wdrażanie biblioteki libZW

    autor: Luke Rewega, mentor Daniela Remenaka
  • Nowe podejście do BZWGen

    by Kornel Kisielewicz, mentor: Julio Jimenez Borreguero

Kair

Strona główna: http://cairographics.org/
Preferowana licencja: biblioteka GNU lub mniejsza licencja publiczna (LGPL)

Kair to biblioteka grafiki 2D obsługująca wiele urządzeń wyjściowych. Obecnie obsługiwane są te systemy: X Window System, Win32, bufory obrazów, PostScript, PDF i SVG. Backendy eksperymentalne obejmują OpenGL (przez glitz), Quartz i XCB.

Projekty

  • Skanuj rasteriser

    – Joonas Pihlaja, pod opieką Carla Wortha

Creative Commons

Strona główna: http://creativecommons.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Creative Commons to organizacja non-profit, która udostępnia bezpłatne, elastyczne licencje dotyczące praw autorskich na dzieła sztuki. Misja Creative Commons jest dwukierunkowa: zapewnianie narzędzi do legalnego wyrażania „niektórych praw zastrzeżonych” w stosunku do praw autorskich i obniżanie kosztów transakcji związanych z ponownym wykorzystaniem utworów objętych prawami autorskimi. Obie części misji są wyraźnie wspierane przez naszą technologię, w tym przedstawianie zrozumiałych dla komputera licencji.

Projekty

  • Rejestrator DW

    Autor: Ankit Guglani, mentor: Asheesh Laroia
  • Obsługa standardu gclid dla semantycznego elementu MediaWiki

    : David McCabe, mentor: Nathan Kinkade
  • Walidator i przeglądarka metadanych związanych z licencją

    autor: Hugo Dworak, mentor: Asheesh Laroia
  • Creative Commons -> Ponowne wykorzystanie obrazów z usługi Flickr w przypadku OpenOffice.org

    autor: Husleag Mihai, pod opieką Nathana R. Yergler

CCAN (kompleksowa sieć archiwów CCAN)

Strona główna: http://ccan.ozlabs.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Przypadkowa grupa hakerów, którzy mają listę adresową, kanał IRC i repozytorium kodu, chcąc sprawić, aby programowanie C było jeszcze ciekawsze. W tym celu próbujemy utworzyć repozytorium C kodu podobne do CPAN języka Perl.

Projekty

  • Akceptowanie i przeszukiwanie kodu

    autorzy: Dinesh G., mentor: RustyRussell

ChristmasFuture

Strona główna: http://www.christmasfuture.org
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Holiday Future to organizacja pozarządowa, która wykorzystuje technologię do walki ze skrajnym ubóstwem przez zintegrowany rozwój społeczności. Za pomocą systemu darowizn open source o nazwie DonorTrust, kontaktujemy darczyńców z lokalnymi partnerami wdrażającymi, aby zwiększyć przejrzystość procesu rozwoju naszych usług i umieścić w nich opinie. DonorTrust pomaga ludziom zobaczyć, że ich wybory wpływają na świat. Nasza technologia umożliwia też przekazywanie kwotowych kart podarunkowych online, które odbiorcy mogą wykorzystać do wspierania projektów rozwojowych. Ponieważ DonorTrust jest programem typu open source, opracowanie tego mechanizmu pomoże wielu organizacjom pozarządowym skuteczniej zbierać pieniądze na cele charytatywne.

Projekty

  • Wyszukiwarka pełnotekstowa

    autor: Pedro Miguel Renato Andrade Pimentel, pod opieką Jamesa Lee
  • RESTowy interfejs API dla DonorTrust

    – William Joseph Gaudet, pod opieką Jamesa Lee
  • Samoobsługowy backend dla DonorTrust

    autor: Adrian Schoenig, mentor: James Lee
  • Funkcje zbiórki funduszy

    – Lucas Andrade Gomes Silveira, pod opieką Jamesa Lee

CLAM (na Universitat Pompeu Fabra)

Strona główna:
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

CLAM (C++ Library for Audio and Music) to projekt mający na celu opracowanie w pełni funkcjonalnej platformy na potrzeby aplikacji audio i muzycznych. Udostępnia on koncepcyjny metamodel, a także wiele różnych narzędzi dla konkretnej domeny. Jedną z najważniejszych jej funkcji jest dostępność wizualnej aplikacji do tworzenia Dataflow (Dataflow), która pozwala tworzyć szybkie prototypy bez konieczności pisania kodu. Projekt rozpoczął się 7 lat temu i w 2006 roku zdobył nagrodę ACM dla najlepszego oprogramowania multimedialnego typu open source. Platforma właśnie opublikowała wersję 1.2. Koordynacją i organizacją programu CLAM jest Universitat Pompeu Fabra (Barcelona, Hiszpania).

Projekty

  • AnnMerger-to stawia czoła masom

    autor: Wang Jun, mentor: David García Garzón
  • Implementacja MIDI w edytorze sieci

    autorstwa Francisco Tufro, mentorem przez Hernana Ordialesa
  • Syntezator w czasie rzeczywistym z modelami SMS-ów do instrumentów dętych drewnianych

    autor: Yushen Han, mentor: Pau Arumí Albó
  • Skalowalność sieci i integracja Blendera

    – Natanael Olaiz, mentor: Pau Arumí Albó
  • Edukacyjny syntezator samogłosek

    – Paweł Bartkiewicz, mentor: David García Garzón

Codehaus

Strona główna:
Preferowana licencja: Licencja Apache, 2.0

Codehaus to repozytorium projektów typu open source, w którym kładzie się duży nacisk na Javę. Skupia się ono na komponentach wysokiej jakości, które spełniają rzeczywiste potrzeby. Wierzymy w oprogramowanie typu open source jako pragmatyczne podejście do tworzenia oprogramowania i wszystkie nasze projekty są przyjazne pod względem licencjonowania. Miłego pobytu w domu.

Projekty

  • RMagick dla JRuby

    – Sergio Rodríguez Arbeo, mentor Thomasa E Enebo
  • Mapowanie narzędzia Castor Pull

    Bernhard Woditschka, pod opieką Joachima Grueneisa
  • Ulepszona wydajność aplikacji Groovy

    autorstwa Chanwita Kaewkasiego, mentora Guillaume'a Laforge'a
  • Dołącz wtyczkę dla Grails

    Daniel Latorre, mentor: Guillaume Laforge
  • Obsługa JAXB 2 w funkcji Castor XML – generator schematów XML

    autorzy: LE DUC Bao, pod opieką Wernera Guttmanna
  • Mechanizm zapytań OQL

    autor: UDAI GUPTA, pod opieką Ralfa Joachima
  • Moduł naukowy naukowy

    : Ross Angle, mentor: Tiago Rodrigues Antão

Strona główna: http://coppermine-gallery.net/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Tworzymy Coppermine Photo Gallery – zaawansowany i łatwy w użyciu skrypt galerii obrazów z wbudowaną obsługą innych plików multimedialnych i danych. Coppermine używa języka PHP, bazy danych MySQL oraz biblioteki GD (1.x lub 2.x) albo ImageMagick, aby generować i przechowywać rejestry i informacje o plikach zawierające wszystkie miniatury, obrazy pośrednie i pełnowymiarowe. Coppermine opracował Grégory Demar do momentu przejścia na emeryturę w 2003 roku, kiedy to obecny zespół programistów odziedziczył projekt i zarejestrował go w SourceForge.

Projekty

  • Nowy interfejs API Coppermine

    autor: David Wyde, mentor: Aditya Mooley
  • Skalowanie miedzi

    autorzy: Ovidiu Dan, mentor: dr Tarique Sani
  • Funkcje AJAX dla rdzeni Coppermine

    – Nuwan Sameera Hettiarachchi, pod opieką Abbasa Alego
  • Menedżer zdjęć oparty na Flashu

    autor: Sribabu Doddapaneni, pod opieką Sander Weyensa

Coresystems GmbH

Strona główna:
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Jesteśmy młodą firmą, która zajmuje się niskopoziomowym oprogramowaniem typu open source. Powstała 3 lata temu z bogatym doświadczeniem w dystrybucjach systemu Linux, systemach open source i wbudowanych systemach, a także z przyjemnością podczas przenoszenia OSS do przodu. Oferujemy doradztwo w zakresie projektów Coreboot (inaczej LinuxBIOS). Coreboot to implementacja oprogramowania układowego open source (BIOS), która niemal natychmiast uruchamia komputer, pozostawiając Ci pełną kontrolę nad sprzętem. Jeśli dobrze się bawisz, dotykając „prawdziwego żelaza” obiema rękami, zgłoś się już teraz. Jeśli interesujesz się systemem LinuxBIOS i chcesz uzyskać pomoc, nie potrzebujesz do tego niskopoziomowej wiedzy ani umiejętności asemblera. Zaproponuj pomysł lub wybierz go z listy.

Projekty

  • All Virtual All The Time (AVATT) – BIOS korzystający z wirtualizacji

    autor: Cristian Măgherușan, pod opieką ronalda g. minnicha
  • Uruchamianie SCSI w rozruchu podstawowym

    autor: Zhang Rui, mentor: Stefan Reinauer

Przestrzeń kryształowa

Strona główna: http://www.crystalspace3d.org
Preferowana licencja: Biblioteka GNU lub Mniej ogólna Licencja Publiczna (LGPL)

Crystal Space to technologia 3D i platforma gier typu open source. Jest bardzo przenośny i działa w systemach GNU/Linux, Windows oraz macOS/X.

Projekty

  • Ulepszenia Zapalniczki2 w Crystal Space

    : Greg Hoffman, mentor: Marten Svanfeldt
  • Renderowanie siatek wodnych w czasie rzeczywistym

    – Pavel Krajcevski, pod opieką Franka Richtera
  • System renderowania i symulacji chmury w czasie rzeczywistym

    autor: Julian Mautner, mentor: Scott Johnson
  • Komunikacja w wątkach i ładowanie wielowątkowe

    Autor: Michael Gist, mentor: Jorrit Tyberghein

Centrum Badań nad Zespolonymi systemami na uniwersytecie Michigan

Strona główna: http://cscs.umich.edu
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Center for the Study of Complex Systems (CSCS) jest jednostką interdyscyplinarną należącą do College of Literature of Literature, Science and the Arts (LSA) Uniwersytetu Michigan w Ann Arbor w stanie Michigan. Misją CSCS jest promowanie oraz ułatwianie badań i edukacji w obszarze systemów nieliniowych, dynamicznych i adaptacyjnych. Kwalifikujący się wydział reprezentują prawie wszystkie uczelnie wyższe. Podstawą naszego projektu jest przekonanie, że wiele różnych rodzajów systemów, które obejmują samoregulację, informacje zwrotne lub przystosowania w swojej dynamice, mogą mieć podobną strukturę, mimo że na pozornie wyglądających różnicach. Dodatkowo takie głębokie podobieństwa strukturalne mogą posłużyć do przenoszenia metod analizy i interpretacji z jednej dziedziny do drugiej. Metody interdyscyplinarne powinny nie tylko umożliwić dogłębne zrozumienie konkretnych systemów, ale też pomóc w opanowaniu ogólnej struktury i zachowania złożonych systemów oraz zachęcenie nas do lepszego zrozumienia ogólnego charakteru takich systemów.

Projekty

  • Ulepszenia siatki i narzędzia analityczne.

    autorstwa Charlesa Francisa, pod opieką Ricka Riolo
  • Tworzenie i rozszerzenie SPOC

    autor: Andrea Jones-Rooy, mentor: Scott E Page
  • T-FACES: narzędzia do analizy eksperymentów obliczeniowych

    autorstwa Jamesa Somersa, mentora Ricka Riolo
  • Opracowywanie narzędzi statystycznych dla modeli opartych na agentach

    autor: Jonathan Zelner, mentor: Scott E Page
  • TFACES

    autor: Michael J Bommarito II, mentor: Scott E Page
  • Tworzenie SPOC i synergia nanohub-for-IGERT

    autor: Daniel OMalley, pod opieką Ricka Riolo
  • Ulepszanie I-SPOC

    Bautu Elena, pod opieką Ricka Riolo

Debian

Strona główna: http://www.debian.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Debian to bezpłatny system operacyjny (OS) na komputer. System operacyjny to zestaw podstawowych programów i narzędzi umożliwiających działanie komputera. W Debianie jądra systemu Linux używa jądra systemu operacyjnego, ale większość podstawowych narzędzi systemu operacyjnego pochodzi z projektu GNU, stąd nazwa GNU/Linux.

Projekty

  • netconf: system zarządzania konfiguracją sieci

    autorzy: Jonathan Roes, mentorem Martina F. Kraffta
  • cran2deb

    autorstwa Charlesa blundella, mentora Dirka Eddelbuettela
  • Jigdo-Ivory: klient JavaScript Jigdo

    autor: Dustin Rayner, mentor: Steve McIntyre
  • Większa łatwość obsługi i interfejs GTK+ GUI dla Aptitude

    autor: Obey Arthur Liu, mentor Daniela Burrowsa
  • debexpo: ogólne internetowe repozytorium pakietów Debiana odpowiadające potrzebom wielu

    autor: Jonathan Lamb, mentor: Christoph Haas
  • Najlepsza baza danych Debian

    Autor: Christian von Essen, mentor: Lucas Nussbaum
  • debgraph: Ogólna infrastruktura do opracowywania narzędzi do zarządzania pakietami

    autorstwa Adama Jensena, mentora Roberta Lemmena
  • Debian NAS

    Autor: Per Andersson, mentor: Riku Voipio
  • Lintian do w pełni zautomatyzowanych konfiguracji

    autorzy: Jorda Polo Bardes, mentor: Marc Brockschmidt
  • Scalanie plików konfiguracji podczas aktualizacji

    autor: Max Wiehle, pod opieką Manoja Srivastavy
  • PamNssDebianInstaller [konfigurowalne moduły PAM i NSS z instalatora Debian]

    autor: Juan Luis Belmonte Mendez, mentor: FABIO TRANCHITELLA

Dirac Schrodinger

Strona główna:
Preferowana licencja: licencja MIT

Społeczność open source tworząca implementację kodeka wideo Dirac.

Projekty

  • Akceleracja GPU dla kodera i dekodera (OpenGL)

    autor: Matthias Bolte, pod opieką Davida Flynna
  • Dekoder Java dla Dirac

    : Bart Wiegmans, mentor: David Schleef

Django

Strona główna: http://djangoproject.com/
Preferowana licencja: Licencja BSD

Django to wysokopoziomowa platforma internetowa w języku Python opracowana pierwotnie w zespole Lawrence-Journal World. Django został zaprojektowany tak, aby sprostać 2 wyzwaniom: ciężkim wykonywaniu pracy w redakcji i rygorystycznych wymaganiach stawianych przez doświadczonych programistów internetowych, którzy go napisali. Pozwala szybko tworzyć wydajne, eleganckie aplikacje internetowe.

Projekty

  • Dodaj obsługę Agregacji

    wykonawca: Nicolas Lara, mentor: Russell Keith-Magee
  • Implementacja większej liczby backendów dla interfejsu Djangosearch API

    autorzy: Ben Firshman, mentor: Joseph Merrell Kocherhans
  • Przepisz platformę komentarzy Django : Django-Newcomments

    Thejaswi Puthraya, mentor: Jannis Leidel

Fundacja dojo

Strona główna: http://www.dojotoolkit.org/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Fundacja Dojo promuje wdrożenie dojo i zapewnia zdrowe środowisko dla każdego rodzaju techniki JavaScript. Dojo to pakiet narzędzi DHTML typu open source napisany w języku JavaScript. Umożliwia łatwe wprowadzanie dynamicznych funkcji do stron internetowych i innych środowisk obsługujących JavaScript. Dzięki komponentom dostarczonych przez Dojo możesz sprawić, że Twoje witryny będą bardziej przydatne, elastyczne i funkcjonalne. Od skromnych początków w 2004 roku, w listopadzie 2007 roku, po gruntownej refaktoryzacji opublikowaliśmy wersję 1.0, która doprowadziła do znacznie większego zainteresowania użytkowników i wzbudziła zainteresowanie. Bardzo poważnie podchodzimy do kwestii takich jak internacjonalizacja, ułatwienia dostępu, obsługa różnych przeglądarek, licencjonowanie i własność intelektualna. Dojo ma wielu aktywnych użytkowników – w zeszłym roku zarejestrowało się 10 000, wiele firm (np. Sun, IBM, AOL) i wiele innych osób otrzymuje wynagrodzenie za pracę w Dojo, w tym wielu z naszych głównych współpracowników.

Projekty

  • Edytor formularzy typu „przeciągnij i upuść”

    autorzy: Jeff Balogh, mentor: Peter Svensson
  • D-Rails, projekt mający na celu zapewnienie alternatywy dla Prototype/Scriptaculous w grze Ruby on Rails za pomocą wtyczki Rails

    przez Jonathana Moellera, mentora Roberta Paula Remeiki, Jr.
  • Zestaw intuicyjnych narzędzi do animacji

    – Craig Laparo, mentor: Peter Edgcomb Higgins
  • Ulepszenie Dojo GFX

    autor: Robertus Harmawan Johansyah, pod opieką Eugene'a Lazutkina
  • Funkcja podglądu znaczników w Dojo

    : Andrey Popelo Anatolevich, mentor: David Snopek

Projekt BSD DragonFly

Strona główna: http://www.dragonflybsd.org
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

DragonFly BSD, pierwotnie oddzielona od FreeBSD w 2003 r., pracuje nad nowym podejściem do SMP i innych systemów jądra, aby umożliwić wdrożenie systemu operacyjnego typu open source z pojedynczym obrazem systemu. W tym czasie wprowadziliśmy ulepszenia z innych systemów BSD i ogólnie uprościliśmy bazę kodu, która liczy 30 lat, z myślą o sprawie, że systemy staną się mniej złożone i łatwiejsze w obsłudze.

Projekty

  • Przenieś DragonFly na architekturę AMD64

    Autor: Пордан жордеев (Jordan Gordeev), pod nadzorem Matthew Dillona
  • Algorytm planowania uwzględniającego proporcjonalny udział użytkowników

    autor: Mayur Narayan Bhosle, pod opieką Jeffreya Hsu
  • DragonFlyBSD – LiveCD z pulpitem X stworzonym z DragonFly, zintegrowany z kompilacją nrelease

    Louisa Luciani pod opieką Saschy Wildner
  • Rozszerzony model DMA(8)

    Autor: Max Lindner, mentor: Matthias Schmidt
  • Obsługa RFC3542 na platformie BSD DragonFly

    – Dashu Huang, mentor: Hasso Tepper

Drupal

Strona główna: http://drupal.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Drupal to system zarządzania treścią internetową i platforma aplikacji internetowych napisana w języku PHP. To także tętniąca życiem, rozwijająca się i zabawna społeczność programistów, aktywistów i specjalistów ds. komunikacji. Podstawowe oprogramowanie Drupal to platforma wspomagająca oprogramowanie stron internetowych tworzone przez społeczność. Zawiera funkcje takie jak internacjonalizacja, tagowanie oraz rozbudowany system ról i uprawnień. Dzięki niezwykle rozbudowanej architekturze możemy obsługiwać ponad tysiąc podprojektów w formie specjalnych modułów i tematów, więc każdy znajdzie tu coś dla siebie.

Projekty

  • Wyświetla wtyczki na potrzeby wyjściowych list węzłów w formacie XML/RDF/JSON/XHTML

    autorstwa Allister Beharry, pod opieką Gordona Heydona
  • Pakiet testowania użyteczności

    : Jimmy Berry, mentor: Bevan Rudge
  • Komponent skanera zabezpieczeń dla modułu SimpleTest

    – Dario Battista Ghilardi, pod opieką Károly Négyesi
  • Poprawa wyniku wyszukiwania

    – Blake Lucchesi, pod opieką Charliego Gordona
  • Nowy agregator Drupal

    autor: Novak Aron Andras, pod opieką Alexa Bartha
  • Memetracker

    autor: Kyle Mathews, pod opieką Billa Fitzgeralda
  • Ulepszanie modułu apachesolr

    przez Thomasa Seidla, mentora Roberta T. Douglass
  • Ulepszenie systemu pomocy Drupal

    – Gurpartap Singh, pod opieką Dmitriego Ariela Gaskina
  • Wyświetlenia jako widżety

    autor: John Snow, mentor: Alex Urevick Ackelsberg
  • Menedżer wtyczek / Łatwiejsze zarządzanie motywami i modułami

    – Joshua Rogers, mentor: Greg J. Knaddison
  • Moduły towarzyszące Nodequeue

    autor: Ezra Barnett Gildesgame, mentor: Kevin Bridges
  • Moduł interfejsu API do walidacji dla JS/PHP

    autorstwa Craiga Jacksona, pod opieką Chrisa Yu
  • Implementacja wymiany atrybutów OpenID

    : Anshu Prateek, pod opieką Jamesa Walkera
  • Moduł ikon

    autorzy: Joakim Stai, mentor: Nathan Haug
  • Interfejs Bookings API z implementacją

    Carson Yip Yen Lam, pod opieką Matthew Vance'a
  • Integracja otwartego protokołu OAuth z interfejsem ServicesAPI w celu zwiększenia jego bezpieczeństwa i poziomu bezpieczeństwa

    Autor: sumit Kataria, mentor: Rob Loach
  • Ulepszamy color.module dla Drupal 7

    autor: Tony Narlock, mentor: Konstantin Kaefer

FUNDACJA DSPACE

Strona główna: www.dspace.org
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

DSpace to platforma oprogramowania typu open source, która pozwala każdej organizacji na zarządzanie swoimi dziełami cyfrowymi oraz ich przechowywanie i udostępnianie. Platforma zrzesza tętniącą życiem społeczność programistów z okresu WW i jest wykorzystywana przez ponad 300 organizacji akademickich i kulturalnych do zarządzania własnymi dziełami oraz zapewniania do nich dostępu. Platforma umożliwia udostępnianie i ponowne wykorzystanie tych materiałów w nadziei na propagowanie badań i wiedzy dla wszystkich.

Projekty

  • Integracja z DSpace i Fedorą

    przez Andriusa Blazinskasa, pod opieką Richarda Rodgersa
  • Przeniesienie DSpace do epoki sieci semantycznych

    autor: Peter Coetzee, pod opieką Marka Roberta Diggory'ego
  • Dodatek ułatwiający korzystanie z dotychczasowej procedury importu zbiorczego DSpace

    – Blooma Mohan John, mentor: Jayan C. Kurian
  • Nowy system zbierania danych

    : De Schouwer Bram, mentor: Lieven Droogmans

Fundacja Eclipse

Strona główna: http://www.eclipse.org
Preferowana licencja: Licencja publiczna Eclipse

Eclipse to społeczność open source z projektami skoncentrowanymi na tworzeniu otwartych platform programistycznych z elastycznymi platformami, narzędziami i środowiskami wykonawczymi do tworzenia i wdrażania oprogramowania oraz zarządzania nim w całym cyklu życia. Rozległy i tętniący życiem ekosystem największych dostawców technologii, innowacyjnych start-upów, uniwersytetów, instytucji badawczych i osób fizycznych rozszerza, uzupełnia i wspiera platformę Eclipse.

Projekty

  • Wnioskowanie typu dla APDT

    William Candillon, pod opieką Michaela Spectora
  • Benjamin Muskalla, mentor: Ahti Kitsik
  • WikiText: zintegrowany edytor zadań Wiki

    autor: Jingwen Ou, mentor: Steffen Pingel
  • Implementacja funkcji podzielonego edytora plików w IDE Eclipse

    Nikołaj Botew Botew, pod opieką Borisa Bokowskiego
  • Transformacja modeli BPMN/BPEL na modele SCA na potrzeby STP (platforma narzędzi SOA)

    autor: Juan Cadavid, mentor: Adrian Mos
  • JET Przekształcanie/Wizardy do tworzenia metadanych projektu

    : Michael Robb, mentor: Nick Boldt
  • Narzędzia deklaratywne

    Rafael Oliveira Nobrega, pod opieką Chrisa Aniszczyka
  • Wtyczka Web-CAT Grader dla Eclipse

    – Qi Yang, mentor: Greg Wilson
  • Popraw zużywanie przekształceń równonocy

    : Bartosz Michalik, mentor: Kimberly Horne
  • Platforma wizualizacji wizualnej informacji o śledzeniu użytkowników w aplikacjach oparta na środowisku wykonawczym Eclipse (RCP i RAP).

    : Darko Varju, mentor: Markus Knauer
  • generator toString()

    Autor: Mateusz Matela, mentor: Markus Alexander Kuppe
  • Edytor motywów RAP

    Mathias Schaeffner, pod opieką Ralfa Sternberga
  • informacje : oprogramowanie sprzęgające BIRT JPA lub JDO

    Victoro Alfonso Phocco Diaz, pod nadzorem Jasona Weathersby'ego
  • Refaktoryzacja na potrzeby Xpand / Xtend / Check

    przez Stevena Reinischa, pod opieką Petera Friese'a
  • Nowa wtyczka Eclipse do XQuery

    autorstwa Buddhiki Laknath Semage, mentora Davida Carvera
  • Okno „Porównaj z”

    Aleksandra Wozniak, mentor: Tomasz Zarna
  • Projekt Hibachi: ADA AST dla Eclipse

    – Bartosz Lipiński, mentor: Adam Haselhuhn
  • Debuger JavaScript do przeglądarki IE

    autor: Li Ha, mentor: Philippe Ombredanne
  • XML+CSS = IIlustracja

    : Andrey Wakunov, mentor: Andrey Platov

Fundacja Electronic Frontier

Strona główna: https://www.eff.org/
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

Założona w 1990 roku fundacja Electronic Frontier Foundation (EFF) działa w interesie publicznym na rzecz ochrony podstawowych swobód obywatelskich w erze cyfrowej. Internet i inne technologie komunikacyjne mogą zawrzeć najbardziej wyzwalającą erę ludzkości – lub najbardziej regulowaną i kontrolowaną. EFF działa na rzecz obrony naszych podstawowych praw do wolności słowa, prywatności oraz wolnej i otwartej komunikacji. Działa też na rzecz rozsądnej polityki w zakresie praw autorskich, patentów na oprogramowanie i głosowania elektronicznego. EFF to organizacja wspierana przez członków, która zatrudnia 27 pracowników na pełny etat. Ściśle współpracujemy z The Tor Project (torproject.org) – bezpłatnym oprogramowaniem typu non-profit, którego celem jest stworzenie narzędzia do zapewnienia anonimowości przez osoby fizyczne, firmy, rządy i organy ścigania na całym świecie. Sieć Tor rozrosła się od momentu powstania w 2002 roku i zgromadziła już kilkaset tysięcy aktywnych użytkowników, z których korzysta ponad 1 Gb/s w ruchu. Jest tu 4 programistów Tor na pełny etat i kilkunastu innych wolontariuszy, którzy codziennie pomagają. Ta oferta pakietowa składa się z komponentów EFF i Tor.

Projekty

  • Ulepszenia skanera wyjścia Tor

    autorstwa Aleksieja Gorny'ego, mentora Mike'a Perry'ego
  • Udostępnianie aplikacji Vidalia funkcji Blossom

    autorstwa Camilo Viecco, pod opieką Matta Edmana
  • Konfiguracja usług ukrytych z autoryzacją użytkownika w Vidalia

    Bork Domenik, mentor: Matt Edman
  • Aplikacja sieciowa do automatycznego przeprowadzania testów na Tor

    : Sebastian Hahn, mentor: Nick Mathewson

Enlightenment Project

Strona główna: http://www.enlightenment.org
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

Enlightenment Project to projekt typu open source służący do udostępniania zaawansowanych bibliotek graficznych, narzędzi i środowisk. Obecnie projekt składa się z 3 różnych komponentów: Enlightenment DR16, Enlightenment DR17 oraz Enlightenment Foundation Libraries. Choć najlepiej znamy się z samego Menedżera okien Enlightenment, istnieje już wiele zaawansowanych bibliotek i narzędzi do obsługi menedżera okien i innych aplikacji, takich jak Imlib, Imlib2 czy FnLib, które wykraczają daleko poza możliwości menedżera okien. Obecnie w trakcie prac nad systemem DR17 Desktop Shell stworzyliśmy zupełnie nowy zestaw bibliotek i narzędzi, które zapewniają większą wydajność i elastyczność niż jakikolwiek inny dostępny zbiór bibliotek graficznych: Enlightenment Foundation Libraries. Biblioteki te oferują takie funkcje jak biblioteka kanwy X11 (Evas), warstwa abstrakcji X11 (Ecore) i biblioteka układu interfejsu opartego na kanwie (Edje), która pozwala oddzielić logikę interfejsu i logikę aplikacji, dzięki czemu każda aplikacja, która z niej korzysta, jest „skalowalna”. Biblioteki te są wyjątkowo szybkie i lekkie. Tak bardzo zostały przyjęte przez wiele innych organizacji. Przede wszystkim są to organizacje takie jak Openmoko, Maemo, Terrasoft czy Canola.

Projekty

  • Ulepszenie menedżera plików Enlightenment 0.17

    – Fedor Gusev, pod opieką Nicholasa Hugharta
  • Kwarcowy backend dla Evas

    autor: Timothy Horton, mentor: Nathan Ingersoll
  • Program podobny do Evince'a

    autorstwa Sevcsika Andrasa, mentora Vincenta Torriego
  • Port Enlightenment Win32

    – Dzmitry Mazouka, mentor: Vincent Torri
  • Projekt: więcej kodów na poziomie wprowadzenia/przykłady

    autor: Chris Lorenz, mentor: Sthithaprajna Garapaty
  • Narzędzia do prezentacji

    autor: Atton jonathan, mentor: Cedric BAIL

System operacyjny ES

Strona główna: http://code.google.com/p/es-operating-system/
Preferowana licencja: licencja Apache, 2.0

Tworzymy nowy system operacyjny o nazwie ES, w którym programiści mogą łatwo i bezproblemowo sterować komponentami oprogramowania działającymi w systemie operacyjnym za pomocą języka ECMAScript. Ten projekt został zainicjowany przez 2 członków firmy Nintendo w 2000 roku, na który w dużej mierze miał wpływ przemówienie Roba Pike'a „Systems Software Research is Ir matching” (Systemy ds. badań jest nieprzydatne). Projekt jest teraz hostowany w Google Code na mocy praw autorskich zarówno Google, jak i Nintendo. Mamy nadzieję, że uda nam się dotrzeć do większej liczby osób na całym świecie.

Projekty

  • Implementacja stosu TCP/IP oparta na wzorcach projektowych

    – João Diogo Taveira Araújo, mentor: Shiki Okasaka
  • Implementacja środowiska wykonawczego powiązania obiektów komponentu na potrzeby ECMAScript

    – Kenichi Ishibashi, pod opieką Shiki Okasaki

Projekt Etherboot

Strona główna: http://etherboot.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Etherboot Project tworzy oprogramowanie open source, które umożliwia uruchamianie komputerów przez sieć. Jest to przydatne w różnych sytuacjach, takich jak szkoły, firmy, klastry obliczeniowe, kioski i w wielu innych sytuacjach, w których korzystne jest scentralizowane administrowanie i utrzymywanie obrazów systemu operacyjnego.

Projekty

  • Propozycja rozwoju kierowcy

    : Michael Decker, mentor: Martin Connor
  • Debugowanie zdalne GDB

    Stefan Hajnoczi, mentor: Michael Brown
  • Wdrażanie obsługi USB

    Autor: Balaji Rao R. pod opieką Michaela Browna
  • Obsługa COMBOOT w gPXE

    autor: Daniel Verkamp, mentor: Michael Brown

Fedora Project i JBoss.org

Strona główna: http://fedoraproject.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Fedora Project tworzy i utrzymuje dystrybucję Fedora GNU/Linux, która jest jedną z najpopularniejszych bezpłatnych dystrybucji systemu Linux. Projekt Fedora jest zarządzany przez Red Hat i zarządzany przez dużą społeczność użytkowników i programistów. Jej siostrzany projekt, JBoss.org, to kolejny projekt Red Hat odpowiedzialny za kilka wiodących projektów open source w języku Java, takich jak JBossAS, Mobicents, JBossCache i JBossESB.

Projekty

  • Rozszerzenie wykresu rozruchowego o obsługę SystemTap

    autor: Komaragiri satya, mentor: Teo Han Hui, Eugene
  • Rozszerzenie ujednoliconego kontrolera sieci Fedora (Func).

    : Krzysztof Adamski, mentor: Michael DeHaan
  • Fun / automatyzacja sieci

    wykonawca: Denis Kurov, mentor: Adrian Likins
  • Typy zasobów multimedialnych Guvnor w regułach JBoss

    – Anton Arhipov, pod opieką Marka Proctora
  • Transifex :: ulepszenia w zakresie łatwości obsługi i skuteczności

    wykonawca: Diego Búrigo Zacarão, pod opieką Asgeira Frimannssona
  • Ponowna analiza zgłoszeń Transifex

    autor: Christos Trochalakis, mentor: Dimitris Glezos
  • Korzystanie z PackageKit w trybie offline

    autor: Shishir Kumar Goel, pod opieką Richarda Hughesa
  • JBoss Cache Project 1 – Hibernate Search i Hibernate ORM

    : Navin Surtani, mentor: Emmanuel Bernard
  • Propozycja funkcji IntelligentMirror

    Autor: Kulbir Saini, mentor: Seth Vidal
  • PiTiVI nieliniowy edytor systemu operacyjnego/ pomocnicza aplikacja Screencast

    – Sarath Lakshman, mentor: John Palmieri

FFmpeg

Strona główna: http://ffmpeg.org/
Preferowana licencja: Biblioteka GNU lub Mniej ogólna Licencja Publiczna (LGPL)

FFmpeg to czołowa biblioteka open source do przetwarzania multimediów. Prawie każdy używany przez Ciebie program typu open source, który może odtwarzać sekwencję obrazów wideo z dźwiękiem, prawdopodobnie korzysta do tego z FFmpeg. Może dekodować najbardziej widoczne formaty multimedialne w historii, zarówno te otwarte, jak i zastrzeżone. Może również zakodować je w najważniejszych formatach. Nowość: FFmpeg może również dekodować szeroki zakres niemożliwych do zasłaniania formatów multimedialnych i jest niezbędny w przypadku starszych plików multimedialnych (żaden kodek nie jest zbyt stary lub niejasny dla tego projektu). Podobno FFmpeg może po prostu być czołową biblioteką do przetwarzania multimediów, ponieważ korzysta z niej również wiele zastrzeżonych aplikacji (zgodnie z licencją LGPL). Istnieje też wiele sposobów jej skradania. Serwis YouTube nie reklamuje sposobu działania oprogramowania do konwersji backendu. Jednak niezależne badania empiryczne wykazały, że YouTube używa formatu FFmpeg do konwersji filmów.

Projekty

  • Koder AAC-LC

    – Kostyantin Siergijowski Sziszkow, mentorowany przez Andreasa Ömana
  • Dekoder Windows Media Audio Professional

    : Sascha Sommer, pod opieką Benjamina Larssona
  • Ogólna obsługa wielowątkowości na poziomie ramki

    autor: Alexander James Lloyd Strange, mentor: kristian Jerpetjoen
  • Koder MLP/TrueHD

    – Ramiro Ribeiro Polla, pod opieką Justina Bena Rugglesa
  • Bezstratny koder Apple dla FFmpeg

    : Jaikrishnan Menon, pod opieką Justina Bena Rugglesa
  • Koder Nellymoser

    – Bartłomiej Wolowiec, mentor: Benjamin Larsson
  • Wdrożenie Muxera w formacie Material Exchange (MXF)

    autor: zhentan Feng, mentor: Baptiste Coudurier

Projekt FreeBSD

Strona główna: http://www.FreeBSD.org
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

FreeBSD Project jest dużą, dojrzałą i stosunkowo rygorystyczną organizacją. Projekt FreeBSD rozpoczął się 15 lat temu w 1993 r. Obecnie w głównym systemie kontroli wersji ma ponad 300 programistów, a setki innych mają dostęp do naszych serwerów Perforce na potrzeby programowania i programowania innych firm (w tym miejscu pracowali w poprzednich latach letni studenci kodu). Prowadzimy aktywny program mentorski dla wszystkich nowych deweloperów, nie tylko tych, których wprowadziliśmy do FreeBSD w ramach GSoC. Istnieją setki list adresowych, blogów, kanałów irc oraz grup użytkowników. Wszystkie są dostępne na naszej głównej stronie internetowej. FreeBSD obejmuje kompletny system operacyjny, w którym mogą pracować studenci, a nie tylko jądro czy określony stos użytkowników. Umożliwia to interesującą pracę, która rozciąga się na granicę obszaru użytkownika/jądra, a także umożliwia studentom tworzenie i pakowanie pełnych zmodyfikowanych płyt CD/DVD z systemem operacyjnym FreeBSD w celu dystrybucji plików ISO do testów. Trafność dla Google : Google posiada wiele dziesiątek tysięcy urządzeń opartych na technologii FreeBSD, które pomagają w obsłudze sieci produkcyjnych (Juniper, Force10, NetApp itd.), laptopy z systemem macOS X, a czasem także oprogramowanie do monitorowania lub testowania sieci FreeBSD. W ostatnim czasie i w ciągu 30 lat swojej historii badania nad zabezpieczeniami, sieciami i innymi funkcjami FreeBSD są również regularnie wdrażane w innych systemach typu open source. Najnowszym przykładem z tego miesiąca jest lokalizator JEMalloc, który został wprowadzony w FreeBSD 2 lata temu, a niedawno został zaimportowany do przeglądarki Firefox, która jest również powszechnie używana w Google. To świetny czas dla FreeBSD. Cisco, Juniper, NetApp, Force10 i wiele innych firm oferujących wbudowane urządzenia sieciowe przechodzi na FreeBSD (Cisco) lub aktualizację do nowszych wersji FreeBSD (6,0/7,0 dla pozostałych). Widzimy też, że firmy zatrudniają konsultantów ds. oprogramowania open source i podejmują współpracę, aby dostarczać coraz więcej kodu.

Projekty

  • Ulepszony algorytm maszyny wirtualnej

    autor: Mayur Shardul, pod opieką Jeffreya Robersona
  • Listy kontroli dostępu (ACL) NFSv4

    Edward Tomasz Napierala, mentor: Robert Nicholas Maxwell Watson
  • Infrastruktura kontroli licencji na porty

    Alejandro Pulver, pod opieką Brooksa Davisa
  • Porting FreeBSD to Efika SoC (PPC)

    Autor: Przemek Witaszczyk, mentor: Rafał Jaworowski
  • Obsługa porównywania wielobajtowej

    : Konrad Jankowski, mentor: Diomidis Spinellis
  • Przenoszenie narzędzi do przetwarzania tekstu na licencji BSD z OpenBSD

    – Gábor Kövesdán, pod opieką Maxa Khona
  • Ulepszenia biblioteki FreeBSD

    Anselm Strauss, mentor: Timothy Kientzle
  • Implementacja MPLS w programie FreeBSD

    Ryan James French, pod opieką Andre Oppermanna
  • Detektor anomalii TCP

    – Rui Alexandre Cunha Paulo, pod opieką Andre Oppermanna
  • Wbudowany projekt FreeBSD

    autorzy: James Andrew Harrison, mentor: Warner Losh
  • Dodanie obsługi pliku .db do pakietu pkg_tools --> pkg_improved

    autor: Anders Nore, mentor: Florent Thoumie
  • Referencyjna implementacja klienta SNTP

    autorzy: Johannes Maximilian Kuehn, mentor: Harlan Stenn
  • Dynamiczne przydzielanie pamięci na potrzeby dirhash w UFS2

    autorstwa Seana Nicholasa Barkasa, pod opieką Davida Malone'a
  • Testowanie systemu kontrolnego FreeBSD

    autorstwa Vincenza Iozzo, mentor: Attilio Rao
  • Pakiet testów regresji TCP/IP

    autor: Victor Hugo Bilouro, pod opieką George'a Neville-Neila
  • Zezwala na kompilacje równoległe w kolekcji portów FreeBSD

    autorstwa Davida Forsythe'a, mentorem Marka Linimona
  • Kontroluj zdarzenia zapory sieciowej z jądra

    – Diego Giagio, pod opieką Christiana S.J. Perona
  • Ulepszyliśmy filtrowanie warstwy 2 w FreeBSD

    – Gleb Kurtsov, mentor: Andrew Thompson
  • Pakiet narzędzi DTrace na FreeBSD

    autor: LiQun Li, mentor: John Birrell

Japońska inicjatywa Free Software Initiative

Strona główna: http://www.fsij.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Free Software Initiative of Japan (FSIJ) to organizacja non-profit na rzecz bezpłatnego oprogramowania w Japonii. FSIJ organizował CodeFest, Free Software Symposium, Piąta Międzynarodowa konferencja {/5}GPLV3 i prezentacje RMS. Od 2006 roku firma FSIJ dołącza do SoC Google.

Projekty

  • Środowisko programistyczne KUROBOX/Pro i jego aplikacje

    autor: OotaYoshiaki, mentor: Yutaka Niibe

GCC

Strona główna: http://gcc.gnu.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Kolekcja GNU Compiler Collection zawiera kompilatory używane na potrzeby wszystkich bezpłatnych systemów operacyjnych w językach C, C++, Java, Fortran i Ada.

Projekty

  • Ulepszenia GCC w systemie Windows

    autor: Aaron William LaFramboise, pod opieką Stevena Bosschera
  • Poprawa eliminacji martwych sklepów

    – Jakub Staszak, mentor Daniela Berlina
  • Przedłużenie obsługi gfortranu w Fortran 2003

    autorzy: Daniel Kraft, mentor: François-Xavier Coudert
  • Funkcje lambda C++0x dla GCC

    autorstwa Johna Freemana, mentorem Douglasa Gregora
  • Ulepszone przekształcanie funkcji GRAPHITE w funkcji GRAPHITE

    : Tobias Grosser, mentor: Sebastian Pop
  • Wskaźniki procedury dla gfortran

    autor: Janus Weil, mentor: Tobias Burnus

Projekt gEDA

Strona główna: http://geda.seul.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Projekt gEDA to konfederacja około 25 programistów pracujących nad narzędziami (programami) CAD używanymi do projektowania elektronicznego. Narzędzia są zaprojektowane z myślą o działaniu w systemie Linux i innych systemach operacyjnych. Niektóre z nich mają wspólną bibliotekę linków, a inne działają samodzielnie. Ogólnie rzecz biorąc, programy są wywoływane pojedynczo z poziomu wiersza poleceń systemu unix (lub ikony na pulpicie). Obecnie tworzymy jednak „menedżera projektu”, który połączy wiele narzędzi w jeden wspólny punkt wyjścia. Wśród narzędzi w projekcie znajdują się: gschem – program do tworzenia schematów obwodów, pcb – program używany do projektowania płytek drukowanych, gerbv – program do wyświetlania i weryfikowania płytek drukowanych. Gnucap – program służący do analizowania i symulowania obwodów analogowych (odpowiednik SPICE). Icarus Verilog – program używany do projektowania i analizy obwodów logicznych. gwave – program do wyświetlania danych wyjściowych z Gnucap, ngspice i innych symulatorów obwodów. Ogólnie projekt gEDA obejmuje około 18 programów, które można wykorzystać przy projektowaniu elektronicznych. Pełną listę naszych narzędzi znajdziesz tutaj: http://geda.seul.org/tools/index.html Nasze narzędzia CAD są wykorzystywane przez uczniów, nauczycieli, osoby zajmujące się hobby, małych konsultantów, a nawet w grupach inżynierów w większych firmach.

Projekty

  • Generator kodów VHDL dla Icarus Verilog

    Nicholas Gasson, mentor: Cary R.
  • Topologiczny Autorouter

    autorzy: Anthony Blake, mentor: DJ Delorie
  • Menedżer projektu

    autorstwa Newella Jensena, mentora Petera Coltona Jamesa Cliftona

Geeklog,

Strona główna: http://www.geeklog.net/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Geeklog to aplikacja typu open source CMS/weblog, napisana w języku PHP i wykorzystująca MySQL lub MS SQL jako bazę danych. Obecnie główna grupa programistów składa się z 5 osób, a kolejne 10–20 osób regularnie dodaje kod źródłowy, wtyczki i inne dodatki. Społeczność w witrynie www.geeklog.net skupia się na około 150 aktywnych użytkownikach, czyli tych, którzy logują się do witryny i biorą udział w dyskusjach. Mamy też aktywne społeczności międzynarodowe w Japonii, Niemczech, Polsce i Francji. Japońska społeczność opublikowała nawet książkę na temat Geekloga. Choć Geeklog jest jednym z mniej znanych systemów CMS, obsługuje on kilka ważnych witryn, takich jak Groklaw. Wiemy też, że ta platforma jest w dużej mierze wykorzystywana w firmowych intranecie i jako platforma aplikacji internetowych.

Projekty

  • Ulepszenia systemu komentarzy Geeklog

    : Jared Wenerd, mentor: Michael Jervis
  • Asystent instalacji i migracji wtyczek

    autor: Matt West, pod opieką Dirka Hauna
  • Ulepszenia strony wyszukiwania

    – Sami Mazen Barakat, mentor: Randy Kolenko
  • Wtyczka Mailman dla Geeklog

    autor: Aman Parnami, mentor: Blaine Lang
  • Sieć społecznościowa dla Geeklog

    William P. Bushey, mentor: Michael Tutty

GenMAPP

Strona główna: http://www.genmapp.org/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Jesteśmy organizacją akademicką, która opracowuje i wspiera GenMAPP (Gene Map Annotator and Pathway Profiler) – narzędzie do wizualizacji i analizy danych biologicznych. GenMAPP ilustruje zależności między różnymi genami i białkami, aby pomóc badaczom zrozumieć dane w kontekście powiązanych ze sobą ścieżek biologicznych. Ponad 18 tys. osób z ponad 70 krajów zarejestrowało się,by pobrać program GenMAPP. Istnieje ponad 360 publikacji, które odwołują się do GenMAPP lub wykorzystują generatywność GenMAPP do prezentowania danych w kontekście ścieżek biologicznych. GenMAPP to w 100% oprogramowanie open source. Wszystkie nowe rozwiązania zostały opracowane w ramach technologii Java, MySQL, Derby, XML oraz technologii sieciowych, takich jak MediaWiki, we współpracy z biblioteką UCSF, BiGCaT Bioinformatics i Konsorcjum Cytoscape Consortium. Nasz zespół programistyczny składa się z osób będących zarówno biologami, jak i programistami, którzy mają wyjątkową perspektywę na tworzenie i używanie narzędzi open source.

Projekty

  • Wdróż stosowane od dawna funkcje cyklobajtowej listy życzeń w podstawowym środowisku

    autor: Daniel Abel, mentor: Michael Smoot
  • Normalizowanie wizualizacji za pomocą hierarchicznej struktury społeczności (IDEA 17, 18, 19 łącznie)

    autor: Gang Su, mentor: Kristina Hanspers
  • Wtyczka Random Network

    autor: Patrick J. McSweeney, mentor: Maital Ashkenazi
  • GenMapp – IDEA 21: automatyczny (inteligentny) węzeł i układ etykiet brzegowych

    autor: Victoria Mui, mentor: Greg Wilson
  • Aplikacja dla IDEA 3: zaawansowane łączenie sieci dla Cytoscape

    : Jianjiong Gao, mentor: Keiichiro Ono
  • Integracja narzędzi chemicznych z Cytoscape

    Autor: Dazhi Jiao, mentor: John „Scooter” Morris
  • Zaawansowane łączenie sieci dla Cytoscape

    autor: Bulent Arman Aksoy, pod opieką Thomasa Keldera
  • Pomysł nr 20: stosowanie logiki logicznej do wyświetlania atrybutów wizualnych

    Stephen Andrew Federowicz, mentor: Alexander Pico

Gentua

Strona główna: http://www.gentoo.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Gentoo to bezpłatny system operacyjny oparty na systemie Linux lub FreeBSD, który można automatycznie optymalizować i dostosowywać do niemal każdej aplikacji i dostosowywać do swoich potrzeb. Cechy charakterystyczne tej wersji to niezwykła konfiguracja i wydajność oraz doskonała społeczność użytkowników i programistów.

Projekty

  • Korzystając z Getoo, Seed Linux i Catayst, użytkownicy mogą łatwo korzystać ze środowiska skupionego w środowisku Beowulf i HPC.

    autor: Eric Thibodeau, mentor: Donnie Berkholz
  • „Zautomatyzuj wszystko”

    – Nirbheek Chauhan, mentor: Anthony Klimaszewski
  • Zaimplementuj moduły zgodne z OpenPAM w systemie Linux.

    autorstwa Seraphima Mellosa, mentora Luki Ugo Marii Barbato
  • Ustawianie obrazu typu beacon na wodzie

    autorzy: Nandeep Mali, mentor: Anant Narayanan
  • revdep-rebuild reimplementacja

    Autor: Carl Lucian Poston, mentor: Marius Mauch

GIMP – Program manipulacji obrazami GNU

Strona główna: http://www.gimp.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

GIMP to skrót od GNU Image Manipulation Program. Ma już ponad 10 lat, a jej historia scala się z rozwojem środowiska Free Desktop Environment, które początkowo było podstawą takich projektów jak gtk+, gutemprint i inne programy graficzne. Jest to bezpłatny program rozpowszechniany na licencji spekulacyjnej nr 2. Jest odpowiedni do takich zadań jak retusz zdjęć, kompozycja i tworzenie obrazów. Zazwyczaj jest wstępnie zainstalowany we wszystkich głównych dystrybucjach systemu GNU/Linux na komputerach oraz jest dostępny na innych platformach, takich jak system Microsoft Windows. GIMP to bezpłatne oprogramowanie wysokiej klasy aplikacji do obróbki zdjęć, która umożliwia tworzenie oryginalnych dzieł sztuki na podstawie obrazów. Jest to wysokiej klasy aplikacja do tworzenia ikon, elementów graficznych na stronach internetowych oraz elementów graficznych jako elementów interfejsu. Jest również platformą do programowania najnowocześniejszych algorytmów przetwarzania obrazów przez naukowców i artystów. Wraz z pojawieniem się i upowszechnianiem się cyfrowych zdjęć i obrazów możliwość edytowania i zmieniania zdjęć na komputerze stała się podstawowym zadaniem, którego dziś używa się na co dzień. Każdy, kto ma w domu narzędzia, jest znacznie skuteczniejszy niż te dostępne dla zawodowych fotografów od dziesięcioleci. W przypadku większości sprzętu do obróbki obrazów dostępny jest bezpłatny program obejmujący podstawowe narzędzia do manipulacji obrazami. Jednak jednym z głównych celów bezpłatnego oprogramowania jest eliminacja sztucznych ograniczeń funkcji i możliwości każdego oprogramowania. Dlatego GIMP udostępnia wszystkim użytkownikom w pełni dostępne środowisko do obróbki obrazów. Zależy nam na tym, aby było ono za każdym razem bogatsze. Obecnie GIMP przechodzi gruntowną zmianę w swoim rdzeniu renderowania, zastępując ją ogólną biblioteką grafik – GEGL. Program GEGL jest opracowywany przez członków zespołu i społeczności GIMP. Jest również modułowym, niezależnym grafem platformy przetwarzania obrazu z powiązaniami z innymi językami. Jej celem jest udostępnienie GIMP wielu brakujących obecnie funkcji zaawansowanych, takich jak edytowanie niedestrukcyjne, obsługa głębokiej głębi kolorów, HDR i nagrywanie w makrach.

Projekty

  • Tagowanie zasobów GIMP

    autor: Aurimas Juska, mentor: Sven Neumann
  • Ulepszanie narzędzia tekstowego w GIMP

    autor: Daniel Eddeland, mentor: William Skaggs
  • Większa wygoda obsługi interfejsu skryptów w Pythonie

    – Lars-Peter Clausen, mentor: João Sebastião de Oliveira Bueno
  • Operacje w domenie częstotliwości dla GEGL

    Autor: Zhang Junbo, mentor: Øyvind Kolås

Społeczność programistów Git

Strona główna: http://git.or.cz/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Z okazji zbliżającej się 3. rocznicy Git systemu kontroli wersji jest obecnie ulubionym systemem kontroli wersji w wielu największych i najpopularniejszych projektach open source, takich jak jądro systemu Linux i co najmniej 8 innych projektów Google Summer of Code 2007: ikiwiki, One Laptop Per Child, Samba, Thousand Parsec, The Wine Project, VideoLAN, XMMS2 i X.org. Wynikiem tego osiągnięcia jest tętniąca życiem społeczność programistów Git – złożony zespół programistów, autorów tekstów technicznych i użytkowników z pasją do wysokiej jakości tworzenia oprogramowania open source.

Projekty

  • statystyki git

    autor: Sverre Rabbelier, mentor: David Symonds
  • Buforowanie Gitweb

    – Lea Wiemann, mentor: John Hawley
  • Implementacja operacji push i ulepszenia interfejsu GUI dla wtyczki egit Eclipse

    autorzy: Marek Zawirski, mentor: Shawn Pearce
  • Utwórz wbudowanego git-merge

    Miklos Vajna, mentor: Johannes Schindelin
  • implementowanie git-sequencer

    Stephan Beyer, mentor: Christian Couder

Globus Alliance

Strona główna: http://www.globus.org/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Globus Alliance (http://www.globus.org/) to społeczność organizacji i osób opracowujących podstawowe technologie stojące za „siatką”, która umożliwia bezpieczne dzielenie się mocą obliczeniową, bazami danych, instrumentami i innymi narzędziami online w granicach korporacji, instytucji i położenia geograficznego, bez negatywnego wpływu na lokalną autonomię. Od chwili założenia w 1996 roku stowarzyszenie Globus Alliance jest zaangażowane w rozwój oprogramowania typu open source, chociaż początkowo pracował nad nim niewielka liczba uniwersyteckich grup badawczych. Jednak od momentu przejścia w 2005 roku na model otwartego zarządzania (http://dev.globus.org/), pochodzący z projektu Apache w Dżakarcie, zasięg uczestników programu powiększył się o wiele więcej grup z całego świata, w tym firmy i osoby fizyczne. Globus prowadzi obecnie ponad 20 projektów, aktywnie opracowanych przez społeczność liczącą ponad 100 osób i wykorzystując różne zagadnienia technologiczne dotyczące systemów sieciowych: wspólne środowisko wykonawcze, zarządzanie danymi, zarządzanie informacjami, bezpieczeństwo i dokumentację. Ponadto członkowie społeczności Globus mogą proponować nowe projekty, które po procesie „inkubacji” (http://dev.globus.org/wiki/Incubator/Incubator_Process) są przekazywane do pełnych projektów Globus. Obecnie w fazie inkubacji jest ponad 25 projektów.

Projekty

  • Wdrażanie backendu KVM w usłudze Globus Workspace

    Autor: Michael Fenn, mentor: Katarzyna Keahey
  • Opracowanie dynamicznej usługi wymiany zasobów na potrzeby wirtualnych obszarów roboczych

    Artem Harutyunyan, mentor: Timothy Freeman
  • Integracja GridFTP z systemem pamięci masowej Freeloader

    – Hesam Ghasemi – mentor: Rajkumar Kettimuthu
  • Uwierzytelnianie posiadacza klucza SAML na potrzeby logowania jednokrotnego HTTP w GridShib

    autor: Joana Matos Fonseca da Trindade, mentorka Thomasa R. Skawa
  • Sterownik kompresji XIO

    autor: Mattias Lidman, pod opieką Johna
  • Usługa tłumaczenia danych uwierzytelniających

    Mehran Ahsant, mentor: Rachana Ananthakrishnan
  • Sprawdzanie i wnioskowanie typu dla skryptu SwiftScript

    – Milena Nikolic, pod opieką Benjamin Clifforda
  • umożliwienie planowania według rynku w OpenNebula i jego integracji z usługą Globus Workspace;

    William Voorsluys, pod opieką Borji Sotomayor Basilio

GNOME

Strona główna: http://www.gnome.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Projekt GNOME obejmuje dwie rzeczy: środowisko pulpitu GNOME, intuicyjny i atrakcyjny dla użytkowników pulpit, oraz platformę programistyczną GNOME, czyli rozbudowaną platformę do tworzenia aplikacji, które można zintegrować z resztą pulpitu.

Projekty

  • F-Spot: ulepszenia paska bocznego

    autor: Ruben Vermeersch, mentor: Stephane Delcroix
  • Integracja Czytnika Google z Liferea

    autorstwa Arnolda Josepha Noronhy, pod opieką Larsa Lindnera
  • Dodaj synchronizację urządzeń mobilnych do konsoli za pomocą SyncML

    autorzy: John Ross Stowers, mentor: John Carr
  • Integracja Vim z Anjutą

    autorstwa Aruna Tejasviego Chaganty, pod opieką Johannesa Schmida
  • Integracja sera z Gnome

    : Felix Kaser, mentor: Daniel Siegel
  • Nowoczesny menedżer pobierania dla GNOME

    – Johan Svedberg, mentor: Diego Escalante Urrelo
  • Wtyczka do kontroli wersji Git dla IDE Anjuta

    autor: James R. Liggett, pod opieką Naba Kumar
  • Wtyczki Anjuta VCS

    autor: William Fagan, mentor: Johannes Schmid
  • Funkcja DPAP dla F-Spot

    Andrzej Wytyczak-Partyka, mentor: Gabriel Burt
  • Menedżer DVB

    – Sebastian Poelsterl, mentor: Zaheer Abbas Merali
  • Zmniejszanie i szybkość kalendarza Evolution Data Server

    Autor: Stanislav Slusny, mentor: Federico Mena-Quintero
  • Opracowanie funkcji telepatii/empatii z myślą o rozmowach wideo (zarówno w backendzie ,jak i w interfejsie) z wykorzystaniem funkcji VoIP.

    autorstwa Corvalana Cornejo Gabriela, pod opieką Oliviera Crete
  • Ulepszenia funkcji RAD w Anjuta

    Pavel Kostyuchenko, mentor: Johannes Schmid
  • Pełna obsługa iPodów w przypadku kanałów Conduit

    Alexandre Inacio Rosenfeld, pod opieką Johna Carra
  • Zmniejszanie fragmentacji pamięci w GNOME

    : Soare Andrei, mentor: Federico Mena-Quintero
  • In the Nastroj: wtyczka do przewidywania słuchania Rhythmbox

    autor: Charlotte Curtis, mentor: Philip Van Hoof
  • Oznaczanie tagami i emblematy na komputerze GNOME

    autor: Clemens Buss, pod opieką Christiana Kellnera
  • Wzbogać ser dzięki efektom OpenGL

    autorstwa Filippa Argiolasa, pod opieką Daniela Siegela
  • Zezwól aplikacji Evolution na używanie widżetów Seahorse do szyfrowania i wyboru klucza

    autor: Zhang Shunchang, mentor: Philip Van Hoof
  • Zintegrowane zarządzanie drukarkami: wszystko gotowe do pracy!

    – Rui Tiago Cação Matos, mentor: Ghee Seng Teo
  • Wtyczka Anjuta do języka programowania Vala

    autor: Abderrahim Kitouni, pod opieką Jürga Billetera
  • Zintegrowane zarządzanie mediami w GNOME

    : Cosimo Cecchi, pod opieką Nicolasa Trangeza
  • Nagraj mowę jako Tomboy Note

    – Gabriel Geraldo Franca Marcondes, mentor pod opieką Nickolaya Shmyrev
  • Integracja protokołu LLMNR w Avahi.

    autor: Sunil Kumar Ghai, mentor: Trent Lloyd
  • Soylent

    Autor: Sven Pfaller, mentor: Travis Reitter
  • Obsługa profilu kolorów w punkcie f-spot

    – Wasilij Kiriliczew, pod nadzorem Lawrence'a Ewinga

Projekt GNU

Strona główna: http://www.gnu.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Projekt GNU rozpoczął się w 1984 roku w celu opracowania pełnego, podobnego do Unix systemu operacyjnego, czyli całkowicie bezpłatnego oprogramowania, czyli systemu GNU.

Projekty

  • GRUB2: obsługa USB

    autorzy: Marco Gerards, pod opieką Roberta Millana
  • GNUnet – usługa transportu HTTPS dla systemu GNUnet

    : Amir Sagie, pod opieką Christiana Grothoffa
  • Gnowser dla GNOWSYS

    Autor: Divya, mentor: Nagarjuna Gadiraju
  • Projekt GNU: ulepszenie obsługi internacjonalizacji Wget

    autor: Saint Xavier, mentor: Micah Cowan
  • phpGroupWare > Konfiguracja ponownej pracy

    – Andrij Kusznarowa, pod opieką Dave'a Halla
  • Uaktualnienie UnRTF

    : Arkadiusz Firus, mentor: David Frank Davey
  • Uaktualnienie GNU IceCat do przeglądarki Mozilla Firefox 3

    Giuseppe Scrivano pod opieką jagody karla
  • Prawidłowe uwierzytelnianie HTTP dla Wget.

    autor: Julien BUTY, mentor: Micah Cowan
  • Interfejs menu GRUB Fancy

    – Colin David Bennett, mentor: Vesa Jaaskelainen

Gnumeric

Strona główna: www.gnumeric.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Arkusz kalkulacyjny. Bezpłatnie, szybko, dokładnie: wybierz 3 opcje.

Projekty

  • Dodanie obsługi wykresów 3D w programach Gnumeric/GOffice

    : Mariusz Adamski, mentor: Jean Brefort

GNUstep

Strona główna: www.gnustep.org
Preferowana licencja: Biblioteka GNU lub Mniejsza Licencja Publiczna (LGPL)

GNUstep to międzyplatformowa, zorientowana obiektowo platforma do tworzenia aplikacji na komputery. GNUstep pozwala programistom szybko tworzyć zaawansowane oprogramowanie, wykorzystując dużą bibliotekę komponentów wielokrotnego użytku.

Projekty

  • Rozwiązywanie problemów z integracją z komputerem

    autorstwa Huberta Chathiego, mentora Freda Kiefera

Google

Strona główna: http://www.google.com/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Projekty

  • Utwórz moduł MIB NTPv4 dla NET-SNMP

    – Heiko Gerstung, mentor: Harlan Stenn
  • GUI typu open source dla platformy argumentów Carneades

    przez Matthiasa Grabmaira. Jego mentorem był dr Thomas F. Gordon
  • libquantum – wersja równoległa

    – Thiago Resek Fabri dos Anjos, mentor: Rodolfo Jardim de Azevedo

GStreamer

Strona główna: http://gstreamer.freedesktop.org
Preferowana licencja: biblioteka GNU lub mniejsza licencja publiczna (LGPL)

GStreamer to standardowa platforma multimedialna dla systemów Unix i Linux. Dzięki niedawnym postępom GStreamer zyskuje też popularność jako wieloplatformowy system multimedialny dzięki takim użytkownikom, jak Songbird i Pioner.

Projekty

  • QuicktimeMP4Muxer

    – Thiago Sousa Santos, pod opieką Wima Taymansa
  • Edytor wideo typu open source PiTiVi

    autorstwa Brandona J Lewisa, mentor: Edward Hervey
  • Farsight 2: wtyczki zastrzeżonych protokołów komunikatorów internetowych (MSN)

    autor: Richard Spiers, pod opieką Oliviera Crete
  • Usługa multimediów do transkodowania plików wideo i audio w różnych formatach

    Roberto Faga Jr, mentor: Stefan Kost

Projekt Hackystat

Strona główna: http://www.hackystat.org/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Misją projektu Hackystat jest opracowanie platformy umożliwiającej zbieranie, analizę, wizualizację, interpretację, dodawanie adnotacji i rozpowszechnianie informacji o procesach tworzenia oprogramowania i danych produktów. Prace nad Hackystat rozpoczęły się w 2001 roku jako działalność badawcza w laboratorium Collaborative Software Developmnt Laboratory (http://csdl.ics.hawaii.edu/) w Wydziale Informatyki i Informatyki (http://www.ics.hawaii.edu) na Uniwersytecie Hawajskim (http://www.hawaii.edu). W latach 2001-2006 projekt powiększył się o pokaźną bazę kodu (ok. 350 000 numerów LOC), społeczność użytkowników (ponad 800 użytkowników „publicznego” serwera w wersji 7 Hackystat, z nieokreśloną dodatkową liczbę użytkowników korzystających z serwerów prywatnych) oraz programistów (kilkuset współtwórców kodu z około 20 witryn akademickich i branżowych). W tym czasie wydano znaczną liczbę publikacji (ich częściowa lista jest dostępna na stronie http://code.google.com/p/hackystat/wiki/Publications). Ponadto przeprowadzono jeden komercyjny, nieoparty na oprogramowaniu open source projekt oparty na podzbiorze projektu o nazwie Sixth Sense Analytics (http://www.6thsenseanalytics.com/). Podsumowanie historii publikacji w projekcie Hackystat jest dostępne na stronie http://code.google.com/p/hackystat/wiki/History. W 2007 roku podjęliśmy decyzję o całkowitej ponownej implementacji bazy kodu w formie skoordynowanego zestawu usług internetowych typu REST. Prace trwały 9 miesięcy, a wersja 8 została udostępniona publicznie od stycznia 2008 roku. Zdecydowaliśmy się również na przeniesienie usług hostingowych z Uniwersytetu Hawajskiego do Google Project Hosting. Stara witryna jest nadal dostępna pod adresem http://xenia.ics.hawaii.edu, ale nie jest już utrzymywana.

Projekty

  • Wyświetlający dzienne dane projektu

    autor: Shaoxuan Zhang, pod opieką Philip Meadows Johnson
  • Czujnik Hackystat dla serwera podstawowego Visual Studio Team

    autor: Matthew Basset, mentor: Greg Wilson
  • Wizualizacja danych HackyStat przy użyciu flary

    autorzy: Wong I Wa, mentor: Greg Wilson

Haiku

Strona główna: http://www.haiku-os.org
Preferowana licencja: licencja MIT

Jesteśmy projektem Haiku, którego celem jest stworzenie nowego systemu operacyjnego typu open source zaprojektowanego od podstaw z myślą o komputerach stacjonarnych. Celem Haiku, inspirowanym systemem BeOS, jest zapewnienie użytkownikom na każdym poziomie spersonalizowanej obsługi, która jest prosta i wydajna oraz nie wymaga zbędnych komplikacji. Haiku jest wspierany przez Haiku Inc., organizację non-profit o statusie 501(c)3, założona w celu promowania naszego projektu.

Projekty

  • Aplikacja do implementacji obsługi stronicowania (plik zamiennika)

    Autor: Zhao Shuai, mentor: Ingo Weinhold
  • Wdrażanie obsługi HPET w Haiku

    autor: Dustin Howett, mentor: Stefano Ceccherini
  • Wygładzanie subpikseli

    : Andrej Spielmann, mentor: Stehan Aßmus

haskell.org

Strona główna: http://haskell.org
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

Haskell.org to społeczność skupiająca się na objaśnianiu, wspieraniu i promowaniu języka programowania open source Haskell. Haskell to zaawansowany, czysto funkcjonalny język programowania. Ten produkt to wynik ponad dwudziestu lat badań najnowocześniejszych. Umożliwia szybkie opracowywanie wydajnego, zwięzłego i poprawnego oprogramowania. Dzięki silnej obsłudze integracji z innymi językami, wbudowanym równoczesności, debugerom, programerom profilującym, bogatym bibliotekom i aktywną społecznością Haskell ułatwia tworzenie elastycznego, łatwego w utrzymaniu oprogramowania o wysokiej jakości.

Projekty

  • Ulepszenia interfejsu GHC API

    : Thomas Schilling, pod opieką Simona Marlowa
  • Dynamicznie ładowane wtyczki do kompilatora Glasgow Haskell

    Maximilian Conroy Bolingbroke, pod opieką Seana Seefrieda
  • Haskell API Search jako interfejs do Hackage

    : Neil Mitchell, pod opieką Niklasa Broberga
  • Language.C – samodzielna biblioteka parsera/drukarek dla wersji C99

    Benedikt Huber, mentor: Iavor S. Diatchki,
  • Platforma zależności „make-like” Cabal

    Autor: Andrea Vezzosi, mentor: Duncan Coutts
  • #1560 Wydajne mapy przy użyciu uogólnionych map

    Jamie Brandon, mentor: Adrian Charles Hey
  • Silnik fizyki równoległej dla danych

    autorstwa Romana Czepliaki, pod opieką Manuela M. T. Chakravarty'ego

Mercurial (projekt organizacji Software Freedom Conservants)

Strona główna: http://www.selenic.com/mercurial/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Mercurial to najnowocześniejszy rozproszony system kontroli wersji napisany głównie w języku Python (niektóre części wrażliwe na wydajność są napisane w języku C). Mamy niewielką grupę programistów i kilka dużych projektów korzystających z naszego oprogramowania (Mozilla, OpenJDK, OpenSolaris). Działamy w ramach programu Software Freedom Conservants i chcemy znaleźć więcej osób, które pomogą nam opracować nasze oprogramowanie na potrzeby konkursu DVCS.

Projekty

  • Mercurial: implementacja funkcji rebasingu

    Stefano Tortarolo, mentor: Matthew Mackall
  • Integracja menedżera plików w systemie Linux (TortoiseHG)

    niemiecki Poo-Caamano, pod opieką Petera Arrenbrechta

GNU Hurd

Strona główna: http://hurd.gnu.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Projekt Hurd to luźna społeczność ludzi, którzy podzielają wspólne zainteresowania programowaniem jądra Hurda, czyli oficjalnego jądra systemu operacyjnego GNU (patrz http://gnu.org ). W momencie uruchomienia aplikacji Hurd w 1990 roku był to ostatni główny element całego systemu GNU. Tę lukę wypełniają obecnie Linux i inne bezpłatne jądra, a kombinacja GNU i Linuxa (często błędnie nazywana „Linux” – patrz http://www.gnu.org/gnu/why-gnu-linux.html ) jest powszechnie używana. The Hurd jest jednak nadal interesujący ze względu na unikalną konstrukcję, która lepiej pasuje do filozofii GNU niż tradycyjne jądra monolityczne, takie jak Linux. GNU LLC gwarantuje, że wszyscy użytkownicy oprogramowania opublikowanego na mocy tej licencji uzyskają prawną zgodę na adaptację używanego oprogramowania zgodnie ze swoimi preferencjami, a także uzyskają kod źródłowy i inne narzędzia niezbędne do udzielenia tego pozwolenia. Jednak w tradycyjnych systemach operacyjnych jądro i powiązane z nim oprogramowanie niskiego poziomu są chronione przed normalnymi użytkownikami i nie można ich łatwo modyfikować. Tylko administrator systemu ma nad nimi kontrolę. The Hurd oferuje specjalne mechanizmy, które pozwalają każdemu użytkownikowi zmienić niemal wszystkie funkcje systemu, nie wpływając na resztę systemu, a tym samym łatwo (w czasie działania) i bez specjalnych uprawnień. Tę możliwość uruchamiania podśrodowisk, które są mniej lub bardziej niezależne od reszty systemu, można zaklasyfikować jako bardzo zaawansowane, lekkie podejście do wirtualizacji. (Patrz http://tri-ceps.blogspot.com/2007/10/advanced-lightweight-virtualization.html ). Aby wykorzystać te możliwości, Hurd wykorzystuje prawdziwą architekturę wieloserwerowego mikrokera. To sprawia, że jest to całkiem wyjątkowe: The Hurd to jedyny wieloserwerowy mikro jądra do zwykłych obciążeń, który jest obecnie prawie gotowy do codziennego użytku i oferuje niemal doskonałą zgodność z systemem UNIX. (Ponad połowa pakietów w repozytorium Debian jest dostępna dla Hurda). Wszystkie inne istniejące prawdziwe systemy mikro jądra to projekty badawcze, które nie są w pełni dostatecznie rozbudowane do rzeczywistego wykorzystania, albo są ograniczone do systemów osadzonych i innych celów specjalnych bądź obu tych rzeczy. Marcus Brinkmann i Neal Walfield z projektu Hurd pracują w najnowocześniejszych badaniach nad systemem operacyjnym mikrojądra. Organizacja pozostaje w kontakcie z najwybitniejszymi badaczami w tej dziedzinie, między innymi z grup systemów operacyjnych mikrokerneli L4 ( http://l4hq.org/ ) i EROS ( http://www.eros-os.org/eros.html ) / Coyotos ( http://www.coyotos.org/ ), a także napisał kilka publikacji naukowych ( http://walfield.org/ ).

Projekty

  • Powiązania Lisp dla libtrivfs i libnetfs

    autor: Flávio Manuel Fernandes Cruz, pod opieką Pierre'a Thierry'ego
  • Przenoszę dtrace w hurd

    Autor: Andrei Barbu, mentor: Samuel Thibault
  • Wirtualizacja z wykorzystaniem mechanizmów Hurd

    Autor: Da Zheng, mentor: Olaf Buddenhagen
  • GNU Hurd : plik pseudo-filesystem zgodny z GNU/Linux

    autor: Madhusudan C. S., mentor Olaf Buddenhagena

Hypertriton, Inc.,

Strona główna: http://hypertriton.com/
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

Jesteśmy małą firmą badawczą i rozwojową z siedzibą w Quebecu (z biurem w Stanach Zjednoczonych). Przez ostatnie 10 lat pozwalaliśmy deweloperom w pełnym wymiarze godzin pracować nad bezpłatnymi projektami typu open source, takimi jak Agar (przenośny zestaw narzędzi GUI), FreeSG (wykres sceny / geometria obliczeniowa / rozwiązanie do rozwiązywania problemów / biblioteka matematyczna), a ostatnio nad oprogramowaniem typu open source 3D CAD/CAM o nazwie cadtools. Koncentrujemy się głównie na zastosowaniach inżynieryjnych i naukowych, ale naszym głównym źródłem przychodów jest hosting. Oferujemy również zestaw demonów i narzędzi dla tablic serwerów o wysokiej dostępności.

Projekty

  • Rozszerzenie symulatora obwodu mieszanego w celu obsługi urządzeń nieliniowych : aspekt liczbowy

    autorstwa Antoine Levitta, mentora Juliena Nadeau
  • Nieliniowe modele urządzeń do pomiaru Agar-EDA

    Autor: Steven Herbst, mentor: Julien Nadeau

Międzynarodowe komponenty Unicode

Strona główna: http://www.icu-project.org/
Preferowana licencja: Licencja X.Net

ICU to efekt współpracy Google, IBM, Apple i kilku innych firm, które tworzą wieloplatformową bibliotekę i bibliotekę internacjonalizacji. Celem biblioteki jest wdrożenie standardu Unicode oraz zestawu narzędzi i interfejsów API związanych z internacjonalizacją.

Projekty

  • Propozycja przykładowych programów i wersji demonstracyjnych ICU

    Samuel Michael McCallum Ryan, pod opieką Vladimira Weinsteina
  • Demonstracja JSP ICU4J

    Marija Sljivovic, mentor: Vladimir Weinstein

Ruch przychodzący

Strona główna: www.ingres.com
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Ingres to czołowy dostawca usług typu open source do zarządzania informacjami dla przedsiębiorstw. Ingres to firma, która powstała w Berkeley i wykorzystuje swoje ponad 25-letnie inwestycje w technologie. Ingres jest liderem w dziedzinie innowacji w zakresie oprogramowania i usług. Oferuje mu sprawdzoną niezawodność, wartość i elastyczność, jaką daje oprogramowanie open source. Współpraca firmy z czołowymi dostawcami rozwiązań open source jeszcze bardziej wzmocni propozycję wartości Ingres. Ingres współpracuje np. z czołowymi dostawcami analityki biznesowej, aby dostarczać urządzenia łączące zalety oprogramowania open source z zaawansowanymi funkcjami raportowania i analizy danych. Ingres z siedzibą w Redwood City w Kalifornii ma również rozległe centra rozwojowe, sprzedażowe i pomocnicze na całym świecie, które obsługują tysiące klientów w Stanach Zjednoczonych i za granicą.

Projekty

  • Debugowanie platformy kryminalistycznej

    autorzy: Anthony Stanisci, mentor: Andrew Ross
  • Przenoszenie aplikacji Ingres Cafe do systemu Linux (Fedora Core)

    Samrat Singh Dhillon, mentor: Andrew Ross
  • Ulepszenia narzędzia do tworzenia kopii zapasowych

    Autor: Thanh Ha, mentor: Andrew Ross

Obraz atramentowy

Strona główna: http://www.inkscape.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

W ramach projektu Inkscape powstaje edytor SVG inkscape, jeden z najlepszych programów do rysowania typu open source dostępnych na platformach Linux, OSX, Windows i innych.

Projekty

  • Czcionki SVG

    autor: Felipe Correa da Silva Sanches, pod opieką Richarda Hughesa
  • Integracja Lib2geom: reprezentacja ścieżki

    Johan Engelen, mentor: Peter Moulder
  • programowanie lib2geom

    autorstwa Marco Cecchettiego, pod opieką Nathana Hursta
  • Umiejętności rysowania w Inkscape

    autor: Maximilian Albert, mentor: bulia byak
  • Pakiet testowy

    autorstwa Jaspera Jorisa van de Gronde, mentora Theodore'a J. Gould

Archiwum internetowe

Strona główna: http://www.archive.org
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Archiwum Internetowe to biblioteka internetowa 501(c)(3) non-profit oferująca stały dostęp dla badaczy, historyków i naukowców do zbiorów historycznych w formacie cyfrowym. Archiwum Internet jest najlepiej znany z dostępu „Wayback Machine” do ponad 10-letniego dostępu do publicznych archiwów witryn internetowych, swojej głównej roli w masowych działaniach na rzecz digitalizacji książek Open Content Alliance, a także z bezpłatnych kolekcji materiałów audio i wideo, w tym tysięcy koncertów na żywo. We współpracy z bibliotekami z całego świata (http://netpreserve.org) grupa internetowa Archiwum Internetu opracowała oprogramowanie typu open source w Javie, które ma ułatwić organizacjom tworzenie własnych archiwów internetowych, m.in. robot Heritrix, przeglądarkę archiwów Wayback oraz narzędzia NutchWAX do korzystania z funkcji Nutch/Lucene do przeszukiwania całego tekstu w archiwum internetowym.

Projekty

  • Funkcja wyszukiwania obrazów w formacie tekstowym w przypadku NutchWAX

    : Miklós Bálint Erdélyi, pod opieką Aarona Binnsa
  • Wykrywanie spamu internetowego dla Heritrix

    autor: Ping Wang, pod opieką Gordona Mohra
  • Wyświetlający książki dla OLPC

    Aleksandar Kalev, mentor: siznax
  • Moduł wykrywania spamu/pułapek na robota w systemie Heritrix

    autor: Khanh Nguyen, mentor: Vinay Goel

Internet2

Strona główna: http://www.internet2.edu/
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

Internet2 to czołowe konsorcjum zaawansowanych sieci w Stanach Zjednoczonych. Internet2, prowadzony od 1996 r. przez społeczność naukową i edukacyjną, promuje misje swoich członków, zapewniając zarówno najnowocześniejsze funkcje sieciowe, jak i wyjątkowe możliwości współpracy, które wspólnie ułatwiają rozwijanie, wdrażanie i wykorzystywanie rewolucyjnych technologii internetowych.

Projekty

  • Klient Java dla OWAMP

    autorstwa Merlijn Hofstra, mentor: Aaron Brown
  • Ulepszenia NPToolkit/Knoppix Live CD

    autor: Daniel Bracey, pod opieką Richarda Carlsona
  • administrator internetowy perfSONAR

    autor: Ahmed H. El-Hassany, pod opieką Jasona Zurawskiego
  • Interfejs API klienta IDC w Pythonie

    – Gianluca Campanella, mentor: Andrew Lake

Jato

Strona główna: http://jatovm.sf.net/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Jato to projekt kompilacji kompilatora JIT na bazie Jamu VM, czyli bezpłatnej maszyny wirtualnej w Javie.

Projekty

  • 64-bitowe liczby całkowite w x86

    – Arthur Huillet, mentor: Pekka Enberg
  • Ulepszenie Jato przez udostępnienie wielu funkcji

    autorstwa Saeeda Muhammada Abdullaha, mentora przez Pekkę Enberg

RVM Jike

Strona główna:
Preferowana licencja: powszechna licencja publiczna 1.0

Jikes RVM (Research Virtual Machine) to miejsce, w którym można testować prototypy technologii maszyn wirtualnych i eksperymentować z szeroką gamą alternatywnych rozwiązań. Różni się od innych projektów JVM tym, że jest napisany w Javie i ma w pełni adaptacyjną platformę optymalizacji. Umożliwia testowanie szerokiej gamy pomysłów, w tym badań nad kompilatorami, zarządzania pamięcią, systemów operacyjnych Java, architektury komputerowej i programowania zorientowanego na aspekty. Opublikowano ponad 150 prac badawczych z wykorzystaniem technologii Jikes RVM.

Projekty

  • Integracja Jikes RVM i JNode

    : Georgios Gousios, pod opieką Iana Rogersa
  • Tytuł: Obsługa debugowania (RVM-33)

    Autor: Byeongcheol Lee, mentor: Kathryn S McKinley
  • Nowość: Pure Native Threading

    wykonawca: Filip Pizlo, pod opieką Antony'ego Hoskinga

Joomla

Strona główna: www.joomla.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Jesteśmy internetowym systemem zarządzania treścią typu open source.

Projekty

  • Joomla! Semantification – ujawnia dane Joomla jako RDF i połączone dane

    : Danh Le Phuoc, mentor: Sören Auer
  • Komponent Formularze

    Mostafa Muhammada, mentor: Jui-Yu Tsai
  • – Luis Antonio Galárraga Del Prado, mentor: Nereyda Valentin-Macias
  • Portal JooMultimedia

    – Marcelo Eden Siqueira, pod opieką Matheusa Teixeiry Mendesa
  • Funkcje CiviCRM: obsługa wielu języków

    Piotr Szotkowski, mentor Wes Morgan
  • Contact & Mini Web Directory Komponent dla Joomla!:

    autorstwa Chantal Bisson, pod opieką Samuela Alexandra Moffatta
  • Tagowanie treści Joomla

    – Jacek Zielinski, mentor: Paul J. Ambrose
  • Joomla! Zaawansowany menedżer mediów

    autor: Nakul Ganesh S., mentor: deborah susan clarkson
  • Zarządzanie typami treści

    Ercan Ozkaya, pod opieką Jasona Kendalla
  • Kontrola wersji składnika artykułu

    autorstwa Flavio Adalberto Kuboty, pod opieką Iana MacLennana

szkoły podstawowe i średnie

Strona główna: http://www.k-3d.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Firma K-3D od niemal 15 lat produkowała bezpłatne narzędzia 3D CGI zaprojektowane z myślą o potrzebach profesjonalistów.

Projekty

  • Narzędzia do modelowania NURBS

    autorstwa Carstena Thomasa Haubolda, mentora Barta Janssensa
  • Przetwarzanie filtrów K-3D przy użyciu GPU

    : Evan Lezar, mentor: Bart Janssens
  • Projektant zintegrowanego Shadera

    przez Alexandra Curtisa, mentora Timothy'ego M. Szpikuł
  • Wtyczki do importu i eksportu plików

    autorstwa Carlosa Andresa Domingueza Caballero, pod opieką Joaquina Duo

KDE

Strona główna: http://www.kde.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

KDE to międzynarodowy zespół technologiczny, który tworzy zintegrowane oprogramowanie typu free/open source na potrzeby komputerów i przenośnych komputerów. Wśród produktów KDE znajdują się nowoczesny system komputerowy na platformy Linux i UNIX, wszechstronne pakiety biurowe i oprogramowanie do pracy grupowej oraz setki tytułów z wielu kategorii, w tym aplikacje internetowe i internetowe, multimedia, rozrywkowe, edukacyjne, graficzne i programistyczne. Opierając się na wieloplatformowych możliwościach Qt® firmy Trolltech®, w pełni funkcjonalne aplikacje KDE4 działają natywnie w systemach Linux, BSD, Solaris, Windows i Mac OS X.

Projekty

  • Programowanie i pisanie apletów w kontekście kontekstu dla Amarok

    William Viana Soares, pod opieką Leonarda Franchiego
  • Obsługa urządzeń multimedialnych w Amarok 2 z kolekcjami

    Alejandro Wainzinger, pod opieką Jeffa Mitchella
  • Plan automatycznych playlist w Amarok

    autor: Daniel Jones, mentor: Lydia Pintscher
  • Nowy projekt interfejsu skryptów Amarok

    Autor: ZHOU Lei, mentor: Mark Kretschmann
  • Formularze internetowe Kexi

    autorstwa Lorenza Villaniego, mentora Jaroslawa Stanieka
  • Amarok: ulepszenia usługi MP3Tunes

    Autor: Casey Link, mentor: Nikolaj Hald Nielsen
  • Konwertowanie starego formatu KPrezenter KPR na ODF

    autorstwa Carlosa Manuela Licei Vázqueza, mentora Caspera Boemanna
  • Silnik pędzla Sumi-e dla Krity

    autor: Lukas Tvrdy, mentor: Boudewijn Rempt
  • Obsługa kaligrafii w Karbon

    autor: Fela Winkelmolen, pod opieką Jana Hambrechta
  • Obsługa notatek i widoku prowadzącego w narzędziu Kpresenter

    – Fredy Yanardi, pod opieką Thorstena Zachmanna
  • Ulepszona obsługa ISO OpenDocument

    – Pierre Ducroquet pod opieką Sebastiana Sauera
  • Zintegruj Decybel ze środowiskiem KDE 4

    autorstwa George'a Goldberga, pod opieką Tobiasa Hungera
  • Obsługa C++ Rock Solid dla KDevelop-4

    : David Nolden, mentor: Hamish Gordon Rodda
  • StepGame: gra edukacyjna oparta na StepGame

    Aliona Kuźniecowa, pod nadzorem Carstina Niehausa
  • Płytki wektorowe do marmuru

    autor: Patrick Spendrin, mentor: Torsten Rahn
  • Integracja KPart opartej na QtWebKit

    : Urs Wolfer, mentor: Allan Sandfeld Jensen
  • Wdrożenie koncepcji interfejsu „extender” w plazmie.

    autor: Rob Scheepmaker, pod opieką Aarona Seigo
  • Modułowy tryb edycji w kształcie litery Vi dla Kate

    autorstwa Erlenda Hamberga, mentora Christopha Cullmanna
  • Widżety plazmowe na wygaszaczu ekranu

    autorstwa Chani Armitage, pod opieką Sebastiana Küglera
  • Łatwa obsługa przez podłączenie z wyprzedzeniem w języku KDE

    autor: Aike Jan Sommer, mentor: Aaron Seigo
  • Ulepszenia KMail i portowanie do natywnego Qt4

    Szymon Tomasz Stefanek, mentor: Thomas McGuire
  • Ulepszenia KIO

    autorstwa Andreasa Christiana Hartmetza, pod opieką Davida Faure'a
  • Integracja biblioteki SVG WebKit z KHTML

    – Wiaczesław Tokarev, pod opieką Maksima Orlovicha
  • KDE/Plasma dla urządzeń o małych formatach

    Marijn Kruisselbrink, mentor: Adriaan de Groot
  • Obsługa wtyczek Kross na platformie KDevPlatform

    Aleix Pol Gonzalez, pod opieką Matta Rogersa
  • Ulepsz filtr KWord MS Word

    Benjamin Richard Cail, mentor: Boudewijn Rempt
  • Plasmagik: firma pakująca

    autor: Joseph Burns, mentor: Riccardo Iaconelli
  • Panoramio / Wikipedia – obsługa zdjęć Marble

    Shashank Singh, pod opieką Torstena Rahna
  • Platforma RSS oparta na Akonadi

    – Dmitrij Ivanov, pod opieką Franka Osterfelda
  • Optymalizacja wczytywania i malowania gwiazd w KStars

    : Akarsh Simha, pod opieką Jasona Harrisa
  • Uprzęże testowe xUnit dla Kdevelop4

    autorstwa Manuela Breugelmansa, pod opieką Andreasa Pakulata
  • Ćwicz się perfekcyjnie – odtwarzanie praktycznego interfejsu Parley

    autor: David Capel, mentor: Jeremy Paul Whiting
  • Automatyczne tworzenie słownictwa w przypadku Parley

    autor: Avgoustinos Kadis, pod opieką Frederika Gladhorna
  • Obsługa KDevelop DVCS(VCS)

    Jewgiej Iwanow, pod opieką Oleksandra Dymo
  • Platforma testowa Akonadi

    autor: Igor Trindade Oliveira, mentor: Kevin Krammer
  • Kobby, edytujący współpracę

    autor: Gregory A Haynes, mentor: Andreas Ramm
  • Efekt sześcianu pulpitu dla słowa kluczowego KWin

    Martin Graesslin, mentor: Lubos Lunak
  • Przygotuj KPilot na KDE 4.2

    autor: A. H. J. Broeksema, pod opieką Jasona Kaspera
  • Port GraphicsView na potrzeby Umbrello i ulepszenia interfejsu użytkownika.

    autor: Gopala Krishna A. pod opieką Jonathana Riddella
  • Wtyczka do pobierania treści dla KGet

    przez Ningyu Shi, mentora Anthony'ego Livingstona Bryana
  • Wdrożenie technologii NX w KRDC

    autorstwa Grossa Davida, pod opieką George'a Wrighta
  • Dzwonek czatu wideo i głosowego w Kopete.

    – Detlev Casanova, pod opieką Oliviera Goffarta
  • Wtyczka Nepomuk Collection-Plugin na Amarok

    autorstwa Daniela Wintera, mentora Sebastiana Truega

Linden Lab (Second Life)

Strona główna: http://lindenlab.com
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Linden Lab to prywatna firma programistyczna założona w 1999 roku w celu stworzenia Second Life – świata, w którym ludzie wspólnie mieszkają w trójwymiarowym krajobrazie i budują otaczający je świat. W Second Life gwałtownie rośnie populacja mieszkańców z całego świata, którzy tworzą i mieszkają wirtualny świat według własnego projektu. Od momentu otwarcia w 2003 roku gwałtownie się rozwinął, a dziś mieszkają tu miliony mieszkańców z całego świata. W styczniu 2007 r. Linden Lab udostępnił na mocy licencji spółkę spółkę GPL kod źródłowy przeglądarki Second Life, umożliwiając programistom pobieranie oprogramowania użytkownika Second Life oraz wprowadzanie w nim modyfikacji i uzupełnień. Od tego czasu powstały alternatywne implementacje kodu symulatora (serwera) oraz grupa robocza w celu kodowania i ujednolicenia protokołu klient-serwer (The Second Life Grid Architecture Working Group).

Projekty

  • Okluzja tła w przestrzeni ekranu

    autor: Alexander Yuan, mentor: David Parks

Linux Foundation

Strona główna: http://www.linux-foundation.org/
Preferowana licencja: licencja MIT

Linux Foundation to konsorcjum non-profit, którego celem jest wspieranie rozwoju systemu Linux. Założona w 2007 roku w ramach fuzji dawnej grupy Free Standards Group (FSG) i byłego Open Source Developer Lab (OSDL) sponsoruje prace Linusa Torvaldsa, twórcę systemu Linux. Jest on wspierany przez czołowe firmy i deweloperów z całego świata, którzy korzystają z systemów Linux i open source. Linux Foundation promuje, chroni i standaryzuje system Linux, udostępniając ujednolicone zasoby i usługi niezbędne, aby oprogramowanie open source mogło skutecznie konkurować z zamkniętymi platformami. Więcej: https://www.linux-foundation.org/pl/About

Projekty

  • Baza danych Openprinting: oprogramowanie internetowe (CGI) do przeglądania i klasyfikowania wpisów i komentarzy przesłanych przez użytkowników

    Autor: Subhankar Sett, mentor: Till Kamppeter
  • Typowe okno drukowania

    autor: Alexander Wauck, pod opieką Jonathana Riddella
  • Wdrożenie interfejsu CUPS w interfejsie Open Printing API

    autor: Cherif YAYA, pod opieką Norm Jacobs
  • Pełna obsługa klienta Smack w przestrzeni użytkowników

    autor: Ahmed S. Darwish, pod opieką Caseya Schauflera
  • Narzędzie do profilowania pamięci jądra (kmemtrace)

    autor: Eduard – Gabriel Munteanu, mentor: Pekka Enberg
  • Opracowanie interfejsu DBUS na potrzeby wspólnego okna drukowania

    autor: Lars Uebernickel, mentor: Jonathan Riddell
  • Poprawa i stabilizacja obsługi trybu rzeczywistego KVM na hostach Intel

    Mohammed Gamal, mentor: Henri Han van Riel
  • Kroki w kierunku tworzenia plików PDF jako języka transferu zadania drukowania

    Tobias Hoffmann, mentor: Hin-Tak Leung

LispNYC

Strona główna: http://lispnyc.org/
Preferowana licencja: biblioteka GNU lub mniejsza licencja publiczna (LGPL)

Lisp NYC to grupa zajmująca się wspieraniem i rozwojem profesjonalnych deweloperów oprogramowania w ich wdrażaniu w technologii programowania opartego na Lisp i funkcjonalnych, takich jak Common Lisp, Scheme, Arc czy Clojure itp. Realizujemy to przez ukierunkowane programy edukacyjne i kontaktowe, a także regularne comiesięczne spotkania, listy e-mailowe i rozmowy z pracownikami Lisp z obszaru miejskiego Nowego Jorku.

Projekty

  • ErlangInLisp

    : Matthew Bone, mentor: Francois-Rene Rideau
  • Threading w systemie SBCL Windows

    autor: Elliott Slaughter, pod opieką Christophe’a Rhodesa
  • cl-openid: wdrożenie dostawcy OpenID i jednostki uzależnionej

    Maciej Pasternacki, mentor: Anton Vadanosau

Infrastruktura kompilatora LLVM

Strona główna: http://www.llvm.org
Preferowana licencja: Licencja open source Uniwersytetu Illinois/NCSA

LLVM to projekt infrastruktury kompilatora typu open source, który umożliwia agresywną kompilację statyczną oraz generowanie kodu JIT. LLVM obsługuje optymalizację i generowanie kodu w przypadku wielu architektur.

Projekty

  • Obsługa ogólników w przypadku N3

    Tilmann Scheller, pod opieką Nicolasa Geoffraya
  • Obsługa klas C++ w języku Clang.

    autorstwa Argiris Kirtzidis, pod opieką Chrisa Lattnera
  • Obsługa PSP (Playstation Portable) do backendu LLVM Mips

    autorstwa Bruno Cardoso Lopesa, pod nadzorem Erica Marshalla Christophera

MacPorts

Strona główna: http://www.macports.org/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

MacPorts to system pobierania portów i pakowania dla systemu Mac OS X. Mamy około 4500 aktywnych portów, z których wiele obsługuje kilka wariantów. MacPorts jest jednym z podstawowych sposobów kompilacji i instalacji oprogramowania open source w Mac OS X, dlatego stanowi główny interfejs między Mac OS a resztą świata open source.

Projekty

  • MacPorts Framework: platforma Cocoa dla interfejsu API opartego na MacPorts Tcl

    – George Armah, pod opieką Randalla Wooda
  • Uprawnienia poziomu głównego

    autorstwa Paula Magratha, mentora Rainera Muellera

MetaBrainz Foundation Inc.

Strona główna: http://metabrainz.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

MetaBrainz Foundation to organizacja non-profit o statusie 501(c)3 z siedzibą w San Luis Obispo (Kalifornia), która prowadzi projekt MusicBrainz. MusicBrainz to projekt typu open source/open data, którego celem jest zbieranie ogromnych ilości danych na temat muzyki i ich udostępnianie.

Projekty

  • Kolekcja muzyki

    : Niklas Berglund, mentor: Robert Kaye
  • Przenieś dotychczasową bazę kodu mb_server, aby używać szablonów pakietu narzędzi do szablonów

    autor: Oliver Charles, mentor Lukasa Lalinsky'ego
  • Kreator dla PicardQt

    przez Alexandra Hupfera, pod opieką Philippa Wolfera

Grupa badawcza systemów komputerowych na uniwersytecie Vrije (MINIX)

Strona główna: http://www.cs.vu.nl/en/sec/cs/
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

MINIX 3 to mały, modułowy, wieloserwerowy system operacyjny, który jest wysoce niezawodny, odporny na awarie i samoczynnie się naprawia. W trybie jądra działa tylko około 5000 wierszy kodu. Reszta jest zbiorem procesów użytkownika, głównie odrębnych procesów dla każdego sterownika urządzenia i serwera. Jeśli sterownik przestanie działać, zostanie automatycznie zastąpiony nową kopią, bez interwencji użytkownika (a nawet wiedzy) i bez wpływu na działające programy. Niewiele innych systemów jest w stanie przetrwać poważne błędy w niektórych krytycznych komponentach systemu i nawet nie stracić jednej z nich. Dążymy do tego, by niezawodne systemy nie były dostępne na żadnym komputerze i nigdy nie miał on awarii ani nie znał jej żadnego użytkownika. MINIX 3 obsługuje interfejs POSIX i przenieśliśmy do niego około 500 standardowych programów w systemie UNIX, w tym X11, gcc, perl, python, ghostview, mplayer, podstawowe narzędzia GNU i wiele innych. Udostępniamy też prosty dokument GUI (EDE). Nadal pozostaje wiele do zrobienia. Możesz pomóc.

Projekty

  • RAID Sofeware

    autor: Wu Bingzheng, mentor: Jorrit N. Herder

YouTube Mix

Strona główna: http://www.mixxx.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Mixxx to wieloplatformowa aplikacja open source do miksowania muzyki dla DJ-ów, odpowiednia do użytku amatorskiego i profesjonalnego na żywo. Serwis Mixxx zaczynał się od wczesnych rozwiązań cyfrowych dla DJ-ów. W rezultacie zyskała dużą bazę użytkowników z całego świata. Naszym celem jest udostępnianie tym użytkownikom aplikacji open source dla DJ-ów z funkcjami, które rywalizują z innymi zastrzeżonymi rozwiązaniami handlowymi, takimi jak Traktor, MixVibes czy Virtual DJ.

Projekty

  • Wdrożenie ulepszonego systemu sterowania MIDI w projekcie Mixxx

    : Thomas Lachlan Care, pod opieką Gartha Dahlstroma
  • Tworzenie nowego modułu obsługi widoku Waveform dla Mixxx

    autor: Russell Ryan, mentor: Albert Santoni
  • Odzyskiwanie po awarii w Mixxx

    Autor: Zach Elko, mentor: Adam Davison

Projekt Wiki MoinMoin

Strona główna: http://moinmo.in/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

W ramach projektu MoinMoin pracujemy nad popularnym silnikiem wiki w języku Python. Witryny wiki stają się coraz ważniejsze dla infrastruktury komunikacyjnej grup OSS na całym świecie. Zwłaszcza grupy takie jak Apache, Ubuntu, Python, Debian, Fedora, Xen, KernelNewbies, linuxwiki.org (de) itp. używają MoinMoin do kontaktu ze swoimi użytkownikami i deweloperami oraz do tworzenia dokumentacji. Jest tu kilka doświadczonych deweloperów, kilku mniej doświadczonych i wielu z nich publikuje kod wtyczek. Dodatkowo wiele osób pracuje nad ulepszeniem dokumentacji i tłumaczeniem jej na około 40 języków.

Projekty

  • Refaktoryzacja WSGI kodu żądania/serwera

    – Florian Krupicka, mentor: Armin Ronacher
  • Rozszerzanie i refaktoryzowanie mechanizmu przechowywania danych MoinMoin

    autor: Christopher Denter, mentor: Johannes Berg
  • Narzędzie do formatowania danych wyjściowych na podstawie drzewa

    Bastian Blank, pod opieką Thomasa Waldmanna
  • Pamięć backendu Mercurial dla MoinMoin Wiki

    Paweł Pacana, mentor: Radomir Dopieralski
  • Zaktualizuj FCKEditor dla MoinMoin Wiki

    autor: Moon Byeongweon, pod opieką Alexandra Schremmera

Projekt mono

Strona główna: http://www.mono-project.com
Preferowana licencja: licencja MIT

Wdrażamy implementację open source języka C#, środowiska wykonawczego interfejsu wiersza poleceń (ECMA 334 i 335) oraz innych bibliotek zarówno na potrzeby aplikacji serwerowych, jak i klienckich.

Projekty

  • Zostań gwiazdą z galaktyki

    autorzy: Ben Motmans, pod opieką Michaela Jamesa Hutchinsona
  • Wdrożenie rozszerzeń równoległych .NET w projekcie Mono

    Jeremie Laval, mentor: Paolo Molaro
  • Monsun i monoTorrent

    twórca: Alan McGu, pod opieką Lawrence'a Ewinga
  • Zgodność z MS Fluent UI w bibliotece Ribbon

    Laurent Debacker, mentor: Miguele de Icaza
  • Motywy Windows.Forms

    autorzy: George Giolfan, mentor: Jonathan Pobst
  • Cloverleaf: dodatek do struktury monochromatycznej do Visual Studio

    – Edward Ropple III, mentor: Andreia Vidigal Gaita
  • Integracja debugera Mono z MonoDevelop

    autorstwa Alfonso Santosa Luacesa, mentora Pabla Santosa
  • Stosuję gendarme do gry Mono

    autorstwa Nestor Salceda Alonso, mentor: Sebastien Pouliot
  • Ulepszenia zaćmienia Księżyca

    : Manuel Alejandro Ceron Estrada, pod opieką Miguela de Icazy
  • Kompilator PHP na platformach .NET i Mono

    : Miloslav Beno, mentor: Marek Safar
  • Powiązanie Linq dla sqlite

    : Pablo Iñigo Blasco, mentor: Atsushi Enomoto
  • MonoShell: przypominająca obiekt PowerShell powłoka zorientowana na obiekty.

    – Jonathan Benjoseph, mentor: Igor Moochnick

Moodle

Strona główna: http://moodle.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Moodle pracuje nad najlepszym narzędziem do nauki online. Nasze oprogramowanie to system zarządzania uczeniem napisany w języku PHP, który ma pomóc nauczycielom w tworzeniu społeczności uczniów na różne ciekawe sposoby. Z systemu Moodle korzystają na całym świecie uczelnie, szkoły, firmy oraz różne organizacje i osoby chcące prowadzić edukację online. Wielu z naszych użytkowników należy do naszej społeczności i wspiera pomysły, debaty, testowanie, edukację, dokumentację, poprawianie błędów, pisanie cech i wszystko, co sprawia, że projekt open source działa.

Projekty

  • Wykrywanie i rozwiązywanie konkretnych problemów z obsługą.

    autor: Laia Subirats Maté, mentor: David Jesús Horat Flotats
  • XMLDB/SQLite

    Bautu Andrei, mentor: Penny Leach
  • Moodle IDE

    – Grady Laksmono, mentor: Petr Škoda
  • Animowany raport o statystykach ocen

    autorzy: Daniel Servos, mentor: Greg Wilson
  • Udoskonalenia bloga i dodanie modułu dotyczącego przypisywania projektu na blogu

    autor: Joseph Morwick, mentor: Mathieu Petit-Clair
  • Ulepszanie systemu przesyłania wiadomości

    Luis Filipe Romão Rodrigues, pod opieką Martina Dougiamasa
  • Bezpieczne kanały RSS

    autor: Askars Salimbajevs, pod opieką Nicolasa Connaulta
  • Nowy motyw możliwy do dostosowania

    wykonawca: Akshit Sharma, pod opieką Shane'a Elliotta

Projekt Mozilla

Strona główna: http://www.mozilla.org/
Preferowana licencja: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

Misją Projektu Mozilla jest zapewnianie wyboru i innowacyjność w internecie. Jesteśmy producentem i dostawcą nagradzanej przeglądarki Firefox oraz oprogramowania poczty e-mail Thunderbird. Jesteśmy zwolennikiem otwartych standardów w sieci i zapewniamy narzędzia do tworzenia standardowych treści internetowych. Udostępniamy też narzędzia do tworzenia oprogramowania, z których korzystają setki bezpłatnych projektów na całym świecie.

Projekty

  • Odwodnienie dla Mingw

    Bo Yang, mentor: Benjamin Smedberg
  • Automatyzacja testów lakmusowych dzięki przekształceniu ich w testy mochitesty i testy xpcshell

    autorzy: Anoop Wilbur Saldanha, pod opieką Shawna Davida Wilshera
  • Zaawansowana wyszukiwarka dla SUMO

    autorstwa Alexandre Michelisa, mentora Nelsona Ko
  • Edytor i narzędzie do dodawania adnotacji do zrzutu ekranu w witrynie wiki

    autor: Shishir Mittal, pod opieką Davida Tensera
  • Obsługa OpenID jako loginu do konta w Bugzilla

    Matheus Bastos Neves, mentor: Maxwell Kanat-Alexander
  • Rozszerzenie Kontaktów Google dla Thunderbirda

    autorzy: Joshua Donald Geenen, pod opieką Marka Philipa Bannera
  • Wdrażanie platformy usług tekstowych w gekonu

    autor: Ningjie Chen, mentor: Robert O'Callahan
  • Integracja Thunderbirda z indeksem systemu Windows Vista/Windows Search

    : Siddharth Agarwal, mentor: Jeff Beckley
  • Dodaję nowe funkcje do pakietu FUEL

    : Samer Ziadeh, pod opieką Marka Finkle'a

MySQL

Strona główna: http://www.mysql.com/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

MySQL tworzy i wprowadza na rynek rodzinę wysokiej wydajności, przystępnych cenowo serwerów i narzędzi bazodanowych. Naszą misją jest udostępnianie wysokiej jakości usług zarządzania danymi w przystępnej cenie dla wszystkich. Uczestniczymy w budowaniu na całym świecie dużych systemów i produktów o znaczeniu krytycznym. MySQL to kluczowa część LAMP – szybko rozwijającego się stosu oprogramowania typu open source dla firm. MySQL jest używany w wielu firmach powiązanych z Web 2.0, w tym w Google.

Projekty

  • Obsługa strumieniowego przesyłania BLOB dla phpMyAdmin

    Raj Kissu Rajandran, pod opieką Marca Delisle'a
  • Sterownik MySQL z włączonym strumieniowym przesyłaniem danych dla PHP

    autor: KishoreKumar Bairi, pod opieką Paula McCullagha
  • Wdrażanie systemu RBAC dla serwera MySql

    – Siergiej Kudriawtsew, pod opieką Siergieja Golubczika
  • Harmonogram testów dla MySQL Build Farm Initiative

    autorzy: Charles Song, pod opieką Adama Portera
  • Przepisywanie skryptu konfiguracji phpMyAdmin

    Piotr Przybylski, mentor: Michal Čihař
  • MySQL Forge > system kanałów RSS i Atom

    autor: Robert van der Mast, pod opieką Jamesa Pipesa
  • Dodawanie równoległości do instancji mysqldump

    Daniel Pereira Volpato, mentor: Stewart E Smith
  • Narzędzie do analizy zapytań MySQL

    Michaił Maluyk, mentor: Philip Stoev
  • Wtyczka schematu informacji SIGAR

    Muslimas Chochlovas pod opieką Marka Leitha
  • Memcached na potrzeby pamięci podręcznej zapytań

    autor: Kenneth Jay Breeman III, pod opieką Briana Akera
  • MySql Slap

    autor: Towfeeque Aalam, pod opieką Briana Akera

NCSA – National Center for Supercomputing Applications (Narodowe Centrum Aplikacji) na University of Illinois

Strona główna: http://www.ncsa.uiuc.edu/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Krajowe Centrum ds. Superkomputerów Uniwersytetu Illinois (NCSA), jeden z 5 ośrodków programu Superkomputery Centrów National Science Foundation, zostało otwarte w styczniu 1986 roku. Od tego czasu NCSA przyczyniło się do powstania i rozwoju ogólnoświatowej cyberinfrastruktury dla nauki i inżynierii, obsługując niektóre z najpotężniejszych superkomputerów i opracowując oprogramowanie potrzebne do ich wydajnego korzystania (np. NCSA Telnet, a w 1993 roku NCSA MosaicTM, pierwszą łatwo dostępną graficzną przeglądarkę internetową). Dziś ośrodek ten jest uznawany za międzynarodowego lidera w zakresie wdrażania wydajnych zasobów obliczeniowych o dużej mocy oraz we współpracy ze społecznościami badawczymi nad tworzeniem nowych technologii komputerowych i oprogramowania. Centrum koncentruje się na opracowaniu i wdrożeniu potężnych, niezawodnych zasobów obliczeniowych, danych i sieci, które umożliwią naukowcom szybkie rozwiązywanie najbardziej wymagających problemów naukowych i inżynieryjnych. Opracowujemy i badamy innowacyjne architektury i techniki, aby prowadzić badania związane z petaskalami. Współpraca ze społecznościami badawczymi nad opracowaniem dopasowanych cyberśrodowisk, które zapewnią środki do pełnego wykorzystania niezwykłych zasobów internetu (systemów obliczeniowych, źródeł danych, magazynów, narzędzi). Badania i opracowywanie oprogramowania, technik i narzędzi zwiększających cyberbezpieczeństwo w kraju oraz ułatwiających organom ścigania lepsze reagowanie na cyberataki. Dostarczanie informacji o złożonych systemach i dzielenie się emocjami związanymi z odkryciami naukowymi jak najszerszym możliwym odbiorcom dzięki pomysłowym wizualizacjom zjawisk naukowych. Przygotowanie następnego pokolenia naukowców i inżynierów do efektywnego korzystania z rozwijającej się krajowej cyberinfrastruktury. National Science Foundation, stan Illinois, Uniwersytet Illinois, partnerzy przemysłowi i inne agencje federalne wspierają NCSA. Dział ds. cyberśrodowisk i technologii Wszyscy młotki i gwoździe na świecie nie potrafią zbudować domu. Same narzędzia nie wystarczą do tego. Tak samo jest w świecie cybernauki. Korzyści z narodowej cyberinfrastruktury nie urzeczywistnią się bez naukowców i inżynierów, którzy są w stanie wykorzystać jej możliwości. W tym celu NCSA opracowuje cyberśrodowiska, które umożliwią naukowcom i inżynierom pełne wykorzystanie krajowych zasobów cybernetycznych do rozwoju nauk i inżynierii. Cyberśrodowiska integrują rozproszone zasoby obliczeniowe i zasoby danych z kompleksowymi procesami naukowymi, co zwiększa produktywność. Cyberśrodowiska obejmują aplikacje naukowe i inżynieryjne, graficzne interfejsy użytkownika i portale umożliwiające łatwą interakcję z aplikacjami, a także oprogramowanie do obsługi przepływu pracy i współpracy, a także zintegrowane możliwości analizy i wizualizacji danych. Łączą one tradycyjne aplikacje naukowe i inżynierskie z krajowymi i globalnymi zasobami cybernetycznymi, zapewniając badaczom niespotykane dotąd możliwości tworzenia, integrowania i automatyzacji złożonych projektów współpracujących ze sobą oraz zarządzania nimi. Cyberśrodowiska zapewnią możliwość wykorzystania możliwości cyberinfrastruktury narodowej do rozwiązywania najtrudniejszych problemów naukowych i inżynieryjnych, z którymi borykają się państwo na całym świecie.

Projekty

  • Tupelo in AIR – frontend dla Tupelo w Adobe AIR

    autor: Kang Zhang, mentor: James Douglas Myers
  • Wielowątkowa implementacja algorytmów przetwarzania obrazu do automatycznej klasyfikacji i przycinania bardzo dużych zbiorów zeskanowanych dokumentów

    wykonawca: Piotr Wendykier, mentor: Peter Bajcsy
  • Mapowanie informacji geoprzestrzennych i czasowych z i do pliku KML

    – Upeksha Uduwilaarachchi, pod opieką Yonga Liu

NESCent – National Evolutionary Synthesis Center

Strona główna: http://nescent.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

NESCent umożliwia prowadzenie badań syntetycznych dotyczących poważnych wyzwań z biologii ewolucyjnej, a także zaspokajanie newralgicznych potrzeb w zakresie infrastruktury oprogramowania i edukacji, promując otwarty, wspólny rozwój współpracy i standardów oprogramowania open source. Centrum mieści się w Durham w Karolinie Północnej. Jest ono zarządzane przez Uniwersytet Duke’a, Uniwersytet Karoliny Północnej w Chapel Hill i Uniwersytet Stanowy Karoliny Północnej, a główne finansowanie otrzymuje od National Science Foundation (NSF). Firma NESCent opracowała do tej pory 2 hackathony, które w dalszym ciągu mają istotny i trwały wpływ na nasze projekty we współpracy z programistami i deweloperami pakietu narzędzi typu open source do programowania nauk biologicznych (BioPerl, Biojava, Biopython, Bioruby i BioSQL, określanych łącznie jako projekty Bio*), a także z deweloperami porównawczych metod filogenetycznych. Centrum zobowiązuje się do rozpowszechniania danych naukowych (FLOSS) i udostępniania danych naukowych (zobacz na przykład Zasady NESCent dotyczące danych i oprogramowania dostępne na stronie http://www.nescent.org/informatics/data_software_policy.php). Wszystkie programy Centrum są udostępniane jako oprogramowanie open source i ustanowione jako wspólne projekty w witrynach takich jak SourceForge. Członkowie zespołu Informatyki w Centrum są wiodącymi programistami w kilku projektach typu open source, a jeden z administratorów naszej organizacji jest aktywny od 7 lat w zarządzie Open Bioinformatics Foundation (http://open-bio.org/) – organizacji zajmującej się nadrzędną obsługą projektów Bio*.

Projekty

  • Obsługa phyloXML z SAX w BioPerl

    autor: Mira Han, mentor: Chris Fields
  • Drzewo i nanoszenie danych w projekcie pleców

    : Peter Cowan, mentor: Benjamin Michael Bolker
  • Nawigacja po bazach danych za pomocą Grafviz

    autor: Paul McMillan, mentor: Brian C OMeara
  • Przedłużenie informacji na podstawie PDSIMUL.

    przez Matthew Stevena Ackermana, pod opieką Petera E. Midford
  • Zwiększenie reprezentacji narzędzi ekofilogenetycznych w R

    autor: Matthew R. Helmus pod opieką Stevena Kembela

Projekt NetBSD

Strona główna: http://www.NetBSD.org
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

NetBSD to bezpłatny, bezpieczny i przenośny system operacyjny typu uniksowego typu open source, dostępny na wiele platform, od 64-bitowych komputerów firmy Opteron i komputerów stacjonarnych po urządzenia przenośne i osadzone. Przejrzysty układ interfejsu i zaawansowane funkcje sprawiają, że sprawdza się zarówno w środowiskach produkcyjnych, jak i badawczych. Jest również wspierany przez użytkowników i korzysta z pełnego źródła. Wiele aplikacji jest łatwo dostępnych w pkgsrc, czyli kolekcji NetBSD Packages Collection.

Projekty

  • Zaktualizowane, możliwe do dostosowania narzędzie instalacyjne dla NetBSD

    Autor: Zachary Wegner, mentor: Tim Rightnour
  • Dodaj obsługę urządzeń UVC (kamer internetowych USB)

    przez Patricka Mahoneya, mentorem Jareda D. McNeill
  • Popraw syslogd

    Martin Schütte, mentor: Christos Zoulas
  • Narzędzia dostępu do systemu plików

    autor: Arnaud Ysmal, mentor: Antti Kantee
  • Rozszerzenie wscons na wstablet w NetBSD

    – Jason W Beaudoin, mentor: Petra Zeidler
  • Przekształcanie pozostałych testów regresji na platformę automatycznego testowania

    – Łukasz Strzygowski, mentor: Julio Manuel Merino Vidal
  • Implementacja standardu RFC4380 (Teredo) w systemie NetBSD

    autorstwa Arnauda Lacombe'a, pod opieką Davida Younga
  • Tłumacze przez telefon

    – Marek Dopiera, mentor: Aymeric Vincent
  • Napisz i ulepsz sterownik LVM NetBSD

    Autor: Adam Hamšík, mentor: Brett Lymn
  • Sterowniki DVB i platforma jądra

    autorstwa Jeremy'ego Morse'a, pod opieką Jareda D. McNeill
  • ZAKTUALIZOWANO: obsługa podplików w NetBSD

    przez Adama Burkepile'a, pod opieką Philipa Nelsona

NetSurf

Strona główna: http://www.netsurf-browser.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Jesteśmy deweloperami NetSurf – szybkiej i niewielkiej przeglądarki typu open source napisanej w języku C z własnym silnikiem. NetSurf działa dobrze na platformach z ograniczonymi zasobami lub osadzonymi. Obecnie obsługujemy maszyny, które działają tak wolno, jak StrongARM 200 MHz i mają stosunkowo małą ilość pamięci. Więcej informacji na temat zespołu można znaleźć na stronie http://www.netsurf-browser.org/about/team

Projekty

  • Usprawnienia drukowania i drukarek PDF

    Autor: Adam Blokus, mentor: John Tytgat
  • Omówienie podstawowych funkcji bibliotek samodzielnych

    autor: Sean Fox, mentor: James Bursa
  • Ulepszony interfejs GTK

    William Michael Lester, mentor: Rob Kendrick
  • Popracuj nad panelem i integruj go

    autor: Andrew Sidwell, mentor: John-Mark Bell

Technologia Neuros

Strona główna:
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Neuros to producent otwartych urządzeń multimedialnych, który w pełni zobowiązuje się wykorzystywać w swoich produktach oprogramowanie i metody open source. Cały kod źródłowy jest publikowany jako oprogramowanie open source, głównie na licencji spółki społecznościowych, a udział społeczności jest kluczowym elementem zarówno w projektowaniu urządzeń (ze schematami dla sprzętu, które są dostępne bezpłatnie), jak i w tworzeniu oprogramowania (regularny przepływ poprawek ze społeczności jest umieszczany w oficjalnym repozytorium). Aktualnie skupiamy się na układzie SOCD Neuros i OSD 2, czyli otwartym internetowym dekoderze, centrum multimedialnym i nagrywarce. Panel OSD Neuros pozwala zgromadzić wszystkie nośniki fizyczne w jednym pudełku (płyty DVD, magnetowidy, filmy domowe), a w przyszłości będzie to również możliwe w przypadku wszystkich treści do pobrania i strumieniowego przesyłania danych. Otwarta platforma Neuros OSD jest alternatywą dla zamkniętych, zamkniętych systemów ogrodowych dystrybuowanych przez operatorów telewizji kablowej i satelitarnej.

Projekty

  • Radio last.fm

    – Guillaume Beland, pod opieką Andersa Waldenborga
  • Przenoszenie podstawowej przeglądarki na urządzeniu OSD Neuros

    autorstwa Arnauda Granala, pod opieką Ugo Riboniego

Skaner zabezpieczeń Nmap

Strona główna: http://nmap.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Nmap („Network Mapper”) to bezpłatne narzędzie typu open source do eksploracji sieci i kontroli zabezpieczeń. Dla wielu administratorów systemów i sieci funkcja ta przydaje się też do wykonywania zadań takich jak spis sieci, zarządzanie harmonogramami uaktualnień usług oraz monitorowanie czasu działania hostów lub usług. Protokół Nmap wykorzystuje nieprzetworzone pakiety IP w nowatorski sposób do określania, które hosty są dostępne w sieci, jakie usługi (nazwa i wersja aplikacji) oferują te hosty, jakie systemy operacyjne (i wersje systemów operacyjnych) są uruchamiane, jaki typ filtrów pakietów/zapór sieciowych są używane, a także dziesiątki innych cech. Została zaprojektowana do szybkiego skanowania dużych sieci, ale działa dobrze w przypadku pojedynczych hostów. Nmap działa we wszystkich popularnych systemach operacyjnych. Do dyspozycji gości są też wersje konsolowe i graficzne.

Projekty

  • Menedżer infrastruktury Nmap Script Engine

    Patrick Donnelly, mentor: Fiodor Vaskovich
  • Programista Zenmap

    – Vladimir Mitrovic, mentor: David Fifield
  • Szopka pomocniczka / nagrywarka

    – Kris Katterjohn, pod opieką Fiodora Vaskovicha
  • Uaktualnienia interfejsu GUI i funkcji Zenmap

    autor: Jurand Nogiec, mentor: David Fifield
  • NSE – menedżer infrastruktury

    Philip Pickering, mentor: Diman Todorov
  • Szopka pomocniczka / nagrywarka

    : Michael Pattrick, pod opieką Davida Fifielda

Projekt ns-3

Strona główna: http://www.nsnam.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Celem naszego projektu jest opracowanie symulatora sieci typu open source przeznaczonego najpierw do celów badawczych, ale z czasem, który powinien z czasem wykorzystać większą liczbę użytkowników niż społeczność badaczy sieci.

Projekty

  • Przeniesienie bieżącej wersji nsc i jądra systemu Linux do systemu ns-3

    Florian Westphal, mentor: Sam Jansen
  • Integracja aplikacji Real World

    autor: Liu Jian, mentor: Mathieu Lacage
  • Symulacje równoległe

    przez Hagen Paul Pfeifer, pod opieką dr. George'a F. Riley

Grupa naturalnego interfejsu

Strona główna: http://www.nuigroup.com
Preferowana licencja: Biblioteka GNU lub Mniejsza Licencja Publiczna (LGPL)

Natural User Interface Group (NUI Group) to interaktywna grupa medialna, która zajmuje się badaniami i tworzeniem technik wykrywania maszynowego open source z myślą o zastosowaniach artystycznych i edukacyjnych. NUI Group to również globalna społeczność oferująca środowisko współpracy dla programistów zainteresowanych poznawaniem i udostępnianiem nowych metod i koncepcji HCI (Human Computer Interaction). Może to obejmować rozpoznawanie głosu, pisma odręcznego i gestów, przetwarzanie dotykowe, rozpoznawanie obrazów przez komputer i wizualizację informacji. Obecnie koncentrujemy się na interfejsie typu „open source”, który służy wyłącznie do przyspieszenia rozwoju istniejących rozwiązań sprzętowych i czujników. Dzięki temu możemy znajdować najtańsze i najefektywniejsze sposoby tworzenia urządzeń wejściowych. Ten projekt to naprawdę niesamowity projekt, który przyciąga różnorodne osoby z całego świata. Nasi studenci, badacze, projektanci interakcji, projektanci interfejsów użytkownika i inżynierowie oprogramowania pracują nad rozwiązaniami sprzętowymi i oprogramowaniem typu open source. Skupiając się ponad 1300 członków grupy NUI na całym świecie, zmieniamy sposoby interakcji człowieka z komputerem. Bardzo ważnym aspektem tego projektu jest stworzenie i wykorzystanie otwartych standardów, które umożliwią rozwój oprogramowania. Używamy na przykład protokołu TUIO, który jest standardem komunikacji tabelarycznej. Kolejnym ważnym standardem, który należy utworzyć w otwartym środowisku, są „standardy gestów”, które umożliwiają płynną interakcję między urządzeniami wejściowych. Nasze drzwi są zawsze otwarte i szukamy nowych osób o podobnych zainteresowaniach i marzeniach. Uważamy, że społeczność jest potężniejsza niż pieniądze czy technologia. Realizujemy głównie projekty typu open source, takie jak: OpenTouch – WinLibre GSoC 2007 Najlepszy sukces – biblioteka wielodotykowa dla Mac OS X Touchlib – Pierwsza biblioteka open source dla obsługi wielodotykowej w systemach Linux i Windows TouchAPI; biblioteka, która umożliwia szybkie tworzenie prototypów aplikacji klienckich typu open source w ramach programów typu open-touch i Silverlight, których twórcy korzystają po prostu z oprogramowania typu open-touch- i Silverlight, czy Silverlight/WF. Rozpoczęliśmy też pracę nad aplikacjami obsługującymi funkcję multi-touch na iPhone'ach i iPodach Touch za pomocą niedawno wydanego pakietu SDK dla iPhone'a i czekamy na innowacyjne propozycje projektów od społeczności.

Projekty

  • Aplikacja open source oparta na technologii multi-touch do nauczania podstawowych pojęć fizyki

    – Stanisław Zabramski, pod opieką Johannesa Hirche'a
  • Symulator TUIO

    : Ashish Kumar Rai, mentor: Paweł Sołyga
  • Ogólna infrastruktura do zarządzania w aplikacjach stołowych do obsługi rozpoznawania gestów za pomocą wielu dotyku i gestów wielu użytkowników

    : Alessandro De Nardi, pod opieką Mikaela Bauera
  • Implementacja przetwarzania wideo na potrzeby śledzenia blobów na GPU

    Thomas Hansen, mentor: Mikael Bauer
  • Platforma NUI Touch

    Autor: Seth Sandler, pod opieką Christiana Moore'a
  • Ulepszony interfejs ludzki komputera z biblioteką przetwarzania obrazu kamery internetowej

    Daniel Lelis Baggio, mentor: Paweł Sołyga

Wiosna

Strona główna: http://oar.imag.fr
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

OAR to system zarządzania zasobami przeznaczonymi do klastrów obliczeniowych o dużej mocy. Podstawą tego rozwiązania jest oryginalny projekt, który kładzie nacisk na małą złożoność oprogramowania przez wykorzystanie zaawansowanych komponentów. Globalna architektura jest oparta na języku skryptowym Perl, mechanizmie relacyjnych baz danych Mysql/Postgresql, a także równoległym/skalowalnym narzędziem do zdalnego wykonywania klastrów TakTuk(http://taktuk.gforge.inria.fr/). Celem projektu OAR jest udowodnienie, że jest możliwe stworzenie z użyciem tych narzędzi złożonego systemu zarządzania zasobami bez kompromisów w zakresie wydajności i skalowalności.

Projekty

  • Funkcja oszczędzania energii w systemie OAR

    – Kamal Sharma, mentor: Yiannis Georgiou
  • Obsługa OAR do zadań tablicy i zależności zadań

    autorstwa Eltona Nicolettiego Mathiasa, pod opieką Josepha Emerasa

OGRE

Strona główna: http://www.ogre3d.org
Preferowana licencja: biblioteka GNU lub mniejsza licencja Publiczna (LGPL)

OGRE to czołowy silnik graficzny 3D typu open source w czasie rzeczywistym, który jest używany w grach, symulacjach, wizualizacjach architektury i medycyny oraz innych rzeczach, które wymagają słodkich, słodkich efektów wizualnych 3D w pakiecie open source. Obsługuje systemy Windows, Linux i OS X (oraz rozszerzenia na inne platformy) oraz wiele systemów renderowania.

Projekty

  • Dodaj obsługę cieniowania geometrycznego

    autor: Noam Gat, mentor: Assaf Raman
  • Różne strategie docelowego poziomu

    autorstwa Christophera Bowena, mentorem Andresa Carrery
  • OgreCollada

    autor: Jacobus Izak Van Aarde Krynauw, mentor: Christoph Nenning
  • Animacja postaci oparta na syntezie ruchu

    autor: Lucas Westine, mentor: Cheyrou lagreze

Ohloh Corporation

Strona główna: www.ohloh.net ORAZ kod źródłowy: labs.ohloh.net
Preferowana licencja: spółka LLC w wersji 2.

Prowadzimy „sieć” typu open source. Jest to połączenie katalogu open source i sieci społecznościowej dla programistów. Na bieżąco śledzimy dane dotyczące rozwoju oprogramowania dla każdego projektu oraz osób,które je opracowują (do tej pory uczestniczyło w nich ponad 100 000 programistów open source).

Projekty

  • Integracja Ragela, kompilatora State Machine, z OhCount

    Autor: Mitchell Foral, mentor: Robin Luckey
  • Rozszerzenie obsługi języków w Ohcount

    – Fedor Aleksandrowicz Korsakov, pod opieką Jasona Allena

1 laptop na dziecko

Strona główna: http://wiki.laptop.org/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Celem stowarzyszenia One Laptop per Child jest opracowanie niedrogiego laptopa oraz otoczenie otaczające go narzędzia, materiały i społeczności, aby zmienić edukację. Szczególnie koncentrujemy się na dzieciach i klasach z obszarów wiejskich w krajach rozwijających się.

Projekty

  • Integracja syntezy mowy w środowisku cukrowym

    autorzy: Hemant Goyal, mentor: Simon Schampijer
  • Słuchaj i pisz

    Autor: Assim Deodia, mentor: Dafydd Harries
  • Przetwarzanie obrazu

    : Nirav Patel, mentor: Chris Hager

OMII-UK

Strona główna: http://www.omii.ac.uk
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

OMII-UK tworzy i wspiera szeroką gamę oprogramowania open source skierowanego głównie do brytyjskiej społeczności naukowej, ale ogólnie rzecz biorąc, dostępnego dla każdego. Oprogramowanie OMII-UK obejmuje szeroki zakres zastosowań, takich jak dostęp do danych i udostępnianie danych (OGSA-DAI), wprowadzanie przepływu pracy (Taverna), rozmowy wideo (PAG, RAT i VIC) oraz wykonywanie zadań obliczeniowych (GridSAM, RAPID), co umożliwia lepsze wykorzystanie i udostępnianie zasobów przez granice organizacji w celu przekształcania pomysłów w wiedzę i promowania współpracy między organizacjami i osobami fizycznymi. OMII-UK stosuje podejście zorientowane na użytkownika, zachęcające do rozwoju społeczności, które wykorzystują komponenty oprogramowania OMII-UK razem z innymi komponentami w nowatorski sposób, aby umożliwić badania na światowym poziomie.

Projekty

  • Rozszerzenie Taverna Matlab

    autor: Petar Jovanovic, mentor: Stian Soiland-Reyes
  • kontrola zatoru w aplikacjach interaktywnych w czasie rzeczywistym – VIC/RAT

    autorzy: Soo-Hyun Choi, pod opieką Guya Piersa O'Hanlona
  • Wizualny edytor przepływu pracy OGSA-DAI

    Nicola Salvo, pod opieką Amy Krause
  • Integracja semantycznych przepływów pracy dla usług internetowych Bioinformatics

    autor: suraj p waghulde, pod opieką Iana Williama Dunlopa
  • Platforma Mapreduce dla SAGA

    Autor: Michael Miceli, mentor: Shantenu Jha
  • Usługa klejenia oparta na SAGA w aplikacjach medycznych

    autor: Yasir Mehmood, mentor: Andre Merzky

Open64

Strona główna:
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Open64 to efekt końcowy pracy wielu grup-kompilatorów z całego świata. Oprogramowanie Open64, wcześniej znane jako Pro64, zostało początkowo utworzone przez SGI i licencjonowane na licencji GNU Public Licencji (GPL). Został on pobrany z kompilatora MIPSPro firmy SGI. Format Open64 wywodzi się również z prac wprowadzonych przez firmę Intel Corp we współpracy z Chińską Akademią Nauk. Firma opracowała Open Research Compiler (ORC) – specjalnie zmodyfikowaną wersję Open64 z niestandardowymi modyfikacjami dla badaczy. W 2005 r. zmiany te zostały później umieszczone w głównym drzewie źródłowym Open64. Rozwiązanie Open64 zostało zmienione na różne architektury. Skala ścieżki zmodyfikowała Open64, aby utworzyć kompilator EkoPath na architekturę AMD64. Instytucja CAPSL (Uniwersytet stanu Delaware) zajmująca się architekturą komputerową i systemami Parallel Systems Laboratory (CAPSL) zmodyfikowała format Open64, aby utworzyć kompilator Kylin Compiler dla architektury X-Scale firmy Intel. CAPSL i Hewlett-Packard pracują obecnie nad Osprey – projektem mającym zastąpić interfejs Open64 (utworzony z frontendu GCC 2.95) obecnym interfejsem GCC. Pakiet kompilatorów Open64 obejmuje obecnie kompilatory dla kompilatorów C, C++ i Fortran90/95 dla standardów ABI i interfejsu API systemu IA-64 w systemie Linux. Open64 jest obecnie w wersji 4.1. Profesor Guang Gao i CAPSL na Uniwersytecie w Delaware są obecnimi strażnikami projektu.

Projekty

  • Optymalizacja funkcji/pętli

    – Eun Jung Park, mentor: John Cavazos
  • Wdrożenie fazy analizy statycznej w celu wykrywania potencjalnych wycieków pamięci i zduplikowanych bezpłatnych błędów

    autor: Thomas St. John, mentor: Handong Ye

OpenAFS

Strona główna: http://www.openafs.org
Preferowana licencja: IBM Public License

OpenAFS to projekt open source bez osobowości prawnej, stworzony na podstawie produktu komercyjnego firmy IBM, który został udostępniony na licencji IBM Public License 1.0 w listopadzie 2000 roku. OpenAFS to dostępny globalnie rozproszony system plików zaprojektowany w celu zapewnienia wysokich poziomów dostępności i doskonałej wydajności w środowiskach sieci o wielu obszarach komputerowych. Organizacja OpenAFS składa się z rady nadzorczej – Starszych, zespołu inżynierów ds. wersji i architektów, strażników oraz dużej społeczności programistów, administratorów systemów i użytkowników, którzy przyczyniają się do rozwoju usługi.

Projekty

  • Ulepszenia odłączonej operacji OpenAFS

    – Dragos Tatulea, mentor: Simon Wilkinson
  • Replikacja odczytu/zapisu dla OpenAFS

    : Vishal Powar, mentor: Derrick Brashear
  • Implementacja funkcji OpenAFS w module jądra kafs serwisu RedHat

    autorzy: Jacob Thebault-Spieker, pod opieką Davida Howellsa

OpenChange (projekt organizacji Software Freedom Conservants)

Strona główna: http://www.openchange.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

OpenChange ma na celu udostępnienie przenośnej implementacji protokołów open source oprogramowania Microsoft Exchange Server i Exchange. Exchange to serwer oprogramowania do współpracy z programem Microsoft Outlook, który oferuje takie funkcje jak serwer do obsługi wiadomości, kalendarze udostępnione, bazy danych kontaktów, foldery publiczne, notatki i zadania.

Projekty

  • Dodanie obsługi MAPI dla Fetchmail

    autor: Yangyan Li, mentor: Jelmer Vernooij
  • Zasób Akonadi

    autorstwa Alana Alvareza, mentorem przez Bradleya Johna Hardsa

OpenICC

Strona główna: http://www.freedesktop.org/wiki/OpenIcc
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

OpenIcc składa się z członków określonej listy e-mailowej. Został on założony przez członków Scribus, aby lepiej wesprzeć wprowadzanie zarządzania kolorami do aplikacji i omawiać ogólne problemy. Współtwórcy aplikacji to twórcy aplikacji i systemów CMS, a także specjaliści od zarządzania kolorami i użytkownicy – niezależnie od tego, czy jest to komercyjne czy open source.

Projekty

  • Panel sterowania KDE do zarządzania kolorami

    – Joseph Simon III, mentor: Jon Anthony Cruz
  • Zarządzanie kolorami w pobliżu X

    autorstwa Carnecky'ego Tomasa, mentora Kai-Uwe Behrmanna

OpenInkpot

Strona główna: http://openinkpot.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Projekt typu open source do tworzenia bezpłatnego oprogramowania układowego na potrzeby różnych urządzeń opartych na e-ink.

Projekty

  • Przenoszenie EFL i FBRreader do OpenInkpot

    Aleksander Kerner, mentor: Michaił Gusarow
  • Port Cybooka Gen3

    : Ondřej Herman, mentor: Yauhen Kharuzhy
  • Port OpenInkpot do obsługi Sony PRS-505

    – Wenjie Zhang, mentor: Yauhen Kharuzhy

OpenMoko Inc.

Strona główna: http://www.openmoko.com
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

OpenMoko Inc. to dostawca oprogramowania zajmującego się otwartymi telefonami komórkowymi, które można zhakować. Na procesorach znajduje się całkowicie stos oprogramowania typu open source. OpenMoko skupia zaawansowanych użytkowników i programistów, aby tworzyć nowe, ekscytujące aplikacje, realizując wizję Ubiquitous Computing według Marka Weisera.

Projekty

  • Pamięć PIM dla użytkowników urządzeń mobilnych

    Soeren Apel pod opieką m. dietricha
  • OpenMoko Mail

    – Władimir Mihaylov, pod opieką Thomasa Wooda
  • Gesty z akcelerometru

    – Paul-Valentin Borza, pod opieką Daniela Willmanna
  • Oprogramowanie pośredniczące do SMS-ów

    Patryk Szymczak, mentor: Michael Lauer
  • odeviced: otwórz program Deemon Device Daemon for FreeRunner/Neo1973 zgodny ze specyfikacją freesmartphone.org

    Autor: Sudharshan S. pod opieką Michaela Lauera
  • Implementacja kontrolera zdalnego OpenMoko

    – Valério Domingos Valério, pod opieką Daniela Willmanna
  • Automatyczna sekretarka

    – Frederik Sdun, mentor: Thomas Wood
  • Komunikatory internetowe i VoIP z wykorzystaniem telepatii

    autor: Deniz Koçak, pod opieką Roberta McQueena
  • Centrum rozpoznawania mowy w otwartym moko

    – Saurabh Gupta, pod opieką Luisa Gustavo Liry
  • „Docelowa” zasada SELinux dla OpenMoko

    Willis Vandevanter, mentor: Stefan Schmidt

OpenMRS

Strona główna: http://openmrs.org
Preferowana licencja: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

Świat jest nadal dotknięty pandemią o ogromnej skali – ponad 40 milionów osób jest zarażonych HIV/AIDS lub umiera na nie, a większość (nawet 95%) znajduje się w krajach rozwijających się. Profilaktyka i leczenie HIV/AIDS na tej skali wymaga efektywnego zarządzania informacjami, co ma kluczowe znaczenie, ponieważ opiekę nad HIV/AIDS trzeba w coraz większym stopniu powierzać coraz słabszym podmiotom. Większość programów na HIV/AIDS w krajach rozwijających się – z powodu braku czasu, programistów czy pieniędzy – zarządza informacjami za pomocą prostych arkuszy kalkulacyjnych lub małych, słabo zaprojektowanych baz danych... Aby im pomóc, musimy znaleźć sposób nie tylko na ulepszenie narzędzi do zarządzania, ale także na ograniczenie niepotrzebnych, powielonych nakładów pracy. W odpowiedzi na te wyzwania w 2004 r. platforma OpenMRS powstała jako platforma open source systemu dokumentacji medycznej dla krajów rozwijających się. To fala, która wznosi się na wszystkich statkach. OpenMRS to wieloinstytucyjna, non-profit organizacja non-profit prowadzona przez Regenstrief Institute, Inc. (http://regenstrief.org), światowej sławy lidera w dziedzinach badań w dziedzinie informatyki medycznej, oraz Partners In Health (http://pih.org) – działającą w Bostonie organizację charytatywną, której celem jest poprawa jakości życia osób z uwarunkowanych praw Te zespoły współpracują z rosnącą ogólnoświatową siecią osób i organizacji skupiających się na tworzeniu systemów dokumentacji medycznej i odpowiednich sieci wdrożeniowych, które pozwalają na samodzielność rozwoju systemów w środowiskach z ograniczonymi zasobami. Do tej pory wdrożono standard OpenMRS w kilku krajach rozwijających się, m.in. w Republice Południowej Afryki, Kenii, Rwandzie, Lesoto, Ugandzie, Tanzanii, Haiti, Mozambiku, Sierra Leone i Kerali. Prace te są wspierane częściowo przez organizacje takie jak Światowa Organizacja Zdrowia (WHO), Centers for Disease Control (CDC), Centers for Disease Control (CDC), fundacja Rockefeller Foundation, Międzynarodowe Centrum Badań nad Rozwojem (IDRC) oraz przygotowany przez prezydenta plan awaryjny dla AIDS (PEPFAR).

Projekty

  • Rozszerz wtyczkę OpenMRS ODA

    autorstwa Kevina Petersa, mentora Justina Mirandy
  • Tworzenie ogólnego modułu rejestracji dla OpenMRS, który umożliwi wyszukiwanie i rejestrację pacjentów

    – Saptarshi Purkayastha, pod opieką Briana McKowna
  • Zaawansowana przeglądarka obrazów medycznych

    Autor: Tor Arne Lye, pod opieką Michaela Seatona
  • Zautomatyzowane „wewnętrzne” aktualizacje aplikacji internetowych OpenMRS

    Autor: Upul Godage, mentor: Ben Wolfe
  • Interfejs administratora synchronizacji danych OpenMRS

    autor: NZEYIMANA ANTOINE, pod opieką Marosa Cunderlika
  • Obsługa hierarchii adresów

    przez Sri Prasannę. K., mentor: Kayiwa Daniel
  • Rozszerzanie obsługi analizatorów dopasowywania danych pacjentów i obsługi heurystyki

    autor: I Nyoman Winardi Ribeka, mentor: Shaun Grannis
  • Zapisujący kartotekę pacjenta

    autor: Mohammad Shahiduzzaman, mentor: Andreas Kollegger
  • Moduł Odważnych formularzy

    Robert M. OConnor, mentor: Burke Mamlin

OpenNMS

Strona główna: http://www.opennms.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Opracowujemy opartą na Javie platformę open source do zarządzania siecią dla firm.

Projekty

  • Interaktywny interfejs telefonu komórkowego na OpenNMS

    : Samuel Louvan, mentor: Mathew J Brozowski
  • Sfinalizuj przejście na hibernate w OpenNMS (nazwa kodowa: Letnia hibernacja)

    Shahzada Hatim Mushtaq, mentor: Johan Edstrom
  • Udoskonalenia interfejsu internetowego

    autor: Charles Rory Forbes, pod opieką Roberta Kevina Moore'a
  • Integracja Map Google z OpenNMS

    autor: Chris Corcoran, mentor: Jeffrey Allen Gehlbach
  • Oddzielenie interfejsu GUI od backendu

    przez Andrew Nelsona, pod opieką Davida S. Hustace'a
  • Dysk CD OpenNMS Live

    autor: Umair Imam, mentor: Benjamin Reed

Fundacja aplikacji open source

Strona główna: http://chandlerproject.org/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

OSAF to organizacja non-profit pracująca nad Chandler Project – menedżerem danych osobowych zaprojektowanym z myślą o współpracy w małych grupach. Chandler składa się z aplikacji komputerowej, serwera oraz usługi Chandler Hub udostępniania.

Projekty

  • Struktura widżetów i widżet wyszukiwania

    Avner Shanan, pod opieką Travisa Vachona

Centrum Superkomputera w Ohio

Strona główna: http://www.osc.edu/
Preferowana licencja: biblioteka GNU lub mniejsza licencja publiczna (LGPL)

Ohio Supercomputer Center (OSC) udostępnia zasoby związane z superkomputerami, sieciami, badaniami i edukacją zróżnicowanej społeczności stanowej i krajowej, w tym edukacyjnej, akademickiej, przemysłowej i państwowej.

Projekty

  • Poprawiona skalowalność w implementacji rozproszonego pbsdcp

    – Ganesh Vijayakumar, pod opieką Troya Alana Baera

OSCAR

Strona główna: http://oscar.openclustergroup.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

OSCAR pozwala użytkownikom, niezależnie od poziomu doświadczenia w środowisku *nix, zainstalować klaster Beowulf o dużej mocy obliczeniowej. Zawiera też wszystko, co jest potrzebne do administrowania klastrem HPC tego typu i zaprogramowaniu go. Elastyczny system zarządzania pakietami OSCAR zawiera bogaty zestaw gotowych aplikacji i narzędzi, co oznacza, że możesz go uruchomić bez żmudnego instalowania i konfigurowania skomplikowanych pakietów do administrowania klastrem i pakietami komunikacyjnymi. Umożliwia też administratorom tworzenie niestandardowych pakietów dla dowolnych rozproszonych aplikacji lub narzędzi oraz rozpowszechnianie tych pakietów z internetowego repozytorium pakietów w witrynie lub poza nią.

Projekty

  • Punkty podłączania NFS w OSCAR

    przez Paula Greidanusa, mentora Geoffroya R. Vallee
  • Implementacja i integracja Universal Monitoring Framework

    autor: Okoye Chuka, mentor: Box Leangsuksun
  • Rozszerzenie OSCAR V2M

    – Panyong Zhang, mentor: Geoffroy R. Vallee

OSGeo – Open Source Geospatial Foundation

Strona główna: http://www.osgeo.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

OSGeo jest organizacją non-profit działającą jako organizacja nadrzędna zajmująca się ogólnie społecznością Open Source Geospatial, a w szczególności przy 14 projektach.

Projekty

  • Wdróż ponownie i dodaj funkcje do modułu generowania buforów w GRASS

    – Rosen Ivanov Matev, pod opieką Wolfa Bergenheima
  • Wtyczka do mosacingu/piramid Geotools

    przez Christiana Muellera, mentora Simone Giannecchini
  • Opracowywanie procedury automatycznej aktualizacji dla narzędzia Mapbender

    autor: Siddharth Prakash Singh, pod opieką Christopha Baudsona
  • OpenJUMP-3D

    autor: Christopher DeMars, mentor: Scott Landon Blake
  • Laval University/CamptoCamp 2008 SoC – panele Geo-BI

    autor: Etienne Dubé, mentor: Thierry Badard
  • Narzędzie do wizualizacji 2.5/3D dla wxPython GRASS GUI

    Martin Landa, mentorem Michaela Bartona
  • Ulepszenia GeoWebCache – interfejs API REST

    autor: M. Suta, pod opieką Arne Keppa
  • Cyfrowy model wysokości dla oprogramowania uDig

    – Josef Bezdek, mentor: Jan Jezek
  • Moduły administratora Mapbender

    autorstwa Leonarda Josepha Kne'a, mentora Christopha Baudsona
  • Ulepszenie GDAL2Tiles

    : Petr Pridal, mentor: Howard Butler
  • Architekt OL: zestaw narzędzi aplikacji do tworzenia map OpenWarstwy

    Erik Hazzard, mentor: Christopher Schmidt
  • Modelowanie graficzne na potrzeby przetwarzania danych geograficznych

    – Leandro Leal Parente, mentor: Scott Landon Blake
  • Analizy zakresu domowego w QGIS z wykorzystaniem języka R i Pythona

    przez Anne Ghislę, pod opieką Timothy'ego H. Keitta
  • Ponowna implementacja modułów v.voronoi i v.delaunay w bibliotece wektorów GRASS GIS przy użyciu wydajniejszych algorytmów

    – Martin Pavlovsky, mentor: Paul Kelly

OSSIM: zarządzanie informacjami o zabezpieczeniach typu open source

Strona główna:
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

OSSIM ma na celu opracowanie systemu zarządzania zdarzeniami i informacjami związanymi z bezpieczeństwem typu open source, który staje się coraz ważniejszy i bardziej przydatny wraz ze wzrostem liczby osób i dzienników związanych z bezpieczeństwem. Szukamy każdego, kto wykazuje się świetną nutą bezpieczeństwa komputerowego i innowacyjnymi pomysłami. Nasza lista pomysłów jest tylko do celów poglądowych – zachęcam do zapoznania się z innymi propozycjami, które mogą pasować do kontekstu informacji o bezpieczeństwie i zarządzaniu zdarzeniami.

Projekty

  • Edytujący dyrektywę OSSIM online

    – JESUS GARCIA CRESPO, mentor: Pablo Rincón Crespo
  • Uwierzytelnianie, autoryzacja i księgowość między agentem, serwerem i platformą OSSIM

    twórca: Brian Lavender, mentor: Dominique Karg
  • Kryptograficznie podpisana platforma do masowej przechowywania logów

    przez Johna Fredricka Englera, pod opieką Alberta Romana
  • Opracowywanie modułów filtrowania danych wyjściowych OSSIM

    : João Batista Correa Gomes Moreira, pod opieką Juana Manuela Lorenza Sarríi
  • Scentralizowane zarządzanie agentami i wtyczkami

    autor: Roberto Gutiérrez Gil, pod opieką Davida Gila

Laboratorium open source Uniwersytetu Stanu Oregon (OSU OSL)

Strona główna: http://osuosl.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Laboratorium open source na Uniwersytecie Stanowym Oregon ma na celu przyspieszyć wdrażanie oprogramowania typu open source na całym świecie oraz pomóc społeczności, która go rozwija i używa. Utalentowany zespół studentów i pracowników pełnoetatowych OSL robi to, skupiając się na podwójnej strategii tworzenia oprogramowania i organizując jedne z największych na świecie projektów open source.

Projekty

  • Połącz

    autor: Luis Francisco Araujo Camarillo, pod opieką Lance'a Jamesa Albertsona
  • Analiza zależności kodu

    autor: Kurt H Maier, mentor: Jeff Sheltren

Open Security Foundation (OSVDB)

Strona główna: http://www.osvdb.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

OSVDB to niezależna baza danych typu open source stworzona przez społeczność dotyczącą bezpieczeństwa i dla niej. Celem tego projektu jest dostarczanie dokładnych, szczegółowych, aktualnych i obiektywnych informacji technicznych o lukach w zabezpieczeniach. Więcej informacji na temat projektu znajdziesz na http://osvdb.org/about

Projekty

  • Portal do zarządzania poprawkami

    autor: Ronny Yabar Aizcorbe, mentor: David Shettler
  • Widżety i gadżety OSVDB

    autor: Marc Augustin, mentor: Chris Newby
  • Platforma portalu szkoleniowego OSVDB

    : Sergios Pericleous, mentor: Jake Kouns

Hugin/panotools

Strona główna: http://www.panotools.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Nasza organizacja składa się z kilku projektów typu open source/bezpłatnego oprogramowania: hugin, panotools i enblend/enfuse. Jesteśmy przyzwyczajeni do współpracy w różnych strefach czasowych i kulturowych.

Projekty

  • Podgląd interfejsu OpenGL

    James Alastair Legg, pod opieką Pabla d'Angelo
  • Automatyczne dopasowywanie funkcji w przypadku zdjęć panoramicznych

    autor: Onur Kucuktunc, pod opieką Alexandre Jenny
  • Maskowanie w GUI

    : Fahim Mannan, pod opieką Daniela M Germana
  • Przetwarzanie wsadowe

    autor: Marko Kuder, mentor: Zoran Mesec
  • Obsługa identyfikacji nieba w systemie wektorowym w celu lepszego wyrównania obrazu w fotografii panoramicznej

    autor: Timothy Nugent, pod opieką Yuvala Levy'ego

Projekt Pardus

Strona główna: http://www.pardus.org.tr/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Organizacja uczestnicząca w programie to projekt Pardus (http://www.pardus.org.tr). Pardus to projekt rozwojowy dystrybucji Linuxa pod auspicjami TUBITAK UEKAE. TUBITAK (Narodowa Rada Badań Naukowych i Technologicznych w Turcji) UEKAE (National Research Institute for Electronic and Cryptography) to turecki instytut badawczy. TUBITAK (http://www.tubitak.gov.tr) to turecka organizacja finansowa finansowanie badań naukowych – a la NSF. UEKAE jest jednym z instytutów badawczych w ramach TUBITAK – a la Max Planck. TUBITAK UEKAE znajduje się w Gebze, ok. 50 km od Stambułu i biura w Ankarze. TUBITAK UEKAE zatrudnia ponad 500 badaczy pracujących w dziedzinach bezpieczeństwa informacji i kryptografii. Projekt Pardus ma 3 cele: opracowanie dystrybucji systemu Linux do szerokiego zastosowania w Turcji i innych krajach w celu zapewnienia zrównoważonego rozwoju finansowego, mimo że organizacja matka jest organizacją non-profit, oraz opracowanie ekosystemu FOSS w Turcji i innych miejscach w celu wprowadzania innowacji w systemie Linux i powiązanych z nim technologii. Głównym narzędziem do realizacji tych celów jest Pardus, który spełnia 3 podstawowe wymagania: pełną obsługę języka tureckiego (tj. głównie w formacie UTF-8), łatwość użytkowania i instalacji oraz projektowanie zorientowane na człowieka i zorientowane na zadania (a nie na technologię i narzędzia). Projekt Pardus został rozpoczęty jesienią 2003 roku, a plan techniczny został ogłoszony jesienią 2004. Programistami Pardus jest 15 TUBITAK UEKAE zatrudnionych podstawowych programistów (10 pełnoetatowych) i ponad 25 programistów społecznościowych. Produktem powstałym w ramach projektu Pardus jest bezpłatny system operacyjny, którego główne fragmenty (wraz z całym kodem stworzonym w ramach projektu Pardus) są dystrybuowane na licencji spółki spółek społecznościowych.

Projekty

  • Projekt Menedżera powiadomień dla Pardus

    Mehmet Ozan Kabak, mentor: Gökmen GÖKSEL
  • Kreator dystrybucji CD/DVD/USB Pardus

    autor: Turker Sezer, mentor: Pinar Yanardag
  • Moduł udostępniania połączenia internetowego

    – Cihangir Besiktas, mentor: Bahadir Kandemir
  • Obsługa standardu 802.1x w przypadku menedżera sieci

    Autor: İşbaran Akçayır, mentor: Gokcen Eraslan

Tysiąc parsec

Strona główna: http://www.thousandparsec.net/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Thousand Parsec to platforma do turowych gier w kosmiczne imperium. Thousand Parsec zawiera wszystko, czego potrzebujesz, aby grać w bieganie, konfigurować własne gry i tworzyć własne gry w kosmicznym imperium. Przykładami gier, z których czerpie pomysły, są Reach for the Stars, Gwiazdy!, Planety VGA, Mistrz Orionu i Cywilizacje galaktyczne. Takie gry często nazywane są grami strategicznymi 4X i odbywają się w głównych fazach takich gier jak eXplore, eXpand, eXploit i eXterminate.

Projekty

  • Klient 3D dla tysiąca parsec

    : Eugene Tan Jie Ming, pod opieką Nathana Kamena Partlana
  • Dostosowanie reguł Tygrysa i Euprhatesa

    autor: Dustin E. White'a pod opieką Charlesa Lee Begga
  • KONQUEST GENETiczny: klient AI dla tysiąca Parsec (zestaw reguł RFTS)

    – Victor Ivri, mentor: Krzysztof Sobolewski
  • DroneSec: prosta godzinna gra dla tpserver-py

    : Juan Lafont, mentor: Timothy Robert Ansell
  • Tworzenie zmodyfikowanego zestawu reguł ryzyka dla serwera Thousand Parsec C++

    autor: Ryan Neufeld, mentor: Tyler Shaub
  • protokół konfiguracji serwera zdalnego i tryb jednego gracza

    autor: Aaron Mavrinac, pod opieką Jure'a Repinca
  • AI w RFTS

    autorstwa Vincenta Verhoevena, mentora Bretta Nasha
  • Propozycja schematu

    autor: Chiyuan Zhang, mentor: Timothy Robert Ansell

Zespół Java PathFinder

Strona główna: http://javapathfinder.sourceforge.net/
Preferowana licencja: umowa open source NASA 1.3

Projekt Java PathFinder (JPF) powstał w 1999 r. w NASA Ames Research Center. JPF to badanie JVM (utworzone w Javie), które działa jako „narzędzie do sprawdzania modeli oprogramowania”. Przechowuje stany programu i sprawdza właściwości, śledzenie wsteczne i zmienianie harmonogramu wątków w razie potrzeby, aby objąć wszystkie uruchomienia programu. JPF zdobył kilka nagród zarówno w NASA, jak i poza nią. Plik JPF został udostępniony na licencji open source w kwietniu 2005 roku, a główny projekt był hostowany na platformie Sourceforge. Głównym celem JPF w modelu open source było umożliwienie uczniom współtworzenia i zabrania kodu po letnich stażach oraz rozpoczęcie tworzenia społeczności programistycznej. Do tej pory otrzymaliśmy materiały od studentów z SUNY Stonybrook, Kansas State, MIT, CMU, U. Mass, Georgia Tech, UC Santa Barbara, University of Nebraska, Indiana, Toronto, Masaryk University i UIUC. Głównym użytkownikiem usług w branży JPF jest Fujitsu Labs. Zespół Java PathFinder składa się z zespołu badawczego JPF w NASA Ames, kilku byłych członków zespołu NASA, którzy przeprowadzili się do pracy, oraz studentów, którzy korzystają z JPF podczas studiów podyplomowych. Można się z nami skontaktować pod adresem javapathfinder-devel@lists.sourceforge.net.

Projekty

  • Rozszerz schemat wykonywania symboli JPF do obsługi tablic i struktur danych

    Autorka: Suzette Jean Person, mentor: Corina Pasareanu
  • Wygeneruj sekwencje metod do testowania w Java Pathfinder

    autor: Neha Shyam Rungta, pod opieką Willema Visera
  • Generowanie sekwencji metod na potrzeby testowania

    Autor: Mithun Puthige Acharya, mentor: Corina Pasareanu
  • Modele java.util.concurrent w JPF

    Mateusz Ujma, mentor: Darko Marinov
  • Integracja języka JavaPathfinder z Eclipse

    autorstwa Sandra Badame'a, mentora Petera C. Mehlitz
  • Wydajne i precyzyjne modelowanie aplikacji równoczesnych i rozproszonych

    – Taehoon Lee, mentor: John Penix
  • Rozszerzenie JPF obsługujące test jednostkowy z parametrami

    autor: Huinan Zhang, mentor: Tao Xie
  • Wizualizacja rozszerzenia sprawdzania modelu Statechart

    Carl Albach, mentor: David Bushnell
  • Opracować warstwę interfejsu, której rozszerzenia JPF mogą używać do wysyłania zapytań i manipulowania obiektami programu

    – Cato Pakusch, mentor: Darko Marinov

Pentaho

Strona główna: http://community.pentaho.org
Preferowana licencja: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

Pentaho to alternatywa typu open source dla analityki biznesowej (BI). Pentaho Open BI Suite umożliwia kompleksowe raportowanie, analizę OLAP, panele informacyjne, integrację danych, eksplorację danych i platformę BI, która integruje te funkcje. Od rozpoczęcia projektu Pentaho BI Platform 4 lata temu do Pentaho dołączyło jeszcze 4 inne istniejące projekty open source. Są to: Mondrian http://sourceforge.net/projects/mondrian, JFreeReport http://sourceforge.net/projects/jfreereport, Kettle http://kettle.pentaho.org/ oraz WEKA http://sourceforge.net/projects/weka

Projekty

  • Dodanie do WEKA funkcji wielokrotnych imputacji i analizy semantycznej Bayesa

    Autor: Amri Napolitano, mentor: Mark Andrew Hall
  • Halogen – internetowa przeglądarka OLAP

    autor: Luiz Felipe de Souza Gomes, mentor: William Edward Seyler
  • Oparty na SWT interfejs eksportów i podglądu wydruku w klasycznym silniku raportowania Pentaho

    autor: Baochuan Lu, pod opieką Thomasa Morgnera
  • Komponent reguł JBoss (Drools)

    autor: Alessio Tomasino, pod opieką Jamesa Dixona

Fundacja Perl

Strona główna: http://www.perlfoundation.org/
Preferowana licencja: licencja artystyczna

Fundacja Perl zajmuje się rozwojem języka programowania Perl poprzez otwartą dyskusję, współpracę, projektowanie i tworzenie kodu. Perl Foundation to organizacja non-profit z siedzibą w Holandii, o której mowa w art. 501(c)(3). Z myślą o GSoC fundacja Perl będzie pomagać kilku dużym społecznościom w imieniu całej społeczności Perl. Więcej informacji znajdziesz pod tym adresem URL. http://www.perlfoundation.org/perl5/index.cgi?gsoc2008

Projekty

  • Wykorzystaj pakiet Perl 6 Test Suite

    Adrian Kreher, mentor: Moritz Lenz
  • wxCPANPLUS

    Samuel Tyler, mentor: Herbert Breunung
  • Generowanie podpisów i styków interfejsu natywnego dla Parrot

    twórca: Kevin Tew, pod opieką jerry geja
  • Trójkolorowy przyrostowy pojemnik na śmieci

    autor: Andrew Whitworth, mentor
  • Matematyka::GSL

    autorzy: Thierry Moisan, mentor: Jonathan Leto

PHP

Strona główna: http://php.net
Preferowana licencja: licencja PHP

Praca związana z programowaniem PHP.

Projekty

  • Optymalizator PHP

    przez Samuela Grahama Kelly'ego IV, pod opieką Fredericusa G Rethansa
  • Zastąp auto* wartością CMake

    – Alejandro Leiva Rojas pod opieką Pierre'a A. Joye
  • gsoc:2008 – XDebug

    Autor: Chung-Yang Lee, pod opieką Davida Coalliera
  • Powiązania PHP dla Kairu

    wykonawca: Akshat Gupta, pod opieką Ananta Narayanana
  • Optymalizacja algorytmu

    – Michal Dziemianko, mentor: Scott MacVicar
  • PECL, ulepszenia witryny

    autorstwa Barry'ego Carlyona, mentora Helgi Ğormar ìorbjörnsson
  • Wdrożenie Unicode w PHP 6

    autor: Henrique do Nascimento Angelo, pod opieką Scotta MacVicara
  • Projekt doktorancki (oparty na mechanizmie renderowania Docbooka w języku PHP)

    autor: Rudy Nappee, mentor: Hannes Magnusson

pidgin

Strona główna: http://www.pidgin.im/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Pidgin to wieloprotokołowy komunikator internetowy, który umożliwia jednoczesne korzystanie ze wszystkich kont komunikatorów. Obsługujemy witryny MSN, AIM, Yahoo!, Google Talk, XMPP i inne usługi komunikatora. Opracowaliśmy również konsolowego klienta czatu o nazwie Finch. Oba klienty opierają się na naszej bibliotece libfioletowej, która wykonuje czynności związane z łączeniem się z sieciami komunikatora internetowego. Z tej biblioteki korzysta również program do obsługi wiadomości czatu Adium w systemie OS X.

Projekty

  • YAVVA – kolejną aplikację głosu i wideo

    : Michael Ruprecht, pod opieką Seana Egana
  • Obsługa hasła głównego dla pidgin

    Vivien Bernet-Rollande, pod opieką Richarda Laagera
  • Sprawdzanie pisowni Finch, menedżer okien i rozszerzenia libgnt

    autorzy: Mark Schneider, mentor: Sadrul Habiba Chowdhury
  • Ulepszamy Yahoo! Implementacja biblioteki libfioletowy

    – Sulabh Mahajan, mentor: Mark Doliner
  • Ulepszenia motywu i interfejsu Pidgin

    Justin Rodriguez, mentor: Gary Kramlich
  • Ulepszona obsługa XMPP w przypadku funkcji Entity Capabilities i BOSH w bibliotece libfiolet

    : Tobias Markmann, mentor Etana Reisnera

Plazi Verein

Strona główna: http://plazi.ch
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

Plazi Verein to międzynarodowe stowarzyszenie zajmujące się rozwojem i promowaniem otwartego i trwałego dostępu do danych i literatury opisującej gatunki. W tym celu opracowaliśmy schemat XML, TaxonX (http://plazi.org/?q=node/10), który służy do oznaczania opisów gatunków, dzięki czemu rozszerzone dane są dostępne do analizy, pobierania i wydobywania danych. Opracowaliśmy również aplikację GoldenGate (http://plazi.org/?q=GoldenGATE), która wykorzystuje platformę GATE służącą jako „edytor adnotacji” oraz techniki NLP, aby umożliwić częściowo automatyczne oznaczanie danych, które interesują odbiorców.

Projekty

  • Półautomatyczna analiza lokalizacji geograficznych i odniesień geograficznych

    autor: Aditya Manthramurthy, pod opieką Roberta A. Morris
  • Analiza źródeł bibliograficznych

    przez Deepanka Guptę, pod opieką Terence'a H. Catapano

PlanetMath.org, Ltd.

Strona główna: http://planetmath.org
Preferowana licencja: MIT/X11, FDL i GPL.

„encyklopedia” matematyczna i oprogramowanie, na którym się opiera (Noosfera). Naszym celem jest rozwijanie naszego projektu pilotażowego (PlanetMath) i ułatwienie innym użytkownikom tworzenia w internecie podobnych materiałów do nauki matematyki, które umożliwiają współpracę.

Projekty

  • NNexus: automatyczny tag łączący dla korporacji internetowych opartych na współpracy

    autorstwa Jamesa Gardnera, mentora Aarona Krowne'a
  • Poprawianie systemu ocen i rankingu użytkowników na PlanetMath.org

    Paweł Jurczyk, mentor: Aaron Krowne

Fundacja Plone

Strona główna: http://www.plone.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Plone Foundation będzie obchodziło swoje czwarte urodziny, gdy uczniowie zaczną kodować na tegoroczny SOC. Celem organizacji jest promowanie platformy Plone – systemu zarządzania treścią typu open source opartego na Zope 2. Plonem istnieje od 1999 roku, kiedy projekt został założony przez Alexandra Limiego, Alana Runyana i Vidara Andersena. Fundacją zarządza zarząd fundacji, który jest wybierany przez członków fundacji. Członkostwo w fundacji oznacza wyjątkowy wkład w życie społeczności i wymaga zaakceptowania zgłoszenia, a do tej pory zaakceptowano ponad 100 osób. Od 2003 roku społeczność organizuje coroczną konferencję, która odbyła się w Nowym Orleanie, Wiedniu (dwukrotnie), Seattle i Neapolu. W konferencji w Neapolu wzięło udział około 350 członków społeczności. Jest to liczba podobna do poprzedniej konferencji w Seattle. W wielu miastach działają lokalne grupy użytkowników, niektóre organizujące sympozje. Jedno z takich wydarzeń jest obecnie w trakcie organizacji. Ponadto ponad 800 projektów jest wersjonowanych w naszym społecznościowym repozytorium SVN, a w serwisie Plone.net działa ponad 1000 witryn z prezentacjami. Na stronie Plone.net działa około 250 firm specjalizujących się w programowaniu Plone.

Projekty

  • introspector do rejestru komponentów i integracja Zope 2 / Plone;

    Martin Lundwall, mentor: Lennart Regebro
  • Buildout Builder – automatyczny system konfiguracji kompilacji.

    autor: Kenneth Miller, mentor: Raphael Ritz
  • Membrana inna niż AT, nowy schemat uwierzytelniania plone i LDAP

    autorstwa Floriana Friesdorfa, pod opieką Jensa W. Klein
  • Kopiuj edycję zbiorczą

    autorzy: Javier Mansilla, pod opieką Alexandra Limiego

Projekt PostgreSQL

Strona główna: www.postgresql.org
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

PostgreSQL to najbardziej zaawansowany system zarządzania bazami danych typu open source, który oferuje zestaw funkcji wykraczających daleko poza transakcje SQL i ACID o praktyczne języki proceduralne, XML, agregacje niestandardowe i nie tylko. PostgreSQL skaluje się do tysięcy użytkowników i terabajtów danych. Jest napisany w całości w dobrze udokumentowanym języku C, a w innych językach pewne opcjonalne komponenty. PostgreSQL to również globalna społeczność programistyczna bez organizacji, która pracuje nad bazą danych PostgreSQL obiektowo-relacyjną i związanymi z nią narzędziami. Jesteśmy własnością społeczności i nie należymy do żadnej firmy. Nasi programiści i mentorzy to głównie zagorzali hakerzy baz danych, w tym programiści w firmie, naukowcy i miłośnicy niezależnych baz danych. Cały proces tworzenia PostgreSQL odbywa się online na publicznych listach adresowych i publicznych kodach CVS.

Projekty

  • Funkcje selektywności wyszukiwania tekstowego dla PostgreSQL.

    – Jan Urbański, mentor: Heikki Linnakangas
  • pgScript – język skryptów dla pgAdmin

    Autor: Mickael Deloison, mentor: Magnus Hagander
  • poprawa wydajności indeksu haszowania

    autor: Xiao Meng(孟啸), pod opieką Jonah H. Harris
  • Ulepszenie graficznego konstruktora zapytań SQL na potrzeby pgAdmin III

    autor: Luis Alberto Ochoa Paz, mentor: Dave Page
  • Implementacja metod porównywania cen na poziomie bazy danych w PostgreSQL

    – Radek Strnad, mentor: Zdenek Kotala

Platforma aplikacji Zikula

Strona główna: http://zikula.org
Preferowana licencja: Biblioteka GNU lub Mniejsza Licencja Publiczna (LGPL)

Zikula to platforma internetowa typu open source napisana w popularnym języku PHP. Można go pobrać i korzystać z niego bezpłatnie, a korzysta z niego przy pomocy dużej społeczności z całego świata. Obecnie z platformy Zikula korzysta ponad 500 000 witryn. Zikula Software Foundation została założona w 2005 r., aby zapewnić długotrwałość projektu i jest organizacją non-profit, która pomaga projektowi w realizacji jego długoterminowych celów strategicznych. Członkami zarządu fundacji są wszyscy wolontariusze i członkowie projektu. Sama Zikula codziennie zarządza nią pięcioosobowy komitet kierowniczy wybierany przez członków Software Foundation. Podstawowy kod jest opracowywany przez około dwudziestu programistów, ale wielu stałych użytkowników wysyła poprawki i zmiany zarówno niewielkie, jak i duże w podstawowym kodzie, które często są uwzględniane w następnej wersji. Największą zaletą projektu jest ogromna liczba dostępnych rozwiązań innych firm. Podobnie jak inne szkielety aplikacji internetowych, projekt funkcjonuje dzięki opracowanym przez firmę zewnętrzną produktom i usługom. Są to setki elementów dla Zikula – od podstawowych modułów treści po fora i skrypty do zarządzania pobieraniem. Mogą to być różne rozwiązania – od skomplikowanych po najprostsze. System można dostosować do indywidualnych potrzeb użytkownika w zależności od typu witryny, którą chce utworzyć.

Projekty

  • Ulepszone możliwości wyszukiwarek

    autor: Daniel Byrd, mentor: Simon Birtwistle
  • Rozszerzenie i modyfikacja systemu kategorii

    autor: John William Pritchard, mentor: Robert Gasch

Python Software Foundation

Strona główna: http://python.org/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Python Software Foundation (PSF) to organizacja non-profit zajmująca się rozwojem technologii open source związanych z językiem programowania Python. Celem Python Software Foundation jest promowanie, ochrona i rozwój języka programowania Python, a także wspieranie i ułatwianie rozwoju międzynarodowej społeczności programistów w tym języku.

Projekty

  • Program do profilowania pamięci w Pythonie

    autor: Robert Schuppenies, pod opieką Martina v. Löwisa
  • Ulepszenie platformy testów NumPy

    autor: Alan McIntyre, mentor: Kenneth Jarrod Millman
  • Obsługa funkcji Pythona 2.5 w PyPy

    : Bruno Gola, pod opieką Carla Friedricha Bolza
  • Manipulacja obiektami w 3D za pomocą Wii Remote.

    Autor: Chris Nicholls, mentorem Christiana Jamesa Muise'a
  • Ulepszenia projektu Carcode

    autorstwa Carlosa Daniela Ruvalcaby Valenzueli, pod opieką Toby'ego Donaldsona
  • Opracowywanie Cythonu w celu zapewnienia łatwej integracji z NumPy

    autor: Dag Sverre Seljebotn, pod opieką Roberta Bradshawa
  • Kameralna piaskownica

    autorzy: Denis Kasak, mentor: Philip Hassey
  • Wtyczka Python dla Web-CAT

    autor: Henig Eran, mentor: Karen Reid
  • Integracja składni wiki MoinMoin w Crunchy

    : Florian Birée, mentor: Andre Roberge
  • Przeniesienie Ttk do Tkinter

    autor: Guilherme Henrique Polo Goncalves, pod opieką Fredrika Lundha
  • Usprawnienie funkcji „interakcji” w notatniku SAGE

    autor: Igor Tolkov, mentor: William Stein
  • Analizowanie zależności w NLTK

    autorstwa Jasona Narada, mentorem Sebastiana Riedela
  • Programowanie interfejsu Ensembl API w Pythonie przy użyciu grafu platformy bazy danych

    – Qing (Jenny) Qian, pod opieką Roberta Kirkpatricka
  • testy pygame - przygotowanie do programów py3k, py, jython, tinypy, pygame działających na maszynie wirtualnej flash.

    : Nicholas Dudfield, mentor: Rene Dudfield
  • Ulepszenia wydajności narzędzia 2to3

    autorzy: Nicholas W Edds, pod opieką Collin Wintera
  • Improwizacje Markdown

    Artem Junusov, mentor: Jurij Takhtijew
  • Interfejs do administrowania witryną DrProject

    – Qiyu Zhu, mentor: Blake Winton
  • Kompilator Jython

    autorstwa Tobiasa Ivarssona, pod opieką Jamesa Edwarda Bakera
  • Zautomatyzowane testowanie projektu OLPC

    Autor: Zach Riggle, mentor: Grig Gheorghiu
  • Clone Digger: automatyczna refaktoryzacja, bardziej eleganckie różnice pod względem wysokości i szybsze przetwarzanie prostych klonów

    – Anatolij Zapadinski, pod opieką Petera Bułyczowa
  • Crunchy: uzupełnianie zakresu testów, rejestrowanie sesji i udoskonalanie testów dokumentów

    autor: Tao Fei, mentor: Johannes Woolard
  • Ulepszona obsługa Zope w języku Jython

    : Georgy Berdyshev, pod opieką Franka Josepha Wierzbickiego
  • Przenoszenie OpenOpt do przodu

    – Dmitrey Kroshko, pod opieką Alana G Isaaca
  • SymPy: solidna, bardzo dokładna ocena liczbowa

    : Fredrik Johansson, mentor: Ondrej Certik
  • Django w Jythonie: obsługa platform aplikacji internetowych Python w JVM

    autorstwa Leonarda Humberto Soto Munoza, mentora Jamesa Edwarda Bakera
  • urilib dla Pythona 2.6 i Pythona 3.0

    autor: O. R . Senthil Kumaran, mentor: Facundo Batista
  • pygr: przykłady, dokumentacja i zbiory danych.

    Rachel McCreary, pod opieką Charlesa Titusa Browna
  • Funkcje debugowania i uzupełniania tabulatorami dla osoby zarządzającej

    autor: Siddhant Goel, mentor: Chris McDonough
  • Generator języka naturalnego na podstawie FUF/SURGE dla NLTK

    autorstwa Petro Verkhogliada, pod opieką Roberta Dale'a
  • Silnik fizyki 2D Realtime Realtime dla Pygame

    autor: Zhang Fan, mentor: Marcus von Appen

Uniwersytet Stanowy w Portland

Strona główna: http://summer.cs.pdx.edu
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Jesteśmy zespołem ds. programowania open source na Uniwersytecie Stanowym w Portland. Opracowujemy wiele różnych rodzajów projektów open source: od najbardziej zaawansowanych, niedrogich amatorskich rakiet i systemów komunikacji organów ścigania po internetowe zestawy narzędzi i środowiska programowania. Specjalizujemy się w projektach open source z elementami akademickimi i takich, które nie są przystępne. Jesteśmy liderem w dziedzinie badań i rozwoju oprogramowania bezpłatnego i oprogramowania open source. Na przykład komponenty systemu X Window System opracowane przez studentów, nauczycieli i znajomych z PSU, każdego dnia mają kontakt z użytkownikami bezpłatnego pulpitu. Z siedzibą w Portland w stanie Oregon mamy dostęp do dużej puli wysokiej jakości deweloperów oprogramowania open source. Bardzo pomaga nam ona w opiece mentorskiej naszych uczniów. W programie Summer of Code poszukujemy programistów z Portland i z całego świata, którzy są entuzjastycznie nastawieni do projektu open source z charakterem akademickim lub nie pasuje do żadnej innej organizacji Summer of Code.

Projekty

  • [SPARSE] „Łącznik” z kodem C oparty na rozproszonych elementach, wymagany do stworzenia zaawansowanego analizatora statycznego.

    Aleksiej Zaytsew, mentor: Joshua Triplett
  • CocoaBugs: nowatorskie, przydatne i piękne sztuczne aspekty życia

    autor: Devin Chalmers, mentor: David Percy
  • Otwarte

    autor: Loren Davis, mentor: Greg Kroah Hartman
  • Narażony optymalizator PostgreSQL

    Thomas West Raney, mentor: Len Shapiro
  • Ulepszenie zarządzania pamięcią w Lush

    autor: Ralf Juengling, mentor: Keith Packard
  • System kategoryzacji i analizy patentów

    przez Adam Bresee, mentor Len Shapiro

Ptolemy Project, Uniwersytet Kalifornijski w Berkeley

Strona główna: http://ptolemy.eecs.berkeley.edu/
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

W projekcie Ptolemia badamy modelowanie, symulację i projektowanie równoczesnych, osadzonych systemów w czasie rzeczywistym. Skupia się na montażu równoczesnych komponentów. Podstawową zasadą projektu jest stosowanie zdefiniowanych modeli obliczeniowych, które regulują interakcje między komponentami. Głównym obszarem, na którym się zajmujemy, jest wykorzystanie heterogenicznych mieszanin modeli obliczeniowych. W Javie konstruowany jest system oprogramowania o nazwie Ptolemy II. Ptolemia II różni się od innych powszechnie używanych języków z diagramami blokowymi tym, że zwykle obsługują tylko jeden model obliczeniowy. Ptolemy II jest też bardziej otwartą architekturą, ponieważ jej infrastruktura jest typu open source, a interfejsy głównych mechanizmów oprogramowania są publikowane i udokumentowane. Projekt Ptolemy rozwija się w Javie od 1997 roku.Jest on wykonywany na Wydziale Inżynierii Elektrycznej i Informatyki Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley. Obecnie projekt obejmuje 1 pracownika wydziału, 3 kierowników ds. systemów/oprogramowania, 5 uczestników studiów doktoranckich/stacjonarnych, 11 studentów, 2 odwiedzających i 2 studentów pierwszego stopnia (szczegóły na stronie http://ptolemy.eecs.berkeley.edu/people/main.htm). Do naszych współtwórców należą osoby z branży, uniwersytetów, instytucji badawczych w projekcie naukowym i innych projektów publicznych (szczegóły znajdziesz pod adresem http://wwwptolemy.eecs.berkeley.edu/people/main.htm). Do naszych współautorów należą osoby z branży, uczelnie, uczelnie, instytucje badawcze i instytucje badawcze.

Projekty

  • Domena wyzwalana przez czas w Ptides

    autor: Patricia Derler, mentor: Christopher Xavier Brooks
  • Wielordzeniowy/wielohostowy symulator zdarzeń dyskretnych dla Ptolemy

    Autor: Michael Craig, mentor: Slobodan Matic
  • algorytmiczna aplikacja handlowa wykorzystująca Ptolemy.

    – Ramnik Arora, mentor: Slobodan Matic
  • Statyczna analiza WCET dla automatycznie generowanych programów typu C

    autorstwa Bas Burgersa pod opieką Hirena D. Patel

R Fundamental Computing

Strona główna: http://www.R-project.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Fundacja R jest organizacją non-profit działającą na rzecz interesu publicznego. Została ona założona przez członków podstawowego zespołu ds. rozwoju R w celu * zapewnienia wsparcia w zakresie projektu R i innych innowacji w zakresie obliczeń statystycznych. Uważamy, że R jest dojrzałym i cennym narzędziem, dlatego chcemy zapewnić jego ciągły rozwój oraz kolejne innowacje w dziedzinie oprogramowania do badań statystycznych i matematycznych. * Wskaż punkt odniesienia dla osób fizycznych, instytucji i przedsiębiorców, którzy chcą wspierać społeczność R i nawiązywać z nią kontakt. * Właściciel praw autorskich do oprogramowania i dokumentacji R oraz administrowanie nimi. R jest oficjalną częścią projektu GNU fundacji Free Software Foundation i ma podobne cele do innych fundacji oprogramowania open source, np. Apache Foundation czy GNOME Foundation. Jednym z celów Fundacji R jest wspieranie dalszego rozwoju R, poznawania nowej metodologii, nauczania i szkolenia w zakresie przetwarzania danych statystycznych oraz organizacji spotkań i konferencji ze statystyczną orientacją obliczeniową.

Projekty

  • Modele skończonej mieszanki dla dużych zbiorów danych

    Autor: Arijit Das, mentor: Friedrich Leisch
  • System dokumentacji Roxygen dla wersji R

    autorstwa Petera Danenberga, mentorem przez Manuela J. O: Eugstera
  • lme4: adaptacyjna metoda Kwadratu Gaussa-Hermite na potrzeby modeli mieszanych

    przez Bin Dai, pod opieką Douglasa M. Nietoperz
  • Łączenie R i PostgreSQL za pomocą DBI

    przez Sameera Kumara Prayagi, pod opieką Dirka Eddelbuettela

Rockbox

Strona główna: http://www.rockbox.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Projekt Rockbox rozpoczął się w grudniu 2001 roku. W jego ramach opracowujemy kompletną wymianę oprogramowania układowego odtwarzaczy muzycznych, w tym system operacyjny, interfejs GUI i pakiet aplikacji. Rockbox działa na wielu platformach, w tym na odtwarzaczach Archos, Apple (ipod), iriver, iAudio, Toshiba i SanDisk. Jesteśmy w 100% wolnimi współtwórcami.

Projekty

  • Ulepszenia ułatwień dostępu i lokalizacji w grze Rockbox

    autorstwa Thomasa Rossa, mentora Daniela Stenberga
  • WPS/edytor motywów

    : Rostislav Chekan, mentor: Dominik Wenger

Projekt RTEMS

Strona główna: http://www.rtems.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Projekt RTEMS to ogólny termin opisujący zbiór osób, firm, uczelni i instytucji badawczych, które wspólnie utrzymują i rozszerzają bazę oprogramowania RTEMS. Projekt RTEMS jest prowadzony przez Komitet Sterujący (http://www.rtems.org/wiki/index.php/Steering_Committee/), który wspólnie reprezentuje interesy społeczności i zarządza bazą kodu. RTEMS (Real-Time Executive for Multiprocessor Systems) to bezpłatny system operacyjny działający w czasie rzeczywistym, zaprojektowany z myślą o systemach głęboko osadzonych. Jest to bezpłatne rozwiązanie typu open source, które obsługuje systemy wieloprocesorowe. Zostało ono przeniesione do kilkunastu architektur procesorów i zapewnia obsługę ponad 100 płyt. System RTEMS został opracowany z myślą o obsłudze aplikacji o najbardziej rygorystycznych wymaganiach w czasie rzeczywistym, a jednocześnie jest zgodny z otwartymi standardami, takimi jak POSIX. RTEMS obejmuje opcjonalne funkcje funkcjonalne, takie jak TCP/IP i różne systemy plików, a jednocześnie oferuje minimalne rozmiary plików wykonywalnych poniżej 32 KB w przydatnych konfiguracjach. Wielu programistów RTEMS działa w społeczności zajmującej się bezpłatnym oprogramowaniem i wspiera różne projekty, w tym binutils, gcc, newlib i gdb. Opiekun RTEMS jest także członkiem komitetu sterującego GCC. Programowanie RTEMS odbywa się przez kompilację krzyżową. Projekt RTEMS utrzymuje repozytorium APT/Yum z pakietami RPM dla różnych dystrybucji i386 i x86_64 GNU/Linux, w tym Fedora, RHEL, CentOS i SUSE. Ponadto system MS-Windows jest obsługiwany przez zestawy narzędzi hostowane przez MinGW. Narzędzia RTEMS są zawarte w kolekcji różnych portów BSD. Niedawno przygotowaliśmy ulotki dla projektów korzystających z technologii RTEMS. Odwiedź witrynę http://www.rtems.org/flyers.html i zobacz, dlaczego stosunkowo nieznany program typu open source jest tak ważnym elementem społeczności naukowej. Uwaga: w przypadku kategorii licencji nie można wybrać opcji „Wyjątek spółki” (GPL). Większość RTEMS używa wyjątku łączenia z GPL.

Projekty

  • Propozycja śledzenia środowiska wykonawczego od Alana

    autor: Sheng Wang, mentor: Christopher Johns
  • TinyRTEMS

    Autor: Miao Yan, mentor: Ray, Xu
  • Obsługa narzędzi RTEMS w systemie Debian

    Ryan James Harrison, pod opieką Alaina Schaefera

Rubin (środkowy)

Strona główna: http://rubycentral.org/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Ruby Central organizuje krajowe i międzynarodowe atrakcje związane z rubiną. Uczestniczymy we wszystkim, od międzynarodowych konferencji Ruby i Rails, pomagając w organizowaniu regionalnych konferencji Ruby i wspieramy bieżące projekty rozwojowe (np. RubyForge i GSoC).

Projekty

  • Specyfikacje dla standardowych bibliotek Ruby

    – Federico Builes, mentor: Władimir Sizikow
  • Biblioteka Ruby implementująca różne struktury danych i algorytmy o gwarantowanej złożoności

    autor: Kanwei Li, pod opieką Austin Ziegler
  • Ulepszenie implementacji CGI w Ruby

    autor: Ralph Edge, mentor: Pratik Naik
  • Popraw integrację podstawowej i standardowej biblioteki w Rubinius

    autor: Gianluigi Spagnuolo, mentor: Johnathon Hornbeck
  • Ulepszenie specyfikacji biblioteki standardowej

    Autor: Arthur Schreiber, mentor: Benjamin Joseph Bleything
  • Procesor purpurowy YAML 1.1

    Autor: Long Sun, mentor: Xueyong Zhi
  • DocBox: punkt dostępu witryny Wiki do dokumentacji

    autorzy: Ian Authorbey, pod opieką Jeremy'ego McAnally'ego
  • Zabezpieczenie gwintów

    Joshua Peek, mentor: Michael Alan Koziarski

Sahana

Strona główna:
Preferowana licencja: Biblioteka GNU lub Mniej ogólna Licencja Publiczna (LGPL)

Sahana to bezpłatny system zarządzania kryzysowego typu open source. To internetowe narzędzie do współpracy, które rozwiązuje typowe problemy z koordynacją działań podczas katastrofy: znajdowanie zaginionych osób, zarządzanie udzielaniem pomocy, zarządzanie wolontariatem, skuteczne śledzenie obozów pomiędzy grupami rządowymi, społeczeństwem obywatelskim i samymi ofiarami.

Projekty

  • Moduł Nadzoru Chorób

    : Viraj Edirisinghe, mentor: Roshan Hashantha Hewapathirana
  • Moduł czatu (czatu) SAHANA

    autorzy: R.G.Nishantha Pradeep Karunadasa, mentor: Leevanage Pium Prabath Kumarasinghe
  • ROZWIJANA WYŚWIETLANIE MATERIAŁÓW DO SYTUACJI SAHANA

    autor: Richard Smith, mentor: David Bitner
  • Opracowanie i integracja interfejsu API umożliwiającego dwukierunkową komunikację z centrum Sahana za pomocą SMS-ów

    Autor: Ajay Kumar, mentor: Fran Boon
  • Sieć społecznościowa Sahana

    : Harsha Halgaswatta, mentor: Roshan Hashantha Hewapathirana
  • Biblioteka eksploracji i eksploracji danych

    autor: W.M. Miyuru Daminda Wanninayaka, pod opieką Ravitha Botejue
  • Moduł przygotowania na wypadek awarii

    autorstwa chamary kaldery, pod opieką Ravindry De Silvy

Sakai Foundation i IMS Global Learning Consortium

Strona główna: http://www.sakaiproject.org/
Preferowana licencja: używamy ECL 2.0, który jest podrzędną wersją Apache 2. Ma certyfikat OSI.

Sakai to środowisko typu open source do współpracy i nauki, które jest używane w firmach na 200 uniwersytetach na całym świecie z ponad milionem użytkowników, którzy codziennie używają Sakai w nauczaniu i zdobywaniu wiedzy. Fundacja Sakai koordynuje działania społeczności open source Sakai i udostępnia wspólne zasoby wspierające działania tej społeczności. IMS GLC to globalne stowarzyszenie członkowskie non-profit, które staje się liderem w kształtowaniu i rozwijaniu branży technologii edukacyjnych i edukacyjnych przez wspólne wsparcie w zakresie standardów, innowacji, sprawdzonych metod i uznania doskonałych efektów edukacji. Standardy IMS, takie jak pakietowanie treści IMS, IMS Question and Test Interchange, IMS Common Cartridge, IMS Learning Design i IMS Learning Tools Interoperability, stanowią podstawę wymiany danych i funkcjonalności między systemami zarządzania uczeniem od różnych dostawców. Głównym sponsorem jest Sakai Foundation, ponieważ Sakai dysponuje infrastrukturą i procesami open source niezbędną do jej wspierania. W trakcie opracowywania standardów konsorcjum IMS Global Learning Consortium zapewnia dostęp do standardów IMS LTI.

Projekty

  • Producent IMS LTI dla Sakai

    Autor: Katherine Edwards, pod opieką Charlesa Russella Severance
  • Producent kompilacji IMS LTI dla Moodle

    Autor: Jordi Piguillem Poch, pod opieką Charlesa Russella Severance'a

Samba

Strona główna: http://www.samba.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Samba to pakiet oprogramowania typu open source i bezpłatnego, który od 1992 roku udostępnia usługi plików i drukowania różnym klientom SMB/CIFS, w tym wielu wersji systemów operacyjnych Microsoft Windows. Samba jest dostępna bezpłatnie na ogólnej licencji publicznej GNU.

Projekty

  • Kompresja w warstwie ndr

    – Matthieu Suiche, mentor: Stefan Metzmacher

System kompilacji SCons nowej generacji

Strona główna: http://scons.org/
Preferowana licencja: licencja MIT

SCons to międzyplatformowe narzędzie nowej generacji do tworzenia. W odróżnieniu od większości innych narzędzi do kompilacji, które wymyślają własny minijęzyk lub dodają język skryptowy do innej składni plików konfiguracji, pliki konfiguracji SCons są w rzeczywistości skryptami Pythona. Elastyczność skryptów w Pythonie pozwala rozwiązywać złożone problemy z kompilacją przy użyciu zaskakująco niewielkich ilości kodu, który można łatwo obsługiwać. Jego przenośność (zależy tylko od Pythona 1.5.2 lub nowszego), funkcje działające na wielu platformach (rozbudowana obsługa języków i kompilatorów) oraz niezawodność (podpisy plików MD5, pamięć podręczna) sprawiają, że jest to nie tylko narzędzie dla mistrzów kompilacji, ale również dla wielu projektów opartych na bezpłatnym oprogramowaniu. SCons jest aktywnym projektem od momentu powstania w 2001 roku. SCons pobiera średnio około 7000 pobrań miesięcznie i ma listy adresowe aktywnych użytkowników i rozwoju (odpowiednio około 450 i 150 osób), a średni miesięczny ruch wynosi 275 i 100 wiadomości. Fundacja SCons została powołana w 2003 roku, aby zarządzać prawami autorskimi do kodu źródłowego SCons i zapewniać osobę prawną do obsługi wszelkich innych celów organizacyjnych (np. przyjmowania darowizn). Fundacja jest korporacją non-profit działającą w stanie Delaware, ale nie ma obecnie statusu 501(c)(3).

Projekty

  • Dodaj obiekt do wprowadzenia pamięci

    – Ludwig Hähne, mentor: J. Grzegorz Nowak
  • Platforma wycinania komentarzy i konstrukcja plików binarnych Pythona dla SCons

    Mateusz Piotr Gruca, mentor: Gary Oberbrunner

Zespół Scribus

Strona główna: http://www.scribus.net
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Zespół Scribus składa się ze stosunkowo niewielkiej, ale oddanej grupy programistów, a także z większego kręgu poszczególnych współtwórców z każdego kontynentu, którzy wspólnie opracowują Scribus – program open source, który wielokrotnie nagradza profesjonalny układ stron na komputerach z systemami Linux/UNIX, MacOS X, OS/2 i Windows, a zapewnia połączenie „gotowych do prasowania” danych i nowych metod układu strony. Dzięki nowoczesnemu i przyjaznemu interfejsowi Scribus obsługuje profesjonalne funkcje publikowania, takie jak kolor CMYK, separacja kolorów, zarządzanie kolorami ICC oraz uniwersalne tworzenie plików PDF. W systemach Linux/UNIX i OS/2 Scribus jest ulubionym oprogramowaniem typu Open Source Desktop do publikowania treści.

Projekty

  • ScripterNG – nowa wtyczka do obsługi skryptów dla Scribus

    autor: Henning Schroeder, mentor: p linnell
  • Integracja UniConvertor i GraphicsMagick

    autorstwa Hermanna Krausa, mentora Jeana Ghaliego
  • Przeglądarka zdjęć Scribus

    autorzy: Markus Durst, mentor: GEMY Cedric

ScummVM

Strona główna: http://www.scummvm.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

ScummVM to kolekcja maszyn wirtualnych, dzięki którym różne dostępne komercyjnie gry przygodowe typu „wskaż i kliknij” działają na nowoczesnym sprzęcie, często z ulepszonymi funkcjami. Obsługiwane są takie gry jak Monkey Island, Simon the Sorcerer, Space Quest i wiele innych. W związku z tym maszyny wirtualne to kompletne, ustrukturyzowane wersje każdego obsługiwanego silnika gry wykorzystujące język C++. Zespół programistów pracuje nad analizą wsteczną plików wykonywalnych gier (zwykle za zgodą twórców gry) lub przy użyciu oryginalnego kodu źródłowego gier dostarczonych przez twórców. Liczba silników stale rośnie dzięki bardzo sprawnemu i zróżnicowanemu zespołowi programistów. Wykorzystanie maszyn wirtualnych, po których następują ScummVM, pozwala uzyskać wydajny kod, który został przeniesiony do wielu systemów operacyjnych. Skupiam się na wszystkich popularnych środowiskach komputerowych, takich jak Windows, Mac OS X i większość wersji Unix (Linux, *BSD, Solaris), oraz na popularnych konsolach do gier (Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable i innych), smartfonach i urządzeniach PDA (z WinCE, PalmOS, iPhone lub ANDROID), a nawet na wielu systemach innych niż BeOS czy Amig2 (np. BeOS czy Amig2). ScummVM ma bardzo produktywny zespół składający się obecnie z około 35 aktywnych programistów (z całej dotychczasowej puli ponad 60 programistów), którzy pracują nad bazą kodu obejmującą prawie 650 tys. wierszy kodu. Oprócz tego mamy wielu współtwórców, którzy nie są deweloperami, i ogromną i bardzo aktywną społeczność. ScummVM to jeden z najlepszych projektów hostowanych w witrynie sourceforge.net,z ponad 100 tys. pobrań miesięcznie i ok. 10 milionami wizyt w sieci.

Projekty

  • Wróć do Menu z aplikacjami i globalnego menu głównego / zarządzania zapisaniem stanu

    autor: Christopher Page, mentor: Max Horn
  • Silnik FreeSCI

    – Sami Zerrade, mentor: Jordi Vilalta Prat
  • Remonty interfejsu graficznego ScummVM

    autor: Vicent Pere Marti Guardiola, pod opieką Johannesa Schickela
  • Klawiatura wirtualna i mapa klawiszy

    autorstwa Stephena Kennedy’ego, pod opieką Joosta Petersa
  • Dodanie obsługi operacji Stealth

    – Kari Antero Salminen, pod opieką Yevgena Sandulenko

Prosta warstwa DirectMedia

Strona główna: http://www.libsdl.org/
Preferowana licencja: biblioteka GNU lub mniejsza licencja publiczna (LGPL)

Biblioteka SDL to wieloplatformowy pakiet SDK do gier i aplikacji multimedialnych typu open source. Używa się go powszechnie do tworzenia komercyjnych gier oraz aplikacji multimedialnych i typu open source.

Projekty

  • Wymuś opinię dla SDL

    przez Edgara Simo, mentora Ryana C. Gordon
  • Pomysły dotyczące treści audio – ponowne próbkowanie i zmiana prezentacji

    autor: Aaron Wishnick, mentor: Ryan C. Gordon
  • Wprowadź SDL na iPhonie i iPodzie Touch

    autor: Holmes Futrell, mentor: Sam Lantinga
  • Port SDL 1.3 na konsoli Nintendo DS, dodaj interfejs API dotykowego wprowadzania danych

    Autor: Darren Alton, mentor: Sam Lantinga
  • Odświeżanie obsługi urządzeń wskazujących

    Szymon Wilczek, mentor: Ryan C. Gordon

Ochrona swobody oprogramowania

Strona główna:
Preferowana licencja: Affero General Public License

Software Freedom Conservncy to organizacja charytatywna non-profit z siedzibą w Stanach Zjednoczonych, założona w marcu 2006 r. Naszym głównym celem jest zapewnienie zarządzania i sponsorowania projektów opartych na bezpłatnym oprogramowaniu i oprogramowaniu open source (FOSS).

Projekty

  • Modernizowanie stet za pomocą JavaScriptu

    autor: Matthew Harrison, mentor: Joshua Gay
  • Z Perl do Pythona: przenoszenie systemu mierzenia czasu opartego na IRC

    autorstwa Landona Fowlesa, pod opieką Bradleya M. kuhn

Instytut Singularity for Artificial Intelligence

Strona główna: http://singinst.org/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Singularity Institute for Artificial Intelligence (SIAI) to założona w 2000 roku organizacja non-profit zajmująca się tworzeniem bezpiecznego oprogramowania opartego na sztucznej inteligencji oraz promowaniem zarówno zagrożeń, jak i potencjalnych korzyści związanych z technologiami sztucznej inteligencji. SIAI sponsoruje liczne projekty badawcze, zarówno teoretyczne, jak i praktyczne, a niedawno zaczęła przygotowywać badania stosowane pod patronatem OpenCog, czyli Open Cognition Project. OpenCog to oprogramowanie do wspólnego tworzenia bezpiecznej i korzystnej sztucznej inteligencji. Jego celem jest zapewnienie naukowcom i deweloperom oprogramowania platformy do tworzenia i udostępniania programów związanych ze sztuczną inteligencją.

Projekty

  • OpenSim dla OpenCog

    Autor: Kino High Coursey, mentor: Andre Luiz de Senna
  • wykonawca: Filip Marić, mentor: Predrag Janicic
  • Wnioskowanie sieci Bayesa i przyczynowo-skutkowych przy użyciu nieskończonych prawdopodobieństw

    autorstwa Cesara Augusta Cavalheiro Marcondesa, pod opieką Joela Petera Williama Pitta
  • OpenBiomind-GUI

    – Bhavesh Sanghvi, mentor: Murilo Saraiva de Queiroz
  • MOSES: algorytm przyjemności

    – Alesis Novik, pod opieką Nil Geisweillera
  • Narysuj wykresy algorytmów dla hipergrafu

    autor: Guo Junfei, mentor: Ben Goertzel
  • Ulepszony MOSES

    autor: ChenShuo, mentor: Moshe Look
  • Robot indeksujący RelEx Web i Menedżer HypergraphDB

    autor: Rich Jones, pod opieką Davida Harta
  • Rozproszona wersja HipergraphDB

    Autor: Costa Ciprian, mentor: Borislav Iordanov
  • Rekursywny wybór funkcji do poprawy przewidywania chorób genetycznych

    autor: Paul Cao, mentor: Lucio de Souza Coelho

Komunikator SIP

Strona główna: http://sip-communicator.org
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Komunikator SIP to internetowy telefon (audio/wideo) i komunikator internetowy napisany w języku Java. Obsługuje jedne z najpopularniejszych protokołów czatu i telefonii, np. SIP, Jabber (a tym samym GoogleTalk), AIM, ICQ, MSN, Yahoo! Messenger, Apple Bonjour, IRC, a wkrótce inne, takie jak IAX. Prace nad komunikatorem SIP Communicator rozpoczęły się na Uniwersytecie im. Ludwika Pasteura (http://www-ulp.u-strasbg.fr) w Strasburgu (http://www-ulp.u-strasbg.fr), ale obecnie jego członkowie i współtwórcy pochodzą (w kolejności alfabetycznej) z Bułgarii, Kamerunu, Chin, Francji, Estonii, Indii, Japonii, Niemiec, Rumunii, Stanów Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii i USA. Niektórzy z nich dołączyli do projektu po udanym udziale w edycji Google Summer of Code w 2007 roku. Komunikaty SIP Communicator są oparte na architekturze OSGi (http://osgi.org) korzystającej z implementacji Felixa z Apache. Dzięki temu jest ona bardzo rozszerzalna i przyjazna dla programistów. Nie trzeba dodawać, że SIP Communicator jest całkowicie wolnym oprogramowaniem typu open source i jest dostępny bezpłatnie na warunkach ogólnej licencji publicznej GNU Mniejszej Licencji Publicznej.

Projekty

  • Profilowanie wydajności i optymalizacje.

    – Władimir Szkarupelow, mentor: Benoit Pradelle
  • Część 1. Omówienie propozycji i sprawdzanie pisowni

    autor: Damian Johnson, mentor: Yana Stamcheva
  • Rozszerzenie i integracja platformy FMJ z komunikatorem SIP

    twórca: Martin Harvan, mentor: Kenneth Arthur Larson
  • Obsługa protokołu LDAP

    autorzy: SEBASTIEN MAZY, mentor: Vincent Lucas
  • Wtyczka Facebook Support do SIP Communicator

    – Dai Zhiwei, mentor: Lubomir Metodiev Marinov
  • Przesyłanie plików dla komunikatora SIP

    autorstwa Anthony'ego Schmitta, mentora Ulricha Norbisratha
  • Czat grupowy dla protokołów MSN, ICQ i Yahoo

    : Rupert Burchardi, pod opieką Jany Stamczewy
  • Implementacja algorytmów udostępniania klucza szyfrowania

    autor: Emanuel Onica, mentor: Romain Kuntz
  • SC : Menedżer profili

    Autor: ROTH Damien, mentor: Emil Ivov
  • Obsługa serwera proxy HTTP/SOCKS w aplikacji SIP Communicator

    Autor: Atul Aggarwal, mentor: Pavel Tankov
  • Zarządzanie wtyczkami

    Autor: Mathieu Plourde, mentor: CRISTINA TABACARU
  • Przesyłanie plików dla SIP (obsługa sugerowanej ceny detalicznej)

    autorzy: João Antunes, mentor: Emil Ivov
  • Implementacja przemierzania NAT z ICE na platformie Stun4J

    Chaminda Namal Senarathne, mentor: Sébastien VINCENT
  • Obsługa usługi MySpaceIM

    Maciej Wiercinski, mentor: Benoit Pradelle

Projekt Squeak

Strona główna: http://www.squeak.org/
Preferowana licencja: licencja MIT

Squeak Project to organizacja, której celem jest wspieranie rozwoju firmy Squeak. Squeak to dialekt Smalltalk i środowisko programistyczne stworzone przez wielu autorów oryginalnych autorów. Jego pierwsza wersja została opublikowana w 1996 roku i jest obecnie dostępna w wersji 3.9 oraz 3.10 w trakcie opracowywania. Zaczęło się wiele powiązanych projektów, zarówno niekomercyjnych (np. Squeakland http://www.squeakland.org/, Croquet http://www.croquetproject.org/, Scratch http://scratch.mit.edu/, Sophie http://sophieproject.org/), jak i komercyjnych (Plopp http://planet-plopp.com/, DabbleBox http://www.croquetproject.org/), Jest to również główna platforma programistyczna dla platformy internetowej Seaside. Projekt Squeak odpowiada za wszystkie biurokratyczne zadania społeczności Squeak (zarabianie na kosztach serwerów i łączności itp.). Za innymi zadaniami i problemami, w tym technicznymi, zajmuje się społeczność. Udział w projekcie Squeak, a nie po prostu Squeak, tak jak zrobiliśmy to w GSoC z 2007 roku, chcemy zwiększyć zaangażowanie różnych społeczności związanych ze Squeak. W najbliższej przyszłości Squeak Project dołączy do Software Freedom Conservants.

Projekty

  • Safarà: edytor rozszerzalny kodu Squeak

    – Luigi Panzeri, mentor: Lukas Renggli
  • Platforma bota Squeak IRC

    : Francois Stephany, mentor: Kenneth Lee Causey
  • Zespół pomocy Squeak GTK

    – Gwenaël Casaccio, mentor: Stéphane Ducasse
  • freeCAD: 3D CAD z portem symulacji ruchu do krokieta

    : Phua Khai Fong, mentor: Aik-Siong Koh
  • Port OpenNARS do Squeak za pomocą Seaside

    przez Cédricka Bélera, mentora Klausa D. Wicele

OpenStreetMap

Strona główna: http://openstreetmap.org
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

„OpenStreetMap to projekt, którego celem jest tworzenie i udostępnianie bezpłatnych danych geograficznych, takich jak mapy ulic, wszystkim użytkownikom, którzy ich potrzebują. Projekt rozpoczął się, ponieważ większość map, które uważasz za bezpłatne, ma tak naprawdę ograniczenia prawne lub techniczne, co zniechęca użytkowników do korzystania z nich w kreatywny, produktywny lub nieoczekiwany sposób”. Współtwórcy OpenStreetMap zabierają ze sobą w podróże urządzenia z GPS-em lub nagrywają ścieżki GPS. Zapisują nazwy ulic, nazwy wiosek i inne elementy za pomocą notatników, aparatów cyfrowych i nagrywarek. Przy komputerze współtwórcy przesyłają z nagrania GPS zapisy dotyczące trasy, do której przejechali, i wyszukują drogi we wspólnej bazie danych OpenStreetMap. Współtwórcy dodają nazwy ulic, informacje, takie jak typ drogi lub ścieżki oraz połączenia między drogami. Dane te są następnie przetwarzane w celu utworzenia szczegółowych map na poziomie ulicy, które można swobodnie publikować w witrynach takich jak Wikipedia, używanych do tworzenia ręcznych lub montowanych w samochodzie urządzeń nawigacyjnych albo drukować i kopiować bez ograniczeń.

Projekty

  • Konfiguracja internacjonalizacji stron internetowych OSM i kafelków mapy

    autorstwa Arindama Ghosha, mentorem Mikela Erucha Marona
  • Ulepszony przepływ pracy GPS w Java Open Street Map Editor lub JOSM

    autorzy: Subhodip Biswas, mentor: Raphael Mack
  • Frontend WYSIWYG z interfejsem Osmarender GUI: hybrydowe podejście do architektury dla stron internetowych, dla użytkowników samodzielnych i programistów

    Mario Ferraro, mentor: Frederik Ramm
  • Profil wysokości trasy na podstawie danych NASA SRTM.

    – Sjors Provoost, mentor: Artem Dudarev

Zaciemnienie

Strona główna: http://subclipse.tigris.org/
Preferowana licencja: Licencja publiczna Eclipse

Subclipse to dostawca oprogramowania typu open source (EPL) do integracji Subversion z IDE Eclipse. Subclipse to pierwotna integracja zespołu Subversion z Eclipse i ma długą historię jako udany projekt open source. Mamy zróżnicowaną społeczność, która regularnie udziela się w kilku innych projektach open source, takich jak Subversion, Eclipse czy Eclipse Mylyn.

Projekty

  • Pokaż historię pliku jako wykres wersji

    autorstwa Alberto Gimeno, pod opieką Marka Phipparda

openSUSE

Strona główna: http://www.opensuse.org/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

openSUSE to społeczność sponsorowana przez Novell, która ma na celu promowanie korzystania z systemu Linux w każdym miejscu. openSUSE zawiera wszystko, czego programiści i miłośnicy tego systemu potrzebują, aby zacząć korzystać z tego systemu. Projekt jest hostowany na openuse.org i zapewnia łatwy dostęp do kompilacji i wersji. Oferuje również rozbudowane programy rozwoju społeczności dla otwartego dostępu do procesu programowania używanego do tworzenia systemu SUSE Linux.

Projekty

  • Zarządzanie GUI LTSP dla openSuse

    Autor: Jan Weber, mentor: Jigish Gohil
  • Interaktywna analiza awarii

    autor: Nikolay Derkach, mentor: Jan Blunck
  • Uwierzytelnianie za pomocą twarzy

    : Rohan Anil, mentor: Alex Lau Chun Yin
  • Grub4ext4: włącz system plików ext4 jako partycję rozruchową

    autor: PengTao, mentor: Coly Li
  • Nowe podejście do tworzenia pakietów (RPM)

    : Andrei Oprisan, pod opieką Stanisława Brabeca
  • Awaryjne pobieranie Libzypp

    autorzy: Gerard Farras i Ballabriga, pod opieką Petera Poemla
  • Ponownie załadowano asistent migracji

    autor: Peter Libic, mentor: Pavol Rusnak
  • Integracja z BuildService <-> z Eclipse

    Autor: Long Hong, mentor: Michal Marek

Podejście

Strona główna: http://subversion.tigris.org/
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Utrzymujemy i opracowujemy Subversion, system kontroli wersji typu open source. (Oficjalnie nazywamy się The Subversion Corporation, a strona główna korporacji to http://subversion.org/; jednak http://subversion.tigris.org/ to strona główna projektu i na tej stronie staramy się skupić społeczność).

Projekty

  • Interfejs usuwania wyboru w przypadku katalogów rozproszonych

    Autor: Rui Guo, mentor: Karl Fogel

Swarm Development Group (SDG)

Strona główna: http://www.swarm.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Swarm Development Group (SDG) została założona we wrześniu 1999 roku jako prywatna organizacja non-profit [501c(3)], która wspiera rozwój systemu Swarm Simulation System (Swarm) oraz interesy jej członków. Celem SDG jest: 1. rozwijanie najnowocześniejszych symulacji opartych na wielu agentach przez ciągły rozwój Systemu Symulacji Swarm i wsparcie społeczności użytkowników Swarm; 2. Propagowanie bezpłatnej wymiany symulacji opartych na wielu agentach wśród specjalistów ds. informatyki i wszystkich osób; 3. rozwijanie i utrzymywanie uczciwości i umiejętności osób zaangażowanych w symulację agentów. Modele oparte na agentach (Agent-based Model, ABM) to nowy, ekscytujący sposób poznawania i symulowania złożonych systemów, a ich zastosowanie w nauce i biznesie gwałtownie rośnie. W przeciwieństwie do tradycyjnych technik modelowania, które przedstawiają systemy za pomocą równań różniczkowych stanu układu, ABM przedstawiają systemy jako zbiór osób cyfrowych, które mają unikalne cechy, wchodzą w interakcje ze sobą oraz ze swoim środowiskiem i wykazują swoje zachowania adaptacyjne. Swarm to platforma dla ABM, która obejmuje koncepcyjną strukturę do projektowania, opisu i przeprowadzania eksperymentów na ABM; oprogramowanie wdrażające tę platformę i udostępniające wiele przydatnych narzędzi oraz społeczność użytkowników i programistów dzielących się pomysłami, oprogramowaniem i doświadczeniem. Swarm była pierwszą z kilku platform do modelowania opartych na czynnikach, które są powszechnie używane przez naukowców i uczniów badających złożoność w wielu dziedzinach nauki. Firma Swarm powstała w połowie lat 90. XX wieku przez Chrisa Langtona w Swarm Institute i ma aktywną, międzynarodową społeczność użytkowników. Oprogramowanie Swarm to biblioteka klas Objective-C. Użytkownicy kodują swoje modele w języku Objective-C, Java lub C++.

Projekty

  • umieszczanie przeglądarek internetowych

    autorstwa Haruki Matsuzaki pod opieką Marcusa G. Daniels
  • Obsługa ontologii dla oprogramowania Java Swarm

    – Pavel Vinogradov, pod opieką Marcusa G. Daniels

SWIG

Strona główna: http://www.swig.org
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

SWIG to narzędzie ułatwiające udostępnianie kodu C/C++ do użytku w różnych językach programowania wysokiego poziomu. Liczba obsługiwanych języków wynosi teraz 18 i obejmuje większość popularnych języków, takich jak Python, Java, C#, Ruby i Perl. Organizacja to społeczność zaangażowana w prowadzenie SWIG.

Projekty

  • Backend SWIG w Pythonie 3.0

    autor: Haoyu Bai, pod opieką Richarda Johna Boultona
  • Obsługa generowania kodów COM

    autor: Jan Jezabek, mentor: Ian Appru
  • Komentarz „Tłumacz” do SWIG

    Autorka: Cheryl Marie Foil, mentor: Olly Betts
  • Backend języka docelowego C

    autor: Maciej Drwal, mentor: William S. Fulton

Projekt SYSLINUX

Strona główna: http://syslinux.zytor.com/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Projekt SYSLINUX obejmuje pakiet zaawansowanych programów rozruchowych przeznaczonych głównie dla systemu Linux, ale powszechnie używanych w innych systemach operacyjnych. Jest to najczęściej używany program rozruchowy do uruchamiania systemu Linux poza siecią i z pamięci CD-ROM, ale nie ma ograniczeń.

Projekty

  • Dynamiczne wczytywanie modułu w formacie ELF

    autor: Stefan Bucur, mentor: H Peter Anvin

Społeczność TCL/Tk

Strona główna: http://www.tcl.tk/
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

Do społeczności Tcl/Tk należą osoby, które korzystają z narzędzia Tcl/Tk, są zainteresowane Tcl/Tk lub po prostu chcą do niego dołączyć. Jest on używany przez wiele instytucji państwowych, komercyjnych i edukacyjnych na całym świecie. Wiele znanych i dobrze znanych systemów zostało opracowanych w języku Tcl/Tk lub korzysta z języka Tcl/Tk jako osadzonego języka (np. Expect, AOLserver, DejaGnu, Metakit, Starkit i SQLite). Komunikujemy się za pośrednictwem serwisu IRC (patrz poniżej), aktywnej listy programistów (patrz poniżej) i witryny wiki (http://wiki.tcl.tk). Siódma europejska konferencja Tcl/Tk odbędzie się w czerwcu, a wrzesień – w Stanach Zjednoczonych odbędzie się piętnasta coroczna konferencja Tcl/Tk. Nasz wniosek został napisany przez komitet organizujący dorocznej konferencji Tcl/Tk, ale zachęcono do niej wszystkich członków społeczności Tcl/Tk. W zgłoszeniu znajdują się członkowie podstawowego zespołu Tcl/Tk, programiści z uznanych projektów Tcl/Tk (np. AOLserver i OpenACS) oraz nauczyciele.

Projekty

  • Wczytuję biblioteki udostępnione z pamięci lub kanałów TCL

    Daniel Hans, mentor: Andreas Kupries
  • Powiązanie języka Tcl FUSE (system plików w przestrzeni użytkownika)

    autorstwa Alexandrosa Stergiakisa, pod opieką Stephena Huntleya
  • TclDTrace

    – Remigiusz Modrzejewski, mentor: Daniel A Steffen
  • Biblioteka wejścia i wyjścia audio oraz rozszerzenie

    Mohamed Abderraouf Bencheraiet, mentor: Youness El Alaoui
  • Obsługa drukowania Tcl/Tk

    Blicharski Krzysztof, mentor: Clif Flynt
  • Aktualizacja projektu systemowego testu TK

    Autorka: Ania Pawelczyk, mentor: Jeffrey Hobbs
  • Narysuj wykresy

    Alejandro Eduardo Cruz Paz, mentor: Steve Landers
  • Integracja AOLserver-GD: dalsza racjonalizacja interfejsu API, udostępnianie grafiki w wątkach serwera, tworzenie wykresów i pakietów Sparkline oraz usprawnianie wykorzystania funkcji Autoconfig i SWIG

    – Matthew Gagen, mentor: Matthew Burke

Grupa użytkowników TeX

Strona główna: http://tug.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

TUG to najstarsza organizacja z branży TeX, założona w 1980 roku. Prowadzimy działalność opartą na członkostwie i finansowaniu, z którego obecnie korzysta około 1500 członków. Zapewniamy infrastrukturę do nauki TeX, dokumentację, przyjmowanie darowizn i uzyskanie grantów oraz oczywiście tworzenie oprogramowania (http://tug.org/texcollection). Od momentu założenia naszego sklepu publikowaliśmy drukowany dziennik (http://tug.org/TUGboat), a przez ostatnie kilka lat – dostępny tylko online (http://tug.org/pracjourn).

Projekty

  • Lepsza zgodność z Unicode w TeX

    autor: Arthur Reutenauer, mentor: Eric Muller
  • Opracowanie TeXShow dla ConTeXt i innych formatów TeX

    Autor: Mojca Miklavec, mentor: Taco Hoekwater
  • Internetowy edytor TeX przy użyciu technologii AJAX i MathTran; ulepszona obsługa JavaScriptu w MathTran

    autor: Christoph Hafemeister, mentor: Jonathan Fine

Narzędzia do tłumaczenia i pootle

Strona główna: http://translate.sourceforge.net
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Skupiamy się na rozwoju narzędzi do lokalizacji. Narzędzia te mają przede wszystkim ułatwić lokalizację oprogramowania komputerowego i tłumaczenia treści oraz poprawić jego jakość. Robimy to, tworząc zestaw narzędzi do tłumaczenia (zestaw narzędzi do manipulowania formatami tłumaczeniowymi, np. przekształcamy lokalizacje Mozilla i OpenOffice.org do Gettext PO) oraz Pootle (internetowe narzędzia do zarządzania tłumaczeniami i tłumaczeniami używane m.in. przez OpenOffice.org i Creative Commons). Tworzymy również internetowe zasoby, które pomagają innym skutecznie zlokalizować treści, zwłaszcza w przypadku języków mniejszościowych. Osoby zaangażowane w projekt są ściśle związane z tłumaczeniem i lokalizacją. Dlatego nie jesteśmy programistami teorii o tym, co będzie najlepsze dla lokalizatorów, ale aktywnie staramy się ułatwić nam życie i poprawić jakość naszych tłumaczeń.

Projekty

  • Efektywne korzystanie z aplikacji Pootle

    : Julen Ruiz Aizpuru, mentor

TurboGears

Strona główna: http://www.turbogears.org/
Preferowana licencja: licencja MIT

TurboGears to projekt typu open source założony w 2005 roku przez Kevina Dangoora. Kevin połączył wiele narzędzi używanych przez użytkowników do tworzenia stron internetowych w jednym dostępnym pakiecie — tworząc kilkaset linijek kodu. W rezultacie powstała platforma, która umożliwiła wymienne komponenty, pozwalając deweloperowi na swobodę wyboru najlepszej w swojej klasie technologii do sprostania wyzwaniom związanym z aplikacjami internetowymi. W miarę jak rosła popularność TurboGears, coraz więcej programistów zaczęło w niej uczestniczyć. Opracowanie TurboGears stało się ogólnoświatowym przedsięwzięciem. Choć liczba programistów korzystających z projektu się zmieniała, nasz główny cel pozostał niezmienny: chcemy zapewnić programistom internetowym zestaw narzędzi, który jest łatwy w rozpoczęciu pracy, wspiera elastyczność programowania i zapewnia niezwykle wysoki poziom elastyczności, niezrównany z innymi platformami internetowymi. Obecnie zespół programistów składa się z kilkunastu programistów (liczba ta może jednak wprowadzać w błąd, ponieważ nad podstawowymi zależnościami pracuje dziesiątki innych programistów – od Genshi i SQLAlchemy po ToscaWidgets i DBSprockets), którzy podzielają wysiłek na stabilną bazę i opracowanie nowej generacji naszego oprogramowania. Dlatego postanowiliśmy połączyć nasze wysiłki z innymi popularnymi platformami internetowymi w języku Python (Pylons), aby stworzyć platformę opartą na jeszcze bardziej komponentach i utrwalić aktywną rolę w tym języku. TurboGears gromadzi społeczność open source, aby wspólnie tworzyć nowoczesną technologię, której używanie jest przyjemne.

Projekty

  • Interfejs DBSprockets

    – Alberto Valverde González, pod opieką Marka Ramma
  • Optymalizacja Genshi i przepisywanie ścieżek XPath

    – Marcin Kurczych, mentor: Christopher Lenz
  • Biblioteka ToscaWidgets dla OpenWarstwy i jQuery

    – Sanjiv Singh, mentor: Christopher Perkins
  • Poprawiona obsługa TurboGears2 na Jython

    autor: Ariane Paola Gomes, pod opieką Philipa Jenveya
  • Zgłoszenie do inicjatywy „TurboGears Quality Assurance Initiative”

    autor: Steven Mohr, mentor: Christopher Arndt

Tux4Kids

Strona główna: http://tux4kids.alioth.debian.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Grupa wolontariuszy opracowujących i obsługujących wieloplatformowe oprogramowanie edukacyjne typu open source dla dzieci: nagradzany program do rysowania w wielu językach Tux Paint, korepetytora z pisania na klawiaturze Tux Typing oraz Tux z Math Command – tester umiejętności matematycznych w stylu zręcznościowym.

Projekty

  • Tux Paint: twórz nowe magiczne narzędzia

    autor: Andrew Corcoran, mentor: Caroline Ford
  • Wszystkie motywy w języku indyjskim i ulepszenia w smokingu

    autor: Mobin Mohan, mentor: Sreerenj B.
  • Propozycja fabrykacji TuxMath

    autorstwa Magera Hoisa Jesusa Manuela, mentora Tymka E. Święty
  • Dodatkowe funkcje Tuxtype

    autor: Sreyas K. pod opieką księcia K. Antoniego
  • Poprawa pisania przy użyciu Tux dzięki analizie statystycznej i wydajności

    Autor: Michael Hsieh, mentor: Vimal Ravi
  • Pomoc w nauce języka dla dzieci w wieku przedszkolnym lub z dysleksją dzięki aplikacji TuxPaint wykorzystującej metodę Orton-Gillingham do nauki

    autor: Namrata Nehete, pod opieką Billa Kendricka
  • Narzędzia do zaznaczania farb do smokingu

    : Reilly Watson, mentor: Martin Fuhrer
  • Wydłużenie czasu rozgrywki w TuxMath

    Brendan Luchen, mentor: David Stuart Bruce
  • Obsługa okien dialogowych plików systemowych w Tux Paint

    autorstwa Bruno Luisa Goncalvesa Dilly'ego, mentora Schrijversa Luca
  • Manipulacja tekstem w kolorze Tuxpaint

    autorstwa Arunodaia Reddy'ego Vudema, mentora Marka K. Aga
  • TuxPaint: tworzenie nowych narzędzi Magic (przy użyciu nowego interfejsu API wtyczki).

    autorstwa Adama Rakowskiego, mentora Billa Kendricka

Umit

Strona główna:
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Umit to frontend Nmap, który został stworzony w językach Python i GTK. Został on uruchomiony od sponsorowania konferencji Google Summer of Code w 2005 roku. Celem projektu jest opracowanie narzędzia do zarządzania siecią, które będzie naprawdę przydatne dla użytkowników zaawansowanych i łatwe w obsłudze dla początkujących. Dzięki Umit administrator sieci może tworzyć profile skanowania, aby szybciej i łatwiej skanować sieć, a nawet porównywać wyniki skanowania, aby z łatwością zobaczyć wszelkie zmiany. Zwykły użytkownik będzie też mógł tworzyć zaawansowane skany za pomocą Kreatora poleceń Umit.

Projekty

  • Skaner Bluetooth i system bazy danych o lukach w zabezpieczeniach

    przez Devtara Singha, mentora Adriano Monteiro Marquesa
  • Ulepszenia okna Preferencje i edytora interfejsu

    – Luís António Bastião Silva, mentor: Adriano Monteiro Marques
  • Manipulacja pakietami – backend

    : Bartosz Adam Skowron, mentor: Adriano Monteiro Marques
  • Interfejs użytkownika do manipulacji pakietami emit i wtyczki umit

    – Francesco Piccinno, mentor: Adriano Monteiro Marques

OLAT, Uniwersytet w Zurychu

Strona główna: http://www.uzh.ch
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Uniwersytet w Zurychu ma ponad 25 000 studentów i 6000 pracowników, czyli największą i najważniejszą uczelnię wyższą w Szwajcarii. Multimedia i usługi e-learningowe (MELS) wchodzą w skład Usług IT i odpowiadają za tworzenie treści multimedialnych i e-learningowych, a także za platformę e-learningową typu open source o nazwie OLAT (www.olat.org). Wszyscy mentorzy wymienieni poniżej są pracownikami MELS lub pracują z nimi. Jeśli planujesz wziąć udział: zalecamy udział w pierwszej konferencji OLAT w 2008 roku, która odbędzie się w Zurychu w dniach 27–28 marca 2008 r. Więcej informacji: http://www.olat.org/conference

Projekty

  • Moduł webloga dla systemu zarządzania uczeniem OLAT

    Thomas Bernhart, pod opieką Guido Schnidera
  • OLAT – moduł uwierzytelniania LDAP

    Maurus Rohrer, mentor: Florian Gnägi
  • Kanał kalendarza programu iCal

    autor: Udit Sajjanhar, mentor: Marion M. Webera
  • Schowek na usługę OLAT

    Autor: Mayank Jain, mentor: Felix Jost
  • Tagowanie

    : Marcel Karras, mentor: Jens Schwendel
  • Edytujący pakiety treści IMS w OLAT

    – Sergio Trentini, mentor: Florian Gnägi
  • Generator szablonów eLML

    – Thomas Linowsky, mentor: Joel Fisler
  • Arkusz stylów XSL do przekształcenia lekcji eLML na format DocBook

    autorstwa Alberto Sanza, mentor: Joel Fisler

VideoLAN

Strona główna: http://www.videolan.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

VideoLAN to grupa programistów oprogramowania założona w ramach kilku projektów licencjonowanych przez spółkę LLC. Najbardziej znane z nich to odtwarzacze multimedialne VLC i koder x264. Nadal istnieją jednak inne, mniej znane projekty.

Projekty

  • VideoLAN – przyspieszanie widoku Vista i ulepszenia trybu OpenGL.

    autor: Kaarlo Henrik Räihä, mentor: André Weber
  • Ulepszone możliwości nagrywarki w VLC

    autorstwa Dylana Yudakena, mentora Pierre'a d'Herbemonta
  • Obsługa urządzeń MTP dla VLC...

    : Fabio Ritrovato, mentor: Antoine Cellerier
  • Port CE VLC w systemie Windows

    – Geoffroy Couprie, mentor: Decoodt Jérôme
  • Optymalizacja szybkości dla x264

    Holger Lubitz, mentor: Alexander Izvorski
  • Ulepszenia Q

    autor: Lukas Durfina, mentor: Jean-Baptiste Kempf
  • Integracja DLNA UPnP A/V z odtwarzaczem multimediów VLC

    autorstwa Mirsal Ennaime, mentor: Rafaël Carré
  • Tworzenie nowego interfejsu VLC dla Maemo (tabletu internetowego)

    przez Antoine Lejeune, pod opieką Rafaëla Carrégo
  • x264 – ulepszenie szybkiej kwantyzacji interakcji i adaptacyjnej kwantyzacji

    autorzy: Joey Degges, mentor: Jason Garrett-Glaser
  • Integracja i ulepszenia w systemie Mac OS X

    autor: Eric Dudiak, mentor: Felix Paul Kuehne

Vim

Strona główna: http://www.vim.org
Preferowana licencja: Apache License, 2.0

Edytor tekstu Vi IMproved

Projekty

  • Wtyczka Vim dla Visual Studio 2005 i 2008

    – Yiwen Wang, mentor: Abraham Moolenaar
  • Ulepszenia i integracja wyrażeń regularnych

    – Andrei Aiordachioaie, pod opieką Abrahama Moolenaara
  • Błyskawiczne narzędzie do sprawdzania kodu dla Vim

    autorstwa Birgi Tamersoy, pod opieką Abrahama Moolenaar
  • Cofnij trwałość drzewa

    – Jordan Lewis, mentor: Abraham Moolenaar

Projekt open source WebKit

Strona główna: http://www.webkit.org/
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

WebKit to wieloplatformowy mechanizm typu open source dla przeglądarek. WebKit to także nazwa wersji platformy systemu macOS X silnika, z której korzysta Safari, Dashboard, Mail i wiele innych aplikacji w OS X. Kody HTML i JavaScript WebKit powstały jako gałąź bibliotek KHTML i KJS z KDE. Narzędzia WebKit działają też na platformie Android firmy Google, w przeglądarce S60 firmy Nokia, systemie Qt firmy TrollTech oraz w urządzeniu Iris BrowserTM firmy TorchMobile.

Projekty

  • Generator kodu dla interpretera JavaScriptu w bajtach

    Cameron Zwarich, mentor: Maciej Stachowiak
  • Projektowanie i implementacja filtrów SVG WebKit

    autor: Alex Mathews, mentor Olivera Hunta
  • Obsługa formularzy WebForms 2.0

    – Michelangelo De Simone, pod opieką Adele Peterson
  • Ulepszanie i rozszerzanie inspektora WebKit

    autor: Keishi Hattori, pod opieką Adama Robena
  • Aplikacja z obsługą XBL2

    autor: Julien Chaffraix, pod opieką Erica Seidela

Bitwa o Wesnotha

Strona główna: http://www.wesnoth.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

The Battle for Wesnoth to bezpłatna turowa gra strategiczna z motywem fantasy. Tocz rozległą walkę o odzyskanie tronu Wesnotha lub bierz udział w dowolnej liczbie innych przygód... Ponad 200 typów jednostek. 16 wyścigów. 6 głównych frakcji. Setki lat historii. Świat Wesnoth jest ogromny i ogranicza Cię tylko Twoja kreatywność – twórz własne jednostki, twórz własne mapy i pisz własne scenariusze, a nawet kampanie. Możesz też rzucić wyzwanie nawet 8 znajomym lub nieznajomym – i walczyć w wieloosobowych bitwach fantasy.

Projekty

  • Opracowanie systemu Formula AI i wykorzystanie go do tworzenia inteligentnej i możliwej do podłączenia AI

    : Bartosz Waresiak, pod opieką Davida White'a
  • Nowy edytor map skoncentrowany na przejrzystym układzie i nowych funkcjach

    Tomasz Sniatowski, mentor: Mark de Wever

Fundacja Wikimedia

Strona główna: http://wikimediafoundation.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Wyobraź sobie świat, w którym każdy człowiek może swobodnie dzielić się sumą całej wiedzy... To właśnie robimy. Wikimedia Foundation to organizacja non-profit o statusie 501(c)3, która prowadzi Wikipedię i inne strony internetowe z bezpłatnymi materiałami edukacyjnymi typu open source. Wikimedia utrzymuje oprogramowanie open source MediaWiki, na którym opiera się ta i wiele innych witryn typu wiki.

Projekty

  • Łatwiejsze przesyłanie filmów przez użytkowników na potrzeby MetaVidWiki

    : Stjepan Rajko, pod opieką Michaela Dale'a
  • Różnica wizualna

    wykonawca: Guy Van den Broeck, pod opieką Briona Vibbera

The Wine Project

Strona główna: http://www.winehq.org
Preferowana licencja: biblioteka GNU lub mniejsza licencja Publiczna (LGPL)

Wine Project ma na celu opracowanie implementacji interfejsów API win16 i win32 utworzonych przez LGPL. Celem firmy jest uruchamianie wszystkich aplikacji i gier Windows w systemach Linux i BSD.

Projekty

  • Ulepszanie implementacji programu Wine MSXML

    autor: Piotr Caban, mentor Jamesa Hawkinsa
  • Autor: Gal Topper, mentor: Detlef Riekenberg
  • Wdrażanie odpowiedniej obsługi programu Wine w panelu sterowania

    autor: Oween Rudge, mentor: Juan Lang
  • Wdrożenie DirectPlay

    autor: Ismael Barros Barros, mentor: Kai Blin
  • Wino - Richedit ze stołami

    Dylan Andrew Harper Smith, mentor: Huw D. M Davies
  • Ulepszanie implementacji Gdi+

    : Adam Joel Petaccia, mentor: Lei Zhang

WinLibre

Strona główna: http://www.winlibre.com
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

WinLibre to projekt typu open source mający na celu popularyzację oprogramowania typu open source. WinLibre to META-projekt, który pierwotnie był kierowany na platformę Windows (a więc jej nazwa), ale w ciągu ostatnich 2 lat ewoluował, aby objąć również platformy Mac OS i Linux. Skupiamy się na dostarczaniu użytkownikom wysokiej jakości oprogramowania open source z naciskiem na łatwość użytkowania. Utrzymujemy głównie WinLibre (dystrybucję oprogramowania open source dla Windows) i MacLibre (dystrybucję oprogramowania open source dla Mac OS X). Dystrybucja Winlibre obejmuje wysokiej jakości oprogramowanie open source dołączone do prostego instalatora i aktualizatora. W czasie i dzięki poprzednim edycjom Google Summer Of Code projekt Winlibre ewoluował i powstały kolejne podprojekty, aby uzupełnić luki w ofercie oprogramowania open source. Rozkład Maclibre jest odpowiednikiem dystrybucji Winlibre dla Mac OS.

Projekty

  • Łatwe tworzenie kopii zapasowych

    autorstwa Vincenta VALTON, mentora Pierre-Jeana Couderta

WordPress

Strona główna: http://wordpress.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

WordPress to najpopularniejsza, najnowocześniejsza platforma typu open source do publikowania osobistego (oprogramowanie do blogowania).

Projekty

  • Wydajność WordPressa

    – Jacob Santos, mentor: Mahmoud H. Al-Kudsi
  • Miejsce na dane WP

    autor: Cesar D. Rodas, pod opieką Alexy Shielsa
  • Ulepszanie systemu wyszukiwania

    – Konrad Goluchowski, mentor: Hailin Wu
  • Standardowy eksport/import z forów internetowych

    autorzy: Daniel Larkin, pod opieką Sama Bauersa
  • Mobilny typ / importer treści oparty na AtomPub TypePad

    autorzy: Ronald Heft, mentor: Lloyd Denis Budd
  • Zintegruj instalację wtyczek za pomocą interfejsu internetowego. #6015

    autorzy: Dion Hulse, pod opieką Petera Johna Westwooda

WorldForge

Strona główna: http://www.worldforge.org/
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Projekt WorldForge tworzy wieloosobowe gry fabularne online. Naszą wizją jest stworzenie niezależnej społeczności, w której wiele bezpłatnych gier może się rozwijać i rozwijać dzięki unikalnym światom i regułom RPG. Opiera się na szerokiej gamie implementacji serwer i klientów przy użyciu standardowego protokołu sieciowego, który łączy wszystko ze sobą. Naszym głównym celem jest zbudowanie kompletnego systemu ze wszystkimi narzędziami, technologiami, treściami i grafikami niezbędnymi do budowania złożonych, trwałych wirtualnych światów online.

Projekty

  • Wdrażaj twórcę jednostek zaawansowanych w kliencie Ember

    Aleksiej Torkhov, pod opieką Erika Hjortsberga
  • Modyfikatory terenu

    autor: Tamas Bates, mentor: Kai Blin
  • Ember: Zaimplementuj menedżera dźwięku, który pozwoli Ember na dźwięk

    – Romulo Fernandes Machado Leitao, pod opieką Erika Hjortsberga

wxPython

Strona główna: http://wxPython.org/
Preferowana licencja: Licencja wxWindows Library

Aplikacja wxPython jest ściśle powiązana z grupą wxWidgets i kilkoro deweloperów wymienia je między sobą. Organizacja jest prowadzone przeze mnie, Robin Dunn, i są wspierane przez kilku aktywnych współtwórców ze społeczności.

Projekty

  • Rozpoznawanie wyjątków wywołania zwrotnego w Pythonie

    autor: Christopher Davis, mentor: Robin Dunn
  • Refaktoryzacja i ulepszanie zestawu funkcji FloatCanvas

    przez Matthiasa Kesternicha, mentora Christophera H. Barker

wxWidgets

Strona główna: http://www.wxwidgets.org
Preferowana licencja: wxWindows Library License

wxWidgets to wieloplatformowy zestaw narzędzi GUI typu open source z portami na systemy Linux/Unix (GTK+, X11, Motif, MGL), Windows, Windows Mobile, Mac OS X i OS/2. Aplikacje wxWidgets możesz pisać w kilku językach, takich jak C++, Python, C#, Ruby i Perl. Z wxWidgetów korzystają tysiące organizacji komercyjnych i niekomercyjnych. Do znanych aplikacji należą Audacity, OSAF Chandler, Juice, AVG Antivil, Forte Agent i BitWise IM. Ostatnio, użytkownik wxWidgets, Robert J. Lang został wyróżniony na głównej stronie firmy Apple za prace nad oprogramowaniem origami za pomocą usługi wxWidgets.

Projekty

  • Naprawiono błędy w wxGTK i wxMSW.

    Marcin Wojdyr, mentor: Vadim Zeitlin
  • Dodano element wxWallCtrl do elementu wxWidgets

    autor: Mokhtar M. Khorshid pod opieką Juliana Smarta

XBMC

Strona główna: http://xbmc.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

XBMC (dawniej „XBox Media Center”) to bezpłatne, działające na wielu platformach centrum multimedialne typu open source, które ma być centrum Twojego systemu rozrywkowego. Firma XBMC powstała w 2002 roku i była rozwijana jako oprogramowanie odtwarzacza multimediów na konsolę Xbox pierwszej generacji. XBMC został już przystosowany do natywnego działania w systemach operacyjnych Linux, Mac OS X i Microsoft Windows. Aplikacja XBMC została przetłumaczona na ponad 30 języków, zdobyła 2 nagrody SourceForge Community Choice Awards (w 2006 r.: Best Multimedia Project i Best Game Project) i obecnie XBMC skupia bardzo liczną, międzynarodową społeczność aktywnych programistów, grafików i oddanych użytkowników.

Projekty

  • jeden wspólny interfejs GUI, który może sterować wieloma backendami nagrywarki cyfrowej, nagrywarki cyfrowej i HTPC;

    – Alasdair Campbell, pod opieką Jonathana Marshalla
  • Sprzętowe przyspieszanie dekodowania wideo w XBMC

    autor: Robert Rudd, mentor: Anoop Menon

Fundacja Xiph.org

Strona główna: http://xiph.org/
Preferowana licencja: nowa licencja BSD

Xiph.Org to projekt typu open source i korporacja non-profit, której celem jest dostarczanie otwartej i bezpłatnej technologii multimedialnej jako podstawy interoperacyjnej, równej konkurencji w internecie i innych cyfrowych sieciach dystrybucji. W ciągu ostatnich 8 lat opracowaliśmy większość popularnych kodeków audio i wideo, nieobjętych patentami, w tym Vorbis, Speex, FLAC i Theora, oraz opracowaliśmy format Ogg i serwer strumieniowania Icecast. W tym roku koordynujemy również projekty dla stowarzyszenia Annodex. Projekt Annodex opracowuje zestaw specyfikacji open source i oprogramowania typu open source, aby umożliwić tworzenie hiperlinków oraz sieci materiałów audio i wideo zintegrowanych z tekstowym widokiem bieżącej sieci. W tym celu firma Annodex włożyła dużo pracy w opracowywanie narzędzi, wtyczek do przeglądarek i wygodnych bibliotek, które ułatwiają wdrożenie najniższego poziomu technologii Xiph.Org. W związku z tym oba projekty mają w dużej mierze związane ze sobą cele, ale skupiają się na różnych poziomach stosu.

Projekty

  • Równolegle z najbardziej czasochłonnymi funkcjami dekodera Theora / moim celem w tym artykule jest wdrożenie wielowątkowej wersji najbardziej czasochłonnych funkcji Decoder Theora.

    – Leonardo de Paula Rosa Piga, pod opieką Felipe Portavalesa Goldsteina

XMMS2 – X(cross)platform Music Multiplexing System

Strona główna:
Preferowana licencja: Biblioteka GNU lub Mniej ogólna Licencja Publiczna (LGPL)

XMMS2 to duchowy następca bardzo odnoszącego sukcesy projektu XMMS. Twórcy XMMS zebrali się w 2002 roku i stworzyli siostrzany projekt XMMS2, którym obecnie prowadzą Tobias Rundström i Anders Waldenborg, z około 10–15 regularnymi współtwórcami z całego świata (skoncentrowani w Europie). Chcieliśmy oddzielić odtwarzanie muzyki od interfejsu, by stworzyć wiele interfejsów i inne ciekawe funkcje. W czasie, gdy kod mechanizmu odtwarzania muzyki jest dopracowany, dodaliśmy też funkcje, których oczekuje się od nowoczesnych odtwarzaczy muzycznych, takie jak biblioteka multimediów i zaawansowany sposób generowania do nich zapytań (kolekcje).

Projekty

  • Nowe klienty usługi i powiązania językowe

    wykonawca: Daniel Chokola pod opieką Daniela Svenssona
  • Kolekcje 2.0

    Erik Massop, mentor: Sébastien Cevey
  • Nowy interfejs wiersza poleceń (nycli)

    autorstwa Igora Ribeiro de Assisa, pod opieką Sébastiena Ceveya

Fundacja standardów XMPP

Strona główna: http://www.xmpp.org/
Preferowana licencja: licencja MIT

XMPP Standards Foundation (XSF) to otwarta, ustandaryzowana, bezpieczna, bogata w funkcje, rozpowszechniona zdecentralizowana infrastruktura umożliwiająca komunikację i współpracę przez internet w czasie rzeczywistym. Chcemy osiągnąć ten cel, opracowując najlepsze na świecie otwarte protokoły do obsługi wiadomości czatu, obecności i innych form komunikacji w czasie zbliżonym do rzeczywistego. Podstawą tego są protokół Extensible Messaging and Presence Protocol (ang. Extensible Messaging and Presence Protocol) organizacji IETF (formalizacja protokołów XML strumieniowego przesyłania danych, które zostały pierwotnie zdefiniowane przez społeczność open source Jabber).

Projekty

  • Obsługa Metacontacts i różne ulepszenia listy uczniów w Psi

    – Adam Czachorowski, mentor: Remko Tronçon
  • Aktualizacja i ulepszanie obsługi Openfire w BOSH

    : Safa Sofuoglu, pod opieką Gastona Dombiaka
  • Obsługa strumieni dwukierunkowych przez synchroniczny protokół HTTP (XEP-0124) w kliencie Gajim Jabber

    – Tomas Karasek, mentor: Leboulanger Yanna
  • Okna czatu oparte na motywach WebKit

    – Paweł Wiejacha, mentor: Kevin Smith
  • System wtyczek Gajim

    Mateusz Bilinski, mentor: Leboulanger Yanna

Fundacja X.Org

Strona główna: http://x.org
Preferowana licencja: licencja MIT

X.Org utrzymuje i rozwija system X Window System

Projekty

  • Ogólne dekodowanie wideo przyspieszane przez GPU

    : Younes Manton, mentor: Stephane Marchesin
  • Ulepszanie pliku xcb-glx z myślą o większej łatwości obsługi

    – Kristof Ralovich, pod opieką Bartona Christophera Masseya
  • Narzędzie z interfejsem GUI do wspomaganej edycji bazy danych konfiguracji XKB.

    autorstwa Symeona Xenitellisa, mentora Siergieja Udalcowa
  • Przeniesienie całego kodu wejściowego do osobnego wątku

    autor: Tiago Vignatti, pod opieką Daniela Stone'a

XWiki

Strona główna: http://www.xwiki.org/
Preferowana licencja: biblioteka GNU lub mniejsza licencja publiczna (LGPL)

XWiki to platforma typu open source do tworzenia oprogramowania w Javie, oparta na zasadach wiki i na licencji LGPL. Jest to w pełni funkcjonalna witryna wiki drugiej generacji, która pozwala na łatwe i szybkie pisanie wspólnych aplikacji internetowych. Na tej platformie powstało kilka usług zorientowanych głównie na zaspokajanie potrzeb biznesowych. XWiki ma aktywną społeczność programistów i użytkowników. Społeczność tworzą zarówno użytkownicy, jak i firmy z całego świata, które korzystają z XWiki na potrzeby intranetu i społeczności. Przykładem ważnego projektu utworzonego na podstawie XWiki jest Curriki (http://www.curriki.org), czyli oprogramowanie typu open source, hostowane w repozytorium źródłowym XWiki. Curriki to usługa online służąca do tworzenia i udostępniania otwartych zasobów edukacyjnych (opartej na platformie XWiki i zestawu narzędzi internetowych Google).

Projekty

  • Obsługa logowania jednokrotnego i OpenID

    – Markus Lanthaler, mentor: Thomas Mortagne
  • Interfejs API REST dla XWIKI

    autorstwa Cismaru Alexandru, pod opieką Sergiu Gabriela Dumitriu
  • Interfejs WebDAV dla XWiki

    Asiri Rathnayake, pod opieką Ludovica Dubosta
  • XWiki Watch: ulepszenia interfejsu i ergonomia

    – Ecaterina Valica, pod opieką Anki Pauli Luki
  • Import XWiki Office

    autor: Wang Ning, mentor: Vincent Massol
  • Weryfikacja składni, kolorowanie i sugestie w XEclipse

    Malaka Ekanayake, mentor: Fabio Mancinelli
  • Rozproszona wyszukiwarka XWiki

    Sai Krishna Pendyala, pod opieką Davida Warda
  • Aplikacja projektu XWiki offline

    – Eduard Moraru, pod opieką Sergiu Gabriela Dumitriu

Zope Foundation, Inc.

Strona główna: http://foundation.zope.org
Preferowana licencja: Licencja publiczna Zope

Celem fundacji Zope jest promowanie, utrzymywanie i rozwijanie platformy Zope (http://zope.org). W ten sposób wspierasz społeczność Zope. Do naszej społeczności należą użytkownicy open source oprogramowania Zope, współtwórcy dokumentacji i infrastruktury internetowej, a także społeczność firm i organizacji korzystających z Zope. Fundacja Zope jest właścicielem praw autorskich do oprogramowania Zope oraz wielu rozszerzeń i powiązanego oprogramowania. Zarządza też witryną zope.org i infrastrukturą do współpracy w modelu open source.

Projekty

  • Ulepszona replikacja ZODB za pomocą ZEO Raid

    Autor: Dirceu Pereira Tiegs, pod opieką Christiana Theune'a
  • OCQL – język zapytań dla ZODB (faza 0)

    – Charith Lakshitha Paranaliyanage, mentor: Gröszer Ádám
  • Grok: introspekcja i inne kwestie na drodze do pierwszego miejsca

    autor: Ulrich Fouquet, mentor: Martijn Faassen

Zumstor

Strona główna: http://zumastor.org
Preferowana licencja: GNU General Public License (GPL)

Zumastor to projekt dodawania zrzutów na poziomie bloku i zdalnej replikacji do systemu Linux.

Projekty

  • Wdrażanie łatwego sposobu dostępu do zrzutów w Nautilusie/Konqueror

    autor: Mladen Djordjevic, mentor: Daniel Richard Kegel