Google Summer of Code 2007

Esta página lista os estudantes e as organizações que participaram do programa Google Summer of Code 2007. Se você tiver interesse nas informações mais recentes sobre o programa, consulte a página principal "Verão de código".

Organizações participantes

AbiSource

Página inicial: http://www.abisource.com/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A comunidade AbiSource consiste em um grupo de pessoas altamente habilidosas que, como diz nosso slogan, têm interesse em levar o processamento de texto para todos. Fazemos isso, por exemplo, disponibilizando nosso software, o AbiWord, nosso principal produto, no maior número possível de sistemas operacionais e adaptando-o para uso no sistema de um laptop por criança.

Projetos

  • Atualizações e correções sistemáticas do AbiCollab

    de Ryan Pavlik, orientado por J.M. Maurer
  • "Colocar a libabiword em uma dieta"

    de Robert Staudinger, orientado por Dominic Lachowicz
  • Abiword: importador do OpenXML

    de Philippe Milot, orientado por Kamran Khan
  • 4. Implementar anotações

    de Ernesto Rivera, orientado por Martin Edmund Sevior
  • Serviço de interface para o uso de verificadores gramaticais externos no Abiword

    de Gabriel Bakiewicz, orientado por Dominic Lachowicz

Ádio

Página inicial: https://adium.im/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Adium é um aplicativo de mensagens para Mac OS X que pode se conectar ao AIM, Salesforce, Jabber, Yahoo e muito mais. O projeto Adium é um grupo pouco organizado de voluntários que lidam com quase tudo que está relacionado ao desenvolvimento, distribuição e suporte do aplicativo.

Projetos

  • Aprimoramento do chat multiusuário

    de Erik E. Beerepoot, orientado por David Smith
  • (Des)bloquear grupos

    de Andre Cohen, orientado por Brian Eric Ganninger
  • Corrigir e expandir o AppleScript

    de Matthew Handley, orientado por Peter Hosey
  • Aprimoramento do suporte a XMPP do Adium

    de Andreas Monitzer, orientado por Robert August Fackler
  • Compatibilidade aprimorada do Bonjour para Adium

    de Erich Kreutzer, orientado por Andrew Wellington

Player de mídia Audacious

Página inicial: http://audacious-media-player.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Audacious é um sucessor do Beep Media Player, uma porta GTK2 de XMMS. Nossa direção é diferente do BMPx/BMP2, porque começamos reescrevendo o que havia lá, em vez de começar do zero. O projeto está indo bem, com cerca de 15 a 20 desenvolvedores trabalhando nele agora.

Projetos

  • Suporte D-Bus

    de Ben Tucker, orientado por William Pitcock
  • Suporte a CD-Text para o plug-in CDAudio

    de Calin Crisan, orientado por Tony Vroon
  • Reescrever o widgetcore como widgets GTK2 reais

    de Tomasz Mon, orientado por William Pitcock
  • Outros transportes NewVFS

    de Cristian Maugheru taisan, orientado por William Pitcock

Equipe Aqsis

Página inicial: http://www.aqsis.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

Aqsis é uma solução de renderização 3D fotorrealista multiplataforma GPL/LGPL, baseada no padrão de interface RenderMan definido pela Pixar Animation Studios. O foco é a estabilidade e o uso na produção, com recursos que incluem geometria sólida construtiva, profundidade de campo, mecanismo de sombreamento extensível (DSOs, na sigla em inglês), instância, nível de detalhes, desfoque de movimento, NURBS, plug-ins processuais, sombreamento programável, superfícies de subdivisão, deslocamentos de subpixels e muito mais. Temos uma boa relação de trabalho com outros projetos de código aberto importantes, como Blender, K-3D, LiquidMaya e MakeHuman.

Projetos

  • Implementação com várias linhas de execução

    de Manuel Antonio Fernandez Montecelo, orientado por Tristan Colgate
  • Implementação de mapas de sombra profunda para a renderização de sombras coloridas e sombras de cabelos/pelos

    de Zachary Carter, orientado por Christopher James Foster

Árido

Página inicial: http://ardour.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Ardour é um projeto de sete anos que implementa uma estação de trabalho de áudio digital com qualidade profissional para sistemas operacionais no estilo POSIX. Ardour já apareceu em muitas revistas e ganhou vários prêmios. Há aproximadamente 40 colaboradores para o projeto ao longo dos últimos cinco anos e nove desenvolvedores com privilégios de confirmação de repositório. Temos um canal IRC bastante ativo, o Ardour oferece aos estudantes uma rara chance de trabalhar em problemas difíceis de design, programação em tempo real e design de GUI complexo em um aplicativo real e empolgante.

Projetos

  • Interface de edição MIDI de Piano-Roll

    de David Edward Robillard, orientado por Paul Davis
  • n.m panorâmica

    de Christian James Muise, orientado por Jesse Chappell

ArgoUML

Página inicial: http://argouml.tigris.org
Licença preferencial: licença pública Eclipse

ArgoUML é uma ferramenta de modelagem de código aberto de código aberto que inclui suporte para todos os diagramas padrão do UML 1.4. Ele é executado em qualquer plataforma Java e está disponível em dez linguagens. A geração de código e a engenharia reversa são fornecidas para várias linguagens de programação. Uma arquitetura de plug-in permite que esse, assim como outros recursos do produto, sejam estendidos por desenvolvedores fora da equipe de desenvolvimento principal. Há trabalhos em andamento em muitas áreas do projeto, incluindo atualização para UML2.x e migração para o Eclipse RCP Framework.

Projetos

  • UML2 para ArgoUML

    de Pistol Constandache Bogdan Ciprian, orientado por Tom Morris
  • Extensão do ArgoUML para oferecer suporte aos perfis do UML

    de Marcos Aurelio Almeida da Silva, orientado por Linus Tolke
  • Melhorias nos diagramas de sequência

    de Christian Lopez Espinola, orientado por Robert James Tarling
  • ArgoPDF: a ferramenta de geração de relatórios em PDF.

    de Dzmitry Churbanau, orientado por Ion Savin
  • Camada de GUI alternativa na biblioteca GEF para o projeto ArgoUML

    de Jian Zheng, orientado por Robert James Tarling

The Apache Software Foundation

Página inicial: http://www.apache.org
Licença preferencial: Apache License, 2.0

A Apache Software Foundation oferece suporte à comunidade Apache de projetos de software de código aberto. Os projetos Apache são caracterizados por um processo de desenvolvimento colaborativo e baseado em consenso, uma licença de software aberta e pragmática e a vontade de criar software de alta qualidade que se destaque nessa área. Nós nos consideramos não apenas um grupo de projetos que compartilham um servidor, mas uma comunidade de desenvolvedores e usuários.

Projetos

  • Melhorar a capacidade da macro de velocidade

    de Supun Madhushanka Kamburugamuva, orientado por William Glass-Husain
  • Implementação de XML canônico no Apache AXIOM

    de Saliya Ekanayake, orientado por Ruchith Fernando
  • Implementação do suporte a Transporte de e-mail (SMTP/POP3) para NoSQL 1.2 para Axis2/C

    de Rajika Kumarasiri, orientado por Saminda Wishwajith Abeyruwan
  • Processamento de expressões e modelo de objetos unificados no Apache Cocoon

    de Grzegorz Kossakowski, orientado por Daniel Fagerstrom
  • Suporte a LOB de streaming (para OpenJPA)

    de Ignacio Andreu Dolset, orientado por Patrick Linskey
  • Criador de diagrama do Maven

    de Piotr Tabor, orientado por Jason van Zyl
  • Implementação da redução de ruído "Dobly" para o SpamAssassin

    de Jianyong Dai, orientado por Michael Parker
  • Renderizador MyFaces com base em modelos

    de Sorin Silaghi, orientado por Werner Punz
  • Aprimorando o visualizador de documentos do Batik

    de Ivan Andjelkovic, orientado por Cameron McCormack
  • O plug-in de conexão do Persistent Database

    de Zhang Shunchang, orientado por Michael Parker
  • Adicionar melhorias de funcionalidade e usabilidade à motosserra

    de Isuru Eranga Suriarachchi, orientado por Paul Smith
  • Proposta de suporte a JSON para Apache Axis2/C

    de T.G. Kasun Indrasiri, orientado por Nandika Jayawardana
  • Integração do conjunto de componentes MyFaces

    de Leonardo Alfredo Uribe Panesso, orientado por Martin Marinschek
  • Compatibilidade com JAX-WS 2.0 para o gerador de código Apache Axis2 WSDL2Java

    de Sameera Madushan Jayasoma, orientado por Amila Chinthaka Suriarachchi
  • Gerador do componente MyFaces

    de Bernhard Huemer, orientado por Werner Punz
  • Aplicativo de demonstração JCR baseado no Jackrabbit

    de Nandana Sampath Mihindukulasooriya, orientado por Jukka Zitting
  • Foi adicionado suporte à API de cursor StAX (JSR-173) no Xerces-J.

    de Wei Duan, orientado por Michael Glavassevich
  • Projetar e implementar um inspetor de documentos melhor

    de Jasleen Singh, mentor de Cameron McCormack
  • Conversão de testes do Derby para JUnit e correção de bugs do Derby

    de Ramin Moazeni, orientado por Katherine Marsden
  • Conversão de testes do Derby para JUnit e correção de bugs do Derby

    de Ravinder Reddy Pandiri, orientado por Samuel Andrew McIntyre
  • jackrabbit-jcr-demo: sistema de teste μAssessment (muAssessment)

    de Pavel Konnikov, orientado por Jukka Zitting

Pesquisa da BBC

Página inicial: http://www.bbc.co.uk/rd/
Licença preferencial: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

A BBC existe para enriquecer a vida das pessoas com ótimos programas e serviços que informam, educam e entretêm. A visão é ser a organização mais criativa e confiável do mundo. Procuramos pessoas interessadas não apenas na vanguarda da distribuição de programas de televisão pela Internet ao nosso público, mas também em tecnologias de componentes que incentivem a reutilização e um sistema colaborativo, com interesse específico no uso dos nossos projetos de código aberto Kamaelia (principalmente Python) e Dirac (principalmente C++). A Kamaelia é uma ferramenta de pesquisa para produzir qualquer coisa, desde PVRs, quadros brancos colaborativos, jogos até servidores de streaming, simplificando o paralelismo por meio de uma abordagem de componentes. O Dirac é um codec de vídeo baseado em wavelet de última geração. A BBC também tem vários outros projetos de código aberto - que podem ser encontrados em http://www.bbc.co.uk/opensource/. <P>O objetivo da Kamaelia é facilitar e tornar a criação de softwares mais fácil e divertida, de forma rápida e sustentável, para que seja fácil e divertido trabalhar com a simultaneidade (por exemplo, com vários núcleos). Quanto mais código for compatível com multicores, mais fácil será para todos. Estamos tão interessados em alunos experientes quanto nos experientes.

Projetos

  • Estimativa de movimento e decisão de modo no Dirac

    de Andrew Lewis, orientado por Andrea Gabriellini
  • Um identificador de arquivo, como uma interface para componentes do Kamaelia em segundo plano

    de Patrick Thomson, orientado por Michael Philip Sparks
  • Cliente AIM/IRC da Kamaelia

    de Jinna Lei, mentor de Matt Hammond
  • Editor visual para criação e composição de componentes de fragmento

    de tara gilliam, orientado por Michael Philip Sparks

Beagle

Página inicial:
Licença preferencial: licença MIT

O Beagle é uma ferramenta de busca que vasculha seu espaço de informações pessoais para encontrar o que você está procurando. Mais tecnicamente, o Beagle é um serviço independente de desktop Linux que indexa seus dados de forma transparente e discreta em tempo real. O Beagle é compatível com muitas fontes de dados e formatos de arquivo diferentes. Para saber mais sobre o Beagle, visite http://beagle-project.org. Somos um pequeno grupo de hackers que trabalham para criar a pesquisa "Apenas trabalho" no computador para usuários de computadores Linux. O Beagle existe há quase três anos e é fornecido com a maioria das distribuições do Linux, incluindo distribuições baseadas em SUSE da Novell, Fedora, Ubuntu, Gentoo e muitas outras.

Projetos

  • Regravação de extensão do navegador para beagle

    de Tao Fei, orientado por Joe Shaw
  • Uma interface D-Bus baseada em Xesam e algumas melhorias no TextCache para Beagle

    de Arun Raghavan, orientado por Joe Shaw
  • Reescrever o back-end do Thunderbird

    de Pierre Östlund, orientado por Debajyoti Bera

Base Blender

Página inicial: http://www.blender.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A Blender Foundation é uma organização independente (uma "stichting" em holandês), que atua como uma corporação de benefício público sem fins lucrativos, com as seguintes metas: * Estabelecer serviços para usuários ativos e desenvolvedores do Blender. * Manter e melhorar o produto Blender atual por meio de um sistema de código-fonte acessível ao público sob a licença GNU GPL. * Estabelecer mecanismos de financiamento ou receita que atendam às metas e cubram as despesas da fundação. * Oferecer à comunidade da Internet mundial acesso à tecnologia 3D em geral, tendo o Blender como núcleo.

Projetos

  • Proposta de implementação de deep shadow Maps e de um cache de disco de blocos no Blender.

    de Joseph Eagar, orientado por Martin Poirier
  • Uma API Render para o Blender (versão 3)

    de Aaron Daniel Moore, orientado por Ton Roosendaal
  • Limpeza e upgrade do sistema de áudio do Blender

    por Csaba Hruska, orientado por Robert C. Holcomb Jr.
  • Um sistema de edição e visualização de sombreador GLSL para o Blender

    de José Miguel da Silva Torres Lima, orientado por Brecht Van Lommel
  • Ferramentas/modificadores de chanfrado e ajuste de malha

    de Levi Schooley, orientado por Geoffrey Bantle

Otimizar para C++

Página inicial: http://www.boost.org
Licença preferencial: licença de software Boost 1.0

O Boost fornece bibliotecas de origem C++ portáteis sem custo financeiro. Enfatizamos as bibliotecas que funcionam bem com a biblioteca C++ padrão. As bibliotecas de aumento destinam-se a ser amplamente úteis e utilizáveis em um amplo espectro de aplicativos. A licença Boost incentiva o uso comercial e não comercial. Nosso objetivo é estabelecer a "prática existente" e fornecer implementações de referência para que as bibliotecas do Boost sejam adequadas para eventual padronização. Dez bibliotecas Boost já estão incluídas no relatório técnico da biblioteca (TR1, na sigla em inglês) do Comitê de Padrões C++ como uma etapa para se tornar parte de um futuro padrão C++. Mais bibliotecas do Google Boost são propostas para a próxima TR2.

Projetos

  • Gráficos fáceis de usar e suas medições

    de Andrew Sutton, orientado por Jeremy Siek
  • Biblioteca CGI compatível com FastCGI e SCGI

    de Darren Garvey, orientado por Christopher M Kohlhoff
  • Otimização da proposta de "Big Integer"

    de Arseny Kapoulkine, orientado por Jeff Garland
  • Biblioteca de rede de sinais

    de Stjepan Rajko, orientado por Douglas Gregor
  • Visualização de matrizes e contêineres STL

    de Jacob Robert Voytko, orientado por Joaquín María López Muñoz
  • Boost.Extension e Reflection

    de Mariano Gabriel Consoni, orientado por Hartmut Kaiser

BZFlag

Página inicial: http://bzflag.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O BZFlag é um jogo de batalha de tanques 3D multiplataforma, on-line e sem custo financeiro, de código aberto e mantido por uma comunidade ativa de pessoas do mundo todo. É um dos jogos de código aberto multiplataforma de maior sucesso e sustentabilidade com uma comunidade ativa de desenvolvedores, administradores e jogadores. Tivemos mais de um milhão de downloads apenas nos últimos cinco anos, e nossa base de usuários atualmente tem mais de 200 jogadores on-line a qualquer hora do dia ou da noite. O projeto realmente se tornou mais popular ao longo dos anos à medida que continuamos a melhorar e aprimorar o jogo. O BZFlag está em desenvolvimento ativo desde 1992. No momento, nossa organização é composta por um grupo bastante diverso de pessoas que trabalham no BZFlag porque elas adoram o jogo e a comunidade ao redor. Atualmente, há 71 indivíduos encarregados do acesso aos principais recursos do BZFlag, incluindo 46 que confirmaram modificações no código-fonte durante a vida útil do projeto. Atualmente, nossa base de desenvolvedores é composta por nove desenvolvedores principais documentados que fizeram grandes contribuições para o jogo e permaneceram ativos por muitos anos, cerca de uma dúzia de desenvolvedores aprendizes que estão se destacando e cerca de duas dezenas de desenvolvedores de periféricos/casuais, desenvolvedores de extensões e programadores de integração da web. Além disso, há dezenas de funcionários, operadores de servidores e artistas gráficos confiáveis que ajudam nas operações diárias necessárias para o jogo manter os servidores funcionando, fornecendo serviços de lista de servidores, projetando artes, fornecendo estatísticas de rede, hospedagem de imagens, hospedagem na Web e muito mais. Todos os desenvolvedores de projetos colaboram quase exclusivamente no canal #bzflag Freenode IRC, que é o centro da maioria das nossas discussões sobre desenvolvimento, reuniões de planejamento de decisões, operações de jogos e administração de infraestrutura de rede. Usamos uma ditadura benevolente combinada com uma meritocracia que busca o consenso entre os principais desenvolvedores e outros membros da comunidade envolvidos. Discussões abrangentes são realizadas para qualquer mudança no BZFlag que afete o "espírito", o clima tradicional, o tom do ambiente do usuário e os tipos de interações possíveis do jogo. Essas discussões também incluem considerações sempre que novos recursos são adicionados, como novas flags, gráficos aprimorados ou mudanças na jogabilidade. Também seremos um braço de suporte para nossa comunidade de usuários, ajudando-os com qualquer coisa, desde como começar a jogar até fornecer assistência para a configuração de seu próprio servidor ou até mesmo ajudá-los a criar suas próprias extensões para o jogo. No IRC, administramos operações de rede para a base de jogadores registrada em torno de 18.638 e para dezenas de milhares de jogadores não registrados que participam de mais de 10.000 sessões diárias de jogadores em mais de 250 servidores públicos. Como somos um jogo orientado em rede globalmente distribuído, também mantemos as listagens de servidores públicos, fornecemos rastreamento de jogadores, estatísticas de rede, autenticação global, gerenciamento de usuários e grupos, controles de abuso e banimento, resolução de conflitos de jogadores, gerenciamento de ligas competitivas e suporte da comunidade de usuários.

Projetos

  • Proposta de desenvolvimento de um editor gráfico BZW 2.0

    de Jude Nelson, mentor de David Trowbridge
  • Plug-in do gerador de nível aleatório para BZFlag

    de Kornel Kisielewicz, orientado por Daniel Remenak
  • Cliente headless com RoboCode e script (para IA)

    de Jørgen Pedersen Tjernø, orientado por Christopher Sean Morrison

Bazaar

Página inicial: http://bazaar-vcs.org/
Licença preferencial: GNU GPL

O Bazaar é um sistema de controle de revisão descentralizado sem custo financeiro. O Bazaar é escrito em Python e executado em Unix, Windows e Mac OS. A Bazaar é patrocinada pela Canonical Ltd, que também patrocina o desenvolvimento do Ubuntu. Alguns desenvolvedores do Bazaar são contratados pela Canonical.

Projetos

  • Integração do Bazaar com o Visual Studio

    de Klaus Hartke, orientado por Wouter van Heyst
  • A extensão Bazaar Shell

    de Alexander Haro, orientado por Jelmer Vernooij

Creative Commons

Página inicial: http://creativecommons.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A Creative Commons é uma organização sem fins lucrativos que fornece licenças de direitos autorais sem custo financeiro e flexíveis para trabalhos criativos. A missão da Creative Commons tem duas frentes: fornecer ferramentas para expressar legalmente uma abordagem de "alguns direitos reservados" aos direitos autorais e reduzir o custo de transação da reutilização de obras protegidas por direitos autorais. As duas partes da missão têm suporte da nossa tecnologia, incluindo representações legíveis por máquina das licenças.

Projetos

  • Suplemento de Gravador do OpenOffice.org para publicar documentos licenciados em CC

    de Cássio de Albuquerque Melo, orientado por Nathan R. Yergler
  • Como indexar reivindicações de licenças incorporadas no Tracker

    de Jason Kivlighn, orientado por Jon Phillips
  • Ferramentas de RDF no esquema

    de Taylor R. Campbell, orientado por Jonathan Rees
  • Leeet: uma ferramenta da Web para criação e consulta rápidas e intuitivas de conteúdo e anotações da Web semântica.

    de Matthias Samwald, orientado por Alan Ruttenberg

CLAM (na Universidade Pompeu Fabra)

Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O CLAM (Biblioteca C++ para áudio e música) é um projeto que visa desenvolver uma estrutura de aplicativos completa para aplicativos de áudio e música. Ele oferece um metamodelo conceitual, assim como muitas ferramentas diferentes para esse domínio específico. Um dos recursos mais relevantes é a disponibilidade de um aplicativo visual de fluxo de dados de edifícios que permite desenvolver protótipos rápidos sem escrever código. O projeto começou há sete anos e, entre outros destaques, ganhou o prêmio ACM de Melhor software multimídia de código aberto em 2006. O framework acabou de publicar a versão 1.2. O CLAM é coordenado e organizado na Universidade Pompeu Fabra (Barcelona, Espanha).

Projetos

  • Transformações espectrais em tempo real

    de Hernan Ordiales, orientado por Pau Arumí Albó
  • Sistema de plug-in para um framework dinamicamente extensível

    de Andreas Calvo Gómez, orientado por Pau Arumí Albó
  • Sintetizador em tempo real com modelos de SMS

    de Gregory Ryan Kellum, orientado por Pau Arumí Albó
  • Marisco para fala

    de Ebrahim "Abe" Kazemzadeh, orientado por Xavier Amatriain
  • Como aprimorar os widgets do anotador

    de Bennett Kolasinski, orientado por David García Garzón
  • Melhoria do algoritmo de detecção de acordes do CLAM para uso em tempo real

    de Roman Goj, orientado por David García Garzón

Codehaus

Página inicial:
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

O Codehaus é um repositório de projetos de código aberto com grande ênfase em Java e focado em componentes de qualidade que atendem às necessidades do mundo real. Acreditamos no código aberto como uma abordagem pragmática ao desenvolvimento de softwares, e todos os nossos projetos são favoráveis a negócios em termos de licenciamento. Aproveite a sua estadia na casa de luxo!

Projetos

  • SwingXBuilder para Groovy

    de James Williams, orientado por Guillaume Laforge
  • Implementação JAXB2 para o Castor

    de Joachim Grueneis, orientado por Werner Guttmann
  • Suporte a JAXB2 no Castor XML: protótipo de modelo

    de Matthias Epheser, orientado por Werner Guttmann

Página inicial: http://coppermine-gallery.net/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Desenvolvemos o Coppermine Photo Gallery, um script de galeria de fotos avançado e fácil de usar com suporte integrado para outros arquivos multimídia/de dados. O Coppermine usa PHP, um banco de dados MySQL e a biblioteca GD (versão 1.x ou 2.x) ou o ImageMagick para gerar e manter registros e informações de arquivo de todas as miniaturas, imagens intermediárias e de tamanho normal. O Coppermine foi desenvolvido por Grégory Demar até se aposentar em 2003, quando a atual equipe de desenvolvimento herdou o projeto e o registrou no SourceForge.

Projetos

  • Suporte a AJAX no Coppermine com uma API

    de Nitin Gupta, orientado pela Dra. Tarique Sani
  • Os usuários podem criar álbuns nas categorias permitidas pelo administrador (grande recurso)

    de Sander Weyens, orientado por Thu Tu
  • JCpg: um aplicativo de gerenciamento e sincronização de CPG com base em Java

    de Frank Cleynen, orientado por Aditya Mooley
  • de Daniel Roy Hammond, orientado por Joachim Mueller

Coresystems GmbH

Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Somos uma empresa jovem em um negócio de software de código aberto de baixo nível. Fundado há 3 anos, com muita experiência em distribuições Linux, código aberto e sistemas incorporados, além de muita diversão para avançar com o OSS. Oferecemos mentoria para projetos coreboot (também conhecido como LinuxBIOS). O Coreboot é uma implementação de firmware de código aberto (BIOS, na sigla em inglês) que inicia o computador quase imediatamente e dá a você controle total sobre o hardware. Então, se você se divertir tocando "o verdadeiro ferro" com as duas mãos, não hesite em aplicar agora. Se você tem interesse no LinuxBIOS e quer ajudar, não precisa saber de baixo nível ou de assembler como participar. Sugira uma ideia ou escolha uma da lista.

Projetos

  • de Uwe Hermann, orientado por Stefan Reinauer
  • LBdistro: uma Distro Maker do LinuxBIOS

    de Alan Carvalho Assis, orientado por Stefan Reinauer
  • Como inicializar o Windows e outros sistemas operacionais no LinuxBIOS

    de Augusto Pedroza, orientado por Stefan Reinauer
  • Novo: Winflashrom: porta do Windows do utilitário flashrom do LinuxBIOS

    de Darmawan Mappatutu Salihun, orientado por Stefan Reinauer
  • Abrir payload de firmware para LinuxBIOS

    de Jens Thomas Freimann, orientado por Stefan Reinauer
  • Adição de compatibilidade com LinuxBIOS ao Grub2 e facilita a configuração do LinuxBIOS

    de Patrick Georgi, orientado por Stefan Reinauer
  • Payload (U)EFI para LinuxBIOS com base no TianoCore

    de YI XIONG, orientado por Stefan Reinauer

Profissionais de computação para responsabilidade social

Página inicial: http://www.cpsr.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A CPSR é uma organização global progressiva que busca ajudar cientistas da computação, engenheiros e tecnólogos a promover o uso responsável da tecnologia da computação. Fundado em 1981, o CPSR educa legisladores e o público sobre uma ampla gama de questões, incluindo privacidade eletrônica, liberdades civis on-line, acesso à tecnologia em países em desenvolvimento, tecnologia votante e tecnologia verde.

Projetos

  • "Quem votou?": coleta e visualização de registros eleitorais.

    de Jeffrey Craig Gerard, orientado por Fyodor Vaskovich

Espaço cristalino

Página inicial: http://www.crystalspace3d.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O Crystal Space é um mecanismo de jogo e mecanismo 3D de código aberto. Ele é muito portátil e pode ser executado no GNU/Linux, Windows e MacOS/X.

Projetos

  • Editor mundial

    de Seth Yastrov, orientado por Frank Richter
  • Biblioteca e utilitários de conversão COLLADA

    de Scott Johnson, orientado por Christoph Mewes
  • Módulo de inteligência artificial

    de Mauricio Hollando, orientado por Jorrit Tyberghein
  • Framework para otimizações específicas da plataforma

    de Michael Gist, orientado por Marten Svanfeldt

Centro de Estudos de Sistemas Complexos, Universidade de Michigan

Página inicial: http://cscs.umich.edu
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

O Center for the Study of Complex Systems (CSCS) é uma unidade amplamente interdisciplinar da Faculdade de Literatura, Ciência e Artes (LSA, na sigla em inglês) da Universidade de Michigan, em Ann Arbor, em Michigan. A missão da CSCS é incentivar e facilitar a pesquisa e a educação na área geral de sistemas não lineares, dinâmicos e adaptativos. Os professores participantes representam quase todas as faculdades da universidade. O Centro tem como base o reconhecimento de que muitos tipos diferentes de sistemas, que incluem autorregulação, feedback ou adaptação em sua dinâmica, podem ter uma estrutura subjacente comum apesar de suas aparentes diferenças. Além disso, essas semelhanças estruturais profundas podem ser exploradas para transferir métodos de análise e compreensão de um campo para outro. Além de desenvolver uma compreensão mais profunda de sistemas específicos, as abordagens interdisciplinares precisam ajudar a elucidar a estrutura geral e o comportamento de sistemas complexos e nos levar a uma compreensão mais profunda da natureza geral desses sistemas.

Projetos

  • Extensão e conclusão do GridSweeper

    de Ed Baskerville, orientado por Rick Riolo
  • I-SPOC

    de Michael J Bommarito II, orientado por Scott E Page
  • Propagação do I-SPOC

    de Ryan Henderson, orientado por Scott E Page
  • I-SPOC: teste inicial e exemplos de SPOCs

    de Lucas Teague Cook, orientado por Scott E Page
  • I-SPOC

    de Terrence Charles Stewart, orientado por Rick Riolo
  • Urbance: uma abordagem de design de arquitetura baseada em agentes

    de Dawn Thomas, mentor de Rick Riolo

CMS da Daisy

Página inicial: www.daisycms.org
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

O Daisy é um sistema de gerenciamento de conteúdo de código aberto baseado em Java e com uma arquitetura de duas camadas: um front-end de edição/gerenciamento semelhante ao Wiki e um servidor de repositório autônomo. Um dos principais recursos é a separação clara entre back-end e front-end, usando uma interface do tipo ReST baseada em HTTP/XML. A Outerthought é a principal organização por trás da Daisy e tem explorado vários modelos por trás do desenvolvimento de projetos comuns em comum nos últimos quatro anos. Cerca de 300 inscritos participam com a lista de e-mails usada ativamente da Daisy. A comunidade Daisy é composta por indivíduos, empresas e corporações maiores.

Projetos

  • Diferença de HTML

    de Guy Van den Broeck, orientado por Bruno Dumon

Debian

Página inicial: http://www.debian.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Debian é um sistema operacional (SO) sem custo financeiro para seu computador. Um sistema operacional é o conjunto de programas e utilitários básicos que fazem seu computador ser executado. O Debian usa o kernel do Linux (o núcleo de um sistema operacional), mas a maioria das ferramentas básicas de SO vem do projeto GNU. Por isso, o nome GNU/Linux.

Projetos

  • Como implementar o Mole, infraestrutura para gerenciar informações

    de Jeroen van Wolffelaar, orientado por Martin Michlmayr
  • Teste de upgrade automatizado usando QEMU

    de Ian Haken, orientado por Lars Ivar Wirzenius
  • Melhorias em Piuparts

    de Ana Beatriz Guerrero López, mentor de Luk Claes
  • Proxy BitTorrent para arquivo Debian

    de Cameron Dale, orientado por Anthony Towns
  • Triagem de bugs e ferramenta de encaminhamento

    de Gustavo Rezende Montesino, orientado por Loïc Minier
  • Envio de bugs e manipulação de interface do usuário baseada na Web para debbugs

    de Margarita Manterola Rivero, orientado por Stefano Zacchiroli
  • OVAL Agent para Debian

    de Pavel Vinogradov, orientado por Javier Fernandez-Sanguino
  • Ferramenta de teste modular de imagens de CD do tipo lintian

    de Martín Hernán Ferrari, orientado por Steve McIntyre
  • Front-end da GUI para o Live-helper na criação de sistemas Debian ativos

    de Chris Lamb, orientado por Daniel Baumann

Soluções removidas

Página inicial: http://www.detachedsolutions.com
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Detached Solutions é um grupo que serve como uma guarda-chuva para vários projetos diferentes relacionados a matemática e calculadora em plataformas portáteis. Somos especializados em projetos codificados para as calculadoras gráficas da série TI, mas também nos ramificamos para outras áreas. Estamos interessados em propostas para ampliar nosso software atual, bem como em novas ideias. Entre os projetos de código aberto que hospedamos estão: 1) Graph3 - um programa de gráficos 3D. Este programa foi estendido no GSoc 2006 para oferecer suporte à criação de gráficos de equações diferenciais. 2) usb8x: um driver controlador de host USB para o TI-84 Plus. Ela permite que a calculadora se conecte a dispositivos periféricos, como mouses, teclados, discos rígidos, etc. 3) MirageOS: um gerenciador de shell/arquivo conhecido para os modelos TI-83 Plus e TI-84 Plus. Originalmente, o código era fechado, mas recentemente foi lançado sob a GPL. 4) Cabamap - Uma biblioteca rápida e arbitrária de cálculo de números inteiros com precisão.

Projetos

  • Intérprete de logotipos TI-83 Plus

    de Benjamin Moody, orientado por Marinus Johannes Heater
  • Intérprete de esquema: oferece uma linguagem funcional para as calculadoras da série TI-83+

    de Spencer Putt, orientado por Scott Dial
  • Aplicativo Hook Manager para TI-83+/84+

    de Andrew Janata, orientado por Brandon Wilson

Django

Página inicial: http://djangoproject.com/
Licença preferencial: licença BSD

Django é uma estrutura da web em Python de alto nível desenvolvida originalmente no Lawrence-Journal World. O Django foi projetado para lidar com dois desafios: os prazos intensos de uma redação e os requisitos rigorosos dos desenvolvedores web experientes que o escreveram. Ele permite que você crie aplicativos da Web elegantes e de alto desempenho rapidamente.

Projetos

  • Visualizações genéricas para serviços da Web RESTful

    de Andreas Stuhlmüller, orientado por Malcolm Tredinnick
  • Integre o gerenciamento de pacotes ao Django e crie um site de repositório público

    de Jannis Leidel, mentor de James Richard Bennett, Jr.
  • Como implementar restrições de verificação em modelos

    de Thejaswi Puthraya, orientado por Simon Blanchard

Fundação Dojo

Página inicial: http://www.dojotoolkit.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

A Dojo Foundation promove a adoção do Dojo e oferece um ambiente saudável para a engenharia JavaScript de todas as partes. Dojo é um kit de ferramentas DHTML de código aberto escrito em JavaScript. Ele permite que você crie facilmente recursos dinâmicos em páginas da web e em qualquer outro ambiente que ofereça suporte completo a JavaScript. Use os componentes oferecidos pelo Dojo para tornar seus sites mais úteis, responsivos e funcionais. Desde um início modesto em 2004, em novembro de 2007, lançamos a v1.0 após uma grande refatoração, e isso levou a um interesse e uma captação muito maiores. Levamos a sério a seriedade profissional em questões como internacionalização, acessibilidade, suporte para vários navegadores, licenciamento e propriedade intelectual. O Dojo tem muitos usuários ativos: 10.000 registrados no último ano, um aumento considerável nas empresas (Sun, IBM, AOL, entre muitos outros) e diversas pessoas são pagas para trabalhar no Dojo, incluindo muitos dos nossos principais colaboradores.

Projetos

  • Compatibilidade com Dojo.gfx 3D

    de Kun Xi, orientado por Eugene Lazutkin
  • Dojo.data.overdrive

    de Hiran Shyanaka Ganegedara, orientado por Michael J Smith
  • Pseudográfico 3-D

    de Neil Joshi, orientado por Eugene Lazutkin

Drupal

Página inicial: http://drupal.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Drupal é um sistema de gerenciamento de conteúdo da Web e um framework de aplicativos da Web escrito em PHP. Também é uma comunidade vibrante, em crescimento e divertida de programadores, ativistas e comunicadores. O software principal Drupal é um framework para o software de sites da comunidade e inclui recursos como internacionalização, inclusão de tags e um amplo sistema de funções e permissões. A arquitetura altamente extensível suporta bem mais de mil subprojetos na forma de módulos e temas disponibilizados, então há algo aqui para todos.

Projetos

  • Ferramentas para equipes e usuários de tradução do Drupal

    de Gábor Hojtsy, orientado por Gerhard Killesreiter
  • Sistema de métricas de qualidade do projeto

    de Andrew Morton, orientado por Angela Byron
  • Implementação da interface de comunicações Jabber/XMPP para Drupal

    de Maxim Khitrov, orientado por James Walker
  • Abstração RCS para o módulo Projeto

    de Jakob Petsovits, orientado por Andy Kirkham
  • Novo tema do Drupal Core

    de Klaas Van Waesberghe, orientado por Theodore Serbinski
  • Gerente de taxonomia

    de Matthias Hutterer, orientado por Nicholas Thompson
  • Módulo de rastreamento de estojo estendido

    de Anthony Oliver, orientado por Jeff Eaton
  • Como projetar um novo tema central para o Drupal

    de Buddhika Amila Sampath, orientado por Theodore Serbinski
  • Suporte para desenhos SVG no Drupal

    de Balazs Dianiska, orientado por Simon Hobbs
  • Agregação RSS/Atom para módulos Drupal e perfil de instalação

    de Aron Novak, orientado por Ken Rickard
  • Escalonabilidade, balanceamento de carga e alta disponibilidade

    de Scott Hadfield, orientado por Khalid Baheyeldin
  • Módulo de integração do Ebay

    de Jakob Perz, orientado por Gordon Heydon
  • de Blake Lucchesi, orientado por Robert T. Douglass
  • Módulo do rastreador Drupal BitTorrent

    de Christopher Patrick Bradford, orientado por Károly Négyesi
  • Manipulação de arquivos privados versus públicos no Drupal

    de Kyle Cunningham, orientado por Darrel O'Pry
  • Proposta de projeto do kit de ferramentas de preparo automatizado do Drupal

    de Allister Beharry, mentor de Rok Žlender
  • estrutura de SMS

    de William L. White, mentor de Ian Ward
  • de Gartheeban Ganeshapillai, orientado por Kaustubh Srikanth

FUNDAÇÃO DSPACE

Página inicial: www.dspace.org
Licença preferencial: nova licença BSD

O DSpace é uma plataforma de software de código aberto que permite que qualquer organização gerencie, preserve e forneça acesso aberto a trabalhos digitais. A plataforma conta com uma vibrante comunidade de desenvolvedores na WW e é usada por mais de 300 organizações acadêmicas e culturais para gerenciar e fornecer acesso às suas próprias obras criativas. A plataforma permite o compartilhamento e a reutilização desses materiais com a esperança de promover a pesquisa e o conhecimento para todos.

Projetos

  • Serviço de integridade de conteúdo do DSpace

    de Jiahui Wang, orientado por James Rutherford
  • Estatísticas

    de Federico Paparoni, orientado por Richard Jones
  • Controle de versão do DSpace

    de Robert Graham, orientado por Mark Robert Diggory
  • Artefatos de visualização para Manakin/DSpace

    de Brian Eoff, orientado por Scott Phillips

A Eclipse Foundation

Página inicial: http://www.eclipse.org
Licença preferencial: licença pública do Eclipse

O Eclipse é uma comunidade de código aberto com projetos focados na criação de plataformas de desenvolvimento aberto com estruturas, ferramentas e ambientes de execução extensíveis para criar, implantar e gerenciar software em todo o ciclo de vida. Um ecossistema amplo e vibrante formado por grandes fornecedores de tecnologia, startups inovadoras, universidades, instituições de pesquisa e indivíduos ampliam, complementam e oferecem suporte à plataforma Eclipse.

Projetos

  • Melhorar o suporte a várias telas

    de Benjamin Muskalla, orientado por Kimberly Horne
  • Visualização de dependência de plug-in

    de Robert Ian Bull, orientado por Chris Aniszczyk
  • Interface da Web do Eclipse

    de Michael Robb, orientado por Nick Boldt
  • Um plug-in de configuração automática para o Eclipse

    de Ogechi Nnadi, orientado por Markus Alexander Kuppe
  • Fornecer um ambiente de geração do Eclipse IDE derivado de uma gramática de linguagem

    de Miguel Garcia, orientado por Ed Merks
  • Interface do Eclipse para ferramentas de marcação on-line

    de Florian Shkurti, orientado por Jason Montojo
  • Novo gerenciador de atualizações do Eclipse

    de Prashant Deva, orientado por Andrew Overholt
  • Framework para desenvolver um plug-in simples do Eclipse usando PHP

    de Toomas Römer, orientado por Ahti Kitsik
  • Melhorar as experiências dos novos usuários do Mylar

    de Balazs Brinkus, orientado por Mik
  • Plug-in Java executável Wrapper para Eclipse

    de Zhang Rui, orientado por Gunnar Wagenknecht
  • Gerador de mensagens de teste para o Eclipse Open Health Framework

    de Srdan Bejakovic, orientado por Marcelo Paternostro
  • Implementação do WebDAV EFS

    de Reid Holmes, orientado por Gunnar Wagenknecht
  • Plug-in Mylar para DrProject

    de Xiaoyang Guan, orientado por Greg Wilson
  • Compartilhamento de contexto síncrono do Mylar, com base na integração do Mylar e do ECF

    de Jevgeni Holodkov, orientado por Mik
  • VoIP por meio da API ECF Call e do protocolo Jingle

    de Moritz Post, orientado por Scott Lewis
  • Provisionamento de componentes de software com reconhecimento semântico: reutilização real de software

    de Savino Sguera, orientado por Philippe Ombredanne
  • Plug-in de pesquisa do Eclipse: com uma pesquisa do Eclipse melhor, mais rápida e mais relevante.

    de Çağatay Çallı, orientado por Francois Granade
  • Adiciona a capacidade de escrever plug-ins usando jruby ou groovy.

    de Anton Arhipov, orientado por Wayne Beaton
  • Integrar e conectar seus clientes

    de Li Ha, orientado por Wayne Beaton
  • Suporte à depuração contínua entre JDT e CDT (Java <> JNI <> C)

    por Mariot Chauvin, orientado por Philippe Ombredanne
  • NetBeans no Eclipse

    de Beyhan Osmanov Veliev, orientado por Philippe Ombredanne

Fundação Electronic Frontier

Página inicial: https://www.eff.org/
Licença preferencial: nova licença BSD

A Electronic Frontier Foundation (EFF), fundada em 1990, trabalha para o interesse público proteger as liberdades civis fundamentais na era digital. A Internet e outras tecnologias de comunicação podem anunciar a era mais libertadora da história humana, ou a mais regulamentada e controlada. O EFF trabalha para defender nossos direitos básicos à liberdade de expressão, privacidade e comunicações livres e abertas, e defende políticas sensatas sobre direitos autorais digitais, patentes de software e votação eletrônica. A EFF é uma organização com suporte por assinatura e 27 funcionários em tempo integral. Estamos trabalhando em estreita colaboração com o The Tor Project (torproject.org), um projeto de software sem fins lucrativos de software sem custo financeiro para construir um kit de ferramentas de anonimato usado por indivíduos, empresas, governos e órgãos de segurança pública em todo o mundo. A rede Tor cresceu desde seu início, em 2002, para centenas de milhares de usuários ativos, que ultrapassam 1 Gbps de tráfego. Há quatro desenvolvedores em tempo integral no Tor, além de vários outros voluntários que ajudam diariamente. Esta proposta é um envio combinado da EFF e da Tor.

Projetos

  • Como corrigir problemas de buffer do Windows do servidor Tor

    de Christian King, orientado por Nick Mathewson
  • Aplicativo para teste de fuzz na Tor-Network

    de Benedikt Boss, orientado por Roger Dingledine
  • Implementação e avaliação de algoritmos de seleção de caminho para melhorar o desempenho no roteamento de cebola

    de Johannes Renner, orientado por Mike Perry
  • Armazenamento distribuído para descritores de serviço oculto do Tor

    de Karsten Loesing, orientado por Roger Dingledine

Projeto Etherboot

Página inicial: http://etherboot.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Etherboot Project cria software de código aberto que permite que computadores sejam inicializados em uma rede. Isso é útil em diversos aplicativos, como escolas, empresas, clusters de computação, quiosques e muitas outras situações que se beneficiam da administração centralizada e da manutenção de imagens de SO.

Projetos

  • Fazer a portabilidade de gPXE para arquitetura ARM

    de Alexey Zaytsev, orientado por Michael Brown
  • Back-end i386 de 16 bits para gcc

    de Daniel Verkamp, orientado por H Peter Anvin
  • portabilidade de drivers Etherboot para gPXE

    de Udayan Kumar, mentor de Martin Connor
  • Reduzir o tamanho do código

    de Holger Lubitz, orientado por Michael Brown

eXist

Página inicial: http://www.exist-db.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O eXist foi fundado em 2000 e tem sido desenvolvido continuamente desde então. Agora há cerca de 12 desenvolvedores principais no mundo todo e muitos outros contribuíram com ideias e patches ao longo dos anos. O eXist é um banco de dados XML nativo de código aberto com processamento de XQuery eficiente e baseado em índice, indexação automática, extensões para pesquisa de texto completo, suporte ao XUpdate, extensões de atualização do XQuery e integração com as ferramentas de desenvolvimento de XML. O banco de dados implementa a recomendação XQuery 1.0 atual do W3C. O eXist fornece um ambiente poderoso para o desenvolvimento de bancos de dados e aplicativos da Web com base em XQuery e em padrões relacionados. Aplicativos da web inteiros podem ser escritos em XQuery, usando ABIs, HTML, CSS, XForms e JavaScript. As páginas do servidor XQuery podem ser executadas do sistema de arquivos ou armazenadas diretamente com documentos no banco de dados.

Projetos

  • API XQuery para Java

    de Cherif YAYA, orientado por Adam Retter

FANN: a biblioteca Fast Artificial Neural Network.

Página inicial: http://leenissen.dk/fann/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

A FANN é uma biblioteca de rede neural de código aberto sem custo financeiro. A FANN implementa redes neurais artificiais de várias camadas em C com suporte para redes totalmente conectadas e esparsamente conectadas. Compatível com a execução multiplataforma em ponto fixo, flutuante e precisão dupla. O FANN inclui uma estrutura para facilitar o manuseio de conjuntos de dados de treinamento, é fácil de usar, versátil, bem documentado e rápido. Estão disponíveis vinculações de PHP, C++, .NET, Ada, Python, Delphi, Octave, Ruby, Pure Data e Mathematica. A biblioteca é fornecida por um manual de referência com exemplos e recomendações sobre como usá-la. Uma interface gráfica do usuário também está disponível para a biblioteca. A FANN foi criada originalmente por uma pessoa, mas uma comunidade vibrante evoluiu em torno da biblioteca e da lista de e-mails da FANN. A comunidade FANN permitiu a criação de vários aprimoramentos à biblioteca, incluindo uma interface gráfica e vinculações a uma ampla variedade de outras linguagens de programação.

Projetos

  • Redes neurais artificiais rápidas com vetor ( VFANN, na sigla em inglês)

    de Vincenzo Di Massa, orientado por Seth J Price
  • Mapas auto-organizados e crescimento de gás neural

    de Zsolt Kira, orientado por Steffen Nissen
  • Redes recorrentes em tempo discreto

    de Daniel Wilhelm, orientado por Steffen Nissen
  • Plug-in de planilha do OpenOffice.org

    de Andrzej Zawadzki, orientado por Seth J Price
  • GUI nativa

    de Yusef Maali, orientado por Seth J Price
  • Redes neurais na GPU

    de Lars Johan Samuelsson, orientado por Seth J Price

Fedora Project e JBoss.org

Página inicial: http://fedoraproject.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Projeto Fedora desenvolve e mantém a distribuição GNU/Linux do Fedora, uma das distribuições sem custo financeiro de maior sucesso do Linux. O Projeto Fedora é gerenciado pela Red Hat e conduzido por uma grande comunidade de usuários e desenvolvedores. Seu projeto irmão, JBoss.org, é outro projeto da Red Hat responsável por vários dos principais projetos Java de código aberto, incluindo JBossAS, Mobicents, JBossCache e JBossESB.

Projetos

  • Uma interface da Web de l10n compatível com o Fedora.

    de Dimitris Glezos, orientado por Karsten Wade
  • Uma instalação de atualização/instalação de pacote off-line para o Pirut.

    de Debarshi Ray, orientado por Sankarshan Mukhopadhyay
  • tcconf: um utilitário de configuração de modelagem de tráfego para GNU/Linux

    de Christopher Tan, orientado por Steven Pritchard
  • Plataforma de publicação de documentação do Fedora

    de Jonathan Steffan, orientado por Patrick W. Barnes
  • Publicação de todas as páginas de manual e informações de cada lançamento usando uma interface da Web

    de Ria Das, mentora de Jeff Sheltren

FFmpeg

Página inicial: http://ffmpeg.org/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

A FFmpeg é a principal biblioteca de processamento multimídia de código aberto. Quase todos os programas de código aberto que você usa que podem reproduzir uma sequência de imagens de vídeo acompanhadas por som provavelmente usam o FFmpeg para isso. Ele pode decodificar os formatos multimídia mais conhecidos já criados, abertos ou reservados, e também pode codificar para os formatos mais importantes. Como novidade, o FFmpeg também pode decodificar uma ampla variedade de formatos multimídia incrivelmente obscuros e permanece essencial para arquivos multimídia legados (nenhum codec é muito antigo ou obscuro para este projeto). Curiosamente, o FFmpeg talvez seja a principal biblioteca de processamento multimídia existente, já que muitos aplicativos reservados também a usam (conforme permitido pela licença da LGPL). Também existem muitos usos secretos. O YouTube não anuncia como seu software de conversão de back-end funciona. No entanto, pesquisas empíricas independentes demonstraram que o YouTube usa o FFmpeg para converter vídeos.

Projetos

  • Decodificador RV40

    de Kostyantin Sergiyovich Shishkov, orientado por Michael Melanson
  • Matroska Muxer para libavformat

    de David Robert Conrad, orientado por Aurelien Jacobs
  • API Video Filter

    de Robert Bingham, orientado por Benjamin Larsson
  • Decodificador E-AC3

    de Bartlomiej Wolowiec, orientado por Justin Ben Ruggles
  • O deocder e o codificador JPEG2000

    de Kamil Nowosad, orientado por Loren Merritt
  • Codificador e decodificador de Dirac

    de Marco Gerards, orientado por Luca Ugo Maria Barbato
  • Como se inscrever no programa soc da ffmpeg

    de Xiaohui Sun, orientado por Baptiste Coudurier
  • Decodificador QCELP

    de Reynaldo H. Verdejo Pinochet, orientado por Benjamin Larsson

Fityk

Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Fityk é um software de ajuste de curva não linear e de análise de dados x-y. Ela é escrita em C++ e usa a biblioteca wxWidgets. A comunidade Fityk é composta por um desenvolvedor ativo e vários colaboradores.

Projetos

  • Como melhorar a GUI do Fityk

    de Diaa Mahmoud Sami Abdel-Ghani, orientado por Marcin Wojdyr
  • Biblioteca X-Y de leitura de formato de dados

    de ZHANG Peng (张鹏), orientado por Marcin Wojdyr

O projeto FreeBSD

Página inicial: http://www.FreeBSD.org
Licença preferencial: nova licença BSD

O Projeto FreeBSD é uma organização grande, madura e, no entanto, relativamente rigorosa. O Projeto FreeBSD começou há 15 anos, em 1993, mas é baseado no trabalho do Berkeley CSRG, com um histórico de revisões de código aberto que remonta a 30 anos até 1978. Atualmente, temos mais de 300 desenvolvedores com acesso de gravação ao sistema de controle de revisão principal, e centenas de outros com acesso aos nossos servidores Perforce para desenvolvimento experimental e de terceiros (também é onde nossos estudantes de código trabalharam nos anos anteriores). Temos um programa de mentoria ativo para trazer todos os novos desenvolvedores à nossa comunidade, não apenas aqueles que apresentamos ao FreeBSD por meio do GSoC. Há centenas de listas de e-mails, blogs, canais IRC e grupos de usuários detalhados em nosso site principal. O FreeBSD oferece um sistema operacional completo no qual os alunos podem trabalhar, não apenas um kernel ou uma pilha específica do usuário. Isso permite um trabalho interessante que abrange o limite userland/kernel e permite que os alunos criem e empacotem CDs/DVDs completos do sistema operacional FreeBSD para distribuir como ISOs para testes, por exemplo. Relevância para o Google : o Google tem dezenas de milhares de dispositivos baseados em FreeBSD que ajudam a executar suas redes de produção (Juniper, Force10, NetApp etc.), laptops MacOS X e servidores de teste ou monitoramento de rede FreeBSD. A pesquisa sobre segurança, rede e outras áreas do FreeBSD também foi adotada recentemente e ao longo de 30 anos de história para outros sistemas de código aberto. O exemplo mais recente desse mês talvez seja o alocador JEMalloc, que foi introduzido no FreeBSD há dois anos e recentemente importado para o navegador Firefox, também amplamente usado no Google. Este é um momento emocionante para o FreeBSD, já que a Cisco, Juniper, NetApp, Force10 e muitas outras empresas de dispositivos de rede incorporados estão migrando para o FreeBSD (Cisco) ou fazendo upgrade para versões mais modernas do FreeBSD (6.0/7.0 para o restante). Também estamos vendo essas empresas contratarem contatos de código aberto e fazerem um esforço concentrado para contribuir com mais código de volta.

Projetos

  • Front-end do GNOME para freebsd-update(8)

    de Andrew Turner, orientado por Joe Marcus Clarke
  • Resposta de DNS multicast (licenciada para BSD)

    de Fredrik Lindberg, orientado por Bruce M. Simpson
  • Revise as portas / o back-end do banco de dados do sistema de pacotes e implemente a interface unificada

    de Garrett Cooper, orientado por Kirill Ponomarew
  • Daemon Super Tunnel

    por Matus Harvan, orientado por Max Laier
  • Como reescrever o lockmgr(9)

    de Attilio Rao, orientado por Jeffrey Roberson
  • MacBook da Apple no FreeBSD

    de Rui Alexandre Cunha Paulo, orientado por Andre Oppermann
  • Testes de regressão de segurança

    de Zhouyi ZHOU, orientado por Robert Nicholas Maxwell Watson
  • Como manter os níveis de qualidade

    de Ulf Lilleengen, orientado por Lukas Ertl
  • Pacote de testes de regressão de TCP/IP

    de Nanjun, orientado por George Neville-Neil
  • Como evitar a sobrecarga da chamada do sistema

    de Jesper Brix Rosenkilde, orientado por Jeffrey Roberson
  • Framework de sensores de hardware sysctl do OpenBSD

    de Constantine A. Murenin, orientado por Shteryana Sotirova Shopova
  • Daemon de auditoria distribuído

    de Alexey Mikhailov, orientado por Bjoern Alexander Zeeb
  • Camada de dispositivo de entrada genérica

    de Maxim Zhuravlev, orientado por Philip Paeps
  • Atualização de código bus_alloc_resources() para FreeBSD

    de Christopher Davis, orientado por Warner Losh
  • Projeto bintools do BSD (Parte I)

    de Kai Wang, orientado por Joseph Koshy
  • Concluindo a atualização do Linuxulator para emulação do Linux 2.6

    de Roman Divacky, orientado por Konstantin Belousov
  • Utilitário de geração de registros de E/S "safety net" do FreeBSD

    de Sonja Milicic, mentor de Lukas Ertl
  • Fornecer uma ferramenta de análise de registro de auditoria para o FreeBSD

    de Dongmei Liu, orientado por Robert Nicholas Maxwell Watson
  • Melhore a infraestrutura de coleta de portas do FreeBSD

    de Gábor Kövesdán, orientado por Andrew Pantyukhin
  • Suporte a HTTP para PXE

    de Alexey Tarasov, orientado por Ed Maste
  • Instalador gráfico para FreeBSD (finstall)

    de Ivan Voras, mentor de Murray Stokely
  • Portabilidade da KVM do Linux para o FreeBSD

    de Fabio Checconi, orientado por Luigi Rizzo

Freenet Project Inc.

Página inicial: http://freenetproject.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Freenet: Freenet é um software sem custo financeiro que permite publicar e obter informações na Internet sem medo de censura. Para alcançar essa liberdade, a rede é totalmente descentralizada e editores e consumidores de informações são anônimos. Sem o anonimato, nunca haverá liberdade de expressão verdadeira, e sem a descentralização, a rede ficará vulnerável a ataques. FPI: o objetivo específico desta corporação é auxiliar no desenvolvimento e na disseminação de soluções tecnológicas para promover a distribuição aberta e democrática de informações pela Internet ou por suas redes ou organizações de comunicação eletrônica sucessoras. Também é o objetivo desta organização garantir aos indivíduos que tenham consentimento para receber e transmitir livremente, sem mediado e sem impedimentos, de todas as expressões e opiniões intelectuais, científicas, literárias, sociais, artísticas, criativas, de direitos humanos e culturais, opiniões e ideias sem interferência ou limitação de ou serviço ao Estado, Particular ou Interesses especiais. O objetivo desta organização também é educar a comunidade mundial e ser defensora dessas finalidades.

Projetos

  • Como melhorar a pesquisa no FreeNet

    de Swati Goyal, orientado por Matthew John Toseland
  • Um plug-in de blogs para o Freenet

    de Frédéric Rechtenstein, orientado por Jerome Flesch
  • Criação do conjunto de testes Freenet

    de Alberto Bacchelli, orientado por Florent Daigniere
  • Modelos de crescimento diferentes para controle de rota/congestionamento

    de Vilhelm Verendel, orientado por Ian John Cecil Clarke
  • de Srivatsan Ravi, orientado por Florent Daigniere
  • Biblioteca C/C++ para interface com FrenetFCPSpec2Point0

    de Mladen Kolar, orientado por Matthew John Toseland

Freevo

Página inicial: http://www.freevo.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Plataforma de home theater. O Freevo contém diferentes módulos para controlar um PC com um controle remoto na TV. Ao contrário de outros projetos, Freevo tenta reutilizar outros aplicativos existentes, como mplayer, xine e gstreamer, para essa tarefa. A nova API foi projetada para ser muito flexível, dividindo a lógica em vários módulos independentes que também podem ser usados por outros projetos. Ele contém um subprojeto kaa com os diferentes módulos, e o projeto GeeXboX se juntou à equipe Freevo para criar um Live-CD baseado no Freevo 2.0.

Projetos

  • Suporte para CAM do DVB

    de Alessandro Decina, orientado por Zaheer Abbas Merali

A Iniciativa de Software Livre do Japão

Página inicial: http://www.fsij.org/
Licença preferencial: GNU GPL, GNU Lesser GPL ou a licença de software de base, se necessário.

Organização sem fins lucrativos que promove o movimento de Software livre no Japão e apoia o desenvolvimento e as atividades de Software Livre.

Projetos

  • STMlib: biblioteca STM de vários back-ends para OCaml

    de Zheng Li, orientado por Yoriyuki Yamagata
  • Melhoria no plug-in Eclipse do OCaml

    de Soutaro Matsumoto, orientado por Yoriyuki Yamagata

Pidgin

Página inicial: http://pidgin.im/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A Pidgin é uma biblioteca de mensagens instantâneas de código aberto, multiplataforma e multiprotocolos (libLimpar) e clientes (Pidgin e Finch). Ele suporta inúmeros protocolos de mensagens instantâneas com uma única interface unificada, o que abstrai o conceito de vários serviços de mensagens instantâneas.

Projetos

  • Plug-in do protocolo Gaim/Pidgin MySpaceIM

    de Jeffrey Connelly, orientado por Sean Egan
  • Gerenciador de certificados e suporte a SSL aprimorado

    de William Ehlhardt, orientado por Ethan Blanton
  • Suporte de telepatia para o Gaim

    de Will Thompson, orientado por Robert McQueen
  • Melhorias de Gaim-Text

    de Eric Polino, orientado por Sadrul Habib Chowdhury
  • Carregador mono (Parte Duex)

    de Eoin Coffey, orientado por Gary Kramlich
  • Estabilizar e melhorar o suporte ao Salesforce no Gaim

    de Carlos António Vieira Silva, orientado por Mark Doliner
  • Sala de aula virtual no Pidgin

    de Prekshu Ajmera, orientado por Richard Laager
  • Geração de registros remota

    de Shkutkov Michael, orientado por Richard Laager

GCC

Página inicial: http://gcc.gnu.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O GNU Compiler Collection inclui os compiladores usados em todos os sistemas operacionais livres para C, C++, Java, Fortran e Ada.

Projetos

  • Propagação de informações de dependência de dados de matriz de Tree-SSA para RTL

    de Alexander Monakov, mentor de Daniel Berlin
  • Recursos do Fortran 2003 para GCC

    de Janus Weil, orientado por Steven Bosscher
  • Abrir análise interprocedimental de mutliprogramação e otimizações

    de Jakub Staszak, orientado por Daniel Berlin
  • Como integrar o compilador de bytecode javac do OpenJDK ao gcj

    da Dalibor Topic, orientado por Mark J. Wielaard
  • Nova heurística de programação estática para o GCC.

    de Dmitry Zhurikhin, orientado por Vladimir Makarov

O projeto gEDA

Página inicial: http://geda.seul.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Projeto gEDA é uma federação de cerca de 25 desenvolvedores que trabalham em ferramentas (programas) CAD usadas para design eletrônico. As ferramentas foram projetadas para funcionar no Linux e em outros unices. Algumas ferramentas compartilham uma biblioteca de links, e outras são independentes. Em geral, os usuários invocam os programas individualmente a partir da linha de comando Unix (ou de um ícone da área de trabalho). No entanto, estamos desenvolvendo atualmente um “gerente de projeto” que ligará muitas das ferramentas em um ponto de entrada comum. Entre as ferramentas do projeto estão: gschem – um programa usado para desenhar diagramas esquemáticos de circuitos; pcb – um programa usado para projetar PCBs (placas de circuito impressos); gerbv – um programa usado para visualizar e validar PCBs. Gnucap — um programa usado para analisar e simular circuitos analógicos (equivalente a SPICE). Icarus Verilog, um programa usado no design e na análise de circuitos lógicos, gwave, programa usado para visualizar a saída do Gnucap, do ngspice e de outros simuladores de circuitos. No total, o Projeto gEDA abrange cerca de 18 programas que podem ser usados no design eletrônico. Uma lista completa das nossas ferramentas pode ser encontrada aqui: http://geda.seul.org/tools/index.html Nossas ferramentas CAD são usadas por estudantes, educadores, hobbies, pequenos consultores e até mesmo grupos de engenharia em empresas maiores.

Projetos

  • Analisador/ananotor de SDF para plug-in VPI do Icarus Verilog

    de yang ju, orientado por Stephen Williams
  • Melhoria de usabilidade em Gtkwave

    de Kermin Fleming, orientado por Anthony J Bybell

Geeklog

Página inicial: http://www.geeklog.net/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Geeklog é um aplicativo de CMS/weblog de código aberto escrito em PHP que usa o MySQL ou o MS SQL como banco de dados. O grupo principal de desenvolvimento atual é composto por cinco pessoas, e mais de 10 a 20 delas contribuem regularmente com código-fonte, plug-ins e outros complementos. A comunidade em www.geeklog.net tem cerca de 150 usuários ativos, ou seja, aqueles que fazem login no site e participam de discussões. Também temos algumas comunidades internacionais ativas na Alemanha, Japão, Polônia e França. A comunidade japonesa até publicou um livro sobre o Geeklog. Embora o Geeklog seja um dos CMSs menos conhecidos, ele é responsável por alguns sites importantes, como o Groklaw. Também sabemos que ele é bastante usado em intranets de empresas e como estrutura de aplicativos da web.

Projetos

  • Assistente de instalação do Geeklog

    de Matt West, orientado por Dirk Haun
  • GUI de configuração e back-end de configuração do banco de dados

    de Aaron Blankstein, orientado por Blaine Lang
  • Plug-in do artigo

    de Damien Hodgkin, orientado por Tony Bibbs
  • API Web Services para Geeklog

    de Ramnath R Iyer, orientado por Dirk Haun

GenMAPP

Página inicial: http://www.genmapp.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

Somos uma organização com base acadêmica que desenvolve e apoia o GenMAPP (Gene Map Annotator and Pathway Profiler), uma ferramenta de visualização e análise de dados biológicos. O GenMAPP ilustra as relações entre vários genes e proteínas para ajudar os pesquisadores a entender os dados em termos de caminhos biológicos conectados. Mais de 18 mil pessoas de mais de 70 países já se inscreveram para fazer o download do programa GenMAPP. Existem mais de 360 publicações que fazem referência ao GenMAPP ou usam o GenMAPP para exibir dados no contexto de caminhos biológicos. O GenMAPP é 100% de código aberto. Todo o desenvolvimento novo é em tecnologias Java, MySQL, Derby, XML e Web, como MediaWiki em colaboração com a biblioteca da UCSF, BiGCaT Bioinformatics e o Cytoscape Consortium. Nossa equipe de desenvolvimento é composta por biólogos e programadores, oferecendo uma perspectiva única na criação e no uso de ferramentas de código aberto.

Projetos

  • Estratégia de pesquisa aprimorada no Cytoscape

    de Maital Ashkenazi, orientado por David States
  • Histórico visual das modificações do caminho

    de Martijn van Iersel, orientado por Alexander Pico
  • Editor do Programa de treinamentos do WikiPathways.org

    de Thomas Kelder, orientado por Kristina Hanspers
  • Biblioteca de layout de gráficos para GenMapp

    de Nikolic Aleksandar, orientado por Michael Smoot

Gentoo

Página inicial: http://www.gentoo.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Gentoo é um sistema operacional sem custo financeiro baseado em Linux ou FreeBSD que pode ser otimizado e personalizado automaticamente para qualquer aplicativo ou necessidade. A configuração extrema, o desempenho e uma comunidade de usuários e desenvolvedores de alto nível são marcas da experiência do Gentoo.

Projetos

  • Manutenção coletiva

    de Andrey Falko, orientado por Stephen Bennett
  • BaseGUI

    de Luis Francisco Araujo Camarillo, orientado por Alec Alerter
  • Suporte à compilação cruzada do GNAP

    de Philipp Riegger, orientado por Jose Alberto Suarez Lopez
  • archfs: sistema de arquivos no espaço do usuário para repositórios rdiff-backup

    de Filip Gruszczyński, orientado por Christel Dahlskjaer
  • Interface de configuração robusta semelhante à Cisco para distribuições incorporadas com tecnologia GNAP

    de Alexandros Stergiakis, orientado por Alexander Færøy
  • equizApp: sistema que ajuda os recrutadores e mentores Gentoo a criar e gerenciar testes para novos recrutadores

    de Grzegorz Kulewski, orientado por Christel Dahlskjaer
  • Implementação do subsistema de jobs do SCIRE para front-end e back-end.

    de Rodrigo Eduardo Lazo Paz, orientado por Matt Disney
  • Vinculações Python para o Paludis

    de Piotr Jaroszyński, orientado por Saleem Abdulrasool

O projeto GGI

Página inicial: http://www.ggi-project.org/
Licença preferencial: licença MIT

O projeto GGI é uma organização voluntária que desenvolve estruturas para soluções gráficas portáteis de baixo nível. Ele fornece várias bibliotecas, sendo que as duas mais fundamentais são LibGII (para processamento de entrada) e LibGGI (para saída gráfica). Queremos permitir que qualquer programa que use o GGI seja executado em qualquer plataforma ou back-end que possa atuar como uma tela, exigindo no máximo uma recompilação. As placas com suporte atualmente são Linux, Windows (MSYS/MingW, Cygwin), Darwin/MacOSX, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD e Solaris. Além dos sistemas de exibição nativos (DirectX, Quartz, X etc.), O GGI oferece um conjunto de back-ends adicionais que podem ser multiplexados (arquivo, memória, vnc etc.). Nosso trabalho é usado em muitos projetos comerciais e não comerciais. Acesse http://www.ggi-project.org/links.html para ver uma pequena lista.

Projetos

  • Suporte ao OpenGL para GGI

    de Raghavendra Narasimhan V, orientado por Christoph Egger
  • Melhore o XGGI implementando algumas extensões X.

    de Vikram Kumar, orientado por Christoph Egger

Comunidade de desenvolvimento do Git

Página inicial: http://git.or.cz/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Conforme o Git se aproxima do terceiro aniversário, ele é agora o sistema de controle de revisão escolhido para muitos dos maiores e mais bem-sucedidos projetos de código aberto, incluindo o kernel do Linux e pelo menos oito outros projetos do Google Summer of Code 2007: ikiwiki, One Laptop Per Child, Samba, Thousand Parsec, The Wine Project, VideoLAN, XMMS2 e X.org. Essa conquista é o produto da animada comunidade de desenvolvimento do Git, uma equipe flexível de desenvolvedores, redatores técnicos e usuários finais apaixonados por desenvolvimento de código aberto de alta qualidade.

Projetos

  • Projeto de biblioteca Git

    de Luiz Fernando N. Capitulino, mentor de Shawn Pearce
  • Substitua a maioria dos scripts principais pelas versões C.

    de Carlos Rica Espinosa, orientado por Johannes Schindelin

GNOME

Página inicial: http://www.gnome.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O projeto GNOME oferece duas coisas: o ambiente de área de trabalho GNOME, uma área de trabalho intuitiva e atrativa para os usuários e a plataforma de desenvolvimento GNOME, uma estrutura extensa para a criação de aplicativos que se integram ao restante da área de trabalho.

Projetos

  • Novo gerenciador de geometria para o GTK+

    de Mathias Hasselmann, orientado por Federico Mena-Quintero
  • Evolution Data Server Backend para o Google Agenda

    de Ebby Wiselyn, orientado por Harish Krishnaswamy
  • Plug-ins e extensões do GStreamer para apps de criação de conteúdo multimídia

    de Sebastian Dröge, orientado por Stefan Kost
  • Admirável mundo X11

    de Pascal Schoenhardt, orientado por Christian Kellner
  • Ampliação do framework de bloqueio total no GNOME e facilita a implantação dele

    de Sayamindu Dasgupta, orientado por Federico Mena-Quintero
  • Aplicativo parecido com Photobooth para o GNOME-Desktop

    de Daniel Siegel, orientado por Raphael Slinckx
  • PiTiVi, um editor de vídeos de código aberto

    de Brandon J Lewis, orientado por Edward Hervey
  • Integração dos favoritos da Epifania e do histórico de navegação para acesso em todo o GNOME

    de Imran Patel, orientado por Xan López Saborido
  • Evolução

    de Tobias Mueller, orientado por Sven Herzberg
  • Criação de um novo editor de documentação para o Project Mallard

    de Buddhika Laknath Semage, orientado por Donald Scorgie
  • Transferência simples de arquivos de usuário para usuário sem configuração em uma LAN

    de Marco Barisione, orientado por Sjoerd Simons
  • Implementar o suporte a anotações em PDF no Evince

    de Iñigo Martínez Criado, orientado por Carlos García Campos
  • Como alterar a metacidade em um gerenciador de janelas e ponteiros

    de Paulo Ricardo Zanoni, orientado por Elijah Newren
  • Integração VoIP do Jokosher

    de Michael Sheldon, orientado por Benjamin Thorp
  • Melhorias e unificação de gnome-Bluetooth e bluez-gnome

    de Tadas Dailyda, orientado por Marcel Holtmann
  • Aprimorar o Mango para permitir o autoatendimento dos dados da conta do GNOME e simplificar a configuração da conta do GNOME

    de Barış Çiçek, mentor de Raphael Slinckx
  • Conectar meu computador: como corrigir o hotplug de dispositivos de entrada

    de Nicolas Trangez, orientado por Christian Kellner
  • art.gnome.org 3

    de Bruno Miguel Fachada dos Santos, orientado por Thomas Wood
  • Scripting em vários aplicativos

    de Ori Bernstein, mentor de Hubert Figuiere
  • Cliente de VoIP e videochamada usando Telepathy

    de Elliot Fairweather, orientado por Robert McQueen
  • Busca de gnomos NG

    de Étienne Bersac, orientado por Vincent Untz
  • Editor de documentação WYSIWYG para GNOME (Foie Gras)

    de Szilveszter Farkas, orientado por Shaun McCance
  • Refatoração do miniaplicativo Área de trabalho

    de Sebastian Poelsterl, orientado por Raphael Slinckx
  • Recurso de detecção facial e marcação de tags para o F-Spot

    de Andrzej Wytyczak-Partyka, orientado por Lawrence Ewing
  • Applet de reconhecimento de voz para controlar a área de trabalho

    de Raphael Nunes da Motta, orientado por Nickolay Shmyrev

Projeto GNU

Página inicial: http://www.gnu.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Projeto GNU foi lançado em 1984 para desenvolver um sistema operacional completo do tipo Unix, totalmente software livre: o sistema GNU.

Projetos

  • Suporte para inicialização de CD-ROM GRUB2

    de Alexandru Roman, orientado por Jeroen Dekkers
  • findutils: updatedb (rewrite), xargs (ARG_MAX), find (atributos estendidos)

    por Leslie P. Polzer, mentor de James Youngman
  • Decisão desatualizada do usuário definida para marcas do GNU e variáveis persistentes.

    de Ramon Garcia Fernandez, orientado por Paul Smith
  • Mailutils: adicione o recurso TLS a códigos de cliente IMAP e POP.

    de Wojciech Polak, orientado por Sergey Poznyakoff
  • Integração de som Gnome/GStreamer Desktop para Java

    por Mario Torre, orientado por Mark J. Wielaard
  • libchannel do GNU Hurd

    de Fredrik Hammar, orientado por Richard Braun
  • Suporte genérico no Portable.NET

    de Ivan de Jesus Deras Tabora, orientado por Klaus Treichel
  • Navegação/representação gráfica da base de conhecimento e interface com outros sistemas de conhecimento.

    de Rakesh Pandit, orientado por Nagarjuna Gadiraju
  • Interface do SyncML para phpGroupWare

    de Johan Gunnarsson, orientado por Dave Hall

GnuCash

Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O GnuCash é um aplicativo financeiro de código aberto que oferece serviços de contabilidade pessoal e empresarial. Alguns diriam que o GnuCash é uma substituição do Quicken ou Quickbooks, mas isso não é completamente exato. Somos um grupo vago de desenvolvedores que atuam basicamente como uma meritocracia. Os patches são bem-vindos para qualquer pessoa, mas o acesso de confirmação às fontes principais é limitado aos desenvolvedores principais. Os novos desenvolvedores são solicitados a provar sua capacidade enviando patches ou trabalhando em uma ramificação de desenvolvimento. A maioria das nossas conversas acontece no IRC ou nas listas de e-mails.

Projetos

  • Importador de arquivos delimitado

    de Benjamin Leonard Sperisen, orientado por Joshua Sled
  • Arcabouço de testes de interface de cães

    de Ahmed Sayed Hassan, orientado por Joshua Sled

GNUstep

Página inicial: www.gnustep.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O GNUstep é um framework multiplataforma orientado a objetos para o desenvolvimento de aplicativos de computador. O GNUstep permite que os desenvolvedores criem rapidamente softwares sofisticados, empregando uma grande biblioteca de componentes de software reutilizáveis.

Projetos

  • Implementação de observações e vinculações de valores-chave

    de Christopher Farber, orientado por Nicola Pero
  • Melhoria dos componentes do GNUstep AppKit e do sistema de texto

    de Christopher Elsmore, orientado por David Chisnall

Google

Página inicial: http://www.google.com/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

Projetos

  • Sockets para o Google Web Toolkit

    de Aleksey Lagoshin, orientado por Dan Morrill
  • Plug-in phpAspect eclipse

    de William Candillon, orientado por Vanwormhoudt
  • GWT para gadgets/widgets

    de Tomasz N. Kolodziejczyk, orientado por Kelly Norton
  • Validador de compatibilidade da API Java

    de Aleksandar Pantaleev, orientado por Miguel Mendez

Haiku

Página inicial: http://www.haiku-os.org
Licença preferencial: licença MIT

Somos um projeto dedicado à criação de um novo sistema operacional de código aberto, desenvolvido desde o início para a computação de desktop, chamado Haiku. Inspirado pelo BeOS, o Haiku visa fornecer aos usuários de todos os níveis uma experiência de computação pessoal que seja simples, mas poderosa, e sem complexidades desnecessárias. A Haiku é apoiada pela Haiku Inc., uma organização sem fins lucrativos 501(c)3 fundada com o objetivo de promover nosso projeto.

Projetos

  • Reformulação da pilha de rede: IPv6, ICMP, multicast etc.

    de Hugo Santos, orientado por Axel Dörfler
  • Criar um programador de linhas de execução com afinidade de CPU

    de André Braga, orientado por Axel Dörfler
  • Streams isócronos USB

    de salvatore benedetto, orientado por Oliver Ruiz Dorantes
  • Pilha FireWire para Haiku

    de JiSheng Zhang, orientado por Jerome Duval
  • Aplicativo de preferências de rede

    de Andre Alves Garzia, orientado por Stehan Aßmus
  • Instalador do pacote (.pkg) para o sistema operacional Haiku

    de Łukasz Zemczak, mentor de Ryan Exitngood
  • Implementar um algoritmo de pré-cache junto com uma política de envelhecimento para os caches do sistema de arquivos

    de Krishna Kishore Annapureddy, orientado por François Revol

Handhelds.org

Página inicial:
Licença de preferência: geralmente usamos a GPL. No entanto, estamos dispostos a trabalhar com o autor se ele achar que a licença não atende às necessidades dele. Também hospedamos códigos que tenham licenças MIT e LGPL.

Nós incentivamos, facilitamos e fazemos a criação de software sem custo financeiro para uso em computadores portáteis e wearable. Nós aceitamos a participação e o patrocínio de indivíduos, grupos e empresas que desejam promover esse objetivo.

Projetos

  • Concluindo o Linux 2.6 para dispositivos h5000

    de Milan Plžík, orientado por Anton Vorontsov Vladimirovich
  • Desenvolvimento de emulações de máquinas portáteis reutilizáveis para QEMU

    de Maria Zabolotnaya, orientado por Paul Sokolovsky

haskell.org

Página inicial: http://haskell.org
Licença preferencial: nova licença BSD

Haskell.org é o foco da comunidade para explicar, apoiar e promover a linguagem de programação de código aberto Haskell. Haskell é uma linguagem de programação avançada puramente funcional. Por ser produto de mais de vinte anos de pesquisa de ponta, ele permite o desenvolvimento rápido de softwares robustos, concisos e corretos. Com forte suporte à integração com outras linguagens, simultaneidade embutida, depuradores, criadores de perfil, bibliotecas avançadas e uma comunidade ativa, o Haskell facilita a produção de software flexível e de alta qualidade de manutenção.

Projetos

  • Processamento de conflitos do Darcs

    por Jason Dagit, orientado por David Roundy
  • Interface da Web de invasão, Doc-Browser

    de Sascha Böhme, mentor de Ross Paterson
  • Reescrever o verificador de tipos para YHC e nhc98

    de Mathieu Boespflug, orientado por Malcolm Wallace
  • Configurações da Cabal

    de Thomas Sspir, Mentorado por Michael Isaac Jones
  • Atualizar o rastreador de chapéu

    de Kenn Knowles, orientado por Malcolm Wallace
  • Generalização de Parsec para ParsecT e entrada arbitrária (ByteStrings)

    de Paolo Martini, orientado por Philippa Jane Cowderoy
  • Bibliotecas compartilhadas para GHC

    de Clemens Fruhwirth, orientado por Simon Marlow
  • Substituição da Biblioteca HTTP

    de Mieczysław B SQL, orientado por Bryan O'Sullivan
  • Extensão do GuiHaskell: um ambiente de desenvolvimento integrado para Haskell Hackers

    de Asumu Takikawa, orientado por Neil Mitchell

IEM - Institute of Electronic Music and Acoustics, Graz

Página inicial: http://iem.at/
Licença preferencial: nova licença BSD

O Institute of Electronic Music (IEM) faz parte da University of Music and Dramatic Arts e se concentra em três áreas: pesquisa e desenvolvimento, produção artística e educação. Nossas atividades de pesquisa se concentram principalmente no processamento de sinais digitais, engenharia de áudio e acústica psicológica. Por exemplo, projetos de análise e síntese da percepção de som e volume. Outro projeto é a série de publicações "Contributions to Electronic Music". A IEM fornece tecnologia e conhecimento para compositores e músicos na criação e realização de suas obras. Desde 1990, o IEM colabora com artistas convidados na produção e performance de mais de 80 novas composições. Nesse processo, muitas parcerias internacionais foram estabelecidas. No IEM, os alunos de composições são treinados em acústica musical, síntese de som, composição algorítmica e sistemas em tempo real. Também estabelecemos um currículo de engenharia de áudio em colaboração com a Universidade Técnica de Graz. Os aspectos mais importantes dos nossos cursos é aproximar a tecnologia e a criatividade artística.

Projetos

  • VideoIO

    de Thomas Holzmann, orientado por IOhannes m zmölnig
  • Biblioteca FTM para PureData

    de Tommaso Bianco, orientado por Winfried Ritsch

Ikiwiki

Página inicial: http://ikiwiki.info
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O projeto ikiwiki tem como objetivo desenvolver um mecanismo wiki de uso geral, com ênfase particular em wikis pessoais, wikis de projetos, blogs e desenvolvimento de software colaborativo. Fornecemos vários recursos exclusivos ou incomuns entre as wikis: * Em vez de inventar outro sistema de controle de revisão linear simplista, o ikiwiki usa um sistema de controle de versão padrão, como o Subversion ou o Git. Você pode editar um wiki comprometendo-se com seu repositório, assim como por meio de uma interface da Web tradicional. Isso torna o ikiwiki ideal para o desenvolvimento colaborativo de software; basta manter o wiki no controle de versão ao lado do seu software. Você também pode aproveitar os recursos desses sistemas. Por exemplo, é possível manter uma ramificação local da wiki pelo Git. * Você pode transformar qualquer conjunto de páginas em um feed de notícias inline, completo com suporte para RSS e Atom. Você pode executar seu weblog no ikiwiki (e muitas pessoas fazem isso), executar um agregador semelhante a um planeta para feeds externos ou manter uma lista de tarefas e erros com tags para itens concluídos. * O ikiwiki fornece um compilador wiki, projetado para transformar seu conteúdo wiki em um conjunto de páginas estáticas. Em seguida, é possível veicular essas páginas como conteúdo estático. O ikiwiki não cai durante um Slashdotting, porque as visualizações de página não exigem o CGI do ikiwiki; contanto que o Apache possa acompanhar, seu site sobreviverá. Além disso, você pode escolher se deseja executar o CGI do ikiwiki para edições na web ou apenas lidar com confirmações para o sistema de controle de versão subjacente; você pode até mesmo executar o ikiwiki de modo privado e copiar manualmente o conteúdo para outro servidor. Portanto, se quiser colocar uma wiki em um servidor sem instalar nenhum software nesse servidor, experimente o ikiwiki.

Projetos

  • Entrada/saída do plug-in de látex para ikiwiki

    de Patrick Winnertz, orientado por Joey Hess
  • de Ben Coffey, orientado por Alexander Wirt
  • Editor WYSIWYG do Wiki

    de Taylor Killian, orientado por Joey Hess
  • de Arpit Jain, orientado por Alexander Wirt

Inkscape

Página inicial: http://www.inkscape.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O projeto Inkscape desenvolve o editor SVG inkscape, um dos melhores programas de desenho de código aberto disponíveis para Linux, OSX, Windows e outras plataformas.

Projetos

  • Melhorias no texto

    de Gail Carmichael, orientado por Richard Hughes
  • Recurso nativo de importação de PDF com base no libpoppler

    de Miklós Bálint Erdélyi, orientado por bulia byak
  • Efeitos de caminho ao vivo no Inkscape

    de Johan Engelen, orientado por Aaron Spike
  • Ferramenta de caixa 3D para Inkscape

    de Maximilian Albert, mentor de bulia byak
  • IU para efeitos de filtro do SVG

    de Nicholas Bishop, orientado por MenTaLguY
  • Funcionalidade de varredura no Inkscape

    de Christopher Brown, orientado por Theodore J. Gould
  • Importar e exportar para uma instância ccHost remota

    de Bruno Luis Goncalves Dilly, orientado por Bryce Harrington

Internet2

Página inicial: http://www.internet2.edu/
Licença preferencial: nova licença BSD

A Internet2 é o principal consórcio de rede avançada dos EUA. Liderada pela comunidade de pesquisa e educação desde 1996, a Internet2 promove as missões de seus membros fornecendo recursos de rede de ponta e oportunidades únicas de parceria que, juntas, facilitam o desenvolvimento, a implantação e o uso de tecnologias revolucionárias da Internet.

Projetos

  • Aprimoramentos da Ferramenta de diagnóstico de rede

    de Jakub Sławiński, orientado por Richard Carlson
  • Aplicativo Chrolog(segunda tentativa)

    de Horia Vlad Balan, mentor de Aaron Brown
  • Aprimoramentos do protocolo Phoebus

    de Andrew Lake, orientado por Martin Swany
  • Como definir métricas de rede em uma perspectiva qualitiva

    de Fausto Vetter, orientado por Jason Zurawski

Jikes RVM

Página inicial:
Licença preferencial: licença pública comum 1.0

A Jikes RVM (Research Virtual Machine) oferece um testbed aberto e flexível para prototipar tecnologias de máquinas virtuais e testar diversas alternativas de design. Ele é diferente de outros projetos JVM porque é escrito em Java, mas tem um framework de otimização adaptativa completo. Ele é um veículo para testar uma ampla gama de ideias, incluindo pesquisa de compilador, de gerenciamento de memória, sistemas operacionais Java, arquitetura de computadores e programação orientada a aspectos, entre outros. Mais de 150 trabalhos de pesquisa foram publicados usando o Jikes RVM.

Projetos

  • Implementação do JMX

    de Andrew John Hughes, orientado por Peter Donald
  • Como adicionar compatibilidade com JDWP e JVMTI

    de Eslam Ahmed Almorshdy, orientado por Ian Rogers
  • Alocador de registro de coloração de gráficos

    de Alexey Gorodilov, orientado por Ian Rogers
  • Algoritmo MC2

    de Sowjanya Karumuri, orientado por John Eliot Blakeslee Moss
  • Vetorização

    de jisheng zhao, orientado por Ian Rogers

Joomla

Página inicial: www.joomla.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Somos um sistema de gerenciamento de conteúdo de código aberto baseado na Web.

Projetos

  • Como ampliar o modelo de conjuntos aninhados com "conjuntos aninhados vinculados"

    por Enno Klasing, orientado por Louis Benton Landry
  • Interface de e-mail para publicação

    de Nur Aini Rakhmawati, orientado por Mateusz Krzeszowiec
  • Integração da Web semântica

    de Charl van Niekerk, orientado por Robert Schley
  • Componente geográfico para Joomla!

    de Mickael Maison, orientado por Andrew Eddie
  • Plug-in do Eclipse para desenvolver o componente/módulo do Joomla

    de Muhammad Fuad Dwi Rizki, orientado por Laurens Vandeput
  • Componente geral de recomendação de conteúdo para Joomla

    de Faolan Cheslack-Postava, orientado por Samuel Alexander Moffatt

K-3D

Página inicial: http://www.k-3d.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A K-3D produziu ferramentas CGI 3D sem liberdade projetadas para atender às necessidades de profissionais por quase 15 anos.

Projetos

  • Remalhamento quadrilátero

    de Ian South-Dickinson, orientado por Timothy M. Cabeça

KDE

Página inicial: http://www.kde.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A KDE é uma equipe internacional de tecnologia que cria software de código aberto/sem custo financeiro integrado para computação portátil e de desktop. Entre os produtos da KDE estão um moderno sistema de desktop para plataformas Linux e UNIX, pacotes abrangentes de produtividade de escritório e software colaborativo e centenas de títulos de software em muitas categorias, incluindo aplicativos da Web e da Internet, multimídia, entretenimento, educacional, gráfico e desenvolvimento de software. Com base nos recursos multiplataforma do Qt® da Trolltech®, os aplicativos completos do KDE4 são executados de forma nativa no Linux, BSD, Solaris, Windows e Mac OS X.

Projetos

  • Compatibilidade com o CMake para KDevelop

    de Aleix Pol Gonzalez, orientado por Matt Rogers
  • Editor 3D Molecular Kalzium

    por Marcus D. Hanwell, orientado por Benoit Jacob
  • Recursos Painterly para Krita

    de Emanuele Tamponi, orientado por Bart Coppens
  • Preenchimento de código e navegação para KDevelop-4

    de David Nolden, orientado por Roberto Raggi
  • KRDC (Conexão de área de trabalho remota KDE) - Reformulação da interface e reformulação geral

    de Urs Wolfer, orientado por Bradley John Hards
  • Suporte do Kontact Journal/Blog

    de Mike Arthur, orientado por Cornelius Schumacher
  • Geração de código SQL e modelos aprimorados de relacionamento de entidades para Umbrello

    de Shivasharan Rao, orientado por Jonathan Riddell
  • KAider, sistema de tradução assistida por computador

    de Mykola Shaforostov, orientado por Adriaan de Groot
  • Melhorar a compatibilidade com OpenDocument no KWord

    de Pierre Ducroquet, orientado por Sebastian Sauer
  • Implementar a reformulação da ajuda sensível ao contexto do OpenUsability

    de Joshua Keel, orientado por Ellen Reitmayr
  • Strigi: suporte à química e à biologia

    de Alexandr Goncearenco, orientado por Egon Lennert Willighagen
  • Suporte a GPS para widget de globo virtual do Marble

    de Andrew Manson, orientado por Inge Wallin
  • Amarok: melhorias na implementação de modelo/visualização e usabilidade para playlist

    de Ian Monroe, orientado por Seb Ruiz
  • Novas visualizações de seleção para o Krita

    de Sven Langkamp, orientado por Casper Boemann
  • Atualização do plug-in Kopete Messenger

    de Panyong Zhang, orientado por Matt Rogers
  • Etapa: simulador físico interativo para educação

    de Vladimir Kuznetsov, orientado por Carsten Niehaus
  • KWin: suporte aprimorado para Xinerama

    de Frederick Emmott, orientado por Lubos Lunak
  • Integração dos serviços da Web da Amarok

    de Leonardo Franchi, orientado por Seb Ruiz
  • Plug-ins de ferramentas de texto para apps do KOffice

    de Fredy Yanardi, mentor de Tomas Mecir
  • Modelos/visualizações genéricos para todos os aplicativos baseados no Akonadi

    por Bruno Virlet, orientado por Volker Krause
  • Projeção 2D para Mármore

    de Carlos Manuel Licea Vázquez, orientado por Torsten Rahn
  • Suporte a KML de mármore e criação de KPart.

    de Murad Tagirov, orientado por Torsten Rahn
  • Melhorias na sincronização baseada em registros do KPilot

    por A. H. J. Broeksema, orientado por Jason Kasper
  • Gerenciador de presença Bluetooth (BtPM) e porta KDEBluetooth KDE4

    de Juan González Aguilera, orientado por Daniel Gollub
  • Suporte a Python para KDevelop4

    de Piyush Verma, orientado por Andreas Pakulat
  • Como deixar o KOrganizer mais parecido com uma agenda em papel: melhorias nos temas

    de Loïc Corbaixoon, orientado por Cornelius Schumacher
  • Compatibilidade com o Music Notation para o KOffice

    de Marijn Kruisselbrink, orientado por Boudewijn Rempt
  • KDEPrint: adicionar suporte para consulta de drivers on-line do LinuxPrinting

    de Gavin Beatty, orientado por Cristian Tibirna
  • Encerre a lacuna entre o KitchenSync e o OpenSync

    de Anirudh Ramesh, orientado por Tobias Koenig
  • Back-end do Java para Kross

    de Vincent Verhoeven, orientado por Sebastian Sauer
  • Melhorias no suporte à extensão X RandrR no KDE

    de Gustavo Pichorim Boiko, orientado por Lubos Lunak
  • Cache de ícone para KDE

    de Rivo Laks, mentor de Aaron Seigo

Fundação de Software Lanka

Página inicial: http://opensource.lk/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

A Lanka Software Foundation (LSF) é uma organização sem fins lucrativos que atua em vários projetos de código aberto/sem custo financeiro no mundo todo. Alguns dos projetos de destaque que ela incubou são o Sahana, o sistema de gerenciamento de desastres [http://sahana.lk/] e o projeto Axis [http://ws.apache.org/axis/], que agora faz parte da Apache Foundation.

Projetos

  • Importação de dados de desastres do Sahana usando planilhas arbitrárias e bancos de dados relacionais

    de Joseph Priyanga Fonseka, orientado por Chamindra de Silva
  • Reconhecimento óptico de caracteres para entrada de dados Sahana

    de Omega Silva, orientado por Ravindra De Silva
  • Estendendo a KBFX a próxima geração de inicializador de recursos de área de trabalho para o ambiente de computadores K (KDE).

    de Lahiru Lakmal Priyadarshana, orientado por Siraj Razick
  • Interface de GPS Sahana

    de Selvamanickam Sriganeshan, orientado por Mifan Careem
  • Biblioteca AJAX completa para Sahana

    de Ishan Udyana Liyanage, orientado por Ravindra De Silva
  • Geração de relatórios dinâmicos com base em dados do Sahana (tabelas, gráficos e geração de relatórios dinâmicos com base em dados do Sahana) (tabelas, gráficos e geração de relatórios dinâmicos com base em dados do Sahana (tabelas, gráficos e mapas)

    de Agnieszka Kulikowska, orientado por Mifan Careem
  • Localização eficaz para Sahana

    de Leevanage Pium Prabath Kumarasinghe, orientado por Isuru Samaraweera
  • Bassa, um sistema baseado em políticas, orientado pelo usuário, armazenamento em cache/compartilhamento de conteúdo e sistema de distribuição.

    de Wathawana Vithanage Wathsala, orientado por Chamindra de Silva
  • Módulo de gestão de fundos da SAHANA

    de K H D Kumarasiri, orientado por Isuru Samaraweera
  • Inscrição no Google Summer of Code.

    de Dinishika Nuwangi Weerarathna, mentor de Darmendra Pradeeper

Líbia

Página inicial: http://www.liblime.com/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A missão do LibLime é tornar o software de código aberto acessível às bibliotecas. Para isso, a LibLime desenvolve e promove soluções de biblioteca de código aberto acessíveis e personalizáveis, como Koha e Evergreen. A LibLime também oferece uma ampla gama de serviços para esses aplicativos, incluindo assistência de migração, treinamento de equipe e manutenção, suporte e desenvolvimento de software.

Projetos

  • Desenvolver aplicativo de Catalogação

    de Chris Catalfo, orientado por Joshua Ferraro

LispNYC

Página inicial: http://lispnyc.org/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

A Lisp NYC é um grupo dedicado à defesa e ao avanço de desenvolvedores de software profissionais na adoção de tecnologias de programação baseadas em Lisp, como Common Lisp, Scheme, Arc, Clojure etc. Conseguimos isso por meio de programas direcionados de educação e divulgação, bem como reuniões mensais regulares, listas de e-mails e projetos de desenvolvimento de conversas com profissionais da área metropolitana de Nova York.

Projetos

  • IOLib

    de Luís Manuel Borges de Oliveira, orientado por Robert Edward Brown
  • CL-ObjC. Uma ponte entre o Common Lisp e o Objective-C

    de Luigi Panzeri, orientado por Edward Marco Baringer
  • Estruturas de dados puramente funcionais em um documento comum

    de Andrew Longfellow Baine, orientado por Rahul Jain
  • Compatibilidade com o formato de intercâmbio de música para Gsharp

    de Brian Gruber, orientado por Christophe Rhodes
  • NXTLisp - uma biblioteca Common Lisp para a plataforma NXT Mindstorms

    de Milan Cermak, orientado por Frank Klassner

Infraestrutura do compilador do LLVM

Página inicial: http://www.llvm.org
Licença preferencial: licença de código aberto da Universidade de Illinois/NCSA

O LLVM é um projeto de infraestrutura de compilador de código aberto que fornece compilação estática agressiva, além de geração de código JIT. O LLVM oferece suporte à otimização e à geração de código para muitas arquiteturas.

Projetos

  • Back-end de Mips do LLVM

    de Bruno Cardoso Lopes, orientado por Chris Lattner
  • Como usar o LLVM como back-end para o tradutor binário dinâmico do QEMU

    de Tilmann Scheller, orientado por Paul Brook

Robert H. Lurie Comprehensive Cancer Center da Northwestern University

Página inicial: http://lurie.northwestern.edu/home/index.cfm
Licença preferencial: Apache License, 2.0

Fundado pela primeira vez na Northwestern University em 1974, o Instituto Robert H. O Lurie Comprehensive Cancer Center tem o compromisso de ser líder nacional na luta para superar o câncer. Para isso, o Centro de Câncer se dedica à descoberta científica, aprimorando o conhecimento médico, prestando cuidados atenciosos e de última geração para o câncer e treinando a próxima geração de médicos e cientistas. As instalações centrais de bioinformática no Instituto Robert H. Lurie Comprehensive Cancer Center tem como foco a colaboração e publicação com membros do Cancer Center. A instalação central é composta por cinco bioinformáticos do nível do corpo docente, com programadores de computação experientes e diversos. A Core desenvolve algoritmos de última geração para análise de caminho, análise de micromatriz e proteômica. Boas práticas de desenvolvimento de software são utilizadas na bioinformática e análise computacional de DNAs, proteínas, ensaios clínicos e informática clínica. Oferecemos aos estagiários mais opções de projetos e uma perspectiva geral da tecnologia da informação na ciência e na saúde. Não é necessário ter um currículo anterior em biologia para os projetos.

Projetos

  • Sistema de processamento de dados proteômico e metabolômico:

    de Jared Flatow, mentor do Pan Du
  • Adição de compatibilidade com metabolômicos GC-MS e LC-MS ao MassSpecWavelet

    de Michael Lawrence, orientado por Pan Du
  • Google Gateway para a literatura genômica

    de Adrian Schoenig, orientado por Warren A Kibbe
  • Resumo do GeneQuad para GeneRIF usando o modelo N-Gram Markov e outras técnicas

    de Daniel Lelis Baggio, orientado pela Pan Du
  • Blue Sky Project - Bridging the lacunas entre estatísticas, biologia e e-commerce

    de Renee McElhaney, orientado por Warren A Kibbe
  • Aprender uma gramática livre de contexto lendo corpus em um determinado idioma

    de Siddharth Angrish, orientado por Simon Lin

MacPorts

Página inicial: http://www.macports.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

O MacPorts é um sistema de coleta e empacotamento de portas para Mac OS X. Temos cerca de 4.500 portas ativas, e muitas delas aceitam diversas variantes. MacPorts é um dos principais meios pelos quais o software de código aberto é compilado e instalado no Mac OS X, sendo, portanto, a interface principal entre o Mac OS e o resto do mundo de código aberto.

Projetos

  • Automatize e melhore a criação de binários universais para portas que precisam ser criadas mais de uma vez e, em seguida, execute o lipo

    de Elias Pipping, orientado por Markus Weissmann
  • Isolamento de portas durante a construção

    de Eugene Pimenov, orientado por Paul Guyot
  • Novo back-end de repositório

    de Chris Pickel, orientado por Paul Guyot

maemo

Página inicial: http://maemo.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A Maemo fornece uma plataforma de desenvolvimento de código aberto para Nokia Internet Tablets e outros dispositivos com base em Linux. Ele é criado a partir de componentes amplamente utilizados em sistemas de desktop abertos e móveis/incorporados: kernel do Linux, Xserver, DBus, GTK+, Gstreamer, Telepathy, GnomeVFS... Nós desenvolvemos o Hildon Application Framework para integrar a funcionalidade e a interface do usuário à plataforma maemo. Também fornecemos um Kit de desenvolvimento de software que contém as ferramentas necessárias para criar e portar aplicativos, replicando o ambiente Internet Tablet em um PC.

Projetos

  • GeoClue para Maemo

    de Jussi Kukkonen, orientado por Henri Bergius
  • Reconhecimento de escrita manual em japonês/chinês no Maemo

    de Mathieu BLONDEL, orientado por Makoto Sugano

Fundação MetaBrainz, Inc.

Página inicial: http://metabrainz.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A MetaBrainz Foundation é uma organização sem fins lucrativos 501(c)3 com sede em San Luis Obispo, CA, que opera o projeto MusicBrainz. O MusicBrainz é um projeto de código aberto/dados abertos para coletar grandes quantidades de dados sobre música e disponibilizá-los ao público.

Projetos

  • Como implementar o NGS simplificado

    de Erik Dalén, orientado por Lukas Lalinsky

Mixxx

Página inicial: http://www.mixxx.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Mixxx é um app de mixagem de música de código aberto multiplataforma ideal para uso profissional em transmissões ao vivo e amadores. A Mixxx começou como uma das primeiras soluções digitais de DJ e, por isso, atraiu uma grande base de usuários no mundo todo. Nossa missão contínua é fornecer a esses usuários um aplicativo de DJ de código aberto com recursos que rivalizam e lideram soluções comerciais proprietárias, como Traktor, MixVibes e Virtual DJ.

Projetos

  • de melhoria na interface da biblioteca/playlist

    de Nathan Prado, orientado por Adam Davison
  • Detecção de BPM aprimorada

    de Micah Lee, orientado por Albert Santoni
  • Suporte a LADSPA no Mixxx

    de Paweł Bartkiewicz, orientado por Albert Santoni

Projeto Wiki MoinMoin

Página inicial: http://moinmo.in/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O projeto MoinMoin está desenvolvendo um conhecido mecanismo wiki em Python. Os Wikis estão se tornando cada vez mais importantes para a infraestrutura de comunicação de grupos de OSS em todo o mundo. Especialmente grupos como Apache, Ubuntu, Python, Debian, Fedora, Xen, KernelNewbies, linuxwiki.org (de) etc. estão usando o MoinMoin para manter o contato com seus usuários e desenvolvedores e para obter documentação. Temos alguns desenvolvedores principais de longa data, alguns mais casuais e muitos desenvolvedores contribuindo com código de plug-in. Além disso, muitas pessoas trabalham nas wikis para melhorar a documentação e traduzi-la para cerca de 40 idiomas.

Projetos

  • Refatorar o mecanismo de armazenamento do MoinMoin para oferecer suporte a diferentes back-ends

    de Heinrich Wendel, orientado por Thomas Waldmann
  • Manutenção do Wiki interativa com o Jabber/XMPP

    de Karol Nowak, mentor de Alexander Schremmer
  • Classificação automática de páginas wiki e ampliação do sistema de segurança.

    de Marian Neagul, orientado por Reimar Bauer

Projeto mono

Página inicial: http://www.mono-project.com
Licença preferencial: licença MIT

Implementamos a implementação de código aberto do C# e do ambiente de execução da CLI (ECMA 334 e 335), além de outras bibliotecas para aplicativos cliente e de servidor.

Projetos

  • Windows.Forms.Designer

    de Ivan Zlatev, orientado por Miguel de Icaza
  • Servidor ASP.NET FastCGI

    de Brian Nickel, orientado por Marek Habersack
  • Editor WYSIWYG para Monodoc e MonoDevelop

    de Hector Enrique Gomez Morales, orientado por Mike Kestner
  • Desenvolvimento de projetos Gendarme

    de Lukasz Knop, orientado por Sebastien Pouliot
  • Priorização da cobertura de código de teste de unidade usando CodeRank

    de Christopher J Parnin, orientado por Sebastien Pouliot
  • Melhorias no banco de dados MonoDevelop

    de Ben Motmans, orientado por Miguel de Icaza
  • Em WCF, NetPeerTcpBinding e PeerResolvers

    de Marcos Cobeña Morián, orientado por Atsushi Enomoto
  • Widget Faixas

    de Laurent Debacker, mentor de Mike Kestner
  • Controles do WPF do .NET Framework 3.0

    de George Giolfan, orientado por Miguel de Icaza
  • GUI do MonoTorrent Gtk#

    de Jared Hendry, orientado por Alan McGovern
  • Tarefas da Gendarme

    de Nestor Salceda Alonso, orientado por Sebastien Pouliot
  • Adicionar suporte a C/C++ no MonoDevelop

    de Marcos David Marín Amador, orientado por Michael James Hutchinson
  • Banshee: portabilidade de Banshee para o Windows

    de Scott Peterson, orientado por Aaron Bockover
  • Gendarme: a busca de problemas

    de Nidhi Rawal, orientado por Sebastien Pouliot

Moodle

Página inicial: http://moodle.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Moodle está trabalhando para desenvolver a melhor ferramenta para o aprendizado on-line. Nosso software é um sistema de gestão de aprendizagem escrito em PHP para ajudar professores a promover comunidades de alunos de várias formas interessantes. O Moodle é amplamente utilizado em todo o mundo por universidades, escolas, empresas e todos os tipos de organizações e indivíduos que precisam ministrar educação on-line. Muitos dos nossos usuários participam da comunidade no moodle.org e contribuem com ideias, debates, testes, treinamentos, documentação, correção de bugs, redação de recursos e tudo mais que contribui para um projeto de código aberto.

Projetos

  • Melhorias no gerenciamento de usuários

    de Bautu Andrei, orientado por Yu Zhang
  • Como ampliar e melhorar as perguntas do teste

    de Adriane Boyd, orientado por Tim Hunt
  • Instalador e atualizador da linha de comando para o Moodle

    de Dilan Anuruddha K, orientado por Penny Leach
  • Epaile: avaliação automatizada para tarefas de programação de computadores

    de Arkaitz Garro Elgueta, orientado por Nicolas Connault
  • Melhorias nas mensagens

    de Luis Filipe Romão Rodrigues, orientado por Martin Dougiamas
  • Moodle: recursos de redes sociais

    de Luiz Cruz, orientado por Martin Dougiamas
  • Voz moodle

    de Mayank Jain, orientado por David Jesús Horat Flotats
  • Interface de e-mail do Moodle

    de Peter Boswood, orientado por Martin Alejandro Langhoff

O Projeto Mozilla

Página inicial: http://www.mozilla.org/
Licença preferencial: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

A missão do Projeto Mozilla é preservar a escolha e a inovação na Internet. Somos o produtor e o provedor do premiado navegador Firefox e do software de e-mail Thunderbird. Somos defensores dos padrões abertos na Internet e fornecemos ferramentas para o desenvolvimento de conteúdo padrão da Web. Também fornecemos ferramentas de desenvolvimento de software usadas por centenas de projetos de software sem custo financeiro em todo o mundo.

Projetos

  • Ativar o suporte de roaming no Thunderbird

    por Nick Kreeger, orientado por David Bienvenu
  • Como implementar a retomada de download entre sessões

    de Srirang G Doddihal, orientado por Dan Mosedale
  • de Edward Lee, orientado por Gervase Markham
  • Suporte a JPEG2000 para Firefox

    de Benjamin Karel, orientado por Stuart Parmenter
  • Melhorias no aplicativo e no serviço da Web do gerador de microresumo

    de Ryan Flint, orientado por Michael D. Melez
  • Caminho : Tabosé

    de Jeff Dlouhy, orientado por Stuart Morgan
  • de Damitha Pahan Fernando, orientado por Scott MacGregor
  • Como fazer o SeaMonkey não ser ruim como leitor de notícias

    de Markus Hossner, orientado por Karsten Düsterloh
  • Automação do Firefox e integração do Tinderbox

    de HARISHANKARAN K, orientado por Nagappan

MySQL

Página inicial: http://www.mysql.com/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A MySQL desenvolve e comercializa uma família de ferramentas e servidores de banco de dados acessíveis e de alto desempenho. Nossa missão é tornar o gerenciamento de dados superior disponível e acessível para todos. Contribuímos para a construção de produtos e sistemas essenciais de alto volume em todo o mundo. O MySQL é uma parte fundamental do LAMP, que é uma pilha de software corporativo de código aberto em rápido crescimento. O MySQL é usado em muitas empresas relacionadas à Web 2.0, inclusive no Google.

Projetos

  • uma ferramenta de análise de desempenho e detecção de anomalias para mecanismos de banco de dados

    de Jin Chen, orientado por Paul McCullagh
  • Teste de carga do MySQL, também conhecido como Posso forçar isso?

    de Charles Cahoon, orientado por Giuseppe Maxia
  • Título: MySQLXplorer: como ativar a pesquisa por palavras-chave em aplicativos MySQL

    de Mayssam Sayyadian, orientado por James A. Chave estrelada
  • Conhecer o otimizador SQL do MySQL

    de Katsikaros Vangelis, orientado por Timour Katchaounov
  • Software de auditoria do MySQL

    de Warren Kenny, orientado por Sheeri Kritzer
  • Software de auditoria do MySQL

    de Umair Imam, orientado por Sheeri Kritzer
  • MyWebER

    de Andrew Uvarov, orientado por Colin Charles
  • Suporte à rede IPv6

    de Milos Prodanovic, orientado por Brian Aker

NESCent – National Evolutionary Synthesis Center

Página inicial: http://nescent.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A NESCent facilita a pesquisa sintética sobre questões de grande desafio na biologia evolutiva e também trabalha para atender a necessidades críticas na infraestrutura de software e na educação, promovendo o desenvolvimento aberto e colaborativo de software de código aberto interoperável e com suporte a padrões. O Centro está localizado em Durham, Carolina do Norte, e é operado em conjunto pela Duke University, pela Universidade da Carolina do Norte em Chapel Hill e pela Universidade Estadual da Carolina do Norte, e recebe fundos essenciais da National Science Foundation (NSF). Junto com desenvolvedores de kits de ferramentas de programação de ciência da vida de código aberto (BioPerl, Biojava, Biopython, Bioruby, BioSQL; chamados coletivamente de projetos Bio*), pacotes de software evolutivos e, recentemente, desenvolvedores de métodos filogenéticos comparativos, a NESCent já executou dois hackathons, que continuam tendo impactos significativos e duradouros no cenário do desenvolvimento de software colaborativo em nosso campo. O Centro está comprometido com o FLOSS e o compartilhamento de dados científicos (consulte, por exemplo, a Política de Dados e Software da NESCent em http://www.nescent.org/informatics/data_software_policy.php); todos os produtos de software do Centro são lançados como código aberto e estabelecidos como projetos colaborativos em sites como o SourceForge. Membros da equipe de informática do Centro são desenvolvedores líderes em vários projetos de código aberto, e um dos administradores da nossa organização está ativo no Conselho da Open Bioinformatics Foundation (http://open-bio.org/), a organização abrangente para os projetos de Bio*, há sete anos.

Projetos

  • Uma interface de linha de comando baseada em PERL para um aplicativo de consulta topológica para BioSQL no suporte à classificação de alta capacidade de processamento e análise de retrotransposons LTR em genomas de plantas

    por James Estill, orientado por Hilmar Lapp
  • Desenvolvimento de software que promove a integração de dados moleculares e paleobiológicos na estimativa de tempos de divergência de espécies

    de Michael D. Nowak, mentor de Derrick Zwickl
  • Interface Ajax para a ferramenta de linha de comando XRate

    de Lars Barquist, orientado por Ian Holmes
  • APIs BioJava para Filoinformática

    de Bohyun Lee, orientado por Richard Holland
  • Vinculações de várias linguagens à biblioteca de classes C++ NEXUS

    de Carlos David Suarez-Pascal, orientado por Mark Holder
  • XML filogenético <--> Serialização de objetos

    de Jason Caravas, orientado por Rutger Aldo Vos
  • Telas filogenéticas e haplótipos para o GBrowse

    de Hisanaga Okada, mentor de Lincoln Stein
  • Desenvolvimento de ferramentas filogenômicas baseadas em padrões e orientadas ao usuário: PhyloSOAP e PhyloWidget

    de Gregory Jordan, orientado por William H. Piel
  • Visualização de informações filogeográficas

    de Yi-Hsin Erica Tsai, orientado por David Kidd
  • Implementar uma interface da Web para ferramentas de bioinformática baseadas em linha de comando.

    de James Leung, orientado por Suzanna Lewis
  • Algoritmos e GUI de conservação da biodiversidade

    de Klaas Hartmann, orientado por Tobias Thierer

O projeto NetBSD

Página inicial: http://www.NetBSD.org
Licença preferencial: nova licença BSD

O NetBSD é um sistema operacional de código aberto sem custo financeiro, seguro e altamente portátil, semelhante ao Unix, disponível para muitas plataformas, desde máquinas Opteron de 64 bits e sistemas de desktop a dispositivos portáteis e incorporados. O design limpo e os recursos avançados o tornam excelente em ambientes de produção e pesquisa, e tem código-fonte completo com suporte ao usuário. Muitos aplicativos são facilmente disponíveis por meio do pkgsrc, a Coleção de Pacotes NetBSD.

Projetos

  • Framework de testes automatizado

    de Julio Manuel Merino Vidal, orientado por Martin Husemann
  • Portabilidade de ZFS

    de Oliver Gould, orientado por Dieter Baron
  • Como executar sistemas de arquivos do kernel no espaço do usuário

    de Antti Kantee, orientado por William Stouder-Studenmund
  • Como melhorar o sistema de build pkgsrc

    de Jörg Sonnenberger, orientado por Johnny Lam
  • Monitoramento de hardware e porta HAL

    de Jáchym Holeček, orientado por Quentin Garnier

Tecnologia Neuros

Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A Neuros é uma fabricante de dispositivos multimídia abertos que está totalmente comprometida com o uso de software e métodos de código aberto nos seus produtos. Todo o código-fonte é lançado como código aberto, principalmente sob a licença GPL, e o envolvimento da comunidade é um componente fundamental, tanto no design dos dispositivos (com esquemas para o hardware disponível sem custo financeiro) e no desenvolvimento de software (com fluxo regular de patches da comunidade sendo incluído no repositório oficial). O foco atual (e foco da SoC) é o Neuros OSD e OSD 2, um conversor/central de mídia/gravador de Internet aberto. O Neuros OSD pode consolidar todas as mídias físicas de um usuário em uma única caixa (dvds, fitas vhs, filmes caseiros) e, no futuro, também poderá fazer o mesmo com todos os vídeos para download e streaming. A plataforma aberta Neuros OSD é uma alternativa aos sistemas fechados e murados distribuídos por operadores de cabo e satélite.

Projetos

  • Melhorias no Project Lobster

    de Steven Robertson, orientado por Ugo Riboni
  • Implementação de UPnP para dispositivo Neuros OSD

    de Pau Minoves Rafanell, orientado por Ugo Riboni
  • Ponte ARM/DSP

    de Christiaan Baaij, orientado por Adam Torgerson
  • Integração do Apple iPod para o Neuros OSD

    de Leif Johnson, mentor de Thomas Bruno

Scanner de segurança Nmap

Página inicial: http://nmap.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Nmap ("Mapeador de Rede") é um utilitário sem custo financeiro e de código aberto para exploração de rede ou auditoria de segurança. Muitos administradores de sistemas e rede também acham útil para tarefas como inventário de rede, gerenciamento de programações de upgrade de serviço e monitoramento do tempo de atividade do host ou do serviço. O Nmap usa pacotes de IP brutos de novas maneiras para determinar quais hosts estão disponíveis na rede, quais serviços (nome e versão do aplicativo) esses hosts estão oferecendo, quais sistemas operacionais (e versões de SO) eles estão executando, que tipo de filtros de pacotes/firewalls estão em uso e dezenas de outras características. Ele foi projetado para verificar redes grandes rapidamente, mas funciona bem em hosts únicos. O Nmap é executado em todos os principais sistemas operacionais de computador, e as versões gráficas e do console estão disponíveis.

Projetos

  • Creeper/Bug Wrangler

    de David Fifield, orientado por Fyodor Vaskovich
  • Nmap Scripting Engine: infraestrutura

    de Stoiko Ivanov, orientado por Diman Todorov
  • Creeper de atributos e Bug Wrangler

    de Doug Hoyte, orientado por Fyodor Vaskovich
  • Creeper de recursos / Bug Wrangler

    de Kris Katterjohn, orientado por Fyodor Vaskovich
  • Creeper/Bug Wrangler

    de Edward Bell, orientado por Fyodor Vaskovich

OGRE

Página inicial: http://www.ogre3d.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

OGRE é um dos principais mecanismos gráficos 3D em tempo real e de código aberto usado para jogos, simulações, visualização arquitetônica e médica, ou qualquer outra coisa que precise de belos visuais em 3D em um pacote de código aberto. Oferece suporte a Windows, Linux e OS X (assim como extensões para outras plataformas) e vários sistemas de renderização.

Projetos

  • Heaps de memória personalizados e alocadores de objetos

    de Timothy John Kelsey, orientado por Steven Streeting
  • Emulação de recursos de hardware menores

    de Juozas Gaigalas, orientado por Daniel Wickert
  • Compiladores de script avançados

    de Brian Johnstone, orientado por Andres Carrera
  • Editor do Material Design Ogre

    de Brian Hudson, orientado por Casey Borders

Um laptop por criança

Página inicial: http://wiki.laptop.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

A missão da associação Um laptop por criança é desenvolver um laptop de baixo custo e ferramentas, materiais e comunidades para transformar a educação. Temos um foco especial em crianças e turmas em partes rurais de países em desenvolvimento.

Projetos

  • Infraestrutura de desenvolvimento de jogos

    de Lincoln Quirk, orientado por Kent J Quirk
  • Kit de ferramentas para jogos fáceis

    de Patrick DeJarnette, orientado por Kent J Quirk
  • Eleições de malha representativas transparentes e transparentes (S·T·I·R·M·E)

    de Ignacio Vergara Kausel, orientado por Chris Ball
  • Como implementar um kit de ferramentas PyGame para jogos 2D

    de Roberto Faga Jr, orientado por Samuel Klein

OpenOffice.org

Página inicial: http://www.openoffice.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O OpenOffice.org Project é uma comunidade internacional de voluntários e patrocinadores, incluindo o patrocinador fundador e o colaborador principal, Sun Microsystems. O OpenOffice.org desenvolve, apoia e promove o pacote de produtividade de escritório de código aberto OpenOffice.org®. O OpenOffice.org aceita o formato Open Document Format for Office (OpenDocument) OASIA Standard e está disponível nas principais plataformas de computação em mais de 65 idiomas.

Projetos

  • Melhoria na implementação de notas no OpenOffice.org Writer

    de Maximilian Odendahl, orientado por Mathias Bauer
  • Integração de R em Calc

    de Wojciech Gryc, orientado por Niklas Nebel
  • Biblioteca AODL / kit de ferramentas de ODF

    de Oleg Yegorov, orientado por Dieter Loeschky
  • Melhorar o design e o layout da IU

    de Ricardo Pereira de Magalhães Cruz, orientado por Michael Meeks
  • novo controle do aplicativo na barra de status para exibir/mudar o idioma

    de Lili Sun, orientado por Thomas Lange
  • Impressão: transições renderizadas pelo OpenGL

    de Shane Michael Mathews, orientado por Thorsten Behrens
  • Interface do usuário completa que respeita as diretrizes de interface humana do Aqua (somente Aqua)

    de Ismael MERZAQ, orientado por Bachard Eric
  • Integração do catálogo de endereços do Mac OS X (Aqua / X11)

    de Omer Bar-or, orientado por Sebastien PLISSON

OpenICC

Página inicial: http://www.freedesktop.org/wiki/OpenIcc
Licença preferencial: nova licença BSD

O OpenIcc consiste nos membros da lista de e-mails nomeada. Ele foi lançado por membros da Scribus para aprimorar a introdução do gerenciamento de cores em aplicativos e discutir questões gerais. Os colaboradores da lista são desenvolvedores de aplicativos e CMS, além de usuários e especialistas em gerenciamento de cores, independentemente de serem comerciais, de código aberto ou ambos.

Projetos

  • Mapeamento de tom de High Dynamic Range

    de Shaine Joseph, orientado por Cyrille Berger
  • LProf: foi adicionado suporte para o destino da criação de perfil do HTC e outras melhorias no instalador do arquivo de referência.

    de Joseph Simon III, orientado por Hal V. Engel

OpenMoko Inc.

Página inicial: http://www.openmoko.com
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A OpenMoko Inc. é um fornecedor que trabalha em celulares abertos e hackeados com uma pilha de software de código aberto completamente na CPU. A OpenMoko tem como alvo usuários e desenvolvedores avançados criar novos aplicativos interessantes, trazendo à frente a visão de computação onipresente de Mark Weiser.

Projetos

  • Desenvolvimento do aplicativo principal do OpenMoko Music Player

    de Soeren Apel, orientado por Michael Lauer
  • Porta WebKit/Gdk/cairo e GUI para OpenMoko

    de Holger Hans Peter Freyther, orientado por Michael Lauer

OpenMRS

Página inicial: http://openmrs.org
Licença preferencial: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

Nosso mundo continua a ser devastado por uma pandemia de proporções épicas, com mais de 40 milhões de pessoas infectadas ou morrendo de HIV/AIDS. A maioria (até 95%) está em países em desenvolvimento. A prevenção e o tratamento de HIV/AIDS nessa escala exigem um gerenciamento eficiente de informações, o que é essencial, já que os cuidados contra o HIV/AIDS precisam ser cada vez mais atribuídos a provedores com menos qualificação. Seja por falta de tempo, de desenvolvedores ou de dinheiro, a maioria dos programas de HIV/AIDS nos países em desenvolvimento gerencia suas informações com planilhas simples ou bancos de dados pequenos e mal projetados, se houver alguma coisa. Para ajudá-los, precisamos encontrar uma maneira não apenas de melhorar as ferramentas de gestão, mas também de reduzir esforços desnecessários e duplicados. Em resposta a esses desafios, o OpenMRS foi formado em 2004 como uma estrutura de sistema de registros médicos de código aberto para países em desenvolvimento, uma maré que aumenta todos os navios. O OpenMRS é uma organização cooperativa sem fins lucrativos com várias instituições e liderada pelo Regenstrief Institute, Inc. (http://regenstrief.org), um líder mundialmente reconhecido em pesquisa de informática médica, e pela Partners In Health (http://pih.org), uma organização filantrópica de Boston com foco em melhorar a vida de pessoas carentes em todo o mundo por meio de serviços de saúde e defesa. Essas equipes cultivam uma rede mundial de indivíduos e organizações focadas em criar sistemas de prontuários médicos e uma rede de implementação correspondente para permitir o desenvolvimento automático de sistemas em ambientes com recursos limitados. Até o momento, o OpenMRS foi implementado em vários países em desenvolvimento, incluindo África do Sul, Quênia, Ruanda, Lesoto, Uganda, Tanzânia, Haiti, Moçambique, Serra Leoa e Querala. Esse trabalho é apoiado em parte por organizações como a Organização Mundial da Saúde (OMS), os Centros de Controle de Doenças (CDC), a Fundação Rockefeller, o Centro Internacional de Pesquisa de Desenvolvimento (IDRC) e o Plano de Emergência do Presidente para o Remédio da AIDS (PEPFAR).

Projetos

  • Ferramenta de visualização de dados clínicos

    de Hugo Rodrigues, orientado por Darius Graham Jazayeri
  • Ferramentas de visualização de dados clínicos

    de Sashikanth Raju S Damaraju, orientado por Paul Biondich
  • Open Data Access Adapter e módulo de serviço da Web RESTful

    de Michael Rudd Zwolinski, orientado por Justin Miranda
  • Projeto de serviço lógico

    de Vladimir Mitrovic, orientado por Burke Mamlin
  • Técnicas de correspondência de pacientes, vinculação de registro e agregação de dados

    de Sarp Centel, mentor de Shaun Grannis
  • Ferramentas de coleta de dados móveis

    de Matthias Nüßler, orientado por Simon Kelly
  • Ferramentas de entrada para pedidos de medicamentos

    de Desmond Elliott, orientado por Hamish S F Fraser
  • Integração de data warehouse e framework de relatórios

    de Gjergji Strakosha, orientado por Justin Miranda
  • Troca de dados baseada em XML com o software DHIS: expandindo o uso de dados OpenMRS

    de Anders Bjarne Skjelten Gjendem, orientado por Maros Cunderlik

OpenSolaris

Página inicial: http://www.opensolaris.org/
Licença preferencial: licença comum de desenvolvimento e distribuição

O projeto OpenSolaris é um projeto de código aberto, inicialmente baseado no código-fonte do sistema operacional Solaris. Ela é um esforço de desenvolvimento da comunidade, que oferece um fórum para colaborar e melhorar a tecnologia do sistema operacional. A comunidade cresceu das raízes originais na Sun Microsystems para fazer parte de uma comunidade muito mais ampla, incorporando um conjunto mais amplo de interesses e ideias, até onde está hoje, uma comunidade diversificada de pessoas de muitas origens diferentes, do mundo todo contribuindo para o projeto. A constituição da governança detalha a estrutura organizacional da comunidade OpenSolaris como um todo, http://www.opensolaris.org/os/community/cab/governance/, descrita vagamente como um conjunto de grupos de comunidades que crescem em torno de um conjunto de projetos e tecnologias, cada um formado por vários participantes, colaboradores e principais colaboradores (ou membros), trabalhando sob a orientação do Conselho de Administração da OpenSolaris. A comunidade tem mais de 20.000 participantes oficialmente registrados, espalhados por mais de 40 grupos de comunidades e mais de 50 grupos de usuários em todo o mundo. O OpenSolaris também tem várias distribuições derivadas do sistema operacional de base, incluindo Nexenta, Belenix e Solaris Express. O número de pessoas que contribuem com código ainda é relativamente pequeno devido a algumas barreiras de infraestrutura para mover o sistema de gerenciamento de código-fonte atrás das paredes do sol. Fizemos um progresso significativo nisso ao longo do último ano, e o programa Beta de um repositório Mercurial completo de leitura/gravação disponível está chegando ao fim.

Projetos

  • Projeto de emancipação i18n

    de John Sonnenschein, orientado por Garrett D'Amore
  • Portabilidade de ferramentas de transformação de Fourier rápida

    de Raymond T Harper, orientado por Rob Giltrap

Fundação de aplicativos de código aberto

Página inicial: http://chandlerproject.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

A OSAF é uma organização sem fins lucrativos que trabalha no CHandler Project, um gerenciador de informações pessoais projetado para a colaboração em pequenos grupos. O CHandler consiste em um aplicativo de área de trabalho, um servidor e o serviço de compartilhamento de hub do CHandler.

Projetos

  • Processamento de linguagem natural com CHandler

    de Phil Jones, orientado por Jeffrey Harris
  • Gerenciamento de relatórios de progresso

    de Vera Sheinman, mentor de Jeffrey Harris

OSCAR

Página inicial: http://oscar.openclustergroup.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O OSCAR permite que os usuários, independentemente do nível de experiência com um ambiente *nix, instalem um cluster de computação de alto desempenho do tipo Beowulf. Ele também contém tudo o que é necessário para administrar e programar esse tipo de cluster de HPC. O sistema flexível de gerenciamento de pacotes do OSCAR tem um conjunto robusto de utilitários e aplicativos pré-empacotados, o que significa que é possível começar a trabalhar sem precisar instalar e configurar profundamente pacotes complexos de administração e comunicação de cluster. Ele também permite que os administradores criem pacotes personalizados para qualquer tipo de aplicativo ou utilitário distribuído e os distribuam a partir de um repositório de pacotes on-line, dentro ou fora do local.

Projetos

  • Virtualização de cluster com o Xen

    de Kulathep Charoenpornwattana, orientado por Geoffroy R. Vale
  • Banco do OSCAR

    de James Elliott, orientado por Michael Edwards
  • Como melhorar o HA-OSCAR

    de Narate Taerat, orientado por Box Leangsuksun
  • Integração do LVS e HA do OSCAR

    de Ma Yuan, orientado por Michael Edwards
  • Pacote Globus/Condor para OSCAR

    por AMIT VYAS, orientado por DongInn Kim

OSGeo: Fundação Geospatial de código aberto

Página inicial: http://www.osgeo.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A OSGeo é uma organização sem fins lucrativos incorporada que atua como uma organização guarda-chuva para a comunidade de código aberto Geospatial em geral e 14 projetos em particular.

Projetos

  • Módulos GRASS para generalização e suavização de linhas

    de Daniel Bundala, orientado por Wolf Bergenheim
  • GDAL2Tiles: utilitário para facilitar a publicação baseada em blocos de mapas rasterizados e SuperOverlay KML

    de Petr Pridal, orientado por Howard Butler
  • Plug-ins para fontes de dados de varredura multidimensionais.

    de Daniele Romagnoli, orientado por Simone Giannecchini
  • Como armazenar dados em cache no uDig

    de Christophe ROUSSON, orientado por Ian Turton
  • JTileCache

    de Christopher Whitney, orientado por Justin Deoliveira
  • Caminho mais curto no espaço livre (vetor) evitando o módulo de obstáculos no GRASS

    de Maximilian Maldacker, orientado por Wolf Bergenheim
  • GDAL: suporte à leitura de KML para o driver existente

    de Jens Oberender, orientado por Mateusz Loskot
  • Novos algoritmos de transformação para GeoTools e uDig

    de Jan Jezek, orientado por Jesse Eichar
  • Modelo de cobertura e operações para PostGIS

    de Xing Lin, orientado por Timothy H. Keitt
  • Editor de estilo do GeoServer

    de Anthony Manfredi, orientado por Tim Schaub
  • Implementação de uma ferramenta GeoRSS interativa no uDig

    de Rui Li, orientado por Richard Gould
  • Pipeline de renderização 3D para GeoTools

    de Hans Häggström, orientado por Jody Garnett
  • Driver OGC WMS GDAL

    de Adam Nowacki, orientado por Daniel Morissette

Laboratório de código aberto da Universidade do Estado do Oregon (OSU OSL)

Página inicial: http://osuosl.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Open Source Lab da Oregon State University existe para ajudar a acelerar a adoção de software de código aberto em todo o mundo e auxiliar a comunidade que o desenvolve e usa. A talentosa equipe de estudantes e funcionários em tempo integral do OSL faz isso focando em uma estratégia dupla de desenvolvimento de software e hospedando alguns dos maiores projetos de código aberto do mundo.

Projetos

  • Integração do Drupal/API do Google

    de Silas Snider, orientado por Justin Gallardo
  • Ajuda com o projeto OLPC

    de Darko Ilic, mentor de Bradley William Morgan
  • Integração do Drupal / API do Google

    de Robert H Wohleb III, orientado por Gregory A. Lund-Chaix
  • Extensão de quiosque do Firefox

    de Seth Lemons, orientado por Eric Searcy

Open Security Foundation (OSVDB)

Página inicial: http://www.osvdb.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O OSVDB é um banco de dados independente e de código aberto criado pela comunidade de segurança e para ele. O objetivo do projeto é fornecer informações técnicas precisas, detalhadas, atuais e imparciais sobre vulnerabilidades de segurança. Mais informações sobre o projeto podem ser encontradas em http://osvdb.org/about

Projetos

  • Serviço de notificação de vulnerabilidades

    de Sergios Pericleous, orientado por Kelly Todd
  • Researcher Confidence Project

    de Timothy F. Tutt Jr., orientado por Brian Martin
  • Gerador de relatórios

    de Willis Vandevanter, orientado por Chris Sullo

Plano 9 da Bell Labs

Página inicial: http://gsoc.cat-v.org
Licença preferencial: licença MIT

O Plano 9 da Bell Labs começou como um sistema operacional distribuído, com o objetivo de ter sucesso com o Unix na Bell Labs, em meados dos anos 80. Desde então, foram lançadas quatro edições, a última é Open Source. Com o tempo, o Plano 9 atraiu o interesse e as contribuições de uma comunidade crescente de pesquisadores e entusiastas de todo o mundo.

Projetos

  • Como melhorar a autenticação de SPKI de inferência

    de Katie Reynolds, orientado por Charles Forsyth
  • Fazer a portabilidade do QEMU para o Plano 9

    de Nathaniel Filardo, orientado por David Arthur Eckhardt
  • Porta de inferência para o Nintendo DS

    de Noah Evans, orientado por Charles Forsyth
  • Uma ventilação, aspirador e aspirador simples com divisão de impressão digital de mangueira/rabina (ou um fóssil) em um limbo.

    de Mechiel Lukkien, mentor de Charles Forsyth
  • Sistema de arquivos 9P para OpenBSD

    de Iruatã M. Carolina Souza, mentor de Tim Wiess
  • Portabilidade de Plan9 para o laptop OLPC

    de Ameya Palande, orientado por Uriel Mangado
  • Porta KenCC para UNIX (*BSD, Linux)

    de Kris Maglione, orientado por Bruce Ellis
  • Implementações alternativas do 9P: PHP e JavaScript

    de Anant Narayanan, orientado por Maht Lawless

Hugin/panotools

Página inicial: http://www.panotools.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Nossa organização é composta por vários projetos de software de código aberto/sem custo financeiro: hugin, panotools e enblend/enfuse. que estamos acostumados a colaborar em diferentes fusos horários e culturas.

Projetos

  • Nova estrutura de GUI modular extensível para fotografia de panorama

    por Ippei UKAI, orientado por Yuval Levy
  • Algoritmo de mesclagem e combinação de panoramas HDR anti-ghosting

    de Jing Jin, mentor de Pablo d'Angelo
  • Leitor panorâmico interativo

    de Leon Armando Moctezuma de Uriarte, orientado por Aldo Hoeben
  • Correspondência de recursos para imagens panorâmicas

    de Zoran Mesec, orientado por Herbert Bay

Thousand Parsec

Página inicial: http://www.thousandparsec.net/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Thousand Parsec é um framework para jogos de construção de impérios espaciais baseados em turnos. O Thousand Parsec inclui tudo o que você precisa para jogar corrida, configurar seus próprios jogos e criar seus próprios jogos de império espacial. Alguns exemplos de jogos dos quais o Thousand Parsec tira as ideias são o Reach for the Stars, Stars!, Planetas VGA, Mestre de Órion e Civilizações Galácticas. Eles costumam ser chamados de jogos de estratégia 4X. As principais fases são eXplore, eXpand, eXploit e eXterminate.

Projetos

  • Alcance o clone das Estrelas

    de Tyler Shaub, orientado por Charles Lee Begg
  • Ambiente de desenvolvimento de regras

    de James Gardner, orientado por Brett Nash

PHP

Página inicial: http://php.net
Licença preferencial: licença PHP

Dedicado ao desenvolvimento de PHP.

Projetos

  • Livedocs: a terra prometida

    de Hannes Magnusson, orientado por Michael Wallner
  • Coleta de ciclos em PHP

    de Yiduo Wang, orientado por Fredericus G Rethans
  • Front-end do depurador para Xdebug

    de Adam Harvey, orientado por Fredericus G Rethans
  • Framework de ORM da doutrina

    de Konsta Vesterinen, orientado por Lukas Smith
  • Teste de mutação para PHPUnit

    de Mike Lewis, orientado por Sebastian Bergmann
  • Chaves estrangeiras: outra melhoria para PEAR::MDB2_Schema

    de Igor Feghali, orientado por Helgi šormar šorbjörnsson
  • Redefinição do sistema interno de mandíbula

    de Nicolas Bérard Nault, orientado por David Coallier

PlanetMath

Página inicial: http://planetmath.org
Licença preferencial: para vários componentes, GNU FDL, licenças Creative Commons, licenças estilo MIT

Comunidade de matemática colaborativa, com uma "enciclopédia" semelhante a wiki, fóruns e outros projetos.

Projetos

  • Rumo à autoridade de estimativa de usuários no PlanetMath.org

    de Pawel Jurczyk, orientado por Aaron Krowne
  • Modularização da classificação e do manuseio de documentos do NNexus

    de James Gardner, orientado por Aaron Krowne

Fundação Plone

Página inicial: http://www.plone.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A Fundação Plone comemorará seu quarto aniversário perto do momento em que os estudantes começarem a programar para o SoC deste ano. Ela existe para promover o Plone, um sistema de gerenciamento de conteúdo de código aberto baseado no Zope 2. A Plone existe desde 1999, quando o projeto foi fundado por Alexander Limi, Alan Runyan e Vidar Andersen. A fundação é administrada pelo conselho de fundação, que é eleito pelos membros da fundação. A associação à fundação representa uma contribuição excepcional para a comunidade e está sujeita à aprovação de uma inscrição, até o momento mais de 100 deles foram aceitos. Desde 2003, a comunidade realiza uma conferência anual que acontece em Nova Orleans, Viena (duas vezes), Seattle e Nápoles. A conferência de Nápoles contou com a participação de aproximadamente 350 membros da comunidade, número semelhante ao da conferência anterior em Seattle. Há grupos de usuários locais em várias cidades, com alguns simpósios organizados. Um desses eventos está em andamento. Além disso, mais de 800 projetos são criados em nosso repositório SVN da comunidade, o coletivo. Além disso, há mais de 1.000 sites de demonstração e quase 250 empresas especializadas em desenvolvimento da Plone listadas no Plone.net.

Projetos

  • Nova infraestrutura de transformação e indexação para o Plone

    de Hanno Schlichting, orientado por Martin Aspeli
  • Experiência aprimorada e pronta para uso do WebDAV

    de Sidnei da Silva, orientado por Alexander Limi
  • Desenvolvimento de Quills em solução de Weblog flexível para Plone

    de Timothy Matthew Hicks, orientado por Raphael Ritz
  • LinguaPlone

    de Ramon Navarro Bosch, orientado por Martijn Pieters
  • Distribuição de Plone

    de Derek Richardson, orientado por Florian Schulze
  • Importação, indexação e visualização do OpenDocument

    de Joscha Krutzki, orientado por Lennart Regebro
  • Genesis: última geração do ArchGenXML

    de Viðar Svansson, mentor de Reinout van Rees

Projeto PostgreSQL

Página inicial: www.postgresql.org
Licença preferencial: nova licença BSD

O PostgreSQL é o sistema de gerenciamento de banco de dados de código aberto mais avançado, com um conjunto de recursos que vai muito além das transações SQL e ACID para linguagens procedurais conectáveis, XML, agregações personalizadas e muito mais. O PostgreSQL escalona para milhares de usuários e terabytes de dados. Ele é escrito inteiramente em C bem documentado, com alguns componentes opcionais em outras linguagens. O PostgreSQL também é uma comunidade de desenvolvimento global não incorporada que funciona com o banco de dados de objetos relacionais e as ferramentas relacionadas do PostgreSQL. Somos de propriedade da comunidade, e não o produto de qualquer empresa. Nossos desenvolvedores e mentores consistem principalmente em hackers assíduos de bancos de dados, incluindo programadores corporativos, acadêmicos e entusiastas de bancos de dados independentes. Todo o desenvolvimento do PostgreSQL é feito on-line em listas de e-mails públicas e CVS públicas.

Projetos

  • Implementação de privilégios no nível da coluna para PostgreSQL

    de Guodong Liu (刘区栋), orientado por Andrew Dunstan
  • Como implementar suporte a consultas somente leitura em escravos PITR

    de Florian G. Pflug, orientado por Simon Riggs
  • Programação de aspirador automático

    do alemão Poo-Caamano, orientado por Alvaro HERRERA Muñoz
  • Algoritmo de verificação de integridade para arquivos de dados

    de Robert Mach, orientado por Zdenek Kotala
  • [pgUnitTest] Testes de unidade de consulta e procedimento armazenado para PostgreSQL

    de Mickael Deloison, orientado por Mark Wong
  • Suporte completo para pesquisa de texto nas ferramentas da GUI do PostgreSQL

    de Ivan Zolotukhin, orientado por Oleg Bartunov

Fundação de software Python

Página inicial: http://python.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

A Python Software Foundation (PSF) é uma organização sem fins lucrativos dedicada ao desenvolvimento de tecnologias de código aberto relacionadas à linguagem de programação Python. A missão da Python Software Foundation é promover, proteger e promover a linguagem de programação Python, além de apoiar e facilitar o crescimento da comunidade internacional de programadores Python.

Projetos

  • pymachine, um pacote Python para machine learning.

    de David Cournapeau, orientado por Kenneth Jarrod Millman
  • Título corrigido: proposta de limpeza do urllib. Projeto Ideas/StandardLibrary/CleanupUrlLibProject

    por O. R: Senthil Kumaran, orientado por George D. Montanaro
  • SymPy: equações polinomiais multivariáveis e bases de Gröbner

    de Robert Schwarz, mentor de Fabian Seoane
  • Web.py: "Comunicador"

    de Drew Newberry, orientado por Aaron Swartz
  • Como documentar pacotes do Python com o Docutils

    de Lea Wiemann, orientado por David John Goodger
  • Atualizar conch trançado

    de Paul Swartz, orientado por Matthew Lefkowitz
  • Como adicionar campos e ondas ao PySoy

    de Eric Stein, orientado por Arc Riley
  • Novo sistema de tíquetes para DrProject

    de Jeff Balogh, orientado por Victor Ting-Wo Ng
  • Suporte à linguagem Python 2.5 no Jython

    de Tobias Ivarsson, orientado por James Edward Baker
  • Ferramenta de análise de estatísticas de site

    de Alberto Valverde González, mentor de Aaron Swartz
  • Python como uma calculadora de gráfico simbólico com SymPy, PIL e PyOpenGL

    de Brian Jorgensen, orientado por Ondrej Certik
  • Interpretador/front-end do esquema PyPy

    de Jakub-Łukasz Gustak, orientado por Armin Rigo
  • Web.py: gerenciamento de sessão

    de Karol Tarčák, orientado por Tom Berger
  • Dicas úteis, instaladores e adições de segurança

    de Bryan Psimas, orientado por Johannes Woolard
  • Melhoria na cobertura de teste da biblioteca padrão do Python 2.6

    de Alan McIntyre, orientado por Facundo Batista
  • Mesclar as implementações C e Python na mesma interface

    de Alexandre Vassalotti, orientado por Brett Cannon
  • Sistema de verificação de patch para Python

    de Michał Kwiatkowski, orientado por Grig Gheorghiu
  • Novo sistema de tíquetes para DrProject

    de David Cooper, orientado por Greg Wilson
  • Compilador Jython

    de Damien Lejeune, orientado por Michael Taylor
  • SymPy - Módulo de geometria

    por Jason Gedge, orientado por James Joseph Jewett
  • Executor de testes de unidade de teste distribuído

    de Alex Lang, orientado por Jean-Paul Calderone
  • Criar objetos de imagem e som padrão para as bibliotecas Python

    de Mastrodomenico Lino, orientado por Arc Riley
  • Equivalente baseado em Python aos sistemas de modelagem comercial para problemas de otimização (AMPL, GAMS, TOMLAB etc.)

    de Dmitrey Kroshko, orientado por Alan G Isaac
  • Front-end baseado na Web para PyBlosxom

    de Michael Goddard, orientado por William Guaraldi Kahn-Greene
  • Pijamas: exporte aplicativos de computador para a Web.

    de Lluís Pàmies i Juárez, orientado por James Tauber

Universidade Estadual de Portland

Página inicial: http://summer.cs.pdx.edu
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Somos a equipe de desenvolvimento de código aberto da Portland State University. Desenvolvemos muitos tipos diferentes de projetos de código aberto: tudo, desde os foguetes amadores de baixo custo mais avançados do mundo e sistemas de comunicação de aplicação da lei até kits de ferramentas e ambientes de programação para a web. Somos especializados em projetos de código aberto que contam com um componente acadêmico e também naqueles que estão fora do caminho convencional. Acreditamos que somos líderes acadêmicos na área de P&D de softwares sem custo financeiro e de código aberto. Por exemplo, os componentes do X Window System desenvolvidos por alunos da PSU, professores e amigos tocam nos usuários da área de trabalho sem custo financeiro todos os dias. Nossa unidade em Portland, no Oregon, nos dá acesso a um amplo grupo de desenvolvedores de código aberto de alta qualidade, e eles têm nos ajudado muito a orientar nossos alunos. Para o Summer of Code, estamos procurando desenvolvedores em Portland e do mundo todo que tenham interesse em um projeto de código aberto com interesse acadêmico ou que não se encaixe bem em nenhuma outra organização da Summer of Code.

Projetos

  • Uso de rádio definido por software para navegação de aeronaves

    de Yevgeny Binder, orientado por Erik Walthinsen
  • OBSearch: um mecanismo de pesquisa por similaridade distribuída

    de Arnoldo Jose Muller Molina, orientado por Cynthia A. marrom
  • Pacote de álgebra linear para Sympy

    de Chris Wu, orientado por Michael J. Haertel
  • TracMetrix: melhore a visibilidade de projetos de software com rastreamento integrado de projetos e repositório de métricas

    de Bhuricha Sethanandha, orientado por Barton Christopher Massey

Rockbox

Página inicial: http://www.rockbox.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O projeto Rockbox começou em dezembro de 2001 e, nele, desenvolvemos uma substituição completa do firmware do player de música portátil, incluindo o sistema operacional, a interface gráfica do usuário e o pacote de aplicativos. A Rockbox é executada em diversas plataformas de suporte, incluindo players da Archos, Apple (ipod), iriver, iAudio, Toshiba e SanDisk. Somos 100% contribuidores com tempo livre.

Projetos

  • Implementação de metadados em buffer e arte do álbum

    de Nicolas Pennequin, orientado por Paul Louden
  • Pilha USB

    de Christian Gmeiner, orientado por Peter DHoye
  • Implementação do decodificador de ponto fixo WMA

    de Michael Giacomelli, orientado por Thom Johansen

Ruby Central

Página inicial: http://rubycentral.org/
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

A Ruby Central organiza atividades nacionais e internacionais relacionadas ao Ruby. Estamos envolvidos em tudo, desde as conferências internacionais Ruby e sempre, ajudando a organizar conferências regionais de Ruby e apoiando projetos de desenvolvimento contínuos (como RubyForge e o GSoC).

Projetos

  • dcov: analisador de cobertura da documentação do Ruby

    de Jeremy McAnally, mentor de Chad Fowler
  • Projeto: pacote RSpec para implementações em Ruby

    de Florian Groß, mentor de Marcel Molina
  • Cubra o núcleo do Ruby com RSpec

    de Pedro Del Gallego, orientado por Johnathon Hornbeck
  • Rubyland: como estender aplicativos de área de trabalho com Ruby

    de Scott Ostler, orientado por Austin Ziegler
  • Um gravador/gerador de código para o FireWatir

    de Helder dos Santos Ribeiro, orientado por Angrez Singh
  • Programação de restrições em Ruby

    de Andreas Launila, orientado por James Edward Gray II
  • Extensões de módulo de matriz/Várias extensões de funcionalidade para o módulo Matrix do Ruby

    de Bonchis Cosmin, orientado por Maurice Edward Borasky
  • Escrever um analisador Ruby em ANTLR 3.0

    de Haofei Wang, orientado por Xueyong Zhi
  • Framework para operações de ETL e mineração de dados em Ruby

    de Swanand Deodhar, orientado por Shashank T. Data
  • Kit de desenvolvimento orientado a modelos da Apotomo para trilhos

    de Nick Sutterer, orientado por Patrick Hurley
  • Como estender recursos de depuração para Ruby on QA

    de Minciu Dumitru Eugen, orientado por Steven A Bristol

Samba

Página inicial: http://www.samba.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Samba é um pacote de software de código aberto/software sem custo financeiro que, desde 1992, fornece serviços de arquivo e impressão para todos os tipos de clientes SMB/CIFS, incluindo as diversas versões dos sistemas operacionais Microsoft Windows. O samba está disponível sem custo financeiro sob a Licença Pública Geral GNU.

Projetos

  • Melhorias no winbindd no Samba4

    de Kai Blin, orientado por Stefan Metzmacher
  • Melhorias no suporte a E/S vetorial/assíncrono para o cliente CIFS do Linux

    de Kirill S. Kuvaldin, orientado por Steve France

Sistema de build de última geração do SCons

Página inicial: http://scons.org/
Licença preferencial: licença MIT

O SCons é uma ferramenta de criação multiplataforma de última geração. Ao contrário da maioria das outras ferramentas de compilação que inventam a própria minilinguagem ou incorporam uma linguagem de script a outras sintaxes de arquivos de configuração, os arquivos de configuração SCons são, na verdade, scripts Python. A flexibilidade dos scripts Python torna possível resolver problemas de build complicados em quantidades surpreendentemente pequenas de código de fácil manutenção. Sua portabilidade (a única exigência é o Python 1.5.2 ou posterior), recursos multiplataforma (suporte amplo para linguagens e compiladores) e confiabilidade (assinaturas de arquivos MD5, cache) tornam essa ferramenta incomparável não apenas para builds masters, mas também para muitos projetos de software livre. A SCons é um projeto ativo desde sua fundação, em 2001. Os SCons agora têm, em média, cerca de 7.000 downloads por mês e têm listas de e-mails de usuários e de desenvolvimento ativos com associações de aproximadamente 450 e 150, respectivamente, e uma média de tráfego mensal de 275 e 100 mensagens, respectivamente. A SCons Foundation foi organizada em 2003 para manter os direitos autorais do código-fonte das SCons e para fornecer uma pessoa jurídica para outras necessidades organizacionais (por exemplo, receber doações). A fundação é uma corporação sem fins lucrativos de Delaware, mas atualmente não tem o status 501(c)(3).

Projetos

  • Geração automática de gráficos de build para SConss modelados no Automake

    de Maciej Pasternacki, orientado por J. Gregório Noel

Equipe do Scribus

Página inicial: http://www.scribus.net
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A equipe do Scribus é composta por um núcleo de desenvolvedores relativamente pequeno, mas dedicado, com um círculo maior de colaboradores individuais localizados em todos os continentes que trabalham juntos para desenvolver o Scribus - um programa de código aberto que oferece layout profissional premiado para desktops Linux/UNIX, MacOS X, OS/2 e Windows com uma combinação de resultados "preparados" e novas abordagens para layout de página. Sob a interface moderna e fácil de usar, o Scribus oferece suporte a recursos de publicação profissional, como cores CMYK, separações de cores, gerenciamento de cores ICC e criação versátil de PDF. Nos mundos Linux/UNIX e OS/2, o Scribus é o software de publicação para desktop de código aberto preferido.

Projetos

  • Plug-in de imposição para o Scribus

    de Mateusz Haligowski, orientado por Riku Leino
  • Adicionar suporte para matemática

    de Hermann Kraus, orientado por Andreas Vox

ScummVM

Página inicial: http://www.scummvm.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

A ScummVM é uma coleção de máquinas virtuais que permite que diversos jogos de aventura gráfica de apontar e clicar, disponíveis comercialmente, sejam executados em hardware moderno, geralmente com recursos aprimorados. Confira alguns jogos compatíveis, como Monkey Island, Simon the Sorcerer, Space Quest e muitos outros. Para isso, as máquinas virtuais (chamadas de mecanismos) são reimplementações completas de cada mecanismo de jogo compatível de maneira estruturada usando a linguagem C++. A equipe de desenvolvimento trabalha com executáveis de jogos de engenharia reversa (geralmente com a permissão dos criadores do jogo) ou usando o código-fonte original dos jogos fornecido por eles. O número de mecanismos não para de crescer, graças a uma equipe de desenvolvimento ágil e diversificada. A abordagem de VM seguida pelo ScummVM resulta em um código eficiente, que foi transferido para vários sistemas operacionais. Além de ser executado em todos os ambientes de desktop convencionais, ou seja, Windows, Mac OS X e na maioria das variantes Unix (Linux, *BSD, Solaris), o ScummVM funciona em consoles de jogos populares (Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable e mais), smartphones e PDAs (WinCE, PalmOS, iPhone ou Symbian) e até em muitos sistemas não tão tradicionais quanto BeOS e Amiga2. A ScummVM tem uma equipe altamente produtiva de cerca de 35 desenvolvedores ativos atualmente (de um pool geral de mais de 60), que trabalham juntos em uma base de código de quase 650.000 linhas de código. Além disso, temos muitos colaboradores que não são desenvolvedores e uma comunidade enorme e altamente ativa. O ScummVM está entre os principais projetos hospedados no sourceforge.net,com mais de 100.000 downloads mensais e cerca de 10 milhões de hits da Web do projeto por mês.

Projetos

  • Melhoria do mecanismo AGI (Sarien)

    de Kari Antero Salminen, orientado por Yevgen Sandulenko
  • Reformulação da API ScummVM Filesystem

    de David Corrales López, orientado por Max Horn
  • Melhorias no mixer

    de Timothy Stephen Mason, orientado por Kostas Nakos
  • Ferramentas ScummVM

    de Sean Murray, orientado por Kostas Nakos
  • Melhoria no descompilador de bytecode do script de jogo para ScummVM

    de Andreas Scholta, orientado por Johannes Schickel

CMS e framework da SilverStripe

Página inicial: http://www.silverstripe.com
Licença preferencial: nova licença BSD

Inovação. Código aberto. Torne a criação e a manutenção de sites mais fácil e divertida. Mude o mundo. O SilverStripe é um produto baseado em PHP5/MySQL que é um sistema de gerenciamento de conteúdo (como Joomla!, Drupal etc.) combinado com um framework extensível avançado para a criação de sites e aplicativos da Web (como Ruby OnRail, CakePHP). Embora a SilverStripe compartilhe todas as palavras da moda, como MVC, AJAX, Web Standards, percebemos como é difícil criar e manter sites complexos. Nós adoramos melhorar isso e nos destacar colocando o usuário em primeiro lugar (importante para o código aberto) e usando tecnologia contemporânea (por exemplo, conscientemente não oferecemos suporte ao PHP4 porque ao torná-lo PHP5+ nos permite criar um código elegante orientado a objetos como encontrado com RoR). Comprovadamente. Desde o nosso grande lançamento no último mês, fomos rapidamente apoiados no Ajaxian.com, na primeira página do del.icio.us, tivemos milhares de downloads e nossa comunidade on-line cresceu exponencialmente. Entre as postagens e análises de nosso blog, há uma análise muito informativa em http://www.hiveminds.co.uk/node/3236 e fomos convidados a apresentar na OSCON 2007. Há uma série de razões para termos lançado o código aberto da plataforma SilverStripe. Isso não só nos permite retribuir algo valioso após anos de uso de produtos de código aberto por conta própria, mas sentimos que estamos evoluindo a comunidade da web com um produto genuinamente inovador. Finalmente, estamos tão convencidos de que o SilverStripe funcionará melhor quando for amplamente adotado que nós o licenciamos pelo BSD. Temos o compromisso pessoal de promover o código aberto e os padrões abertos, que alimentam a Web sem custo financeiro e interoperável e melhoram diretamente o mundo em que vivemos.

Projetos

  • Melhorar a usabilidade do CMS do SilverStripe

    de Elijah Lofgren, orientado por Sean Harvey
  • Otimização de mecanismos de pesquisa para a SilverStripe

    de Will Scott, orientado por Brian Calhoun
  • Software de edição de fotos on-line / Novo processo de upload / Novos recursos de coleta de lixo

    de Mateusz Ujma, orientado por Samuel Minnee
  • Suporte a vários bancos de dados

    de Philipp Krenn, orientado por Brian Calhoun
  • Mashup SilverStripe com Wordpress e outros

    de Quin Hoxie, orientado por Samuel Minnee
  • Internacionalização

    de Bernat Foj Capell, orientado por Ingo Schommer
  • Implemente o OpenID e faça auditorias de segurança

    de Markus Lanthaler, orientado por Hayden Smith
  • Suporte do Google Maps para o SilverStripe

    de Ofir Picazo Navarro, orientado por Hayden Smith
  • Mash-ups do CMS e framework da SilverStripe

    de Lakshan Perera, orientado por Matt Peel

Comunicador SIP

Página inicial: http://sip-communicator.org
Licença preferencial: Apache License, 2.0

SIP Communicator é um telefone de internet de áudio/vídeo e mensagens instantâneas escrito em Java. Ele suporta alguns dos protocolos mais populares de mensagens instantâneas e telefonia, como SIP, Jabber (e, consequentemente, GoogleTalk), AIM, ICQ,MS, Yahoo! Messenger, Apple Bonjour, IRC e, em breve, outros, como o IAX. O desenvolvimento do SIP Communicator começou na Universidade Louis Pasteur, em Estrasburgo, França (http://www-ulp.u-strasbg.fr), mas cresceu para incluir membros e colaboradores dos seguintes países (em ordem alfabética): Brasil, Bulgária, Camarões, China, França, Estônia, Índia, Alemanha, Japão, Romênia, Espanha, Reino Unido, EUA, entre outros. Alguns deles já estão participando do projeto depois de participar com sucesso da edição de 2007 do Google Summer of Code. O SIP Communicator é baseado na arquitetura OSGi (http://osgi.org) usando a implementação Felix do Apache. Isso o torna muito extensível e, principalmente, fácil de usar para desenvolvedores. Não é necessário dizer que o SIP Communicator é um software de código aberto / livre e está disponível sem custo financeiro sob os termos da Licença Pública Geral GNU Lesser.

Projetos

  • Caixa de e-mails de áudio/vídeo para o comunicador SIP

    de Ryan Ricard, orientado por Emil Ivov
  • Como integrar o FMJ ao Comunicator SIP

    de Vincenot Christian, orientado por Emil Ivov
  • Lousas compartilhadas para o comunicador SIP

    de Waechter Julien, mentor de Yana Stamcheva
  • Suporte SSH no SIP Communicator usando a implementação SSH2 Java do JCraft

    de Shobhit Jindal, orientado por Pavel Tankov
  • Suporte a SRTP para comunicador SIP

    de Su Bing, orientado por Romain Kuntz
  • Implementar SIMPLE no SIP Communicator

    de Benoit Pradelle, orientado por Martin Andre
  • Suporte a fluxos RSS

    de Mihail-Alexandru Balan, orientado por Vincent Lucas

Computação em malaiala de Swathanthra

Página inicial: http://savannah.nongnu.org/projects/smc
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O objetivo da Swathanthra Malayalam Computing é 1) oferecer suporte a sistemas operacionais e aplicativos sem custo financeiro de software 2) desenvolver fontes e outros aplicativos para a computação em malaiala, como reconhecimento óptico de caracteres, conversão de texto em voz e tradução do inglês para malaiala/Malaiala para o inglês; 3) localização de ambientes de área de trabalho, como GNOME, KDE e aplicativos como Open Office e Firefox. Para resumir, permita que qualquer pessoa que queira usar um computador, mas só saiba malaiala, use um computador em malaiala, ou seja, remova a barreira linguística para a computação. Observação: "Swathanthra" em malaiala significa livre/livre

Projetos

  • Fonte malaiala padrão Unicode

    por Hiran V, orientado por Hussain K.H
  • Sistema básico de reconhecimento de voz para malaiala

    de Shyam K, orientado por Santhosh Thottingal
  • Mallutux, um instrutor de digitação malaiala

    de Mobin Mohan, mentor de Praveen A
  • Sistema de entrada malayalam abrangente para GNU/Linux

    de Jinesh K J, orientado por Saysh p

O Projeto Squeak

Página inicial: http://www.squeak.org/
Licença preferencial: licença MIT

O Projeto Squeak é uma organização dedicada a apoiar o desenvolvimento da Squeak. Squeak é um dialeto Smalltalk e um ambiente de programação criado por muitos dos autores originais desse recurso. A primeira edição foi lançada em 1996, atualmente na versão 3.9 e a versão 3.10 em desenvolvimento. Ele gerou muitos projetos relacionados, tanto não comerciais (como Squeakland http://www.squeakland.org/, Croquet http://www.croquetproject.org/, Scratch http://scratch.mit.edu/, Sophie http://sophieproject.org/) e comerciais (Plopp http://planet-ploppch.com/www.dbchbox.db.db.com.br). Ela também é a principal plataforma para desenvolvedores do framework da Web do Seaside. O Projeto Squeak cuida de todas as tarefas burocráticas da comunidade do Squeak (fornecendo financiamento para custos de servidor e conectividade etc.); todas as outras tarefas e problemas, incluindo os técnicos, são tratados pela comunidade. Ao se dividir como o Projeto Squeak, em vez de simplesmente Squeak como fizemos na edição de 2007 do GSoC, pretendemos ter um envolvimento maior das várias comunidades relacionadas ao Squeak. O Squeak Project fará parte da Software Freedom Conservancy em breve.

Projetos

  • Como desenvolver um modelo de pacote

    de Damien Cassou, orientado por Stéphane Ducasse
  • Como melhorar os frameworks do compilador

    de Mathieu Suen, orientado por Marcus Denker
  • Um leitor de HTML/CSS do Squeak

    de Jérôme Chauveau, orientado por Todd Blanchard
  • Desenvolvimento colaborativo

    de Benjamin Vanderheyden Schroeder, orientado por Ralph Johnson
  • “One Wiki to Rule Them All” - Melhorias no Pier, como abordar problemas de escalonabilidade e implementar a Pesquisa de texto completa.

    de Oleg Korsak, orientado por Keith Patrick Hodges

SquirrelMail

Página inicial: http://squirrelmail.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Desenvolvedores da solução de webmail de código aberto mais popular: SquirrelMail. Somos um grupo solto de desenvolvedores, não há uma organização formal.

Projetos

  • Reformulação do gerenciamento de dados de configuração para o SquirrelMail

    de Zach Segal, orientado por Thijs Kinkhorst
  • Coloque todas as nozes na mesma cesta

    de Antoine DELIGNAT-LAVAUD, orientado por Thijs Kinkhorst

Space Telescope Science Institute

Página inicial: http://www.stsci.edu
Licença preferencial: nova licença BSD

O Space Telescope Science Institute (STScI) é o centro de operações científicas do Hubble Space Telescope (HST; em órbita desde 1990) e do James Webb Space Telescope (JWST; com lançamento previsto para 2013). A STScI está localizada no campus de Homewood da Universidade Johns Hopkins em Baltimore, Maryland, e foi criada em 1981 como um centro de ciências comunitário operado pela NASA pela Associação de Universidades por Pesquisa em Astronomia (AURA). Hoje, além de realizar operações científicas contínuas no HST e se preparar para a exploração científica com o JWST, a STScI gerencia e opera o Arquivo Multimissões no Telescópio Espacial (MAST), o Centro de Gerenciamento de Dados para a missão Kepler e várias outras atividades que se beneficiam da experiência e da infraestrutura de suporte às operações de observatórios astronômicos baseados no espaço. A equipe da STScI é composta por cientistas (principalmente astrônomos e astrofísicos), engenheiros de software, pessoal de gerenciamento de dados e operações de telescópio, especialistas em educação e divulgação pública e pessoal administrativo e de suporte comercial. Há aproximadamente 100 cientistas de doutorado trabalhando na STScI, 15 dos quais são funcionários da ESA que estão trabalhando para o projeto HST. A equipe da STScI tem cerca de 350 pessoas. A STScI opera missões em nome da NASA, da comunidade de astronomia mundial e do público em geral. As atividades de operações científicas atendem diretamente à comunidade de astronomia, principalmente na forma de observações e subsídios HST (e eventualmente JWST), mas também incluem a distribuição de dados de outras missões da NASA (por exemplo, Explorador espectroscópico distante ultravioleta, Galaxy Evolution Explorer) e pesquisas do céu. As atividades de desenvolvimento do sistema de terra criam e mantêm os sistemas de software necessários para fornecer esses serviços à comunidade de astronomia. As atividades de divulgação pública da STScI oferecem uma ampla variedade de informações, mídia on-line e programas para educadores formais, planetários, museus de ciências e o público em geral. Os sites premiados de divulgação pública da STScI recebem milhões de hits por mês. A STScI também serve como uma fonte de orientação para a NASA sobre uma série de questões astrofísicas ópticas e espaciais. A equipe da STScI interage e se comunica com a comunidade profissional de astronomia por meio de vários canais, incluindo a participação nas reuniões semestrais da American Astronomical Society, a publicação de boletins informativos trimestrais da STScI e o site da STScI, a hospedagem de comitês de usuários e grupos de trabalho científicos, e a realização de vários simpósios científicos e técnicos e workshops todos os anos. Essas atividades permitem que a STScI dissemine informações para a comunidade de usuários de telescópios, além de permitir que a equipe da STScI maximize a produtividade científica das instalações que operam, respondendo às necessidades da comunidade e da NASA.

Projetos

  • Google Sky

    de Daniel Klöck, orientado por Alberto Conti
  • Módulo de extensão de cálculo de diferença e matemática concreta para o projeto SymPy CAS

    de Mateusz Paprocki, orientado por Ondrej Certik

Subversão

Página inicial: http://subversion.tigris.org/
Licença preferencial: Apache License, 2.0

Mantemos e desenvolvemos o Subversion, um sistema de controle de versões de código aberto. (Formalmente, somos The Subversion Corporation, e a página inicial da empresa é http://subversion.org/; no entanto, http://subversion.tigris.org/ é a página inicial do projeto e esse é o site ao qual tentamos direcionar a comunidade.)

Projetos

  • Auditoria de rastreamento de mesclagem

    de Hyrum K. Wright, orientado por Daniel Rall
  • Uma representação de diferença aumentada

    de Charles Acknin, orientado por Malcolm Rowe
  • Atualização da vinculação do Python

    de Sage LaTorra, orientado por David James
  • vínculos schema e haskell :)

    de Holden Karau, orientado por Justin Erenkrantz

Grupo de desenvolvimento de enxames (ODS)

Página inicial: http://www.swarm.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Swarm Development Group (SDG) foi fundado em setembro de 1999 como uma organização privada sem fins lucrativos [501c(3)] para apoiar o desenvolvimento do Sistema de Simulação de Swarm (Swarm) e os interesses dos membros do grupo. Os objetivos do Objetivo de Desenvolvimento Sustentável são: 1. Desenvolver e manter tecnologias de última geração em simulação com base em vários agentes com o avanço contínuo do Sistema de simulação do Swarm e o suporte da comunidade de usuários Swarm 2. Promover a troca livre de simulações baseadas em vários agentes entre especialistas em computação e o público 3. Desenvolver e manter a integridade e competência das pessoas envolvidas na prática da simulação baseada em agentes. Os modelos baseados em agente (ABMs, na sigla em inglês) são uma nova abordagem interessante para aprender e simular sistemas complexos, e o uso deles está crescendo rapidamente na ciência e nos negócios. Ao contrário das técnicas de modelagem tradicionais que representam sistemas usando equações diferenciais para o estado do sistema, os ABMs representam sistemas como uma coleção de indivíduos digitais com características únicas, interagem entre si e com o ambiente, além de exibirem comportamento adaptável. O Swarm é uma plataforma para ABMs que inclui: uma estrutura conceitual para projetar, descrever e realizar experimentos sobre ABMs; software que implementa essa estrutura e fornecer muitas ferramentas úteis; e uma comunidade de usuários e desenvolvedores que compartilham ideias, software e experiência. O Swarm foi a primeira de várias plataformas de modelagem baseadas em agente amplamente usadas por cientistas e estudantes que estudam complexidade em muitos campos da ciência. O Swarm foi originalmente desenvolvido em meados da década de 1990 por Chris Langton no Instituto Santa Fé e tem uma comunidade de usuários internacional ativa. O software Swarm é uma biblioteca de classes Objective-C. Os usuários programam os modelos em Objective-C, Java ou C++.

Projetos

  • Portabilidade de defobj entre ambientes de execução ObjC

    de Nima Talebi, orientado por Scott Christley
  • Separação entre modelo e visualizador

    de Gennady Telegin Sergeevich, orientado por Marcus G. Daniels

Ubuntu

Página inicial: http://www.ubuntu.com/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Ubuntu é um sistema operacional completo baseado em Linux, disponível sem custo financeiro com suporte da comunidade e de um profissional. Ele é desenvolvido por uma grande comunidade e convidamos você a participar também. A comunidade Ubuntu é construída com base nas ideias consagradas na filosofia Ubuntu: que o software deve ser disponibilizado sem custo financeiro, que as ferramentas de software possam ser usadas pelas pessoas no idioma local e apesar das deficiências, e que as pessoas devem ter a liberdade de personalizar e alterar seus softwares da maneira que acharem melhor.

Projetos

  • bughelper "versão do data center" - tornando a triagem de bugs mais fácil!

    de Markus Korn, orientado por Daniel Holbach
  • À luz de CDrskin

    de Mario Đanicriado, orientado por Michael Vogt
  • Um front-end Gdebi Qt/KDE para Kubuntu

    de Martin Böhm, orientado por Jonathan Riddell
  • Inicialização automática e pré-busca de arquivos de início de aplicativo

    de Krzysztof Lichota, orientado por Tollef Fog Heen
  • GNota - Um diário de classe para professores para Edubuntu

    de Leandro Batista Lameiro, orientado por Tom Hoffman
  • LDAP pronto para uso

    de Patrick Clancy, orientado por Rodrigo Pereira Braga
  • PyStart: programa de ensino/teste de programação em Python

    de Jason Lee Roy Brower, orientado por Pete Savage
  • Gerenciador do carregador de inicialização do Ubuntu

    de Tomé Rosa Vardasca, orientado por Jordan Mantha
  • Gerenciador do cript

    de Kévin Dunglas, orientado por Ioan Monoses
  • Melhorias de acessibilidade com a ajuda de Beryl/Compiz e Orca

    de Kristian Lyngstol, orientado por Henrik Nilsen Omma
  • Aprimoramentos de acessibilidade

    de Guillaume Seguin, orientado por Henrik Nilsen Omma
  • Monitor de carga de rede e Inspetor de tráfego: ferramenta de administração

    de Lucas Mazzardo Veloso, orientado por Rodrigo Pereira Braga
  • Reconhecimento de gestos do mouse para computadores

    de Gerd Kohlberger, orientado por Henrik Nilsen Omma

Umit

Página inicial:
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O Umit é um front-end Nmap que foi desenvolvido em Python e GTK e começou com o patrocínio do Summer of Code 2005 do Google. O objetivo do projeto é desenvolver uma ferramenta de gerenciamento de rede que seja realmente útil para usuários avançados e fácil de ser usada por novatos. Com o Umit, um administrador de rede pode criar perfis de verificação para uma verificação de rede mais rápida e fácil, ou até mesmo comparar resultados de verificação para ver facilmente quaisquer alterações. Usuários comuns também podem fazer verificações eficientes com o assistente para criadores de comandos do Umit.

Projetos

  • Novo: UmitWeb: o front-end da Web do Umit

    de Rodolfo Carvalho, orientado por Adriano Monteiro Marques
  • Proposta de recursos independentes do Umit

    de Frederico Ribeiro, orientado por Adriano Monteiro Marques
  • RadialNet - Visualização de rede radial

    de João Paulo de Souza Medeiros, orientado por Adriano Monteiro Marques
  • Editor de interface do Umit, [Editor de perfil e assistente]

    de Luís António Bastião Silva, orientado por Adriano Monteiro Marques
  • Network Inventory, Scheduler & Co.

    de Guilherme Henrique Polo Gonçalves, orientado por Adriano Monteiro Marques
  • Facilitador de NSE e recursos independentes

    por Maxim I. Gavrilov, orientado por Adriano Monteiro Marques

VideoLAN

Página inicial: http://www.videolan.org
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O VideoLAN é um grupo de programadores de software originados em alguns projetos licenciados na GPL. Os mais conhecidos são o VLC Media Player e o codificador x264. Mas ainda existem outros projetos menos conhecidos.

Projetos

  • Implementar suporte a legendas avançadas no VLC

    de Philip-David Lamparter, orientado por Sigmund Augdal
  • Implementação do VLC Mac OS X Framework

    de Pierre d'Herbemont, orientado por Felix Paul Kuehne
  • Extensões de áudio para o VLC Media Player

    de Osunkunle Biodun Isaac, orientado por Derk-Jan Hartman
  • Filtro de vídeo de sobreposição para VLC

    de Søren Bøg, orientado por Antoine Cellerier

Vim

Página inicial: http://www.vim.org
Licença preferencial: licença Apache, 2.0

Vi IMprovado, o editor de texto

Projetos

  • Como integrar o editor de vim ao eclipse

    de Nageswara Rao Mannem, orientado por Abraham Moolenaar
  • Melhorias no suporte à GUI do Vim no Mac OS X

    de Jiang Jiang, orientado por Abraham Moolenaar
  • Melhorar a performance de regexp

    de Ian Young, mentor de Russell Cox
  • Correção de bug do Vim

    de Martin Toft, mentor de Abraham Moolenaar
  • Vim: melhoria RegExp

    de Xiaozhou Liu, orientado por Russell Cox
  • como limpar o ViM, entender o ViM

    por CM Lubinski, orientado por Abraham Moolenaar
  • Plug-in Vim Eclipse

    de David Anthony Terei, orientado por Abraham Moolenaar

Fundação Wikimedia

Página inicial: http://wikimediafoundation.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

Imagine um mundo em que cada ser humano pode compartilhar livremente a soma de todo o conhecimento... É isso que estamos fazendo. A Wikimedia Foundation é uma empresa sem fins lucrativos 501(c)3 que opera a Wikipédia e outros sites de recursos educacionais de código aberto, conteúdo sem custo financeiro e criados pela comunidade. O Wikimedia mantém o software de código aberto MediaWiki que é usado para estes e muitos outros sites wiki.

Projetos

  • Recodificação automatizada e abrangente para o Wikimedia

    de Michael S. Baynton, orientado por Brion Vibber

The Wine Project

Página inicial: http://www.winehq.org
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O Projeto Wine é dedicado a produzir uma implementação de LGPL das APIs win16 e win32 com o objetivo de executar todos os aplicativos e jogos Windows no Linux e bsd.

Projetos

  • Melhorar som no vinho

    de Maarten Lankhorst, orientado por Marcus Meissner
  • O motor DIB

    de Jessie Laine Allen, mentor de Huw D M Davies
  • Suporte para tablets no Wine

    de Carl John Klehm, orientado por Daniel Richard Kegel
  • Início da implementação de Direct3D10

    de András Kovács, orientado por Stefan Dösinger
  • Melhorar os editores de texto integrados do Wine

    de Alexander Nicolaysen Sørnes, orientado por Eric Pouech
  • Ponte do subsistema de impressão do Windows (ou seja, use drivers WIN32 para imprimir do vinho)

    de Marcel Philipp Partap, orientado por Detlef Riekenberg

WinLibre

Página inicial: http://www.winlibre.com
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O WinLibre é um projeto de código aberto que visa popularizar o software de código aberto. O WinLibre é um META-projeto originalmente destinado à plataforma Windows (por isso seu nome), mas evoluiu nos últimos dois anos para adotar também as plataformas Mac OS e Linux. Estamos nos concentrando em fornecer aos nossos usuários software de código aberto de qualidade, com grande ênfase na facilidade de uso. Mantemos principalmente o WinLibre (distribuição de software de código aberto para Windows) e o MacLibre (distribuição de software de código aberto para Mac OS X). A distribuição Winlibre oferece uma coleção de software de código aberto de primeira classe empacotado em um único instalador e atualizador simples. Ao longo do tempo e graças às edições anteriores do Google Summer Of Code, o projeto Winlibre evoluiu e criou outros subprojetos para preencher lacunas na oferta de software de computador de código aberto. A distribuição Maclibre é equivalente à distribuição Winlibre para Mac OS.

Projetos

  • Um sistema de empacotamento de aplicativos baseado em Windows

    de Edward Ropple III, orientado por Pierre-Jean Coudert
  • OpenTouch: framework de código aberto para dispositivos de entrada multimodais

    de Paweł Sołyga, orientado pelo CACHET Bertrand

WordPress

Página inicial: http://wordpress.org/
Licença preferencial: GNU General Public License (GPL)

O WordPress é a plataforma de publicação pessoal semântica de código aberto de última geração (software de blog) mais popular.

Projetos

  • Gerenciamento de páginas (lista) hierárquicas usando jQuery

    de Bernardo de Pádua dos Santos, orientado por Michael D Adams
  • Proposta de performance

    de Andrew Nelson, orientado por Robert Deaton
  • Criar um framework de teste de unidade para formatação do editor

    de Luc Bizeul, orientado por Lloyd Denis Budd
  • Painel de comentários e adições ao sistema de comentários

    de Mike Grouchy, orientado por Peter John Westwood
  • Tags de modelo mais fáceis

    de Keith Bowes, orientado por Andy Skelton
  • Plug-in de atualização do WordPress

    de Dion Hulse, orientado por Robert Deaton
  • de Corey Shaffer, orientado por Brian C. Leigo
  • Pesquisa e prototipagem de mercado e adequação do WordPress

    de Celeste Lyn Paul, orientado por Matt Mullenweg
  • Internacionalização revisada

    de Matthias Bauer, orientado por Nikolay Bachiyski
  • Adicionar suporte para podcasts

    de Ronald Heft, orientado por Lloyd Denis Budd

wxPython

Página inicial: http://wxPython.org/
Licença preferencial: licença da biblioteca do wxWindows

O wxPython está intimamente associado ao grupo wxWidgets e vários desenvolvedores usam ambos. A organização é liderada por mim, Robin Dunn, e conta com o apoio de vários colaboradores ativos da comunidade.

Projetos

  • Framework de teste de unidade da GUI

    de Frank Tobia, orientado por Kevin Ollivier
  • Refatoração do XRCed para usar a arquitetura de plug-in extensível

    de Roman Rolinsky, orientado por Robin Dunn

wxWidgets

Página inicial: http://www.wxwidgets.org
Licença de preferência: licença da biblioteca do wxWindows

O wxWidgets é um kit de ferramentas GUI multiplataforma de código aberto, com portas para Linux/Unix (GTK+, X11, Motivo, MGL), Windows, Windows Mobile, Mac OS X e OS/2. É possível escrever aplicativos wxWidgets em várias linguagens, incluindo C++, Python, C#, Ruby e Perl. Milhares de organizações comerciais e não comerciais usam o wxWidgets. Entre os aplicativos de destaque estão Audacity, CHandler da OSAF, Juice, AVG Antivírus, Forte Agent e BitWise IM. Recentemente, Robert J., usuário do wxWidgets, Lang foi destaque na primeira página da Apple por seu trabalho em software de origami usando wxWidgets.

Projetos

  • Preenchimento de metadados XTI

    de Francesco Montorsi, orientado por Stefan Csomor
  • Concluir wxDataViewCtrl

    de Bo Yang, orientado por Robert Roebling
  • Porta da Web wxWidgets

    de John Wilmes, orientado por Julian Smart

Fundação Xiph.org

Página inicial: http://xiph.org/
Licença preferencial: nova licença BSD

A Xiph.Org é um projeto de código aberto e uma corporação sem fins lucrativos dedicada a fornecer tecnologia multimídia aberta e de implementação sem custo financeiro como base para um campo igualitário interoperável e igualitário na Internet e em outras redes de distribuição digital. Nos últimos 8 anos, desenvolvemos a maioria dos principais codecs de áudio e vídeo sem patentes atualmente em uso, incluindo Vorbis, Speex, FLAC e Theora, bem como o formato de streaming Ogg e o servidor de mídia de streaming Icecast. Neste ano, também coordenamos projetos para a associação Annodex. O projeto Annodex está desenvolvendo um conjunto de especificações abertas e software de código aberto para permitir a criação de redes de áudio e vídeo com hiperlinks integradas à visualização baseada em texto da Web atual. Com esse objetivo, a Annodex fez um grande trabalho no desenvolvimento de ferramentas, plug-ins de navegador e bibliotecas de conveniência para facilitar a adoção da tecnologia de baixo nível da Xiph.Org. Assim, os dois projetos têm metas amplamente alinhadas, mas se concentram em diferentes níveis da pilha.

Projetos

  • Implementação de hardware da decodificação Theora

    de Andre Luiz Nazareth da Costa, orientado por Timothy B. Terriberry
  • Codificação sinusoidal para o Ghost

    de Ishaan Dalal, orientado por Monty Montgomery

XMMS2 - sistema de multiplexação de música X(cross)platform

Página inicial:
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

XMMS2 é o sucessor espiritual do muito bem-sucedido projeto XMMS. Os criadores do XMMS se uniram em 2002 e lançaram o projeto irmão XMMS2, que agora é liderado por Tobias Rundström e Anders Waldenborg com cerca de 10 a 15 colaboradores regulares espalhados pelo mundo (mas concentrado na Europa). Nosso foco tem sido separar a reprodução de música da interface do usuário para fornecer várias interfaces e outros recursos interessantes. Embora o código do mecanismo de reprodução de música esteja começando a amadurecer, também adicionamos recursos esperados dos players de música modernos, como uma biblioteca de mídia e uma maneira poderosa de consultá-la (coleções).

Projetos

  • Visualização rápida usando SHM/UDP

    de Johannes Jordan, orientado por Tobias Rundström
  • ESTRUTURA DE TESTE PARA XMMS2

    de Florian Ragwitz, orientado por Alexander Botero-Lowry
  • Geração automática de IPC XMMS2

    de Thomas Coppi, orientado por Anders Waldenborg
  • Como implementar clientes de serviço

    de Ning Shi, orientado por Sébastien Cevey

Base de padrões XMPP

Página inicial: http://www.xmpp.org/
Licença de preferência: licença MIT

A missão da XMPP Standards Foundation (XSF) é criar uma infraestrutura aberta, padronizada, segura, rica em recursos, amplamente implantada e descentralizada para comunicação e colaboração em tempo real pela Internet. Buscamos atingir esse objetivo desenvolvendo os melhores protocolos abertos do mundo para mensagens instantâneas, presença e outras formas de comunicação quase em tempo real, com base no Extensible Messaging and Presence Protocol da IETF (uma formalização dos protocolos XML de streaming originalmente definidos pela comunidade de código aberto Jabber).

Projetos

  • Implementação de "Eventos pessoais" no servidor Openfire Jabber

    de Armando Diaz-Jagucki, orientado por Gaston Dombiak
  • Implemente o endereçamento de estrofes estendidas XEP-33 e outros XEPs no ejabberd.

    de Bernardo Antonio de la Ossa Pérez, orientado por Mickaël Rémond
  • Implementação e conjunto de testes de sessões criptografadas

    de Brendan Taylor, orientado por Leboulanger Yann
  • Pacote de Designer de Formulário de Dados para XMPP

    de Tobias Markmann, orientado por Kevin Smith
  • Vídeo e áudio Jingle para Gajim

    de Tomasz Melcer, mentor de Leboulanger Yann
  • Implementar o suporte a fluxos bidirecionais sobre HTTP síncrono (BOSH) no gloox

    de Matthew James Wild, orientado por Jakob Schröter

A base da X.Org

Página inicial: http://x.org
Licença preferencial: licença MIT

A X.Org mantém e desenvolve o sistema de janelas X

Projetos

  • Como gerar o código c XCB em Python

    por Thomas Hunger, orientado por Anselm R. Traje
  • Mover o código de manipulação do mouse para uma linha de execução separada

    de Tiago Vignatti, orientado por Daniel Stone

XWiki

Página inicial: http://www.xwiki.org/
Licença preferencial: Biblioteca GNU ou Lesser General Public License (LGPL)

O XWiki é uma plataforma de desenvolvimento de software de código aberto Java baseada nos princípios wiki, sob uma licença LGPL. Além de ser um wiki completo, ele também é uma segunda geração de wiki, que permite que aplicativos colaborativos da web sejam escritos de forma fácil e rápida. Além dessa plataforma, vários produtos são desenvolvidos para atender às necessidades de nível empresarial. O XWiki tem uma comunidade vibrante de desenvolvedores e usuários. A comunidade é composta por usuários individuais e por empresas do mundo todo que usam o XWiki para comunidades e redes. Um exemplo de um projeto importante baseado no XWiki é o Curriki (http://www.curriki.org), que é de código aberto e é hospedado dentro do repositório fonte do XWiki. O Curriki é um serviço on-line para criar e compartilhar recursos educacionais abertos (baseado no XWiki e no Google Web Toolkit).

Projetos

  • Melhorias no armazenamento do XWiki

    de Artem Melentyev, orientado por Sergiu Gabriel Dumitriu
  • Pacote de testes funcionais

    de Catalin Hritcu, orientado por Vincent Massol
  • Novo: melhorias na interface AJAX

    de Evelina Petronela Slatineanu, orientado por Sergiu Gabriel Dumitriu
  • Ferramentas colaborativas baseadas na xwiki

    de Boureanu Ioana Cristina, orientado por jérémi Joslin
  • Projeto de integração do editor do ambiente de desenvolvimento integrado

    de J.A.D.T.Jayasuriya, orientado por Vincent Massol
  • Integração com o Documentos Google

    por Radu DANCIU, orientado por Ludovic Dubost

Zope Foundation, Inc

Página inicial: http://foundation.zope.org
Licença preferencial: Zope Public License

A Fundação Zope tem o objetivo de promover, manter e desenvolver a plataforma Zope (http://zope.org). Ele faz isso apoiando a comunidade Zope. Nossa comunidade inclui a comunidade de código aberto de colaboradores do software Zope, colaboradores da documentação e da infraestrutura da web, bem como a comunidade de empresas e organizações que usam o Zope. A Zope Foundation é a detentora dos direitos autorais do software Zope e de muitas extensões e softwares associados. A Zope Foundation também gerencia o site zope.org e administra a infraestrutura de colaboração em código aberto.

Projetos

  • Executar o Zope 3 usando Python 2.5

    de Nikhil N, orientado por Baiju Muthukadan
  • Inscrição para SoC: melhorias no Zope Grok

    de Ulrich Fouquet, orientado por Philipp von Weitershausen
  • Compatibilidade do Zope3 com formulários e widgets aprimorados em AJAX

    de Paul Carduner, orientado por Martijn Pieters
  • Livros itinerantes em Grok (v.2)

    de Luciano Ramalho, orientado por Martijn Faassen