Summer of Code 2007 di Google

Questa pagina elenca gli studenti e le organizzazioni che hanno partecipato al programma Google Summer of Code 2007. Se ti interessano le informazioni più recenti sul programma, visita la pagina principale Summer of Code.

Organizzazioni partecipanti

AbiSource

Home page: http://www.abisource.com/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

La community di AbiSource è composta da un gruppo altamente qualificato di persone interessate, come indicato nel nostro slogan, che porta l'elaborazione di testi a tutti. Ad esempio, rendiamo disponibile il nostro software, ovvero AbiWord, il nostro prodotto di punta, su quanti più sistemi operativi possibili, e lo adattiamo per l'utilizzo sul sistema One Laptop Per Child.

Progetti

  • Rompere e correggere sistematicamente AbiCollab

    di Ryan Pavlik, seguito da J.M. Maurer
  • "Putting libabiword on a Diet" (Mettere libabiword a una dieta)

    di Robert Staudinger, mentore di Dominic Lachowicz
  • Abiword: strumento di importazione OpenXML

    di Philippe Milot, seguito da Kamran Khan
  • 4. Implementare le annotazioni

    di Ernesto Rivera, seguito da Martin Edmund Sevior
  • Servizio di interfaccia per l'utilizzo di controlli grammaticali esterni in Abiword

    di Gabriel Bakiewicz, seguito da Dominic Lachowicz

Adium

Home page: https://adium.im/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Adium è un'applicazione di messaggistica per Mac OS X che può connettersi a AIM, MSN, Jabber, Yahoo e altri servizi. Il progetto Adium è un gruppo di volontari a grandi linee che si occupa di quasi tutto ciò che riguarda lo sviluppo, la distribuzione e il supporto dell'applicazione.

Progetti

  • Miglioramento della chat multiutente

    di Erik E. Beerepoot, mentore di David Smith
  • (Sblocca) Blocca gruppi

    di Andre Cohen, seguito da Brian Eric Ganninger
  • Correggi ed espandi AppleScript

    di Matthew Handley, seguito da Peter Hosey
  • Migliorare il supporto XMPP di Adium

    di Andreas Monitzer, mentore di Robert August Fackler
  • Supporto Bonjour migliorato per Adium

    di Erich Kreutzer, mentore di Andrew Wellington

Lettore multimediale audace

Home page: http://audacious-media-player.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Audacious è il successore di Beep Media Player, una porta GTK2 di XMMS. La nostra direzione è diversa da BMPx/BMP2, in quanto abbiamo iniziato riscrivendo ciò che c'era, invece di partire da zero. Il progetto sta andando forte e circa 15-20 sviluppatori lo stanno lavorando ora.

Progetti

  • Assistenza D-Bus

    di Ben Tucker, seguito da William Pitcock
  • Supporto di CD-Text per il plug-in CDAudio

    di Calin Crisan, seguito da Tony Vroon
  • Riscrivi widgetcore come widget GTK2 reali

    di Tomasz Mon, guidato da William Pitcock
  • Altri trasporti NewVFS

    di Cristian Măgherușan, mentore di William Pitcock

Team Aqsis

Home page: http://www.aqsis.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

Aqsis è una soluzione di rendering 3D fotorealistico multipiattaforma di GPL/LGPL, basata sullo standard dell'interfaccia RenderMan definito da Pixar Animation Studios. Si concentra sull'utilizzo di stabilità e produzione con funzionalità che includono: geometria solida costruttiva, profondità di campo, motore di ombreggiatura estendibile (DSO), instancing, livello di dettaglio, sfocatura del movimento, NURBS, plug-in procedurali, ombreggiatura programmabile, superfici di suddivisione, spostamenti di subpixel e altro ancora. Abbiamo un buon rapporto di lavoro con altri importanti progetti open source, quali Blender, K-3D, LiquidMaya e MakeHuman.

Progetti

  • Implementazione multi-thread

    di Manuel Antonio Fernandez Montecelo, mentore di Tristan Colgate
  • Implementazione di Mappe di ombre profonde per il rendering di ombre colorate e ombre di capelli/pelliccia

    di Zachary Carter, mentore di Christopher James Foster

Ardour

Home page: http://ardour.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Ardour è un progetto di 7 anni che mira a implementare una workstation audio digitale di qualità professionale per sistemi operativi simili a POSIX. Ardour è apparso su molte riviste e ha vinto diversi premi. Nel corso degli ultimi 5 anni ci sono circa 40 collaboratori al progetto e 9 sviluppatori con privilegi di commit di repository. Gestiamo un canale IRC molto attivo, Ardour offre agli studenti una rara possibilità di lavorare su problemi di progettazione complessi, programmazione in tempo reale e progettazione di GUI complessa in un'applicazione reale ed entusiasmante.

Progetti

  • Interfaccia di editing MIDI a forma di pianoforte

    di David Edward Robillard, seguito da Paul Davis
  • Panoramica n.m

    di Christian James Muise, seguito da Jesse Chappell

ArgoUML

Home page: http://argouml.tigris.org
Licenza preferita: licenza pubblica Eclipse

ArgoUML è un popolare strumento di modellazione UML open source che include il supporto per tutti i diagrammi UML 1.4 standard. Viene eseguito su qualsiasi piattaforma Java ed è disponibile in dieci linguaggi. La generazione di codice e il reverse engineering sono disponibili per vari linguaggi di programmazione. L'architettura dei plug-in consente di estendere questa funzionalità e altre funzionalità del prodotto agli sviluppatori che non fanno parte del team di sviluppo principale. Sono in corso molte aree del progetto, tra cui l'upgrade a UML2.x e la migrazione al framework Eclipse RCP.

Progetti

  • UML2 per ArgoUML

    di Pistol Constandache Bogdan Ciprian, mentore di Tom Morris
  • Estensione di ArgoUML al supporto dei profili UML

    di Marcos Aurelio Almeida da Silva, mentore di Linus Tolke
  • Miglioramenti ai diagrammi di sequenza

    di Christian Lopez Espinola, seguito da Robert James Tarling
  • ArgoPDF - Lo strumento per la generazione di report in PDF.

    di Dzmitry Churbanau, seguito da Ion Savin
  • Livello GUI alternativo nella libreria GEF per il progetto ArgoUML

    di Jian Zheng, seguito da Robert James Tarling

Apache Software Foundation

Home page: http://www.apache.org
Licenza preferita: Apache License, 2.0

Apache Software Foundation fornisce supporto per la community Apache di progetti software open source. I progetti Apache sono caratterizzati da un processo di sviluppo collaborativo e basato sul consenso, da una licenza software aperta e pragmatica e dal desiderio di creare un software di alta qualità che sia all'avanguardia nel suo campo. Non ci consideriamo semplicemente un gruppo di progetti che condividono un server, ma piuttosto una community di sviluppatori e utenti.

Progetti

  • Miglioramento della funzionalità Macro di velocità

    di Supun Madhushanka Kamburugamuva, seguito da William Glass-Husain
  • Implementazione XML canonico su Apache AXIOM

    di Saliya Ekanayake, mentore di Ruchith Fernando
  • Implementazione del supporto del Trasporto della posta (SMTP/POP3) per SOAP 1.2 per Axis2/C

    di Rajika Kumarasiri, mentore di Saminda Wishwajith Abeyruwan
  • Gestione unificata delle espressioni e modello a oggetti unificato in Apache Cocoon

    di Grzegorz Kossakowski, seguito da Daniel Fagerstrom
  • Supporto della LOB in streaming (per OpenJPA)

    di Ignacio Andreu Dolset, seguito da Patrick Linskey
  • Creatore diagrammi Maven

    di Piotr Tabor, seguito da Jason van Zyl
  • Implementazione della riduzione del rumore "Dobly" per SpamAssassin

    di Jianyong Dai, seguito da Michael Parker
  • Renderer MyFaces basato su modelli

    di Sorin Silaghi, mentore di Werner Punz
  • Miglioramento del visualizzatore di documenti di Batik

    di Ivan Andjelkovic, mentore di Cameron McCormack
  • Il plug-in Persistent Database Connection

    di Zhang Shunchang, seguito da Michael Parker
  • Aggiunta di miglioramenti di funzionalità e usabilità alla motosega

    di Isuru Eranga Suriarachchi, mentore di Paul Smith
  • Proposta di supporto JSON per Apache Axis2/C

    di T.G. Kasun Indrasiri, seguito da Nandika Jayawardana
  • Integrazione del set di componenti MyFaces

    di Leonardo Alfredo Uribe Panesso, mentore di Martin Marinschek
  • Supporto di JAX-WS 2.0 per generatore di codice Apache Axis2 WSDL2Java

    di Sameera Madushan Jayasoma, mentore di Amila Chinthaka Suriarachchi
  • Generatore componenti MyFaces

    di Bernhard Huemer, seguito da Werner Punz
  • Applicazione demo JCR basata su Jackrabbit

    di Nandana Sampath Mihindukulasooriya, guidato da Jukka Zitting
  • Aggiungi il supporto per l'API cursore StAX (JSR-173) a Xerces-J

    di Wei Duan, seguito da Michael Glavassevich
  • Progetta e implementa un ispettore di documenti migliore

    di Jasleen Singh, guidato da Cameron McCormack
  • Converti i test Derby in JUnit e correggi i bug di Derby

    di Ramin Moazeni, seguito da Katherine Marsden
  • Converti i test Derby in JUnit e correggi i bug di Derby

    di Ravinder Reddy Pandiri, mentore di Samuel Andrew McIntyre
  • jackrabbit-jcr-demo: sistema di test μAssessment (muAssessment)

    di Pavel Konnikov, seguito da Jukka Zitting

Ricerca BBC

Home page: http://www.bbc.co.uk/rd/
Licenza preferita: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

L'obiettivo della BBC è quello di arricchire la vita delle persone con programmi e servizi straordinari che informano, informano e intrattengono. La sua vision è diventare l'organizzazione più creativa e affidabile al mondo. Siamo alla ricerca di persone interessate non solo alla distribuzione all'avanguardia di programmi televisivi su internet per il nostro pubblico, ma anche a tecnologie di componenti che incoraggiano il riutilizzo e al sistema di collaborazione, specificamente interessate all'utilizzo dei nostri progetti open source Kamaelia (principalmente Python) e Dirac (principalmente C++). Kamaelia è uno strumento di ricerca per la produzione di qualsiasi cosa, da PVR, lavagne collaborative, giochi ai server di streaming, che semplifica il parallelismo attraverso un approccio a componenti. Dirac è un codec video basato su wavelet di nuova generazione. La BBC ha anche una serie di altri progetti open source, disponibili all'indirizzo http://www.bbc.co.uk/opensource/. <P>Lo scopo di Kamelia è quello di rendere più semplice e divertente realizzare software, in modo rapido e semplice, in modo da rendere la contemporaneità (ad esempio multicore) facile e divertente da utilizzare. Più codice è compatibile con il multicore, più facile sarà per tutti. Ci interessano studenti con esperienza come noi.

Progetti

  • Stima del movimento e decisione della modalità in Dirac

    di Andrew Lewis, con la guida di Andrea Gabriellini
  • Un'interfaccia simile a un handle di file per i componenti Kamaelia in background

    di Patrick Thomson, seguito da Michael Philip Sparks
  • Client AIM/IRC per Kamaelia

    di Jinna Lei, seguito da Matt Hammond
  • Editor visivo per creazione e composizione di componenti shard

    di tara gilliam, mentore di Michael Philip Sparks

Beagle

Home page:
Licenza preferita: licenza MIT

Beagle è uno strumento di ricerca che saccheggia le tue informazioni personali per trovare qualsiasi cosa tu stia cercando. Più tecnicamente, Beagle è un servizio Linux indipendente da desktop che indicizza i tuoi dati in tempo reale in modo trasparente e discreto. Beagle supporta molte origini dati e formati file diversi. Per ulteriori informazioni su Beagle, visita il sito http://beagle-project.org. Siamo un gruppo abbastanza ristretto di hacker che lavorano per rendere la ricerca da computer "funzionante" per gli utenti di computer Linux. Beagle è presente da quasi tre anni e viene fornito con la maggior parte delle distribuzioni Linux, incluse le distribuzioni basate su SUSE di Novell, Fedora, Ubuntu, Gentoo e molte altre.

Progetti

  • Riscrittura estensione del browser per beagle

    di Tao Fei, seguito da Joe Shaw
  • Un'interfaccia D-Bus basata su Xesam e alcuni miglioramenti TextCache per Beagle

    di Arun Raghavan, seguito da Joe Shaw
  • Riscrittura backend Thunderbird

    di Pierre Östlund, mentore di Debajyoti Bera

Fondotinta Blender

Home page: http://www.blender.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Blender Foundation è un'organizzazione indipendente ("stichting") olandese, che agisce in qualità di società di pubblica utilità non profit, con i seguenti obiettivi: * Stabilire servizi per utenti attivi e sviluppatori di Blender. * Per gestire e migliorare l'attuale prodotto Blender tramite un sistema di codice sorgente pubblicamente accessibile ai sensi della licenza GNU GPL. * Per stabilire meccanismi di finanziamento o di entrata in grado di raggiungere gli obiettivi della fondazione e di coprire le spese. * Fornire alla comunità Internet di tutto il mondo l'accesso alla tecnologia 3D in generale, con Blender come base.

Progetti

  • Proposta per implementare mappe ombreggiate profonde e una cache del disco di tiling in Blender.

    di Joseph Eagar, mentore di Martin Poirier
  • Un'API Render per Blender (versione 3)

    di Aaron Daniel Moore, seguito da Ton Roosendaal
  • Pulizia e upgrade del sistema audio Blender

    di Csaba Hruska, guidato da Robert C. Holcomb Jr.
  • Un sistema di editing e anteprima GLSL per Blender

    di José Miguel da Silva Torres Lima, mentore di Brecht Van Lommel
  • Strumenti/modificatori di smussatura e offset del mesh

    di Levi Schooley, seguito da Geoffrey Bantle

Potenzia C++

Home page: http://www.boost.org
Licenza preferita: licenza Boost Software 1.0

Boost fornisce librerie di origine C++ portatili sottoposte a revisione paritaria. Diamo risalto alle librerie che funzionano bene con la libreria standard di C++. Le librerie Boost sono progettate per essere ampiamente utili e utilizzabili in un ampio spettro di applicazioni. La licenza Boost incoraggia l'uso commerciale e non commerciale. Il nostro obiettivo è stabilire le "pratiche esistenti" e fornire implementazioni di riferimento in modo che le librerie Boost siano adatte alla standardizzazione finale. Dieci librerie Boost sono già incluse nel Library Technical Report (TR1) del C++ Standards Committee come passo per diventare parte di un futuro C++ Standard. Sono proposte altre librerie Boost per il prossimo TR2.

Progetti

  • Grafici e misure di facile utilizzo

    di Andrew Sutton, seguito da Jeremy Siek
  • libreria CGI compatibile con FastCGI e SCGI

    di Darren Garvey, seguito da Christopher M Kohlhoff
  • Potenzia la proposta "Big Integer"

    di Arseny Kapoulkine, seguito da Jeff Garland
  • Libreria di Signal Network

    di Stjepan Rajko, seguito da Douglas Gregor
  • Visualizzazione di array e container STL

    di Jacob Robert Voytko, mentore di Joaquín María López Muñoz
  • Estensione e riflessione

    di Mariano Gabriel Consoni, mentore di Hartmut Kaiser

BZFlag

Home page: http://bzflag.org
Licenza preferita: GNU Library o Lower General Public License (LGPL)

BZFlag è un gioco di combattimento tra carri armati 3D open source multipiattaforma multiplayer online senza costi che viene gestito da una community attiva di individui distribuiti in tutto il mondo. È uno dei giochi open source multipiattaforma di maggior successo e sostenuto di sempre, con una community attiva di sviluppatori, amministratori e giocatori. Sono stati effettuati più di un milione di download solo negli ultimi cinque anni e la nostra base utenti attualmente è composta da più di 200 giocatori online, a qualsiasi ora del giorno e della notte. Il progetto è diventato più popolare nel corso degli anni, a mano a mano che continuiamo a migliorare e migliorare il gioco. BZFlag è in fase di sviluppo attivo dal 1992. La nostra organizzazione è attualmente composta da un gruppo piuttosto disparato di persone che lavorano su BZFlag perché amano il gioco e la community che lo circonda. Attualmente ci sono 71 individui a cui viene affidato l'accesso alle risorse principali di BZFlag, tra cui 46 che hanno impegnato modifiche al codice sorgente nel corso della durata del progetto. Al momento la nostra base di sviluppatori è composta da nove sviluppatori principali documentati che hanno contribuito in modo significativo al gioco e che sono rimasti attivi per molti anni, oltre a una decina di sviluppatori a livello di apprendista che sono in ascesa e circa due dozzine di sviluppatori periferici/informali, sviluppatori di estensioni e programmatori di integrazione web. Inoltre, ci sono diverse dozzine di dipendenti, operatori di server e artisti grafici fidati che assistono nelle operazioni quotidiane richieste dal gioco per mantenere i server attivi, fornire servizi per elenchi di server, progettare artwork, fornire statistiche di rete, hosting di immagini, hosting web e molto altro ancora. Tutti i nostri sviluppatori di progetti collaborano quasi esclusivamente sul canale #bzflag Freenode IRC, che è il punto centrale per la maggior parte delle nostre discussioni sullo sviluppo, degli incontri sulla pianificazione delle decisioni, delle operazioni di gioco e dell'amministrazione dell'infrastruttura di rete. Operiamo attraverso una dittatura benevola combinata con una meritocrazia che cerca di raggiungere il consenso tra i principali sviluppatori e altri membri della comunità coinvolti. Si tengono discussioni approfondite per qualsiasi modifica a BZFlag che possa influenzare lo "spirito", lo stato d'animo del gameplay, il tono dell'ambiente utente e i tipi di interazione possibili nel gioco. Queste discussioni includono anche considerazioni relative all'aggiunta di nuove funzionalità quali nuove segnalazioni, grafica migliorata o modifiche al gameplay. Forniamo anche un supporto alla nostra community di utenti, che li assiste in tutto, da come iniziare a giocare, a fornire assistenza per la configurazione del proprio server o persino a sviluppare nuove estensioni per il gioco. Da IRC, amministriamo le operazioni di rete per la base approssimativa di 18.638 giocatori registrati e per le decine di migliaia di giocatori non registrati che partecipano a più di 10.000 sessioni di giocatori giornaliere su più di 250 server pubblici. Essendo un gioco orientato alla rete distribuito in tutto il mondo, gestiamo anche le schede dei server pubblici, forniamo il tracciamento dei giocatori, le statistiche di rete, l'autenticazione globale, la gestione di utenti e gruppi, i controlli per abusi ed esclusioni, la risoluzione di conflitti tra giocatori, la gestione di campionati competitivi e il supporto della community degli utenti.

Progetti

  • Proposta per lo sviluppo di un editor grafico BZW 2.0

    di Jude Nelson, seguito da David Trowbridge
  • Plug-in generatore di livello casuale per BZFlag

    di Kornel Kisielewicz, seguito da Daniel Remenak
  • Client headless con RoboCode e scripting (per l'IA)

    di Jørgen Pedersen Tjernø, mentore di Christopher Sean Morrison

Bazaar

Home page: http://bazaar-vcs.org/
Licenza preferita: GNU GPL

Bazaar è un sistema di controllo delle revisioni decentralizzato senza costi. Bazaar è scritto in Python e funziona su Unix, Windows e Mac OS. Bazaar è sponsorizzato da Canonical Ltd, che sponsorizza anche lo sviluppo di Ubuntu. Alcuni sviluppatori del Bazaar sono assunti da Canonical.

Progetti

  • Integrazione con Bazaar per Visual Studio

    di Klaus Hartke, mentore di Wouter van Heyst
  • L'estensione Shell Bazaar

    di Alexander Haro, seguito da Jelmer Vernooij

Creative Commons

Home page: http://creativecommons.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Creative Commons è un'organizzazione non profit che offre licenze di copyright senza costi e flessibili per opere creative. La mission di Creative Commons è duplice: fornire strumenti per esprimere legalmente un approccio al copyright "alcuni diritti riservati" e ridurre i costi di transazione del riutilizzo di opere coperte da copyright. Entrambe le parti della missione sono fortemente supportate dalla nostra tecnologia, incluse rappresentazioni leggibili dalle macchine delle licenze.

Progetti

  • Componente aggiuntivo OpenOffice.org Writer per la pubblicazione di documenti con licenza CC

    di Cassio de Albuquerque Melo, mentore di Nathan R. Yergler
  • Indicizzazione delle rivendicazioni di licenze incorporate nel tracker

    di Jason Kivlighn, mentore di Jon Phillips
  • Strumenti RDF nello schema

    di Taylor R. Campbell, seguito da Jonathan Rees
  • Leeet, uno strumento web per creare e eseguire query e contenuti del web semantico rapidi e intuitivi.

    di Matthias Samwald, mentore di Alan Ruttenberg

CLAM (all'Universitat Pompeu Fabra)

Home page:
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

CLAM (C++ Library for Audio and Music) è un progetto volto a sviluppare un framework di applicazioni completo per applicazioni audio e musicali. Offre un metamodello concettuale e molti strumenti diversi per quel particolare dominio. Una delle sue caratteristiche più rilevanti è la disponibilità di un'applicazione visiva di Dataflow che consente di sviluppare prototipi rapidi senza scrivere codice. Il progetto è iniziato 7 anni fa e, tra gli altri punti salienti, ha vinto il premio ACM per il miglior software multimediale open source nel 2006. Il framework ha appena pubblicato la release 1.2. Il CLAM è coordinato e ospitato presso l'Universitat Pompeu Fabra (Barcellona, Spagna).

Progetti

  • Trasformazioni spettrali in tempo reale

    di Hernan Ordiales, seguito da Pau Arumí Albó
  • Sistema di plug-in per un framework estendibile in modo dinamico

    di Andreas Calvo Gómez, seguito da Pau Arumí Albó
  • Sintetizzatore in tempo reale con modelli SMS

    di Gregory Ryan Kellum, seguito da Pau Arumí Albó
  • Vongola per parlare

    di Ebrahim "Abe" Kazemzadeh, seguito da Xavier Amatriain
  • Miglioramento dei widget degli annotazioni

    di Bennett Kolasinski, mentore di David García Garzón
  • Miglioramento dell'algoritmo di rilevamento degli accordi di CLAM per l'uso in tempo reale

    di Roman Goj, seguito da David García Garzón

Codehaus

Home page:
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Codehaus è un repository di progetti open source con una forte enfasi su Java, incentrato su componenti di qualità che soddisfano le esigenze del mondo reale. Crediamo nell'open source come approccio pragmatico allo sviluppo di software e tutti i nostri progetti sono business-friendly in termini di licenze. Buon soggiorno presso la struttura!

Progetti

  • SwingXBuilder per Groovy

    di James Williams, seguito da Guillaume Laforge
  • Implementazione di JAXB2 per Castor

    di Joachim Grueneis, mentore di Werner Guttmann
  • Supporto di JAXB2 in XML Castor - Prototipo modello

    di Matthias Epheser, seguito da Werner Guttmann

Home page: http://coppermine-gallery.net/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Sviluppiamo Coppermine Photo Gallery, uno script di galleria immagini avanzato e facile da usare con supporto integrato per altri file multimediali/di dati. Coppermine utilizza un database MySQL, PHP e la libreria GD (versione 1.x o 2.x) o ImageMagick per generare e conservare record e informazioni sui file di tutte le miniature, le immagini intermedie e le immagini a grandezza originale. Coppermine è stata sviluppata da Grégory Demar fino al suo ritiro nel 2003, quando l'attuale team di sviluppo ha ereditato il progetto e lo ha registrato presso SourceForge.

Progetti

  • Supporto AJAX in Coppermine con un'API

    di Nitin Gupta, seguito dalla dottoressa Tarique Sani
  • Gli utenti possono creare album nelle categorie consentite dall'amministratore (funzionalità principale)

    di Sander Weyens, seguito da Thu Tu
  • JCpg: un'applicazione di gestione e sincronizzazione dei beni di largo consumo basata su Java

    di Frank Cleynen, seguito da Aditya Mooley
  • di Daniel Roy Hammond, seguito da Joachim Mueller

coresystems GmbH

Home page:
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Siamo una giovane azienda specializzata in software open source di basso livello. Fondata 3 anni fa con un ricco background in distribuzioni Linux, sistemi open source e incorporati, si è divertita a portare avanti il software OSS. Offriamo tutoraggio per progetti coreboot (noto anche come LinuxBIOS). Coreboot è un'implementazione del firmware (BIOS) open source che avvia il computer in pochissimo tempo lasciando a te il pieno controllo dell'hardware. Quindi, se ti piace toccare "il vero ferro" con entrambe le mani, non esitare a candidarti. Se sei interessato a LinuxBIOS e vuoi aiutare, non hai bisogno di conoscenze di basso livello o di assemblatore per partecipare. Suggerisci un'idea o scegline una dall'elenco.

Progetti

  • di Uwe Hermann, seguito da Stefan Reinauer
  • LBdistro - Un generatore di distribuzioni LinuxBIOS

    di Alan Carvalho Assis, seguito da Stefan Reinauer
  • Avvio di Windows e altri sistemi operativi in LinuxBIOS

    di Augusto Pedroza, seguito da Stefan Reinauer
  • Novità: Winflashrom: porta Windows dell'utilità flashrom di LinuxBIOS

    di Darmawan Mappatutu Salihun, seguito da Stefan Reinauer
  • Apri payload firmware per LinuxBIOS

    di Jens Thomas Freimann, con la guida di Stefan Reinauer
  • Aggiunta del supporto LinuxBIOS a Grub2 e semplificazione della configurazione di LinuxBIOS

    di Patrick Georgi, seguito da Stefan Reinauer
  • Payload (U)EFI per LinuxBIOS basato su TianoCore

    di YI XIONG, seguito da Stefan Reinauer

Professionisti informatici per la responsabilità sociale

Home page: http://www.cpsr.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il CPSR è un'organizzazione globale progressiva che ha lo scopo di aiutare gli scienziati informatici, gli ingegneri e gli esperti di tecnologia a promuovere l'uso responsabile della tecnologia informatica. Fondata nel 1981, il CPSR educa i legislatori e il pubblico su un'ampia gamma di questioni, tra cui la privacy elettronica, le libertà civili online, l'accesso alla tecnologia nelle nazioni in via di sviluppo, la tecnologia di voto e la tecnologia verde.

Progetti

  • "Chi ha votato?": raccolta e visualizzazione dei registri elettorali

    di Jeffrey Craig Gerard, mentore di Fyodor Vaskovich

Spazio cristallino

Home page: http://www.crystalspace3d.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

Crystal Space è un motore 3D open source e un framework di gioco. È molto portabile e può essere eseguito su GNU/Linux, Windows e MacOS/X.

Progetti

  • Editor mondiale

    di Seth Yastrov, seguito da Frank Richter
  • Libreria e utilità di conversione COLLADA

    di Scott Johnson, seguito da Christoph Mewes
  • Modulo di intelligenza artificiale

    di Mauricio Hollando, seguito da Jorrit Tyberghein
  • Framework per le ottimizzazioni specifiche per piattaforma

    di Michael Gist, seguito da Marten Svanfeldt

Centro per lo studio dei sistemi complessi, University of Michigan

Home page: http://cscs.umich.edu
Licenza preferita: Apache License, 2.0

Il Centro per lo studio dei sistemi complessi (CSCS) è un'unità ampiamente interdisciplinare all'interno del College of Literature, Science and the Arts (LSA) della University of Michigan, Ann Arbor, Michigan. La missione del CSCS è incoraggiare e facilitare la ricerca e l'istruzione nell'area generale dei sistemi non lineari, dinamici e adattivi. I docenti partecipanti rappresentano quasi tutti i college dell'università. Il Centro si basa sul riconoscimento che molti tipi diversi di sistemi, che includono l'autoregolamentazione, il feedback o l'adattamento nelle loro dinamiche, potrebbero avere una struttura sottostante comune nonostante le loro apparenti differenze. Inoltre, queste profonde somiglianze strutturali possono essere sfruttate per trasferire metodi di analisi e comprensione da un campo all'altro. Oltre a sviluppare una comprensione più approfondita di sistemi specifici, gli approcci interdisciplinari dovrebbero aiutare a chiarire la struttura e il comportamento generali di sistemi complessi e ad aiutarci a comprendere più a fondo la natura generale di questi sistemi.

Progetti

  • Estensione e completamento di GridSweeper

    di Ed Baskerville, seguito da Rick Riolo
  • I-SPOC

    di Michael J Bommarito II, seguito da Scott E Page
  • Semina l'I-SPOC

    di Ryan Henderson, seguito da Scott E Page
  • I-SPOC: test iniziali ed esempi di SPOC

    di Lucas Teague Cook, seguito da Scott E Page
  • I-SPOC

    di Terrence Charles Stewart, mentore di Rick Riolo
  • Urbance: un approccio alla progettazione dell'architettura basato su agenti

    di Dawn Thomas, seguito da Rick Riolo

CMS Daisy

Home page: www.daisycms.org
Licenza preferita: Apache License, 2.0

Daisy è un sistema di gestione dei contenuti open source basato su Java con un'architettura a due livelli: un front-end di modifica/gestione in stile Wiki e un server di repository autonomo. Una delle sue caratteristiche principali è la chiara separazione tra back-end e front-end, grazie all'utilizzo di un'interfaccia di tipo ReST basata su HTTP/XML. Outerthought è la principale organizzazione alla base di Daisy e negli ultimi quattro anni ha esplorato vari modelli alla base dello sviluppo di un programma comune condiviso. Circa 300 iscritti partecipano alla mailing list Daisy utilizzata attivamente. La community di Daisy è composta da privati, aziende e grandi multinazionali.

Progetti

  • Differenza HTML

    di Guy Van den Broeck, seguito da Bruno Dumon

Debian

Home page: http://www.debian.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Debian è un sistema operativo senza costi per il tuo computer. Un sistema operativo è l'insieme di programmi e utilità di base che consentono l'esecuzione del computer. Debian utilizza il kernel Linux (il nucleo di un sistema operativo), ma la maggior parte degli strumenti di base del sistema operativo proviene dal progetto GNU, da cui il nome GNU/Linux.

Progetti

  • Implementare Mole, l'infrastruttura per la gestione delle informazioni

    di Jeroen van Wolffelaar, mentore di Martin Michlmayr
  • Test automatico degli upgrade mediante QEMU

    di Ian Haken, mentore di Lars Ivar Wirzenius
  • Miglioramenti di Piupart

    di Ana Beatriz Guerrero López, mentore di Luk Claes
  • BitTorrent Proxy per archivio Debian

    di Cameron Dale, seguito da Anthony Towns
  • Strumento di segnalazione dei bug e inoltro

    di Gustavo Rezende Montesino, mentore di Loïc Minier
  • Interfaccia utente basata sul web per l'invio e la manipolazione di bug per i debbug

    di Margarita Manterola Rivero, mentore di Stefano Zacchiroli
  • Agente OVAL per Debian

    di Pavel Vinogradov, seguito da Javier Fernandez-Sanguino
  • Uno strumento di test modulare di immagini CD, simile a lintian

    di Martín Hernán Ferrari, seguito da Steve McIntyre
  • Frontend della GUI per l'assistenza in tempo reale per la creazione di sistemi Debian live

    di Chris Lamb, seguito da Daniel Baumann

Soluzioni scollegate

Home page: http://www.detachedsolutions.com
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Detached Solutions è un gruppo che funge da ombrello per una serie di progetti diversi relativi alla matematica e alla calcolatrice su piattaforme portatili. Siamo specializzati in progetti codificati per le calcolatrici grafiche della serie TI, ma ci siamo diramati anche in altre aree. Siamo interessati a presentare proposte per ampliare il nostro software attuale, nonché nuove idee. Tra i progetti open source che ospitiamo: 1) Graph3 - Un programma di rappresentazione grafica 3D. Questo programma è stato esteso nel GSoc 2006 per fornire supporto per la rappresentazione grafica di equazioni differenziali. 2) usb8x - Un driver del controller host USB per la TI-84 Plus. Consente alla calcolatrice di connettersi a dispositivi periferici, come mouse, tastiere, dischi rigidi, ecc. 3) MirageOS - Una popolare shell/file manager per TI-83 Plus e TI-84 Plus. Originariamente era un prodotto chiuso, ma è stato recentemente rilasciato sotto la licenza di GPL. 4) Cabamap: una libreria di calcolo di numeri interi a precisione arbitraria.

Progetti

  • Interprete del logo TI-83 Plus

    di Benjamin Moody, seguito da Marinus Johannes Warmer
  • Scheme Intepreter: fornitura di un linguaggio funzionale per i calcolatori della serie TI-83+

    di Spencer Putt, seguito da Scott Dial
  • Applicazione Hook Manager per TI-83+/84+

    di Andrew Janata, seguito da Brandon Wilson

Django

Home page: http://djangoproject.com/
Licenza preferita: licenza BSD

Django è un framework web Python di alto livello originariamente sviluppato presso il Lawrence-Journal World. Django è stato progettato per gestire due sfide: le gravose scadenze di una redazione e i rigorosi requisiti degli sviluppatori web esperti che l'hanno scritta. Consente di creare rapidamente applicazioni web eleganti e ad alte prestazioni.

Progetti

  • Viste generiche per i servizi web RESTful

    di Andreas Stuhlmüller, seguito da Malcolm Tredinnick
  • Integra la gestione dei pacchetti in Django e crea un sito web di repository pubblico

    di Jannis Leidel, seguito da James Richard Bennett, Jr.
  • Implementazione dei vincoli di controllo sui modelli

    di Thejaswi Puthraya, seguito da Simon Blanchard

Fondazione Dojo

Home page: http://www.dojotoolkit.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

La Fondazione Dojo promuove l'adozione del Dojo e fornisce un ambiente sano per l'ingegneria JavaScript di ogni striscia. Dojo è un toolkit DHTML open source scritto in JavaScript. Consente di integrare facilmente funzionalità dinamiche nelle pagine web e in qualsiasi altro ambiente che supporti JavaScript senza problemi. Puoi utilizzare i componenti forniti da Dojo per rendere i tuoi siti web più fruibili, reattivi e funzionali. Da umili inizi nel 2004, nel novembre 2007 abbiamo rilasciato la versione 1.0 dopo un importante refactoring, e questo ha portato a un interesse e un assorbimento molto più ampi. Prendiamo sul serio la professionalità riguardo a questioni quali internazionalizzazione, accessibilità, supporto tra browser, licenze e proprietà intellettuale. Dojo ha molti utenti attivi: 10.000 registrati lo scorso anno, un notevole assorbimento delle aziende (Sun, IBM, AOL, tra le altre) e un certo numero di persone sono retribuite per lavorare su Dojo, tra cui molti dei nostri core committer.

Progetti

  • Supporto 3D per Dojo.gfx

    di Kun Xi, seguito da Eugene Lazutkin
  • Dojo.data.overdrive

    di Hiran Shyanaka Ganegedara, mentore di Michael J Smith
  • Grafici pseudo 3-D

    di Neil Joshi, seguito da Eugene Lazutkin

Drupal

Home page: http://drupal.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Drupal è un sistema di gestione dei contenuti web e un framework per applicazioni web scritto in PHP. È anche una comunità vivace, in crescita e divertente di programmatori, attivisti e divulgatori. Il software di base Drupal è un framework per il software dei siti web basato sulla community e include funzionalità come internazionalizzazione, tagging e un ampio sistema di ruoli e autorizzazioni. L'architettura altamente estensibile supporta ben oltre un migliaio di sottoprogetti sotto forma di moduli e temi, quindi ce n'è per tutti i gusti.

Progetti

  • Strumenti per team di traduzione e utenti di Drupal

    di Gábor Hojtsy, seguito da Gerhard Killesreiter
  • Sistema di metriche sulla qualità del progetto

    di Andrew Morton, seguito da Angela Byron
  • Implementazione dell'interfaccia di comunicazione Jabber/XMPP per Drupal

    di Maxim Khitrov, mentore di James Walker
  • Astrazione RCS per il modulo Progetto

    di Jakob Petsovits, seguito da Andy Kirkham
  • Nuovo tema principale Drupal

    di Klaas Van Waesberghe, seguito da Theodore Serbinski
  • Gestore tassonomia

    di Matthias Hutterer, mentore di Nicholas Thompson
  • Modulo di monitoraggio delle richieste estese

    di Anthony Oliver, seguito da Jeff Eaton
  • Progettare un nuovo tema centrale per Drupal

    di Buddhika Amila Sampath, mentore di Theodore Serbinski
  • Supporto dei disegni SVG per Drupal

    di Balazs Dianiska, seguito da Simon Hobbs
  • Aggregazione RSS/Atom per moduli Drupal e profilo di installazione

    di Aron Novak, seguito da Ken Rickard
  • Scalabilità, bilanciamento del carico e alta disponibilità

    di Scott Hadfield, seguito da Khalid Baheyeldin
  • Modulo di integrazione eBay

    di Jakob Perz, guidato da Gordon Heydon
  • di Blake Lucchesi, mentore di Robert T. Douglass
  • Modulo Drupal BitTorrent Tracker

    di Christopher Patrick Bradford, mentore di Károly Négyesi
  • Gestione di file privati e pubblici per Drupal

    di Kyle Cunningham, seguito da Darrel O'Pry
  • Proposta di progetto con toolkit di gestione temporanea automatica di Drupal

    di Allister Beharry, seguito da Rok Žlender
  • Framework SMS

    di William L. White, seguito da Ian Ward
  • di Gartheeban Ganeshapillai, seguito da Kaustubh Srikanth

FOUNDAZIONE DSPACE

Home page: www.dspace.org
Licenza preferita: nuova licenza BSD

DSpace è una piattaforma software open source che consente a qualsiasi organizzazione di gestire, preservare e fornire accesso libero alle proprie opere digitali. La piattaforma ha una vivace comunità di sviluppatori WW ed è utilizzata da oltre 300 organizzazioni accademiche e culturali per gestire e fornire accesso alle proprie opere creative. La piattaforma consente la condivisione e il riutilizzo di questi materiali con la speranza di promuovere la ricerca e la conoscenza per tutti.

Progetti

  • Servizio per l'integrità dei contenuti di DSpace

    di Jiahui Wang, seguito da James Rutherford
  • Statistiche

    di Federico Paparoni, seguito da Richard Jones
  • Controllo delle versioni di DSpace

    di Robert Graham, seguito da Mark Robert Diggory
  • Artefatti di visualizzazione per Manakin/DSpace

    di Brian Eoff, mentore di Scott Phillips

The Eclipse Foundation

Home page: http://www.eclipse.org
Licenza preferita: licenza pubblica Eclipse

Eclipse è una community open source con progetti incentrati sulla creazione di piattaforme di sviluppo aperto con framework, strumenti e runtime estensibili per creare, eseguire il deployment e gestire il software durante l'intero ciclo di vita. Un ampio e vivace ecosistema di importanti fornitori di tecnologia, startup innovative, università, istituti di ricerca e singoli individui estende, completa e supporta la piattaforma Eclipse.

Progetti

  • Migliora il supporto multi-monitor

    di Benjamin Muskalla, seguito da Kimberly Horne
  • Visualizzazione delle dipendenze del plug-in

    di Robert Ian Bull, seguito da Chris Aniszczyk
  • Interfaccia web di Eclipse

    di Michael Robb, seguito da Nick Boldt
  • Un plug-in di configurazione automatica per Eclipse

    di Ogechi Nnadi, seguito da Markus Alexander Kuppe
  • Fornisci un ambiente di generazione IDE Eclipse derivato da una grammatica della lingua

    di Miguel Garcia, con la guida di Ed Merks
  • Interfaccia Eclipse per lo strumento di marcatura online

    di Florian Shkurti, mentore di Jason Montojo
  • Nuovo gestore aggiornamenti Eclipse

    di Prashant Deva, mentore di Andrew Overholt
  • Framework per sviluppare un semplice plug-in Eclipse utilizzando PHP

    di Tomas Römer, mentore di Ahti Kitsik
  • Migliorare le nuove esperienze utente di Mylar

    di Balazs Brinkus, mentore di Mik
  • Plug-in Java Executable Wrapper per Eclipse

    di Zhang Rui, seguito da Gunnar Wagenknecht
  • Test Message Generator per Eclipse Open Health Framework

    di Srdan Bejakovic, seguito da Marcelo Paternostro
  • Implementazione di WebDAV EFS

    di Reid Holmes, seguito da Gunnar Wagenknecht
  • Plug-in Mylar per DrProject

    di Xiaoyang Guan, seguito da Greg Wilson
  • Condivisione di contesto sincrona in Mylar, basata sull'integrazione di Mylar ed ECF

    di Jevgeni Holodkov, mentore di Mik
  • VoIP tramite l'API ECF Call e il protocollo Jingle

    di Moritz Post, seguito da Scott Lewis
  • Provisioning dei componenti software sensibili alla semantica: riutilizzo effettivo del software

    di Savino Sguera, seguito da Philippe Ombredanne
  • Plug-in di ricerca Eclipse: per una ricerca Eclipse migliore, più veloce e più pertinente.

    di Çağatay Çallı, mentore di Francois Granade
  • Aggiungi la possibilità di scrivere plug-in utilizzando jruby o groovy.

    di Anton Arhipov, mentore di Wayne Beaton
  • Intega e connetti i tuoi clienti

    di Li Ha, guidato da Wayne Beaton
  • Supporta il debug senza interruzioni tra JDT e CDT (Java <> JNI <> C)

    di Mariot Chauvin, seguito da Philippe Ombredanne
  • NetBean in Eclipse

    di Beyhan Osmanov Veliev, seguito da Philippe Ombredanne

Electronic Frontier Foundation

Home page: https://www.eff.org/
Licenza preferita: nuova licenza BSD

L'Electronic Frontier Foundation (EFF), fondata nel 1990, opera nell'interesse pubblico per proteggere le libertà civili fondamentali nell'era digitale. Internet e altre tecnologie di comunicazione possono annunciare l'era più liberatoria della storia dell'umanità, o quella più regolamentata e controllata. L'EFF si impegna a difendere i nostri diritti fondamentali in merito alla libertà di parola, alla privacy e alle comunicazioni libere e aperte e sostiene norme eque in materia di copyright digitale, brevetti software e voto elettronico. EFF è un'organizzazione con 27 membri del personale che lavorano a tempo pieno. Stiamo lavorando a stretto contatto con The Tor Project (torproject.org), un progetto non profit di software senza costi per creare un toolkit di anonimizzazione utilizzato da privati, aziende, governi e forze dell'ordine di tutto il mondo. La rete Tor è cresciuta dalla sua fondazione nel 2002 fino a raggiungere diverse centinaia di migliaia di utenti attivi che hanno inviato oltre 1 Gbps di traffico. Ci sono quattro sviluppatori Tor a tempo pieno e diverse dozzine di volontari che danno una mano ogni giorno. Questa proposta è una presentazione combinata di EFF e Tor.

Progetti

  • Risoluzione dei problemi di buffer di Windows del server Tor

    di Christian King, seguito da Nick Mathewson
  • Applicazione per il test fuzz della rete Tor

    di Benedikt Boss, seguito da Roger Dingledine
  • Implementazione e valutazione degli algoritmi di selezione del percorso per il routing a onion con prestazioni migliorate

    di Johannes Renner, seguito da Mike Perry
  • Archiviazione distribuita per i descrittori Tor Hidden Service

    di Karsten Loesing, seguito da Roger Dingledine

Progetto Etherboot

Home page: http://etherboot.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Etherboot Project crea software open source che consente l'avvio dei computer tramite una rete. Ciò è utile in una varietà di applicazioni come scuole, aziende, cluster di elaborazione, kiosk e molte altre situazioni che traggono vantaggio dall'amministrazione centralizzata e dalla manutenzione delle immagini del sistema operativo.

Progetti

  • Porta gPXE all'architettura ARM

    di Alexey Zaytsev, mentore di Michael Brown
  • Backend i386 a 16 bit per gcc

    di Daniel Verkamp, seguito da H Peter Anvin
  • portabilità dei driver Etherboot su gPXE

    di Udayan Kumar, seguito da Martin Connor
  • Riduzione delle dimensioni del codice

    di Holger Lubitz, seguito da Michael Brown

eXist

Home page: http://www.exist-db.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

eXist è stata fondata nel 2000 ed è stata sviluppata continuamente da allora. Attualmente ci sono circa 12 sviluppatori principali in tutto il mondo e molti altri hanno contribuito con idee e patch nel corso degli anni. eXist è un database XML nativo open source con elaborazione XQuery efficiente e basata su indice, indicizzazione automatica, estensioni per la ricerca a testo intero, supporto XUpdate, aggiornamento delle estensioni XQuery e stretta integrazione con gli strumenti di sviluppo XML esistenti. Il database implementa l'attuale suggerimento W3C XQuery 1.0. eXist fornisce un potente ambiente per lo sviluppo di database e applicazioni web basati su XQuery e standard correlati. Intere applicazioni web possono essere scritte in XQuery, utilizzando NoSQL, HTML, CSS, XForms e JavaScript. Le pagine del server XQuery possono essere eseguite dal file system o archiviate direttamente insieme ai documenti nel database.

Progetti

  • API XQuery per Java

    di Cherif YAYA, seguito da Adam Retter

FANN, la libreria di rete neurale artificiale veloce

Home page: http://leenissen.dk/fann/
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

La libreria FANN è una libreria di rete neurale open source senza costi. FANN implementa reti neurali artificiali multilivello in C con supporto sia per le reti completamente connesse che per quelle scarsamente connesse. È supportata l'esecuzione su più piattaforme con precisione fissa, in virgola mobile e doppia. FANN include un framework per una facile gestione dei set di dati di addestramento, è facile da usare, versatile, ben documentato e veloce. Sono disponibili associazioni PHP, C++, .NET, Ada, Python, Delphi, Octave, Ruby, Pure Data e Mathematica. Un manuale di riferimento accompagna la libreria con esempi e consigli su come utilizzarla. Per la libreria è disponibile anche una Graphic User Interface. FANN è stata originariamente creata da una persona, ma si è evoluta una community vivace che si è evoluta intorno alla biblioteca e alla mailing list di FANN. La community FANN ha permesso la creazione di molti miglioramenti alla libreria, tra cui un'interfaccia grafica e associazioni a una vasta gamma di altri linguaggi di programmazione.

Progetti

  • VFANN ( Reti neurali artificiali veloci)

    di Vincenzo Di Massa, seguito da Seth J Price
  • Auto-organizzazione delle mappe e crescita del gas neurale

    di Zsolt Kira, seguito da Steffen Nissen
  • Reti ricorrenti a tempo discreto

    di Daniel Wilhelm, seguito da Steffen Nissen
  • Plug-in per fogli di lavoro OpenOffice.org

    di Andrzej Zawadzki, seguito da Seth J Price
  • GUI nativa

    di Yusef Maali, seguito da Seth J Price
  • Reti neurali sulla GPU

    di Lars Johan Samuelsson, seguito da Seth J Price

The Fedora Project e JBoss.org

Home page: http://fedoraproject.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto Fedora sviluppa e gestisce la distribuzione Fedora GNU/Linux, una delle distribuzioni Linux senza costi di maggior successo. Il progetto Fedora è gestito da Red Hat e guidato da una grande community di utenti e sviluppatori. Il progetto gemello, JBoss.org, è un altro progetto di Red Hat responsabile di diversi progetti Java open source leader, tra cui JBossAS, Mobicents, JBossCache e JBossESB.

Progetti

  • Un'interfaccia utente web l10n ottimizzata per Fedora

    di Dimitris Glezos, seguito da Karsten Wade
  • Una struttura di aggiornamento/installazione del pacchetto offline per Pirut.

    di Debarshi Ray, guidato da Sankarshan Mukhopadhyay
  • tcconf: un'utilità di configurazione per il formato di traffico per GNU/Linux

    di Christopher Tan, seguito da Steven Pritchard
  • Piattaforma di pubblicazione della documentazione Fedora

    di Jonathan Steffan, seguito da Patrick W. Barnes
  • Pubblicazione di tutte le pagine man e di informazioni per ogni release tramite un'interfaccia web

    di Ria Das, seguito da Jeff Sheltren

FFmpeg

Home page: http://ffmpeg.org/
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

FFmpeg è la libreria di elaborazione multimediale open source leader del settore. Quasi tutti i programmi open source che utilizzi in grado di riprodurre una sequenza di immagini video accompagnate da audio probabilmente utilizzano FFmpeg per farlo. È in grado di decodificare i formati multimediali più importanti mai creati, aperti o proprietari, e può anche essere codificato nei formati più importanti. Come novità, FFmpeg è anche in grado di decodificare una vasta gamma di formati multimediali incredibilmente oscuri ed è essenziale per i file multimediali precedenti (nessun codec è troppo vecchio o difficile per questo progetto). Aneddoticamente, FFmpeg potrebbe semplicemente essere la principale libreria di elaborazione multimediale esistente, dato che è utilizzata anche da molte applicazioni proprietarie (come consentito dalla licenza LGPL). Ci sono anche molti utilizzi dello stealth. YouTube non pubblicizza il funzionamento del suo software di conversione backend. Tuttavia, una ricerca empirica indipendente ha dimostrato che YouTube utilizza FFmpeg per convertire i video.

Progetti

  • Decodificatore RV40

    di Kostyantin Sergiyovich Shishkov, mentore di Michael Melanson
  • Matroska Muxer per libavformat

    di David Robert Conrad, seguito da Aurelien Jacobs
  • API Video Filter

    di Robert Bingham, seguito da Benjamin Larsson
  • Decoder E-AC3

    di Bartlomiej Wolowiec, mentore di Justin Ben Ruggles
  • Deocder e codificatore JPEG2000

    di Kamil Nowosad, seguito da Loren Merritt
  • encoder e decoder Dirac

    di Marco Gerards, seguito da Luca Ugo Maria Barbato
  • Richiesta di partecipazione al programma soc di ffmpeg

    di Xiaohui Sun, guidato da Baptiste Coudurier
  • Decodificatore QCELP

    di Reynaldo H. Verdejo Pinochet, seguito da Benjamin Larsson

Fityk

Home page:
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Fityk è un software non lineare per il curve-fitting e l'analisi dei dati x-y. È scritta in C++. L'interfaccia utente utilizza la libreria wxWidgets. La community Fityk è composta da uno sviluppatore attivo e da diversi collaboratori.

Progetti

  • Miglioramento della GUI di Fityk

    di Diaa Mahmoud Sami Abdel-Ghani, mentore di Marcin Wojdyr
  • Libreria per la lettura del formato dati X-Y

    di ZHANG Peng (张鹏), mentore di Marcin Wojdyr

Progetto FreeBSD

Home page: http://www.FreeBSD.org
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Il Progetto FreeBSD è un'organizzazione grande, matura e tuttavia relativamente estremamente nita. Il progetto FreeBSD è iniziato 15 anni fa, nel 1993, ma si basa sul lavoro svolto presso il Berkeley CSRG con una cronologia delle revisioni open source che risale a 30 anni fa, fino al 1978. Attualmente ci sono oltre 300 sviluppatori con accesso in scrittura al sistema principale di controllo delle revisioni e centinaia di altri con accesso ai nostri server Perforce per lo sviluppo sperimentale e di terze parti (questo è anche il luogo in cui i nostri studenti di programmazione estivi hanno lavorato negli anni precedenti). Abbiamo un programma di tutoraggio attivo per portare nella nostra community tutti i nuovi sviluppatori, non solo quelli che introduciamo in FreeBSD tramite GSoC. Sul nostro sito web principale ci sono centinaia di mailing list, blog, canali IRC e gruppi di utenti. FreeBSD offre un sistema operativo completo in cui possono lavorare gli studenti, non solo un kernel o uno stack specifico dell'area utente. Questo permette di lavorare in modo interessante che va oltre il confine del territorio utente/del kernel e permette agli studenti di creare e pacchettizzare CD/DVD completi del sistema operativo FreeBSD modificati da distribuire come ISO per i test, ad esempio. Pertinenza con Google : Google dispone di molte decine di migliaia di dispositivi basati su FreeBSD che contribuiscono alla gestione delle sue reti di produzione (Juniper, Force10, NetApp e così via), Laptop MacOS X e il server di test o monitoraggio della rete FreeBSD occasionale. La ricerca in materia di sicurezza, networking e altre aree di FreeBSD è stata regolarmente adottata di recente e nel corso dei suoi 30 anni di storia ad altri sistemi open source. L'esempio più recente di questo mese è forse l'allocatore JEMalloc che è stato introdotto in FreeBSD 2 anni fa e recentemente importato nel browser Firefox, ampiamente utilizzato anche da Google. Questo è un momento entusiasmante per FreeBSD poiché Cisco, Juniper, NetApp, Force10 e molte altre aziende di dispositivi di networking incorporati stanno passando a FreeBSD (Cisco) o stanno eseguendo l'aggiornamento a release più moderne di FreeBSD (6.0/7.0 per tutti gli altri). Stiamo anche vedendo che queste aziende assumono contatti open source e che si impegnano a collaborare per fornire più codice.

Progetti

  • Front-end GNOME a freebsd-update(8)

    di Andrew Turner, con la guida di Joe Marcus Clarke
  • Risponditore DNS multicast (con licenza BSD)

    di Fredrik Lindberg, mentore di Bruce M. Simpson
  • Rivedi il backend del database di sistema per porte / pacchetti e implementa l'interfaccia unificata

    di Garrett Cooper, seguito da Kirill Ponomarew
  • Daemon del Super Tunnel

    di Matus Harvan, seguito da Max Laier
  • Riscrittura di lockmgr(9)

    di Attilio Rao, mentore di Jeffrey Roberson
  • MacBook di Apple su FreeBSD

    di Rui Alexandre Cunha Paulo, seguito da Andre Oppermann
  • Test di regressione della sicurezza

    di Zhouyi ZHOU, mentore di Robert Nicholas Maxwell Watson
  • Raggiungere gvinum agli standard

    di Ulf Lilleengen, seguito da Lukas Ertl
  • Suite di test per la regressione TCP/IP

    di Nanjun, seguito da George Neville-Neil
  • Evitare l'overhead delle chiamate di sistema

    di Jesper Brix Rosenkilde, seguito da Jeffrey Roberson
  • Framework dei sensori hardware sysctl di Port OpenBSD

    di Constantine A. Murenin, guidata da Shteryana Sotirova Shopova
  • Daemon di controllo distribuito

    di Alexey Mikhailov, seguito da Bjoern Alexander Zeeb
  • Livello del dispositivo di input generico

    di Maxim Zhuravlev, guidato da Philip Paeps
  • Aggiornamento del codice bus_alloc_resources() per FreeBSD

    di Christopher Davis, mentore della Warner Losh
  • Progetto bintools BSD (parte I)

    di Kai Wang, seguito da Joseph Koshy
  • Completamento dell'aggiornamento di Linuxulator all'emulazione di Linux 2.6

    di Roman Divacky, seguito da Konstantin Belousov
  • Utilità di logging IO "safety net" di FreeBSD

    di Sonja Milicic, seguito da Lukas Ertl
  • Fornire uno strumento di analisi dei log di controllo per FreeBSD

    di Dongmei Liu, mentore di Robert Nicholas Maxwell Watson
  • Migliora l'infrastruttura di raccolta delle porte FreeBSD

    di Gábor Kövesdán, seguito da Andrew Pantyukhin
  • Supporto HTTP per PXE

    di Alexey Tarasov, seguito da Ed Maste
  • Programma di installazione grafico per FreeBSD (finstall)

    di Ivan Voras, seguito da Murray Stokely
  • Trasferimento di KVM Linux a FreeBSD

    di Fabio Checconi, seguito da Luigi Rizzo

Freenet Project Inc

Home page: http://freenetproject.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Freenet: Freenet è un software senza costi che ti consente di pubblicare e ottenere informazioni su Internet senza timore di censurare contenuti. Per raggiungere questa libertà, la rete è completamente decentralizzata e i publisher e i consumatori di informazioni sono anonimi. Senza l'anonimato non ci sarà mai una vera libertà di parola e senza il decentramento la rete sarà vulnerabile agli attacchi. FPI: lo scopo specifico di questa società è assistere lo sviluppo e la diffusione di soluzioni tecnologiche per promuovere la distribuzione aperta e democratica delle informazioni su Internet o sulle reti o organizzazioni di comunicazione elettronica successive. Il suo scopo è inoltre quello di garantire ai singoli individui la ricezione e la diffusione, libera, immediata e senza restrizioni, di tutte le espressioni, opinioni e idee intellettuali, scientifiche, letterarie, sociali, artistiche, creative, dei diritti umani e culturali senza interferenza o limitazioni da parte di o servizi per interessi statali, privati o speciali. Il suo scopo è inoltre quello di educare la comunità mondiale e di sostenere questi scopi.

Progetti

  • Migliorare la ricerca in FreeNet

    di Swati Goyal, seguito da Matthew John Toseland
  • Plug-in per blog di Freenet

    di Frédéric Rechtenstein, seguito da Jerome Flesch
  • Creazione del Test Suite di Freenet

    di Alberto Bacchelli, seguito da Florent Daigniere
  • Diversi modelli di crescita per il controllo del routing/della congestione

    di Vilhelm Verendel, mentore di Ian John Cecil Clarke
  • di Srivatsan Ravi, mentore di Florent Daigniere
  • Libreria C/C++ per interfacciarsi con FrenetFCPSpec2Point0

    di Mladen Kolar, seguito da Matthew John Toseland

Freevo

Home page: http://www.freevo.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

piattaforma per l'home theater. Freevo contiene diversi moduli per controllare un PC con un telecomando su una TV. A differenza di altri progetti, Freevo cerca di riutilizzare per questa attività altre applicazioni esistenti come mplayer, xine e gstreamer. La nuova API è progettata per essere molto flessibile, suddividendo la logica in diversi moduli indipendenti che possono essere utilizzati anche da altri progetti. Contiene un sottoprogetto kaa con i diversi moduli e il progetto GeeXboX si è unito al team di Freevo per creare un Live-CD basato su Freevo 2.0.

Progetti

  • Supporto DVB CAM

    di Alessandro Decina, seguito da Zaheer Abbas Merali

The Free Software Initiative of Japan

Home page: http://www.fsij.org/
Licenza preferita: in pratica GNU GPL, GNU Lesser GPL o la licenza del software di base, se necessario.

Organizzazione non profit che promuove il movimento libero del software in Giappone e che sostiene lo sviluppo e le attività di software senza costi.

Progetti

  • STMlib: libreria STM multi-backend per OCaml

    di Zheng Li, seguito da Yoriyuki Yamagata
  • Migliora il plug-in Eclipse di OCaml

    di Soutaro Matsumoto, seguito da Yoriyuki Yamagata

Pidgin

Home page: http://pidgin.im/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Pidgin è una libreria di messaggistica istantanea open source, multipiattaforma e multiprotocollo (libViola) e client (Pidgin e Finch). Supporta numerosi protocolli IM con una singola interfaccia unificata, astraendo il concetto di più servizi IM.

Progetti

  • Plug-in per il protocollo MySpaceIM Gaim/Pidgin

    di Jeffrey Connelly, seguito da Sean Egan
  • Gestore certificati e supporto SSL migliorato

    di William Ehlhardt, seguito da Ethan Blanton
  • Assistenza telepatica per Gaim

    di Will Thompson, mentore di Robert McQueen
  • Miglioramenti di Gaim-Text

    di Eric Polino, seguito da Sadrul Habib Chowdhury
  • Caricatore mono (parte Duex)

    di Eoin Coffey, seguito da Gary Kramlich
  • Stabilizzazione e miglioramento del supporto di MSN in Gaim

    di Carlos António Vieira Silva, mentore di Mark Doliner
  • Classroom virtuale su Pidgin

    di Prekshu Ajmera, seguito da Richard Laager
  • Logging remoto

    di Shkutkov Michael, seguito da Richard Laager

GCC

Home page: http://gcc.gnu.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

La GNU Compiler Collection include i compilatori utilizzati per tutti i sistemi operativi senza costi per C, C++, Java, Fortran e Ada.

Progetti

  • Propagazione delle informazioni sulla dipendenza dei dati degli array da Tree-SSA a RTL

    di Alexander Monakov, seguito da Daniel Berlin
  • Funzionalità di Fortran 2003 per GCC

    di Janus Weil, seguito da Steven Bosscher
  • Analisi interprocedurale open mutliprogramming e ottimizzazione

    di Jakub Staszak, seguito da Daniel Berlin
  • Integrazione del compilatore bytecode Java di OpenJDK in gcj

    di Dalibor Topic, seguito da Mark J. Wielaard
  • Nuova euristica di programmazione statica per GCC.

    di Dmitry Zhurikhin, mentore di Vladimir Makarov

Progetto gEDA

Home page: http://geda.seul.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto gEDA è una confederazione di circa 25 sviluppatori che lavorano su strumenti (programmi) CAD utilizzati per la progettazione elettronica. Gli strumenti sono progettati per funzionare su Linux e altri unice. Alcuni strumenti condividono una libreria di link, mentre altri sono autonomi. In generale, gli utenti richiamano i programmi singolarmente dalla riga di comando unix (o da un'icona sul desktop). Tuttavia, stiamo attualmente sviluppando un "project manager" che unirà molti strumenti in un punto di contatto comune. Tra gli strumenti inclusi nel progetto ci sono: gschem, un programma utilizzato per tracciare schemi schematici di circuiti, pcb, un programma utilizzato per la progettazione di circuiti stampati, gerbv, un programma utilizzato per visualizzare e convalidare i circuiti stampati. Gnucap: un programma utilizzato per analizzare e simulare circuiti analogici (equivalente a SPICE). Icarus Verilog, un programma utilizzato per la progettazione e l'analisi di circuiti logici. gwave, un programma utilizzato per visualizzare l'output di Gnucap, ngspice e altri simulatori di circuiti. In tutto, il gEDA Project comprende circa 18 programmi che possono essere utilizzati nella progettazione elettronica. Un elenco completo dei nostri strumenti è reperibile qui: http://geda.seul.org/tools/index.html I nostri strumenti CAD vengono utilizzati da studenti, insegnanti, hobby, piccoli consulenti e persino in gruppi di ingegneria delle aziende più grandi.

Progetti

  • Parser/Annotor SDF per plug-in VPI Icarus Verilog

    di yang ju, seguito da Stephen Williams
  • Miglioramento dell'usabilità in Gtkwave

    di Kermin Fleming, seguito da Anthony J Bybell

Geeklog

Home page: http://www.geeklog.net/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Geeklog è un'applicazione CMS/weblog open source, scritta in PHP e che utilizza MySQL o MS SQL come database. L'attuale gruppo di sviluppo principale è composto da cinque persone, di cui altre 10-20 contribuiscono regolarmente a codice sorgente, plug-in e altri componenti aggiuntivi. La community su www.geeklog.net conta circa 150 utenti attivi, ovvero quelli che accedono al sito e partecipano alle discussioni. Abbiamo anche alcune community internazionali attive in Francia, Germania, Polonia e Giappone. La comunità giapponese ha persino pubblicato un libro su Geeklog. Sebbene Geeklog sia uno dei CMS meno noti, è utilizzato da alcuni siti di alto profilo, come ad esempio Groklaw. Sappiamo anche che viene usato molto nelle intranet aziendali e come framework per applicazioni web.

Progetti

  • Installazione guidata per Geeklog

    di Matt West, seguito da Dirk Haun
  • Backend di configurazione GUI e DB di configurazione

    di Aaron Blankstein, seguito da Blaine Lang
  • Plug-in per l'articolo

    di Damien Hodgkin, seguito da Tony Bibbs
  • API dei servizi web per Geeklog

    di Ramnath R Iyer, mentore di Dirk Haun

GenMAPP

Home page: http://www.genmapp.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Siamo un'organizzazione accademica che sviluppa e supporta GenMAPP (Gene Map Annotator and Pathway Profiler), uno strumento di visualizzazione e analisi dei dati biologici. GenMAPP illustra le relazioni tra vari geni e proteine per aiutare i ricercatori a comprendere i loro dati in termini di percorsi biologici connessi. Oltre 18.000 persone provenienti da oltre 70 paesi si sono registrate per scaricare il programma GenMAPP. Esistono oltre 360 pubblicazioni che fanno riferimento a GenMAPP o utilizzano GenMAPP per visualizzare dati nel contesto di percorsi biologici. GenMAPP è open source al 100%. Tutto il nuovo sviluppo avviene in tecnologie Java, MySQL, Derby, XML e web, ad esempio MediaWiki, in collaborazione con la libreria UCSF, BiGCaT Bioinformatics e il Cytoscape Consortium. Il nostro team di sviluppo è composto da biologi e programmatori che forniscono una prospettiva unica sulla creazione e sull'utilizzo di strumenti open source.

Progetti

  • Strategia di ricerca avanzata in Cytoscape

    di Maital Ashkenazi, seguito da David State
  • Cronologia visiva delle modifiche dei percorsi

    di Martijn van Iersel, mentore di Alexander Pico
  • Editor Pathway per WikiPathways.org

    di Thomas Kelder, seguito da Kristina Hanspers
  • Libreria di layout di grafici per GenMapp

    di Nikolic Aleksandar, seguito da Michael Smoot

Gentoo

Home page: http://www.gentoo.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Gentoo è un sistema operativo senza costi basato su Linux o FreeBSD, che può essere ottimizzato e personalizzato automaticamente per quasi tutte le applicazioni o le esigenze. Configurazione estrema, prestazioni e una community di utenti e sviluppatori di alto livello sono tutti caratteristiche dell'esperienza Gentoo.

Progetti

  • Manutenzione collettiva

    di Andrey Falko, seguito da Stephen Bennett
  • BaseGUI

    di Luis Francisco Araujo Camarillo, mentore di Alec Warner
  • Supporto della compilazione incrociata GNAP

    di Philipp Riegger, seguito da Jose Alberto Suarez Lopez
  • archfs: file system nello spazio utente per i repository rdiff-backup

    di Filip Gruszczyński, seguito da Christel Dahlskjaer
  • Solida interfaccia di configurazione di tipo Cisco per distribuzioni incorporate basate su GNAP

    di Alexandros Stergiakis, mentore di Alexander Færøy
  • equizApp, il sistema che aiuta i selezionatori e i mentori Gentoo a creare e gestire quiz per le nuove reclute

    di Grzegorz Kulewski, seguito da Christel Dahlskjaer
  • Implementazione del sottosistema job di SCIRE sia per il frontend che per il backend.

    di Rodrigo Eduardo Lazo Paz, seguito da Matt Disney
  • Associazioni Python per Paludis

    di Piotr Jaroszyński, seguito da Saleem Abdulrasool

Progetto GGI

Home page: http://www.ggi-project.org/
Licenza preferita: licenza MIT

Il progetto GGI è un'organizzazione di volontariato che sviluppa framework di soluzioni grafiche di basso livello portatili. Fornisce varie librerie, di cui le due più fondamentali sono LibGII (per la gestione degli input) e LibGGI (per l'output grafico). Vogliamo consentire a qualsiasi programma che utilizza GGI di essere eseguito su qualsiasi piattaforma o backend che possa fungere da display e richiede al massimo una ricompilazione. Le piattaforme attualmente supportate sono Linux, Windows (MSYS/MingW, Cygwin), Darwin/MacOSX, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, Solaris. Oltre ai sistemi di visualizzazione nativi (DirectX, Quartz, X e così via), GGI offre una serie di backend aggiuntivi che possono essere multiplexati (file, memoria, vnc, ...). Il nostro lavoro viene utilizzato in molti progetti non commerciali e commerciali (per un breve elenco, vedi http://www.ggi-project.org/links.html).

Progetti

  • Supporto OpenGL per GGI

    di Raghavendra Narasimhan V, mentore di Christoph Egger
  • Migliora XGGI implementando alcune estensioni X.

    di Vikram Kumar, seguito da Christoph Egger

Community di sviluppo Git

Home page: http://git.or.cz/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

All'avvicinarsi del suo terzo anniversario, Git è ora il sistema di controllo delle revisioni preferito per molti dei progetti open source più grandi e di maggior successo, incluso il kernel Linux e almeno altri otto progetti di Google Summer of Code 2007: ikiwiki, One Laptop Per Child, Samba, Thousand Parsec, The Wine Project, VideoLAN, XMMS2 e X.org. Questo risultato è il prodotto della vivace community di sviluppo Git, un team affiatato di sviluppatori, Technical writer e utenti finali con una passione per lo sviluppo open source di alta qualità.

Progetti

  • Progetto biblioteca GIT

    di Luiz Fernando N. Capitulino, seguito da Shawn Pearce
  • Sostituisci la maggior parte degli script principali con le versioni C.

    di Carlos Rica Espinosa, guidato da Johannes Schindelin

GNOME

Home page: http://www.gnome.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto GNOME offre due cose: l'ambiente desktop GNOME, un desktop intuitivo e accattivante per gli utenti e la piattaforma di sviluppo GNOME, un framework completo per la creazione di applicazioni che si integrano con il resto del desktop.

Progetti

  • Nuovo gestore geometrico per GTK+

    di Mathias Hasselmann, mentore di Federico Mena-Quintero
  • Backend Evolution Data Server per Google Calendar

    di Ebby Wiselyn, seguito da Harish Krishnaswamy
  • Plug-in ed estensioni di GStreamer per applicazioni per la creazione di contenuti multimediali

    di Sebastian Dröge, seguito da Stefan Kost
  • Brave New X11 World

    di Pascal Schoenhardt, mentore di Christian Kellner
  • Estensione del framework di blocco in GNOME e maggiore facilità di deployment

    di Askamindu Dasgupta, mentore di Federico Mena-Quintero
  • Applicazione simile a una fototessera per GNOME-Desktop

    di Daniel Siegel, seguito da Raphael Slinckx
  • PiTiVi, editor video open source

    di Brandon J Lewis, seguito da Edward Hervey
  • Integrazione dei preferiti e della cronologia di navigazione di Epiphany per l'accesso a livello di GNOME

    di Imran Patel, seguito da Xan López Saborido
  • Evoluzione

    di Tobias Mueller, seguito da Sven Herzberg
  • Creazione di un nuovo editor della documentazione per Project Mallard

    di Buddhika Laknath Semage, seguito da Donald Scorgie
  • Trasferimento di file semplice tra utenti senza configurazione in una LAN

    di Marco Barisione, seguito da Sjoerd Simons
  • Implementazione del supporto delle annotazioni PDF in Evince

    di Iñigo Martínez Criado, mentore di Carlos García Campos
  • Modifica della metacity in una finestra di gestione dei punti e delle finestre

    di Paulo Ricardo Zanoni, mentore di Elijah Newren
  • Integrazione VoIP Jokosher

    di Michael Sheldon, seguito da Benjamin Thorp
  • Miglioramenti e unificazione di gnome-bluetooth e bluez-gnome

    di Tadas Dailyda, seguito da Marcel Holtmann
  • Migliora Mango per consentire il self-service dei dati dell'account GNOME e semplificare la configurazione dell'account GNOME

    di Barış Çiçek, seguito da Raphael Slinckx
  • Collega il desktop - Correzione dell'hotpluging del dispositivo di input

    di Nicolas Trangez, mentore di Christian Kellner
  • art.gnome.org 3

    di Bruno Miguel Fachada dos Santos, mentore di Thomas Wood
  • Cross-Application Scripting

    di Ori Bernstein, seguito da Hubert Figuiere
  • Client VoIP e per videochiamate con Telepathy

    di Elliot Fairweather, mentore di Robert McQueen
  • Scansione Gnome - NG

    di Étienne Bersac, seguito da Vincent Untz
  • Editor di documentazione WYSIWYG per GNOME (Foie Gras)

    di Szilveszter Farkas, seguito da Shaun McCance
  • Refactoring dell'applet Deskbar

    di Sebastian Poelsterl, seguito da Raphael Slinckx
  • Funzionalità di rilevamento e tagging dei volti per F-Spot

    di Andrzej Wytyczak-Partyka, seguito da Lawrence Ewing
  • Applet Riconoscimento vocale per controllare il desktop

    di Raphael Nunes da Motta, seguito da Nickolay Shmyrev

Progetto GNU

Home page: http://www.gnu.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto GNU è stato lanciato nel 1984 per sviluppare un sistema operativo completo simile a Unix, completamente software senza costi: il sistema GNU.

Progetti

  • Supporto all'avvio da CD-ROM GRUB2

    di Alexandru Roman, seguito da Jeroen Dekkers
  • findutils: updatedb (riscrittura), xargs (ARG_MAX), find (attributi estesi)

    di Leslie P. Polzer, mentore di James Youngman
  • L'utente ha definito la decisione di non essere aggiornata per la marca GNU e le variabili permanenti.

    di Ramon Garcia Fernandez, mentore di Paul Smith
  • Mailutils: aggiungi la funzionalità TLS al codice client IMAP e POP.

    di Wojciech Polak, seguito da Sergey Poznyakoff
  • Integrazione audio desktop Gnome/GStreamer per Java

    di Mario Torre, seguito da Mark J. Wielaard
  • GNU Hurd libchannel

    di Fredrik Hammar, mentore di Richard Braun
  • Supporto delle parole chiave generiche in Portable.NET

    di Ivan de Jesus Deras Tabora, mentore di Klaus Treichel
  • Navigazione/rappresentazione grafica della knowledge base e interfacciamento con altri sistemi di conoscenza.

    di Rakesh Pandit, mentore di Nagarjuna Gadiraju
  • Interfaccia SyncML per phpGroupWare

    di Johan Gunnarsson, seguito da Dave Hall

GnuCash

Home page:
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

GnuCash è un'applicazione finanziaria open source che fornisce contabilità personale e aziendale. Qualcuno potrebbe dire che GnuCash sostituisce Quicken o Quickbooks, ma non è del tutto preciso. Siamo un gruppo libero di sviluppatori che, per lo più, fanno affidamento sulla meritocrazia. Le patch sono ben accette da tutti, ma l'impegno di accesso alle fonti principali è limitato agli sviluppatori principali. Ai nuovi sviluppatori viene chiesto di dimostrare la propria capacità inviando patch o lavorando su un ramo di sviluppo. La maggior parte delle nostre conversazioni avviene in IRC o nelle mailing list.

Progetti

  • Importazione file delimitata

    di Benjamin Leonard Sperisen, seguito da Joshua Sled
  • Test dell'interfaccia utente dogtail

    di Ahmed Telled Hassan, mentore di Joshua Sled

GNUstep

Home page: www.gnustep.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

GNUstep è un framework multipiattaforma orientato agli oggetti per lo sviluppo di applicazioni desktop. GNUstep consente agli sviluppatori di creare rapidamente software sofisticato utilizzando una vasta libreria di componenti software riutilizzabili.

Progetti

  • Implementazione dell'osservazione e delle associazioni valore-chiave

    di Christopher Farber, seguito da Nicola Pero
  • Miglioramento dei componenti di GNUstep AppKit e del sistema di testo

    di Christopher Elsmore, seguito da David Chisnall

Google

Home page: http://www.google.com/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Progetti

  • Socket per Google Web Toolkit

    di Aleksey Lagoshin, seguito da Dan Morrill
  • Plug-in phpAspetto eclipse

    di William Candillon, seguito da Vanwormhoudt
  • GWT per gadget/widget

    di Tomasz N. Kolodziejczyk, mentore di Kelly Norton
  • Strumento di convalida della compatibilità delle API Java

    di Aleksandar Pantaleev, seguito da Miguel Mendez

Haiku

Home page: http://www.haiku-os.org
Licenza preferita: licenza MIT

Siamo un progetto dedicato alla creazione di un nuovo sistema operativo open source progettato da zero per il computer desktop, chiamato Haiku. Ispirato da BeOS, Haiku mira a fornire agli utenti di tutti i livelli un'esperienza di personal computing semplice ma potente e priva di complessità inutili. Haiku è supportata da Haiku Inc., un'organizzazione non profit 501(c)3 fondata con lo scopo di promuovere il nostro progetto.

Progetti

  • Rinnovamento dello stack di rete: IPv6, ICMP, multicast, ecc.

    di Hugo Santos, seguito da Axel Dörfler
  • Crea uno scheduler di thread con affinità CPU

    di André Braga, seguito da Axel Dörfler
  • Stream sincroni USB

    di salvatore benedetto, mentore di Oliver Ruiz Dorantes
  • Stack FireWire per Haiku

    di JiSheng Zhang, seguito da Jerome Duval
  • Applicazione preferenze di rete

    di Andre Alves Garzia, seguito da Stehan Aßmus
  • Programma di installazione del pacchetto (.pkg) per il sistema operativo Haiku

    di Łukasz Zemczak, seguito da Ryan Savengood
  • Implementa un algoritmo di pre-cache insieme a un criterio di invecchiamento per le cache del file system

    di Krishna Kishore Annapureddy, seguito da François Revol

Handhelds.org

Home page:
Licenza preferita: in genere utilizziamo la licenza GPL. Tuttavia, siamo disposti a collaborare con l'autore se ritiene che la licenza non soddisfi le sue esigenze. Ospitiamo anche il codice con licenze MIT e LGPL.

Incoraggiamo, favoriamo e realizziamo la creazione di software senza costi da utilizzare su computer portatili e indossabili. Accogliamo con favore la partecipazione e la sponsorizzazione da parte di privati, gruppi e aziende che cercano di raggiungere questo obiettivo.

Progetti

  • Completamento di linux 2.6 per dispositivi h5000

    di Milan Plžík, mentore di Anton Vorontsov Vladimirovich
  • Sviluppo di emulazioni di macchine portatili riutilizzabili per QEMU

    di Maria Zabolotnaya, mentore di Paul Sokolovsky

haskell.org

Home page: http://haskell.org
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Haskell.org è l'elemento principale della community dedicato alla spiegazione, al supporto e alla promozione del linguaggio di programmazione open source Haskell. Haskell è un linguaggio di programmazione avanzato puramente funzionale. Frutto di oltre vent'anni di ricerche all'avanguardia, consente lo sviluppo rapido di software solidi, concisi e corretti. Grazie a un solido supporto per l'integrazione con altri linguaggi, alla contemporaneità integrata, a debugger, profiler, librerie ricche e una community attiva, Haskell semplifica la produzione di software flessibili e gestibili di alta qualità.

Progetti

  • Gestione dei conflitti in Darcs

    di Jason Dagit, seguito da David Roundy
  • Interfaccia web di hackage, doc-browser

    di Sascha Böhme, seguito da Ross Paterson
  • Riscrivi il controllo tipo per YHC e nhc98

    di Mathieu Boespflug, seguito da Malcolm Wallace
  • Configurazioni dei cavi

    di Thomas Schilling, seguito da Michael Isaac Jones
  • Aggiornamento di Hat Tracer

    di Kenn Knowles, seguito da Malcolm Wallace
  • Generalizzazione di Parsec in ParsecT e input arbitrari (ByteStrings)

    di Paolo Martini, seguito da Philippa Jane Cowderoy
  • Librerie condivise per GHC

    di Clemens Fruhwirth, seguito da Simon Marlow
  • Sostituzione libreria HTTP

    di Mieczysław Bąk, mentore di Bryan O'Sullivan
  • Estensione di GuiHaskell: un IDE per Haskell Hackers

    di Asumu Takikawa, seguito da Neil Mitchell

IEM - Istituto di musica elettronica e acustica, Graz

Home page: http://iem.at/
Licenza preferita: nuova licenza BSD

L'Institute of Electronic Music (IEM) fa parte dell'Università di musica e arti drammatiche e si concentra in tre aree: ricerca e sviluppo, produzione artistica e formazione. Le nostre attività di ricerca si concentrano principalmente nell'elaborazione digitale del segnale, nell'ingegneria del suono e nella psicoacustica, ad esempio progetti di analisi e sintesi della percezione del suono e del volume. Un altro progetto è costituito dalla serie di pubblicazioni "Contributi alla musica elettronica". IEM fornisce tecnologia e know-how a compositori e musicisti per la creazione e la realizzazione delle loro opere. Dal 1990, IEM collabora con artisti ospiti per la produzione e l'esibizione di oltre 80 nuove composizioni. Questo processo ha portato alla creazione di molte partnership internazionali. Presso l'IEM, gli studenti di composizioni seguono una formazione in acustica musicale, sintesi sonora, composizione algoritmica e sistemi in tempo reale. Abbiamo anche istituito un programma di ingegneria del suono in collaborazione con l'Università tecnica di Graz. L'aspetto più importante dei nostri corsi consiste nell'avvicinare la tecnologia e la creatività artistica.

Progetti

  • VideoIO

    di Thomas Holzmann, seguito da IOhannes m zmölnig
  • Libreria FTM per PureData

    di Tommaso Bianco, seguito da Winfried Ritsch

Ikiwiki

Home page: http://ikiwiki.info
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto ikiwiki mira a sviluppare un motore wiki generico, con particolare attenzione a wiki personali, wiki di progetto, blog e sviluppo collaborativo di software. Forniamo diverse funzioni uniche o non comuni tra i wiki: * Anziché inventare l'ennesimo sistema di controllo delle revisioni semplicistico e lineare, ikiwiki utilizza un sistema di controllo della versione standard come Subversion o Git. Puoi modificare un wiki eseguendo il commit nel tuo repository, oltre che tramite un'interfaccia web tradizionale. Questo rende ikiwiki ideale per lo sviluppo collaborativo di software; devi solo mantenere il controllo della versione del tuo wiki accanto al software. Puoi anche sfruttare le funzionalità di questi sistemi; ad esempio, puoi mantenere un ramo locale del tuo wiki tramite Git. * Puoi trasformare qualsiasi insieme di pagine in un feed di notizie in linea, con supporto RSS e Atom. Puoi pubblicare il tuo weblog su ikiwiki (come molte persone lo fanno), eseguire un aggregatore di tipo Pianeta per i feed esterni o mantenere un elenco di attività e bug con tag per gli elementi completati. * ikiwiki fornisce un compilatore wiki, progettato per trasformare i tuoi contenuti wiki in un insieme di pagine statiche. Puoi quindi pubblicare queste pagine come contenuti statici. ikiwiki non cadrà durante uno slashdotting, perché le visualizzazioni di pagina non richiedono ikiwiki CGI; fin tanto che Apache è in grado di tenere il passo, il tuo sito sopravviverà. Inoltre, puoi scegliere se eseguire il CGI ikiwiki per le modifiche sul web o se gestire solo i commit nel sistema di controllo della versione sottostante; puoi anche eseguire ikiwiki privatamente e semplicemente copiare manualmente il contenuto su un altro server. Perciò se vuoi inserire un wiki su un server senza installare alcun software su quel server, prova ikiwiki.

Progetti

  • input/output plug-in latex per ikiwiki

    di Patrick Winnertz, seguito da Joey Hess
  • di Ben Coffey, seguito da Alexander Wirt
  • Editor WYSIWYG Wiki

    di Taylor Killian, seguito da Joey Hess
  • di Arpit Jain, seguito da Alexander Wirt

Inkscape

Home page: http://www.inkscape.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto Inkscape sviluppa l'editor SVG di inkscape, uno dei migliori programmi di disegno open source disponibili per Linux, OSX, Windows e altre piattaforme.

Progetti

  • Miglioramenti del testo

    di Gail Carmichael, seguito da Richard Hughes
  • Funzionalità di importazione PDF nativa basata su libpoppler

    di Miklós Bálint Erdélyi, seguito da bulia byak
  • Effetti percorso in tempo reale in Inkscape

    di Johan Engelen, seguito da Aaron Spike
  • Strumento Riquadro 3D per Inkscape

    di Maximilian Albert, seguito da Bulia byak
  • UI per gli effetti dei filtri SVG

    di Nicholas Bishop, seguito da MenTaLguY
  • Funzionalità raster in Inkscape

    di Christopher Brown, seguito da Theodore J. Gould
  • Importazione da ed esportazione in un'istanza ccHost remota

    di Bruno Luis Goncalves Dilly, seguito da Bryce Harrington

Internet2

Home page: http://www.internet2.edu/
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Internet2 è il principale consorzio di networking avanzato degli Stati Uniti. Guidata dalla comunità di ricerca e formazione dal 1996, Internet2 promuove le missioni dei suoi membri fornendo funzionalità di rete all'avanguardia e opportunità di partnership uniche che insieme facilitano lo sviluppo, l'implementazione e l'uso di rivoluzionarie tecnologie Internet.

Progetti

  • Miglioramenti allo Strumento di diagnostica di rete

    di Jakub Sławiński, guidato da Richard Carlson
  • Applicazione Chrolog(secondo tentativo)

    di Horia Vlad Balan, mentore di Aaron Brown
  • Miglioramenti del protocollo Phoebus

    di Andrew Lake, seguito da Martin Swany
  • Definizione delle metriche di rete da un punto di vista qualitivo

    di Fausto Vetter, seguito da Jason Zurawski

Jike RVM

Home page:
Licenza preferita: Common Public License 1.0

Jikes RVM (Research Virtual Machine) offre un banco di test aperto e flessibile per prototipare tecnologie di macchine virtuali e sperimentare una vasta gamma di alternative di progettazione. Si differenzia da altri progetti JVM per il fatto che è scritta in Java pur disponendo di un framework di ottimizzazione adattiva completo. È un mezzo per testare un'ampia gamma di idee, tra cui ricerche sul compilatore, ricerche sulla gestione della memoria, sistemi operativi Java, architettura dei computer e programmazione orientata agli aspetti, per citarne alcune. Sono stati pubblicati oltre 150 articoli di ricerca che utilizzano Jikes RVM.

Progetti

  • Implementazione JMX

    di Andrew John Hughes, seguito da Peter Donald
  • Aggiunta del supporto per JDWP e JVMTI

    di Eslam Ahmed Almorshdy, seguito da Ian Rogers
  • Allocatore del registro dei colori per i grafici

    di Alexey Gorodilov, mentore di Ian Rogers
  • Algoritmo MC2

    di Sowjanya Karumuri, seguito da John Eliot Blakeslee Moss
  • Vettorializzazione

    di jisheng zhao, guidato da Ian Rogers

Joomla

Home page: www.joomla.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Siamo un sistema di gestione dei contenuti basato sul Web open source.

Progetti

  • Estensione del modello di insiemi nidificati con "Insiemi nidificati collegati"

    di Enno Klasing, seguito da Louis Benton Landry
  • Interfaccia email per la pubblicazione

    di Nur Aini Rakhmawati, con la guida di Mateusz Krzeszowiec
  • Integrazione web semantica

    di Charl van Niekerk, mentore di Robert Schley
  • Componente geografico per Joomla!

    di Mickael Maison, seguito da Andrew Eddie
  • Plug-in Eclipse per sviluppare componenti/modulo di Joomla

    di Muhammad Fuad Dwi Rizki, seguito da Laurens Vandeput
  • Componente generale per i suggerimenti di contenuti per Joomla

    di Faolan Cheslack-Postava, seguito da Samuel Alexander Moffatt

K-3D

Home page: http://www.k-3d.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

K-3D ha prodotto da quasi 15 anni strumenti CGI 3D "free-as-in-freedom" progettati per scalare le esigenze dei professionisti.

Progetti

  • Remeshing quadrilatero

    di Ian South-Dickinson, seguito da Timothy M. Capannone

KDE

Home page: http://www.kde.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

KDE è un team tecnologico internazionale che crea software integrato senza costi/open source per computer desktop e portatili. Tra i prodotti KDE figurano un moderno sistema desktop per piattaforme Linux e UNIX, suite complete per la produttività in ufficio e groupware e centinaia di titoli software in molte categorie, tra cui applicazioni web e Internet, multimediali, intrattenimento, didattica, grafica e sviluppo di software. Basandosi sulle funzionalità multipiattaforma di Qt® di Trolltech®, le applicazioni complete di KDE4 vengono eseguite in modo nativo su Linux, BSD, Solaris, Windows e Mac OS X.

Progetti

  • CMake supporto per KDevelop

    di Aleix Pol Gonzalez, seguito da Matt Rogers
  • Editor molecolare 3D Kalzium

    di Marcus D. Hanwell, mentore di Benoit Jacob
  • Opere pittoriche di Krita

    di Emanuele Tamponi, mentore di Bart Coppens
  • Completamento del codice e navigazione per KDevelop-4

    di David Nolden, seguito da Roberto Raggi
  • KRDC (KDE Remote Desktop Connection) - Riprogettazione dell'interfaccia utente e rinnovamento complessivo

    di Urs Wolfer, seguito da Bradley John Hards
  • Assistenza Kontact Journal/Blog

    di Mike Arthur, seguito da Cornelius Schumacher
  • Generazione di codice SQL e modelli avanzati di relazione tra entità per Umbrello

    di Shivasharan Rao, mentore di Jonathan Riddell
  • KAider, sistema di traduzione assistita

    di Mykola Shaforostov, mentore di Adriaan de Groot
  • Migliorare la compatibilità con OpenDocument in KWord

    di Pierre Ducroquet, seguito da Sebastian Sauer
  • Implementa la riprogettazione della guida sensibile al contesto di OpenUsability

    di Joshua Keel, mentore di Ellen Reitmayr
  • Strigi: supporto di chimica e biologia

    di Alexandr Goncearenco, seguito da Egon Lennert Willighagen
  • Supporto GPS per il widget del globo virtuale Marble

    di Andrew Manson, seguito da Inge Wallin
  • Amarok: Implementazione di modelli/visualizzazione e miglioramenti dell'usabilità per la playlist

    di Ian Monroe, seguito da Seb Ruiz
  • Nuove visualizzazioni della selezione per Krita

    di Sven Langkamp, seguito da Casper Boemann
  • Aggiornamento plug-in Kopete Messenger

    di Panyong Zhang, seguito da Matt Rogers
  • Passaggio: simulatore fisico interattivo per l'istruzione

    di Vladimir Kuznetsov, mentore di Carsten Niehaus
  • KWin -- Supporto Xinerama migliorato

    di Frederick Emmott, mentore di Lubos Lunak
  • Integrazione dei servizi web Amarok

    di Leonardo Franchi, seguito da Seb Ruiz
  • Plug-in di strumenti di testo per app KOffice

    di Fredy Yanardi, seguito da Tomas Mecir
  • Modelli/viste generici per tutte le applicazioni basate su Akonadi

    di Bruno Virlet, mentore di Volker Krause
  • Proiezione 2D per Marble

    di Carlos Manuel Licea Vázquez, mentore di Torsten Rahn
  • Supporto di KML con marmo e creazione di KPart.

    di Murad Tagirov, mentore di Torsten Rahn
  • Migliora la sincronizzazione basata sui record KPilot

    di A. H. J. Broeksema, seguito da Jason Kasper
  • Bluetooth Presence Manager (BtPM) e porta KDEBluetooth KDE4

    di Juan González Aguilera, mentore di Daniel Gollub
  • Supporto Python per KDevelop4

    di Piyush Verma, seguito da Andreas Pakulat
  • Rendere KOrganizer più simile a un calendario cartaceo: miglioramenti ai temi

    di Loïc Corbasson, mentore di Cornelius Schumacher
  • Supporto di Music Notation per KOffice

    di Marijn Kruisselbrink, mentore di Boudewijn Rempt
  • KDEPrint: aggiunta del supporto per la query dei driver online di LinuxPrinting

    di Gavin Beatty, seguito da Cristian Tibirna
  • Colma il divario tra KitchenSync e OpenSync

    di Anirudh Ramesh, mentore di Tobias Koenig
  • Backend Java per Kross

    di Vincent Verhoeven, seguito da Sebastian Sauer
  • Miglioramento del supporto dell'estensione X RandrR in KDE

    di Gustavo Pichorim Boiko, seguito da Lubos Lunak
  • Cache delle icone per KDE

    di Rivo Laks, mentore di Aaron Seigo

Lanka Software Foundation

Home page: http://opensource.lk/
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

Lanka Software Foundation (LSF) è un'organizzazione ombrello non profit che si occupa di numerosi progetti senza costi/open source eccezionali a livello globale. Tra i progetti di alto profilo che ha incubato ci sono Sahana, il sistema di gestione delle catastrofi [http://sahana.lk/] e il progetto Axis [http://ws.apache.org/axis/], che ora fa parte della Apache Foundation.

Progetti

  • Importazione dei dati di Sahana Disaster tramite fogli di lavoro arbitrari e database relazionali

    di Joseph Priyanga Fonseka, mentore di Chamindra de Silva
  • Riconoscimento ottico dei caratteri per l'immissione dati Sahana

    di Omega Silva, seguito da Ravindra De Silva
  • Estensione di KBFX del programma di avvio delle risorse desktop di nuova generazione per l'ambiente KDE (Desktop).

    di Lahiru Lakmal Priyadarshana, mentore di Siraj Razick
  • Interfaccia GPS Sahana

    di Selvamanickam Sriganeshan, seguito da Mifan Careem
  • Libreria AJAX completa per Sahana

    di Ishan Udyana Liyanage, mentore di Ravindra De Silva
  • Generazione di report dinamici basati su metadati Sahana (tabelle, grafici e generazione di report dinamici basati sui metadati Sahana (tabelle, grafici e generazione di report dinamici basati su metadati Sahana) (tabelle, grafici e mappe)

    di Agnieszka Kulikowska, mentore di Mifan Careem
  • Localizzazione efficace per Sahana

    di Leevanage Pium Prabath Kumarasinghe, mentore di Isuru Samaraweera
  • Bassa, basato su norme, basato sugli utenti, memorizzazione/memorizzazione nella cache dei contenuti e sistema di distribuzione.

    di Wathawana Vithanage Wathsala, mentore di Chamindra de Silva
  • Modulo di gestione dei fondi per SAHANA

    di K H D Kumarasiri, seguito da Isuru Samaraweera
  • Applicazione Google Summer of Code.

    di Dinishika Nuwangi Weerarathna, mentore di Darmendra Pradeeper

Liblime

Home page: http://www.liblime.com/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

La missione di LibLime è rendere il software open source accessibile alle librerie. A questo scopo, LibLime sviluppa e promuove soluzioni di librerie open source convenienti e personalizzabili, come Koha ed Evergreen. LibLime fornisce inoltre una gamma completa di servizi su queste applicazioni, tra cui assistenza per la migrazione, formazione del personale e manutenzione, assistenza e sviluppo del software.

Progetti

  • Sviluppa applicazione di catalogazione

    di Chris Catalfo, seguito da Joshua Ferraro

LispNYC

Home page: http://lispnyc.org/
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

Lisp NYC è un gruppo che si dedica alla promozione e al progresso di sviluppatori di software professionisti nell'adozione di tecnologie di programmazione funzionale e basate su Lisp, come Common Lisp, Scheme, Arc, Clojure e così via. A tal fine, facciamo tutto questo attraverso programmi mirati di educazione e sensibilizzazione, nonché regolari incontri mensili, mailing list, progetti di sviluppo alla conversazione stimolante con i professionisti Lisp dell'area metropolitana di New York.

Progetti

  • libreria IO

    di Luís Manuel Borges de Oliveira, mentore di Robert Edward Brown
  • CL-ObjC. Un ponte tra Common Lisp e Objective-C

    di Luigi Panzeri, seguito da Edward Marco Baringer
  • Strutture di dati puramente funzionali nel Lisp comune

    di Andrew Longfellow Baine, con la guida di Rahul Jain
  • Supporto del formato di Interscambio musicale per Gsharp

    di Brian Gruber, mentore di Christophe Rhodes
  • NXTLisp, una libreria Common Lisp per la piattaforma NXT Mindstorms

    di Milan Cermak, guidato da Frank Klassner

Infrastruttura compilatore LLVM

Home page: http://www.llvm.org
Licenza preferita: licenza open source University of Illinois/NCSA

LLVM è un progetto di infrastruttura di compilazione open source che offre compilazione statica aggressiva e generazione di codice JIT. LLVM supporta l'ottimizzazione e la generazione di codice per molte architetture.

Progetti

  • Backend Mips LLVM

    di Bruno Cardoso Lopes, con la guida di Chris Lattner
  • Utilizzo di LLVM come backend per il traduttore binario dinamico di QEMU

    di Tilmann Scheller, mentore di Paul Brook

Roberto Lurie Complete Cancer Center della Northwestern University

Home page: http://lurie.northwestern.edu/home/index.cfm
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Fondato per la prima volta alla Northwestern University nel 1974, il Robert H. Lurie Worldwide Cancer Center si impegna a essere leader nazionale nella lotta per sconfiggere il cancro. A tal fine, il Cancer Center si dedica alla scoperta scientifica, al miglioramento delle conoscenze mediche, alla fornitura di assistenza compassionevole e all'avanguardia per il cancro e alla formazione della prossima generazione di medici e scienziati. The Bioinformatics Core Facility presso il Robert H. Il Lurie Complete Cancer Center è incentrato sulla collaborazione e sulla pubblicazione con i membri del Cancer Center. Il Core Facility è composto da cinque bioinformatici di livello docente con programmatori informatici esperti e diversificati. Il Core sviluppa algoritmi all'avanguardia per l'analisi dei percorsi, l'analisi di microarray e la proteomica. Le buone pratiche di sviluppo software vengono utilizzate per l'analisi bioinformatica e computazionale di DNA, proteine, studi clinici e informatica clinica. Offriamo agli studenti stagisti una più ampia scelta di progetti e una prospettiva generale sulla tecnologia dell'informazione nel campo delle scienze e della sanità; per i progetti non è necessario un curriculum precedente in biologia.

Progetti

  • Sistema di trattamento dati proteomica e metabolomica:

    di Jared Flatow, seguito da Pan Du
  • Aggiunta del supporto metabolomico di GC-MS e LC-MS a MassSpecWavelet

    di Michael Lawrence, seguito da Pan Du
  • Google Gateway to Genomics Literature

    di Adrian Schoenig, seguito da Warren A Kibbe
  • Riassunto di GeneQuad per GeneRIF utilizzando il modello N-Gram Markov e altre tecniche

    di Daniel Lelis Baggio, seguito da Pan Du
  • Progetto Blue Sky: colmare il divario tra statistica, biologia ed e-commerce

    di Renee McElhaney, seguito da Warren A Kibbe
  • Imparare una grammatica senza contesto leggendo il corpus in una determinata lingua

    di Siddharth Angrish, seguito da Simon Lin

MacPorts

Home page: http://www.macports.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

MacPorts è un sistema di raccolta e pacchettizzazione delle porte per Mac OS X. Abbiamo circa 4500 porte attive, molte delle quali accettano più varianti. MacPorts è uno dei principali mezzi con cui il software open source viene compilato e installato su Mac OS X ed è quindi un'interfaccia principale tra Mac OS e il resto del mondo open source.

Progetti

  • Automatizzare e migliorare la creazione di programmi binari universali per le porte che devono essere create più di una volta ed eseguire lipo su

    di Elias Pipping, seguito da Markus Weissmann
  • Isolamento delle porte durante la creazione

    di Eugene Pimenov, seguito da Paul Guyot
  • Nuovo backend del repository

    di Chris Pickel, seguito da Paul Guyot

Maemo

Home page: http://maemo.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Maemo fornisce una piattaforma di sviluppo open source per Nokia Internet Tablet e altri dispositivi basati su Linux. Si basa su componenti ampiamente utilizzati in sistemi open desktop e mobili/incorporati: kernel Linux, Xserver, DBus, GTK+, Gstreamer, Telepathy, GnomeVFS... Sviluppiamo Hildon Application Framework al fine di integrare funzionalità e interfaccia utente con la piattaforma maemo. Forniamo inoltre un kit di sviluppo software contenente gli strumenti necessari per creare e portare applicazioni, replicando l'ambiente tablet Internet su un PC.

Progetti

  • GeoClue per Maemo

    di Jussi Kukkonen, seguito da Henri Bergius
  • Riconoscimento della scrittura a mano libera giapponese/cinese su Maemo

    di Mathieu BLONDEL, mentore di Makoto Sugano

MetaBrainz Foundation Inc.

Home page: http://metabrainz.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

La MetaBrainz Foundation è un'organizzazione non profit 501(c)3 con sede a San Luis Obispo, California, che gestisce il progetto MusicBrainz. MusicBrainz è un progetto open source/open source per raccogliere grandi quantità di dati sulla musica e renderli disponibili al pubblico.

Progetti

  • Stiamo lavorando all'implementazione di NGS semplificato

    di Erik Dalén, seguito da Lukas Lalinsky

Mixxx

Home page: http://www.mixxx.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Mixxx è un'applicazione di missaggio per DJ multipiattaforma e open source, adatta per l'uso amatoriale e professionale dal vivo. Mixxx è nata come una delle prime soluzioni per DJ digitali e, di conseguenza, ha attirato una vasta base utenti in tutto il mondo. La nostra missione continua è fornire a questi utenti un'applicazione per DJ open source con funzionalità in grado di competere e condurre soluzioni commerciali proprietarie come Traktor, MixVibes e Virtual DJ.

Progetti

  • miglioramento dell'interfaccia della raccolta/della playlist

    di Nathan Prado, seguito da Adam Davison
  • Rilevamento dei battiti al minuto migliorato

    di Micah Lee, seguito da Albert Santoni
  • Supporto LADSPA in Mixxx

    di Paweł Bartkiewicz, mentore di Albert Santoni

Progetto Wiki MoinMoin

Home page: http://moinmo.in/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto MoinMoin sta sviluppando un popolare motore wiki in Python. I wiki stanno diventando sempre più importanti per l'infrastruttura di comunicazione dei gruppi OSS in tutto il mondo. Soprattutto gruppi come Apache, Ubuntu, Python, Debian, Fedora, Xen, KernelNewbies, linuxwiki.org (de) e così via utilizzano MoinMoin per mantenere attivo il contatto con utenti e sviluppatori e per la documentazione. Abbiamo alcuni sviluppatori principali di lunga data, altri sviluppatori più occasionali e un bel po' di sviluppatori che contribuiscono al codice dei plug-in. Inoltre, molte persone lavorano sui wiki per migliorare la documentazione e tradurla in circa 40 lingue.

Progetti

  • Esegui il refactoring del motore di archiviazione di MoinMoin per supportare backend diversi

    di Heinrich Wendel, mentore di Thomas Waldmann
  • Manutenzione del Wiki interattivo con Jabber/XMPP

    di Karol Nowak, seguito da Alexander Schremmer
  • Classificazione automatica delle pagine wiki e ampliamento del sistema di sicurezza.

    di Marian Neagul, seguito da Reimar Bauer

Progetto mono

Home page: http://www.mono-project.com
Licenza preferita: licenza MIT

Implementiamo l'implementazione open source di C# e il runtime dell'interfaccia a riga di comando (ECMA 334 e 335) nonché altre librerie sia per le applicazioni server che client.

Progetti

  • Windows.Forms.Designer

    di Ivan Zlatev, mentore di Miguel de Icaza
  • Server FastCGI ASP.NET

    di Brian Nickel, mentore di Marek Habersack
  • Editor WYSIWYG per Monodoc e MonoDevelop

    di Hector Enrique Gomez Morales, seguito da Mike Kestner
  • Sviluppo di progetti Gendarme

    di Lukasz Knop, seguito da Sebastien Pouliot
  • Assegnazione della priorità alla copertura del codice per i test delle unità mediante CodeRank

    di Christopher J Parnin, seguito da Sebastien Pouliot
  • Miglioramenti del database MonoDevelop

    di Ben Motmans, guidato da Miguel de Icaza
  • Su WCF, NetPeerTcpBinding e Peer resolver

    di Marcos Cobeña Morián, mentore di Atsushi Enomoto
  • Widget Ribbon

    di Laurent Debacker, seguito da Mike Kestner
  • Controlli WPF per .NET Framework 3.0

    di George Giolfan, mentore di Miguel de Icaza
  • GUI di MonoTorrent Gtk#

    di Jared Hendry, seguito da Alan McGovern
  • Attività di Gendarme

    di Nestor Salceda Alonso, seguito da Sebastien Pouliot
  • Aggiunta del supporto C/C++ in MonoDevelop

    di Marcos David Marín Amador, mentore di Michael James Hutchinson
  • Banshee - Trasferimento di Banshee a Windows

    di Scott Peterson, seguito da Aaron Bockover
  • Gendarme: la ricerca dei problemi

    di Nidhi Rawal, seguito da Sebastien Pouliot

Moodle

Home page: http://moodle.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Moodle sta lavorando per sviluppare lo strumento migliore per l'apprendimento online. Il nostro software è un Sistema di gestione dell'apprendimento scritto in PHP, progettato per aiutare gli insegnanti a facilitare le comunità di studenti in una varietà di modi interessanti. Moodle è ampiamente utilizzato in tutto il mondo da università, scuole, aziende e tutti i tipi di organizzazioni e privati che hanno bisogno di condurre un'istruzione online. Molti dei nostri utenti partecipano alla community su moodle.org e contribuiscono con idee, dibattiti, test, formazione, documentazione, correzione di bug, scrittura di funzionalità e tutto ciò che serve a far funzionare un progetto open source.

Progetti

  • Miglioramenti della gestione utenti

    di Bautu Andrei, seguito da Yu Zhang
  • Estensione e miglioramento delle domande del quiz

    di Adriane Boyd, seguito da Tim Hunt
  • Programma di installazione e upgrade della riga di comando per Moodle

    di Dilan Anuruddha K, seguito da Penny Leach
  • Epaile: valutazione automatica dei compiti di programmazione informatica

    di Arkaitz Garro Elgueta, seguito da Nicolas Connault
  • Miglioramenti ai messaggi

    di Luis Filipe Romão Rodrigues, seguito da Martin Dougiamas
  • Moodle - Funzionalità di social network

    di Luiz Cruz, seguito da Martin Dougiamas
  • Voce Moodle

    di Mayank Jain, seguito da David Jesús Horat Flotats
  • Interfaccia email di Moodle

    di Peter Boswood, seguito da Martin Alejandro Langhoff

Progetto Mozilla

Home page: http://www.mozilla.org/
Licenza preferita: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

Lo scopo del Progetto Mozilla è preservare la scelta e l'innovazione su Internet. Siamo il produttore e il fornitore del pluripremiato browser web Firefox e del software email Thunderbird. Sosteniamo gli standard aperti in rete e forniamo strumenti per lo sviluppo di contenuti web standard. Forniamo inoltre strumenti di sviluppo software utilizzati da centinaia di progetti software senza costi in tutto il mondo.

Progetti

  • Attivare il supporto roaming in Thunderbird

    di Nick Kreeger, seguito da David Bienvenu
  • Implementazione del ripristino dei download su più sessioni

    di Srirang G Doddihal, seguito da Dan Mosedale
  • di Edward Lee, seguito da Gervase Markham
  • Supporto di JPEG2000 per Firefox

    di Benjamin Karel, seguito da Stuart Parmenter
  • Miglioramenti al servizio web e alle applicazioni del generatore di microriepilogo

    di Ryan Flint, seguito da Michael D. Melez
  • Cammino : tabosé

    di Jeff Dlouhy, mentore di Stuart Morgan
  • di Damitha Pahan Fernando, mentore di Scott MacGregor
  • Fai in modo che SeaScimmi non faccia schifo come lettore di notizie

    di Markus Hossner, guidato da Karsten Düsterloh
  • Automazione di Firefox e integrazione di Tinderbox

    di HARISHANKARAN K, seguito da Nagappan

MySQL

Home page: http://www.mysql.com/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

MySQL sviluppa e commercializza una famiglia di strumenti e server di database convenienti e ad alte prestazioni. La nostra missione è rendere disponibile una gestione dei dati di livello superiore a un prezzo accessibile per tutti. Contribuiamo alla creazione di sistemi e prodotti mission-critical con volumi elevati in tutto il mondo. MySQL è una parte fondamentale di LAMP, uno stack software aziendale open source in rapida crescita. MySQL è utilizzato in molte aziende correlate al Web 2.0, tra cui Google.

Progetti

  • uno strumento di analisi delle prestazioni e rilevamento anomalie per Database Engine

    di Jin Chen, seguito da Paul McCullagh
  • Test di carico MySQL, anche noto come Quanto posso davvero spingermi oltre?

    di Charles Cahoon, seguito da Giuseppe Maxia
  • Titolo: MySQLXplorer: Abilitazione della ricerca di parole chiave nelle applicazioni MySQL

    di Mayssam Sayadian, mentore di James A. Starkey
  • Esplorazione dell'ottimizzatore SQL di MySQL

    di Katsikaros Vangelis, mentore di Timour Katchaounov
  • Software di controllo MySQL

    di Warren Kenny, seguito da Sheeri Kritzer
  • Software di controllo MySQL

    di Umair Imam, seguito da Sheeri Kritzer
  • MyWebER

    di Andrew Uvarov, con la guida di Colin Charles
  • Supporto di rete IPv6

    di Milos Prodanovic, seguito da Brian Aker

NESCent - Centro nazionale di sintesi evolutivo

Home page: http://nescent.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

NESCent facilita la ricerca sintetica su questioni fondamentali nel campo della biologia evolutiva e lavora anche per rispondere alle esigenze critiche nell'infrastruttura software e nell'istruzione attraverso la promozione dello sviluppo aperto e collaborativo di software open source interoperabili e a supporto di standard. Il Center, con sede a Durham, nella Carolina del Nord, è gestito congiuntamente dalla Duke University, dalla University of North Carolina a Chapel Hill e dalla North Carolina State University e riceve i finanziamenti principali dalla National Science Foundation (NSF). Insieme a sviluppatori di toolkit di programmazione open source di scienze della vita (BioPerl, Biojava, Biopython, Bioruby, BioSQL; collettivamente chiamati progetti Bio*), pacchetti software evolutivi e recentemente sviluppatori di metodi filogenetici comparativi, NESCent ha finora eseguito due Hackathon, che continuano ad avere un impatto significativo e duraturo nel settore della collaborazione. Il Centro si impegna a garantire il FLOSS e la condivisione di dati scientifici (vedere ad esempio la politica dei dati e del software del NESCent all'indirizzo http://www.nescent.org/informatics/data_software_policy.php); tutti i prodotti software del Centro vengono rilasciati come open source e definiti come progetti di collaborazione su siti come SourceForge. I membri del team Informatics del Center sono sviluppatori leader in diversi progetti open source e uno degli amministratori della nostra organizzazione è attivo da sette anni nel Board della Open Bioinformatics Foundation (http://open-bio.org/), l'organizzazione ombrello per i progetti Bio*.

Progetti

  • Un'interfaccia a riga di comando basata su PERL per un'applicazione di query topologiche per BioSQL a supporto della classificazione e analisi di velocità effettiva elevata dei retrotrasposoni LTR nei genomi vegetali

    di James Estill, seguito da Hilmar Lapp
  • Sviluppo di software che promuovono l'integrazione dei dati molecolari e paleobiologici nella stima dei tempi di divergenza delle specie

    di Michael D. Nowak, guidato da Derrick Zwickl
  • Interfaccia Ajax per lo strumento a riga di comando XRate

    di Lars Barquist, seguito da Ian Holmes
  • API BioJava per la filoinformatica

    di Bohyun Lee, seguito da Richard Holland
  • Associazioni multilingue alla libreria di classi NEXUS C++

    di Carlos David Suarez-Pascal, mentore di Mark Holder
  • XML Phylogenetic <--> Serializzazione degli oggetti

    di Jason Caravas, seguito da Rutger Aldo Vos
  • Mostre filogenetiche e di aplotipi per Google Navigazione

    di Hisanaga Okada, seguito da Lincoln Stein
  • Sviluppo di strumenti filogenologici orientati agli utenti e basati su standard: PhyloSOAP e PhyloWidget

    di Gregory Jordan, seguito da William H. Piel
  • Visualizzazione delle informazioni filogeografiche

    di Yi-Hsin Erica Tsai, mentore di David Kidd
  • Implementazione di un'interfaccia web per strumenti bioinformatici basati su riga di comando.

    di James Leung, seguito da Suzanna Lewis
  • Algoritmi per la conservazione della biodiversità e GUI

    di Klaas Hartmann, mentore di Tobias Thierer

Progetto NetBSD

Home page: http://www.NetBSD.org
Licenza preferita: nuova licenza BSD

NetBSD è un sistema operativo open source tipo Unix, sicuro e altamente portabile, disponibile per molte piattaforme, dalle macchine Opteron a 64 bit ai sistemi desktop, fino ai dispositivi portatili e incorporati. Il suo design essenziale e le sue funzionalità avanzate lo rendono eccellente sia in ambienti di produzione che di ricerca ed è supportato dagli utenti con una fonte completa. Molte applicazioni sono facilmente disponibili tramite pkgsrc, la NetBSD Packages Collection.

Progetti

  • Framework per i test automatici

    di Julio Manuel Merino Vidal, mentore di Martin Husemann
  • Trasferimento di ZFS

    di Oliver Gould, seguito da Dieter Baron
  • Esecuzione di file system del kernel nello spazio utente

    di Antti Kantee, seguito da William Stouder-Studenmund
  • Migliorare il sistema di compilazione di pkgsrc

    di Jörg Sonnenberger, mentore di Johnny Lam
  • Monitoraggio hardware e porta HAL

    di Jáchym Holeček, seguito da Quentin Garnier

Tecnologia dei neuro

Home page:
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Neuros è un produttore di dispositivi multimediali aperti completamente impegnato nell'uso di software e metodi open source per i suoi prodotti. Tutto il codice sorgente viene rilasciato come open source, principalmente sotto licenza di GPL, e il coinvolgimento della community è un componente chiave sia nella progettazione dei dispositivi (con schemi per l'hardware liberamente disponibili) sia nello sviluppo del software (con un flusso regolare di patch della community incluso nel repository ufficiale). Al momento il focus (e il focus per i SoC) sono i Neuros OSD e l'OSD 2, un decoder/media center/registratore aperto per internet. L'OSD di Neuros può consolidare tutti i supporti fisici di un utente in un'unica confezione (dvd, vhs, cassette, filmati amatoriali) e, in futuro, potrà fare lo stesso con tutti i video scaricabili e in streaming. La piattaforma aperta OSD Neuros è un'alternativa ai sistemi di giardini chiusi e recintati distribuiti da operatori via cavo e satellitari.

Progetti

  • Miglioramenti a Project Lobster

    di Steven Robertson, seguito da Ugo Riboni
  • Implementazione UPnP per dispositivo Neuros OSD

    di Pau Minoves Rafanell, mentore di Ugo Riboni
  • Bridge ARM/DSP

    di Christiaan Baaij, guidato da Adam Torgerson
  • Integrazione iPod di Apple per l'OSD Neuros

    di Leif Johnson, seguito da Thomas Bruno

Security Scanner Nmap

Home page: http://nmap.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Nmap ("Network Mapper") è un'utilità senza costi e open source per l'esplorazione della rete o il controllo della sicurezza. Molti sistemi e amministratori di rete lo trovano utile anche per attività quali l'inventario di rete, la gestione dei programmi degli upgrade dei servizi e il monitoraggio dell'uptime dell'host o del servizio. Nmap utilizza pacchetti IP non elaborati in modi nuovi per determinare quali host sono disponibili sulla rete, quali servizi (nome applicazione e versione) offrono, quali sistemi operativi (e versioni del sistema operativo) sono in esecuzione, quale tipo di filtri di pacchetti/firewall sono in uso e decine di altre caratteristiche. È stata progettata per eseguire rapidamente la scansione di reti di grandi dimensioni, ma funziona bene su host singoli. Nmap funziona su tutti i principali sistemi operativi dei computer e sono disponibili sia la versione per console sia la versione grafica.

Progetti

  • Feature Creeper/Bug Wrangler

    di David Fifield, seguito da Fyodor Vaskovich
  • Motore di scripting Nmap - Infrastruttura

    di Stoiko Ivanov, mentore di Diman Todorov
  • Funzionalità Creeper e Bug Wrangler

    di Doug Hoyte, seguito da Fyodor Vaskovich
  • Feature Creeper / Bug Wrangler

    di Kris Katterjohn, seguito da Fyodor Vaskovich
  • Feature Creeper/Bug Wrangler

    di Edward Bell, seguito da Fyodor Vaskovich

OGRE

Home page: http://www.ogre3d.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

OGRE è uno dei principali motori grafici 3D open source in tempo reale utilizzato per giochi, simulazioni, visualizzazione architettonica e medica o per qualsiasi altra attività che richieda immagini 3D dolci e accattivanti in un pacchetto open source. Supporta Windows, Linux e OS X (nonché estensioni di altre piattaforme) e più sistemi di rendering.

Progetti

  • Heap di memoria e allocatori di oggetti personalizzati

    di Timothy John Kelsey, seguito da Steven Streeting
  • Emulazione di funzionalità hardware minori

    di Juozas Gaigalas, seguito da Daniel Wickert
  • Compilatori di script avanzati

    di Brian Johnstone, seguito da Andres Carrera
  • Editor di materiale Ogre

    di Brian Hudson, seguito da Casey Borders

Un laptop per bambino

Home page: http://wiki.laptop.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

La missione dell'associazione One Laptop per Child è sviluppare un laptop a basso costo e strumenti, materiali e comunità circostanti per trasformare l'istruzione. Ci dedichiamo particolare attenzione ai bambini e alle classi delle aree rurali dei Paesi in via di sviluppo.

Progetti

  • Infrastruttura per lo sviluppo di giochi

    di Lincoln Quirk, seguito da Kent J Quirk
  • Toolkit per i giochi semplici

    di Patrick DeJarnette, seguito da Kent J Quirk
  • Elezioni mesh rappresentative e trasparente sicure (S·T·I·R·M·E)

    di Ignacio Vergara Kausel, seguito da Chris Ball
  • Implementazione di un toolkit PyGame per i giochi 2D

    di Roberto Faga Jr, mentore di Samuel Klein

OpenOffice.org

Home page: http://www.openoffice.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

Il progetto OpenOffice.org è una community internazionale di volontari e sponsor che include lo sponsor fondatore e il collaboratore principale, Sun Microsystems. OpenOffice.org sviluppa, supporta e promuove OpenOffice.org®, la suite di produttività per l'ufficio open source. OpenOffice.org supporta OASIS Standard (OpenDocument Format for Office Applications) (OpenDocument) ed è disponibile sulle principali piattaforme di elaborazione in oltre 65 lingue.

Progetti

  • Migliorare l'implementazione corrente delle note in OpenOffice.org Writer

    di Maximilian Odendahl, con la guida di Mathias Bauer
  • Integrazione di R in Calc

    di Wojciech Gryc, mentore di Niklas Nebel
  • Libreria AODL / toolkit ODF

    di Oleg Yegorov, seguito da Dieter Loeschky
  • Migliora il design e il layout dell'interfaccia utente

    di Ricardo Pereira de Magalhães Cruz, mentore di Michael Meeks
  • nuova applicazione per il controllo della barra di stato per visualizzare/modificare la lingua

    di Lili Sun, mentore di Thomas Lange
  • Impressioni: transizioni con rendering OpenGL

    di Shane Michael Mathews, mentore di Thorsten Behrens
  • Interfaccia utente completa che rispetta le linee guida per l'interfaccia utente di Aqua (solo Aqua)

    di Ismael MERZAQ, mentore di Bachard Eric
  • Integrazione della rubrica Mac OS X (Aqua / X11)

    di Omer Bar-or, seguito da Sebastien PLISSON

OpenICC

Home page: http://www.freedesktop.org/wiki/OpenIcc
Licenza preferita: nuova licenza BSD

OpenIcc è composto dai membri della mailing list così denominata. È stata avviata dai membri di Scribus per supportare meglio l'introduzione della gestione dei colori nelle applicazioni e discutere di problemi generali. I collaboratori dell'elenco sono sviluppatori di applicazioni e CMS, nonché esperti e utenti della gestione del colore, indipendentemente dal fatto che siano commerciali, open source o entrambi congiuntamente.

Progetti

  • Mappatura tonale High Dynamic Range

    di Shaine Joseph, seguito da Cyrille Berger
  • LProf - Aggiunta del supporto per la destinazione di profilazione HTC e altri miglioramenti del programma di installazione dei file di riferimento.

    di Joseph Simon III, seguito da Hal V. Engel

OpenMoko Inc.

Home page: http://www.openmoko.com
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

OpenMoko Inc. è un fornitore che lavora su telefoni cellulari aperti e compromessi che presentano uno stack software completamente open source sulla CPU. OpenMoko si rivolge a utenti esperti e sviluppatori per creare nuove ed entusiasmanti applicazioni che portano avanti la visione di Mark Weiser sul computing ubiquitoso.

Progetti

  • Sviluppo di applicazioni di base per OpenMoko Music Player

    di Soeren Apel, seguito da Michael Lauer
  • WebKit/Gdk/cairo e GUI per OpenMoko

    di Holger Hans Peter Freyther, mentore di Michael Lauer

OpenMRS

Home page: http://openmrs.org
Licenza preferita: Mozilla Public License 1.1 (MPL)

Il nostro mondo continua a essere devastato da una pandemia di proporzioni epiche, dato che oltre 40 milioni di persone sono infettate o muoiono a causa dell'HIV/AIDS e la maggior parte (fino al 95%) si trova nei paesi in via di sviluppo. La prevenzione e la cura dell'HIV/AIDS su questa scala richiedono una gestione efficiente delle informazioni, che è fondamentale poiché le cure per l'HIV/AIDS devono essere sempre più affidate a fornitori con meno competenze. Che si tratti di mancanza di tempo, di sviluppatori o di denaro, la maggior parte dei programmi contro l'HIV/AIDS nei Paesi in via di sviluppo gestisce le proprie informazioni con semplici fogli di lavoro o con piccoli database mal progettati...se non altro. Per aiutarli, dobbiamo trovare un modo non solo per migliorare gli strumenti di gestione, ma anche per ridurre le attività duplicate e non necessarie. In risposta a queste sfide, OpenMRS è nata nel 2004 come framework di sistemi di cartelle cliniche open source per i paesi in via di sviluppo, una marea che aumenta tutte le navi. OpenMRS è una multi-istituzione non profit che collabora con il Regenstrief Institute, Inc. (http://regenstrief.org), leader di fama mondiale nella ricerca sull'informatica medica, e Partners In Health (http://pih.org), un'organizzazione filantropica con sede a Boston il cui obiettivo è migliorare la vita delle persone svantaggiate in tutto il mondo attraverso il servizio di assistenza sanitaria e il sostegno. Questi team coltivano una rete mondiale in continua crescita di individui e organizzazioni, tutti impegnati nella creazione di sistemi di cartelle cliniche e di una rete di implementazione corrispondente per consentire allo sviluppo del sistema l'autosufficienza in ambienti con risorse limitate. A oggi, OpenMRS è stato implementato in diversi paesi in via di sviluppo, tra cui Sudafrica, Kenya, Ruanda, Lesotho, Uganda, Tanzania, Haiti, Mozambico, Sierra Leone e Kerala. Questo lavoro è in parte supportato da organizzazioni come l'Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS), i Centers for Disease Control (CDC), la Rockefeller Foundation, l'International Development Research Centre (IDRC) e il President's Emergency Plan for AIDS Relief (PEPFAR).

Progetti

  • Strumento di visualizzazione dei dati clinici

    di Hugo Rodrigues, mentore di Darius Graham Jazayeri
  • Strumenti di visualizzazione dei dati clinici

    di Sashikanth Raju S Damaraju, mentore di Paul Biondich
  • Apri l'adattatore di accesso ai dati e il modulo del servizio web RESTful

    di Michael Rudd Zwolinski, mentore di Justin Miranda
  • Logic Service Project

    di Vladimir Mitrovic, guidato da Burke Mamlin
  • Tecniche di abbinamento dei pazienti, collegamento dei record e aggregazione dei dati

    di Sarp Centel, seguito da Shaun Grannis
  • Strumenti di raccolta dei dati mobili

    di Matthias Nüßler, mentore di Simon Kelly
  • Strumenti per l'inserimento di ordini di droga

    di Desmond Elliott, mentore di Hamish S F Fraser
  • Integrazione di data warehouse e framework di reporting

    di Gjergji Strakosha, seguito da Justin Miranda
  • Scambio di dati basato su XML con il software DHIS, ampliando l'uso dei dati OpenMRS

    di Anders Bjarne Skjelten Gjendem, seguito da Maros Cunderlik

OpenSolaris

Home page: http://www.opensolaris.org/
Licenza preferita: licenza di sviluppo e distribuzione comune

Il progetto OpenSolaris è un progetto open source che inizialmente era basato sul codice sorgente del sistema operativo Solaris. Si tratta di uno sforzo di sviluppo della community, che fornisce un forum per collaborare e migliorare la tecnologia del sistema operativo. La community è cresciuta dalle sue radici originali in Sun Microsystems fino a far parte di una community molto più ampia, che incorporava un insieme più ampio di interessi e idee, fino a raggiungere dove si trova oggi, una comunità diversificata di persone provenienti da background diversi che contribuiscono al progetto in tutto il mondo. La costituzione sulla governance descrive nel dettaglio la struttura organizzativa della comunità OpenSolaris nel suo complesso, http://www.opensolaris.org/os/community/cab/governance/, vagamente descritta come un insieme di gruppi di comunità cresciuti intorno a una serie di progetti e tecnologie, ognuno formato da vari partecipanti, collaboratori e collaboratori principali (o membri), che lavorano sotto la guida del consiglio di amministrazione di OpenSolaris. La comunità ha ben oltre 20.000 partecipanti ufficialmente registrati, distribuiti su oltre 40 gruppi di comunità e oltre 50 gruppi di utenti in tutto il mondo. OpenSolaris ha inoltre diverse distribuzioni derivate dal sistema operativo di base, tra cui Nexenta, Belenix e Solaris Express. Il numero di persone che contribuiscono con codice è ancora relativamente basso a causa di alcune barriere infrastrutturali che consentono di spostare il sistema di gestione del codice sorgente dietro le mura del sole. Abbiamo compiuto progressi significativi in questo senso nell'ultimo anno e il programma beta per un repository Mercurial completamente in lettura/scrittura disponibile si sta avvicinando alla fine.

Progetti

  • Progetto i18n Emancipation

    di John Sonnenschein, mentore di Garrett D'Amore
  • Trasferimento rapido degli strumenti per la trasformazione di Fourier

    di Raymond T Harper, seguito da Rob Giltrap

Nozioni di base sulle applicazioni open source

Home page: http://chandlerproject.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

OSAF è un'organizzazione non profit che lavora a Chandler Project, un'organizzazione che si occupa di gestione delle informazioni personali progettata per la collaborazione in piccoli gruppi. Chandler è composto da un'applicazione desktop, un server e il servizio di condivisione dell'hub Chandler.

Progetti

  • Elaborazione del linguaggio naturale con Chandler

    di Phil Jones, mentore di Jeffrey Harris
  • Gestione dei report sui progressi

    di Vera Sheinman, mentore di Jeffrey Harris

OSCAR

Home page: http://oscar.openclustergroup.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

OSCAR consente agli utenti, indipendentemente dal loro livello di esperienza con un ambiente *nix, di installare un cluster di computing ad alte prestazioni di tipo Beowulf. Contiene inoltre tutto il necessario per amministrare e programmare questo tipo di cluster HPC. Il sistema di gestione dei pacchetti flessibile di OSCAR dispone di un ricco set di applicazioni e utilità preconfezionate, il che significa che puoi iniziare a lavorare senza dover installare e configurare complessi pacchetti di comunicazione e amministrazione dei cluster. Consente inoltre agli amministratori di creare pacchetti personalizzati per qualsiasi tipo di applicazione o utilità distribuita e di distribuire tali pacchetti da un repository di pacchetti online, sia all'interno che all'esterno del sito.

Progetti

  • Virtualizzazione dei cluster con Xen

    di Kulathep Charoenpornwattana, seguito da Geoffroy R. Vallee
  • Panca OSCAR

    di James Elliott, mentore di Michael Edwards
  • Miglioramento di HA-OSCAR

    di Narate Taerat, seguito da Box Leangsuksun
  • Integrazione OSCAR LVS e alta disponibilità

    di Ma Yuan, seguito da Michael Edwards
  • Pacchetto Globus/Condor per OSCAR

    di AMIT VYAS, seguito da DongInn Kim

OSGeo - Open Source Geospatial Foundation

Home page: http://www.osgeo.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

OSGeo è un'organizzazione non profit incorporata che funge da organizzazione ombrello per la comunità geospaziale open source in generale, nonché per 14 progetti in particolare.

Progetti

  • Moduli GRASS per la generalizzazione e il livellamento delle linee

    di Daniel Bundala, seguito da Wolf Bergenheim
  • GDAL2Tiles - Utilità per la pubblicazione semplificata di mappe raster e SuperOverlay KML

    di Petr Pridal, seguito da Howard Butler
  • Plug-in per origini dati raster multidimensionali.

    di Daniele Romagnoli, seguito da Simone Giannecchini
  • Memorizzazione nella cache dei dati in uDig

    di Christophe ROUSSON, seguito da Ian Turton
  • JTileCache

    di Christopher Whitney, mentore di Justin Deoliveira
  • Modulo Percorso più breve in spazio libero (vettore) in GRASS

    di Maximilian Maldacker, seguito da Wolf Bergenheim
  • GDAL: supporto della lettura di file KML per il driver esistente

    di Jens Oberender, seguito da Mateusz Loskot
  • Nuovi algoritmi di trasformazione per GeoTools e uDig

    di Jan Jezek, seguito da Jesse Eichar
  • Modello di copertura e operazioni per PostGIS

    di Xing Lin, seguito da Timothy H. Keitt
  • Editor stili GeoServer

    di Anthony Manfredi, seguito da Tim Schaub
  • Implementazione di uno strumento interattivo GeoRSS in uDig

    di Rui Li, seguito da Richard Gould
  • Pipeline di rendering 3D per GeoTools

    di Hans Häggström, mentore di Jody Garnett
  • Driver OGC WMS GDAL

    di Adam Nowacki, seguito da Daniel Morissette

Lab open source dell'Oregon State University (OSU OSL)

Home page: http://osuosl.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

L'obiettivo dell'Open Source Lab della Oregon State University è quello di accelerare l'adozione di software open source in tutto il mondo e aiutare la comunità che li sviluppa e utilizza. Il talentuoso team di studenti e il personale a tempo pieno dell'OSL raggiunge questo obiettivo concentrandosi su una duplice strategia di sviluppo del software e ospitando alcuni dei più grandi progetti open source al mondo.

Progetti

  • Integrazione API Drupal/Google

    di Silas Snider, seguito da Justin Gallardo
  • Guida per il progetto OLPC

    di Darko Ilic, seguito da Bradley William Morgan
  • Integrazione di Drupal / API di Google

    di Robert H Wohleb III, mentore di Gregory A. Lund-Chaix
  • Estensione kiosk Firefox

    di Seth Lemons, seguito da Eric Searcy

OSVDB (Open Security Foundation)

Home page: http://www.osvdb.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

OSVDB è un database open source indipendente creato da e per la community di sicurezza. L'obiettivo del progetto è fornire informazioni tecniche accurate, dettagliate, attuali e imparziali sulle vulnerabilità di sicurezza. Ulteriori informazioni sul progetto sono disponibili all'indirizzo http://osvdb.org/about

Progetti

  • Servizio di notifica delle vulnerabilità

    di Sergios Pericleous, mentore di Kelly Todd
  • Progetto Confidence del ricercatore

    di Timothy F. Tutt Jr., seguito da Brian Martin
  • Generatore di report

    di Willis Vandevanter, seguito da Chris Sullo

Piano 9 di Bell Labs

Home page: http://gsoc.cat-v.org
Licenza preferita: licenza MIT

Plan 9 di Bell Labs è nato come sistema operativo distribuito, destinato a succedere a Unix presso Bell Labs, a metà degli anni'80. Da allora sono state rilasciate quattro edizioni, l'ultima delle quali è Open Source. Nel corso del tempo, Plan 9 ha suscitato l'interesse e il contributo di una community in crescita di ricercatori e appassionati di tutto il mondo.

Progetti

  • Miglioramento dell'autenticazione SPKI di Inferno

    di Katie Reynolds, mentore di Charles Forsyth
  • Trasferisci QEMU al piano 9

    di Nathaniel Filardo, mentore di David Arthur Eckhardt
  • Inferno Port su Nintendo DS

    di Noah Evans, seguito da Charles Forsyth
  • Una semplice ventilazione ventilante, vac e vac con manber/rabin che si spacca a blocchi (o un fossile) in un limbo.

    di Mechiel Lukkien, guidato da Charles Forsyth
  • File system 9P per OpenBSD

    di Iruatã M. S. Souza, mentore di Tim Wiess
  • Trasferimento da Plan9 a laptop OLPC

    di Ameya Palande, seguito da Uriel Mangado
  • Porta KenCC a UNIX (*BSD, Linux)

    di Kris Maglione, seguito da Bruce Ellis
  • Implementazioni alternative di 9P: PHP e JavaScript

    di Anant Narayanan, seguito da Maht Lawless

hugin/panotools

Home page: http://www.panotools.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

La nostra organizzazione è composta da diversi progetti software senza costi/open source: hugin, panotools e enblend/enfuse. Siamo abituati a collaborare tra diversi fusi orari e culture.

Progetti

  • Nuovo framework GUI modulare estensibile per la fotografia panoramica

    di Ippei UKAI, seguito da Yuval Levy
  • Algoritmo di fusione e unione di panoramiche HDR anti-ghosting

    di Jing Jin, seguito da Pablo d'Angelo
  • Visualizzatore panoramico interattivo

    di Leon Armando Moctezuma de Uriarte, seguito da Aldo Hoeben
  • Corrispondenza delle caratteristiche per le immagini panoramiche

    di Zoran Mesec, seguito da Herbert Bay

Migliaia di parsec

Home page: http://www.thousandparsec.net/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Thousand Parsec è un framework per i giochi di costruzione di imperi spaziali a turni. Thousand Parsec include tutto il necessario per giocare a correre, configurare i tuoi giochi e creare i tuoi giochi di impero spaziali. Alcuni esempi di giochi da cui Thousand Parsec trae idee sono: Reach for the Stars, Stars!, Pianeti VGA, Master of Orion e civiltà galattiche. Questi giochi vengono spesso chiamati giochi di strategia 4X, appartenenti alle fasi principali dei giochi: eXplore, eXpand, eXploit e eXterminate.

Progetti

  • Raggiungi il clone di Stars

    di Tyler Shaub, mentore di Charles Lee Begg
  • Ambiente di sviluppo set di regole

    di James Gardner, seguito da Brett Nash

PHP

Home page: http://php.net
Licenza preferita: licenza PHP

Dedicato allo sviluppo di PHP.

Progetti

  • Livedocs: la terra promessa

    di Hannes Magnusson, seguito da Michael Wallner
  • Raccolta ciclo in PHP

    di Yiduo Wang, mentore di Fredericus G Rethans
  • Frontend Debugger per Xdebug

    di Adam Harvey, mentore di Fredericus G Rethans
  • Framework Dottrina ORM

    di Konsta Vesterinen, mentore di Lukas Smith
  • Test di mutazione per PHPUnit

    di Mike Lewis, seguito da Sebastian Bergmann
  • Chiavi esterne: un altro miglioramento a PEAR::MDB2_Schema

    di Igor Feghali, fatto da mentore di Helgi adatti a {8/}
  • Rigenerazione interna di Lo squalo

    di Nicolas Bérard Nault, mentore di David Coallier

PlanetMath

Home page: http://planetmath.org
Licenza preferita: per vari componenti, GNU FDL, licenze Creative Commons, licenze MIT

Community collaborativa di matematica, con una "enciclopedia" di tipo wiki, forum e altri progetti.

Progetti

  • Verso la stima dell'autorità degli utenti in PlanetMath.org

    di Pawel Jurczyk, seguito da Aaron Krowne
  • Modularizzazione della classificazione e della gestione dei documenti di NNexus

    di James Gardner, seguito da Aaron Krowne

Fondazione Plone

Home page: http://www.plone.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Plone Foundation festeggia il suo quarto compleanno all'incirca nel momento in cui gli studenti iniziano a programmare per il SoC di quest'anno. Il suo obiettivo è promuovere Plone, un sistema di gestione dei contenuti open source basato su Zope 2. Plone esiste dal 1999, quando il progetto è stato fondato da Alexander Limi, Alan Runyan e Vidar Andersen. La fondazione è amministrata dal consiglio di fondazione, che viene eletto dai membri della fondazione. L'adesione alla fondazione rappresenta un contributo eccezionale per la community ed è soggetta all'approvazione della domanda; finora, ne sono state accettate oltre 100. La comunità tiene una conferenza annuale dal 2003 che si è tenuta a New Orleans, Vienna (due volte), Seattle e Napoli. Alla conferenza di Napoli hanno partecipato circa 350 membri della comunità, una cifra simile alla precedente conferenza di Seattle. I gruppi di utenti locali esistono in molte città, alcuni dei quali organizzano simposi e uno di questi eventi è attualmente in corso. Inoltre, oltre 800 progetti sono utilizzati in più versioni nel repository SVN della nostra comunità, il collettivo e ci sono più di 1000 siti web vetrina e quasi 250 aziende specializzate nello sviluppo Plone sono elencate su Plone.net.

Progetti

  • Nuova infrastruttura di trasformazione e indicizzazione per Plone

    di Hanno Schlichting, guidato da Martin Aspeli
  • Esperienza WebDAV pronta all'uso migliorata

    di Sidnei da Silva, mentore di Alexander Limi
  • Sviluppo di aculei in una soluzione weblog flessibile per Plone

    di Timothy Matthew Hicks, seguito da Raphael Ritz
  • LinguaPlone

    di Ramon Navarro Bosch, con la guida di Martijn Pieters
  • Distribuzione in syndication su Plone

    di Derek Richardson, mentore di Florian Schulze
  • Importazione, indicizzazione, anteprima OpenDocument

    di Joscha Krutzki, seguito da Lennart Regebro
  • Genesis: la nuova generazione di ArchGenXML

    di Viðar Svansson, mentore di Reinout van Rees

Progetto PostgreSQL

Home page: www.postgresql.org
Licenza preferita: nuova licenza BSD

PostgreSQL è il sistema di gestione di database open source più avanzato, con un insieme di funzionalità che vanno oltre le transazioni SQL e ACID fino a linguaggi procedurali modulari, XML, aggregati personalizzati e altro ancora. PostgreSQL scala a migliaia di utenti e terabyte di dati. È scritta interamente in C ben documentata, con alcuni componenti facoltativi in altre lingue. PostgreSQL inoltre non è incorporata da una community di sviluppo globale che si occupa del database relazionale a oggetti PostgreSQL e degli strumenti correlati. Siamo di proprietà della community e non sono il prodotto di una sola azienda. I nostri sviluppatori e mentori sono formati principalmente da hacker di database hardcore, tra cui programmatori aziendali, accademici e appassionati di database indipendenti. Tutto lo sviluppo di PostgreSQL viene effettuato online su mailing list pubbliche e CVS pubbliche.

Progetti

  • Implementazione dei privilegi a livello di colonna per PostgreSQL

    di Guodong Liu (刘Hai栋), mentore di Andrew Dunstan
  • Implementazione del supporto per query di sola lettura sugli slave PITR

    di Florian G. Pflug, seguito da Simon Riggs
  • Programmazione dell'aspirapolvere automatico

    del tedesco Poo-Caamano, seguito da Alvaro HERRERA Muñoz
  • Algoritmo per il controllo dell'integrità per i file di dati

    di Robert Mach, seguito da Zdenek Kotala
  • [pgUnitTest] Test delle unità di query e stored procedure per PostgreSQL

    di Mickael Deloison, seguito da Mark Wong
  • Supporto della ricerca a testo completo negli strumenti GUI di PostgreSQL

    di Ivan Zolotukhin, mentore di Oleg Bartunov

Piattaforma software Python

Home page: http://python.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

La Python Software Foundation (PSF) è un'organizzazione non profit che si occupa del progresso della tecnologia open source relativa al linguaggio di programmazione Python. La missione della Python Software Foundation è promuovere, proteggere e far progredire il linguaggio di programmazione Python, nonché supportare e facilitare la crescita della community internazionale di programmatori Python.

Progetti

  • pymachine, un pacchetto Python per il machine learning.

    di David Cournapeau, con la guida di Kenneth Jarrod Millman
  • Titolo corretto: Proposta di pulizia di urllib. CodingProjectIdeas/StandardLibrary/CleanupUrlLibProject

    di O. D . Senthil Kumaran, guidato da George D. Montanaro
  • SymPy: equazioni polinomiali multivariate e basi di Gröbner

    di Robert Schwarz, seguito da Fabian Seoane
  • Web.py: "teh Communicator"

    di Drew Newberry, seguito da Aaron Swartz
  • Documentare i pacchetti Python con Docutils

    di Lea Wiemann, seguito da David John Goodger
  • Aggiornamento di Twisted Conch

    di Paul Swartz, seguito da Matthew Lefkowitz
  • Aggiunta di campi e onde a PySoy

    di Eric Stein, seguito da Arc Riley
  • Nuovo sistema di ticketing per DrProject

    di Jeff Balogh, seguito da Victor Ting-Wo Ng
  • Supporto del linguaggio Python 2.5 in Jython

    di Tobias Ivarsson, mentore di James Edward Baker
  • Strumento di analisi delle statistiche dei siti web

    di Alberto Valverde González, seguito da Aaron Swartz
  • Python come calcolatrice grafica simbolica con SymPy, PIL e PyOpenGL

    di Brian Jorgensen, mentore di Ondrej Certik
  • Interprete/front-end dello schema PyPy

    di Jakub-Łukasz Gustak, seguito da Armin Rigo
  • Web.py - Gestione delle sessioni

    di Karol Tarčák, seguito da Tom Berger
  • Descrizione comando croccante, programmi di installazione e opzioni di sicurezza aggiuntive

    di Bryan Psimas, guidato da Johannes Woolard
  • Migliora la copertura dei test della libreria standard Python 2.6

    di Alan McIntyre, seguito da Facundo Batista
  • Unire le implementazioni C e Python della stessa interfaccia

    di Alexandre Vassalotti, mentore di Brett Cannon
  • Sistema di verifica delle patch per Python

    di Michał Kwiatkowski, seguito da Grig Gheorghiu
  • Nuovo sistema di ticketing per DrProject

    di David Cooper, seguito da Greg Wilson
  • Compilatore Jython

    di Damien Lejeune, seguito da Michael Taylor
  • SymPy - Modulo di geometria

    di Jason Gedge, seguito da James Joseph Jewett
  • Esecutore test unità di prova distribuita

    di Alex Lang, seguito da Jean-Paul Calderone
  • Creazione di oggetti Image e Sound standard per le librerie Python

    di Mastrodomenico Lino, mentore di Arc Riley
  • Equivalente basato su Python a sistemi di modellazione commerciali per problemi di ottimizzazione (AMPL, GAMS, TOMLAB ecc.)

    di Dmitrey Kroshko, seguito da Alan G Isaac
  • Front-end basato sul web per PyBlosxom

    di Michael Goddard, guidato da William Guaraldi Kahn-Greene
  • Pigiami: esporta applicazioni desktop sul web.

    di Lluís Pàmies i Juárez, seguito da James Tauber

Portland State University

Home page: http://summer.cs.pdx.edu
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Siamo il team di sviluppo open source della Portland State University. Sviluppiamo molti tipi diversi di progetti open source: dai razzi amatoriali più avanzati a basso costo e dai sistemi di comunicazione delle forze dell'ordine a toolkit web e ambienti di programmazione. Siamo specializzati in progetti open source con una componente accademica e in quelli meno conosciuti. Pensiamo di essere stati leader accademici nel lato R&S del software senza costi e open source. Ad esempio, i componenti di X Window System sviluppato da studenti, docenti e amici della PSU toccano gli utenti che usano computer senza costi ogni giorno. La nostra sede a Portland, in Oregon, ci dà accesso a un vasto pool di sviluppatori open source di alta qualità, che si sono dimostrati molto bravi nell'aiutarci a fare da mentore ai nostri studenti. Per il Summer of Code, stiamo cercando sviluppatori a Portland e da tutto il mondo che siano entusiasti di un progetto open source con una propensione accademica o che non si addice bene a nessun'altra organizzazione Summer of Code.

Progetti

  • Utilizzo di Radio Software-defined per la navigazione in aeromobili

    di Yevgeny Binder, seguito da Erik Walthinsen
  • OBSearch: un motore di ricerca per somiglianze distribuite

    di Arnoldo Jose Muller Molina, seguito da Cynthia A. di colore marrone
  • Pacchetto di algebra lineare per Sympy

    di Chris Wu, seguito da Michael J. Haertel
  • TracMetrix: migliora la visibilità dei progetti software attraverso il monitoraggio integrato dei progetti e il repository delle metriche

    di Bhuricha Sethanandha, seguito da Barton Christopher Massey

Rockbox

Home page: http://www.rockbox.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto Rockbox è iniziato nel dicembre del 2001 in cui sviluppiamo una sostituzione completa del firmware del lettore musicale portatile, compreso il sistema operativo, la GUI e la suite di applicazioni. Rockbox funziona su un'ampia gamma di piattaforme di supporto, tra cui player di Archos, Apple (ipod), iriver, iAudio, Toshiba e SanDisk. Diamo il massimo per il tempo libero.

Progetti

  • Implementazione di metadati sul buffer e delle copertine degli album

    di Nicolas Pennequin, mentore di Paul Louden
  • Stack USB

    di Christian Gmeiner, seguito da Peter DHoye
  • Implementazione del decodificatore WMA a punto fisso

    di Michael Giacomelli, seguito da Thom Johansen

Ruby Central

Home page: http://rubycentral.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Ruby Central organizza attività nazionali e internazionali correlate a Ruby Central. Ci occupiamo di vari argomenti, dalle conferenze internazionali Ruby e Rails, contribuendo all'organizzazione di conferenze Ruby a livello di regione e al supporto dei progetti di sviluppo in corso (come RubyForge e GSoC).

Progetti

  • dcov - Analizzatore della copertura della documentazione di Ruby

    di Jeremy McAnally, seguito da Chad Fowler
  • Progetto: suite RSpec per implementazioni Ruby

    di Florian Groß, mentore di Marcel Molina
  • Copri il nucleo di Ruby con RSpec

    di Pedro Del Gallego, mentore di Johnathon Hornbeck
  • Rubyland: estensione delle applicazioni desktop con Ruby

    di Scott Ostler, seguito da Austin Ziegler
  • Un registratore/generatore di codice per FireWatir

    di Helder dos Santos Ribeiro, mentore di Angrez Singh
  • Programmazione dei vincoli in Ruby

    di Andreas Launila, seguito da James Edward Gray II
  • Estensioni dei moduli Matrix/Varie estensioni di funzionalità al modulo Matrix di Ruby

    di Bonchis Cosmin, mentore di Maurice Edward Borasky
  • Scrivi un parser Ruby in ANTLR 3.0

    di Haofei Wang, guidato da Xueyong Zhi
  • Framework per operazioni di ETL e data mining in Ruby

    di Swanand Deodhar, seguito da Shashank T. Data
  • Kit di sviluppo basato su modello Apotomo per rotaie

    di Nick Sutterer, seguito da Patrick Hurley
  • Estensione delle funzionalità di debug per Ruby su Rails

    di Minciu Dumitru Eugen, seguito da Steven A Bristol

Samba

Home page: http://www.samba.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Samba è una suite di software open source/senza costi che dal 1992 ha fornito servizi di file e stampa a tutti i tipi di client SMB/CIFS, incluse le numerose versioni dei sistemi operativi Microsoft Windows. Samba è disponibile senza costi in base alla GNU General Public License.

Progetti

  • Miglioramento di winbindd in Samba4

    di Kai Blin, seguito da Stefan Metzmacher
  • Miglioramento del supporto degli I/O vettoriali/asincroni per il client CIFS Linux

    di Kirill S. Kuvaldin, seguito da Steve French

Sistema di build SCons di nuova generazione

Home page: http://scons.org/
Licenza preferita: licenza MIT

SCons è uno strumento di creazione multipiattaforma di nuova generazione. A differenza della maggior parte degli altri strumenti di compilazione che inventano il proprio mini-linguaggio o integrano un linguaggio di scripting su altre sintassi dei file di configurazione, i file di configurazione SCons sono in realtà script Python. La flessibilità dello scripting Python consente di risolvere problemi di build complessi con quantità sorprendentemente ridotte di codice gestibile. La sua portabilità (l'unico requisito è Python 1.5.2 o successivo), le funzionalità multipiattaforma (ampio supporto per linguaggi e compilatori) e l'affidabilità (firme dei file MD5, cache) lo rendono uno strumento incomparabile non solo per i master di build, ma anche per molti progetti software senza costi. SCons è un progetto attivo sin dalla sua fondazione nel 2001. SCons ora registra in media circa 7000 download al mese e dispone di mailing list attive e di sviluppo con appartenenza rispettivamente di circa 450 e 150 e un traffico medio mensile di 275 e 100 messaggi, rispettivamente. SCons Foundation è stata organizzata nel 2003 per detenere i copyright del codice sorgente di SCons e per fornire una persona giuridica per qualsiasi altra necessità organizzativa (ad esempio, ricevere donazioni). La fondazione è una società non profit del Delaware, ma al momento non gode dello stato 501(c)(3).

Progetti

  • Generazione automatica di grafici di build per SCon modellati su Automake

    di Maciej Pasternacki, guidato da J. Gregorio Noel

Scribus Team

Home page: http://www.scribus.net
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il team di Scribus è composto da un nucleo di sviluppatori relativamente piccolo ma dedicato, oltre a una cerchia più ampia di singoli collaboratori dislocati in tutti i continenti che lavorano insieme per sviluppare Scribus, un programma open source che offre un pluripremiato layout di pagina professionale su computer Linux/UNIX, MacOS X, OS/2 e Windows con una combinazione di output "per la stampa" e nuovi approcci al layout di pagina. Grazie a un'interfaccia moderna e facile da usare, Scribus supporta funzionalità di pubblicazione professionali, come il colore CMYK, la separazione dei colori, la gestione del colore ICC e la versatile creazione di PDF. Nei mondi Linux/UNIX e OS/2 Scribus è il software di desktop Publishing open source preferito.

Progetti

  • Plug-in di imposizione per Scribus

    di Mateusz Haligowski, mentore di Riku Leino
  • Aggiungi supporto matematico

    di Hermann Kraus, mentore di Andreas Vox

ScummVM

Home page: http://www.scummvm.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

ScummVM è una raccolta di macchine virtuali che consente di eseguire una varietà di giochi di avventura grafici point-and-click disponibili in commercio su hardware moderno, spesso con funzionalità migliorate. I giochi supportati includono preferiti come Monkey Island, Simon lo stregone, Space Quest e molti altri. A questo scopo, le macchine virtuali (chiamate motori) sono delle reimplementazioni complete di ogni motore di gioco supportato in modo strutturato e utilizzando il linguaggio C++. Il team di sviluppo lavora utilizzando file eseguibili di reverse engineering dei giochi (di solito con l'autorizzazione dei creatori del gioco) oppure usando il codice sorgente originale dei giochi fornito dai creatori. Il numero di motori è in costante crescita grazie a un team di sviluppo molto agile e diversificato. L'approccio con le VM seguito da ScummVM si traduce in un codice efficiente, che è stato portato a numerosi sistemi operativi. Oltre a funzionare su tutti gli ambienti desktop tradizionali, ovvero Windows, Mac OS X e la maggior parte delle varianti Unix (Linux, *BSD, Solaris), ScummVM funziona su comuni console di gioco (Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable e altri), smart phone e PDA (WinCE, PalmOS, iPhone o nginx), e anche su molti sistemi non mainstream (come BeOS/Amiga). ScummVM ha un team altamente produttivo di circa 35 sviluppatori attualmente attivi (su un pool storico di oltre 60), che lavorano insieme su un codebase di quasi 650.000 righe di codice. Inoltre, abbiamo molti collaboratori non sviluppatori e una community enorme e molto attiva. ScummVM è tra i migliori progetti ospitati su sourceforge.net,con oltre 100.000 download mensili e circa 10 milioni di hit web di progetti al mese.

Progetti

  • Migliorare il motore AGI (Sarien)

    di Kari Antero Salminen, mentore di Yevgen Sandulenko
  • Riprogettazione API ScummVM Filesystem

    di David Corrales López, mentore di Max Horn
  • Miglioramenti del mixer

    di Timothy Stephen Mason, seguito da Kostas Nakos
  • Strumenti ScummVM

    di Sean Murray, seguito da Kostas Nakos
  • Decompilatore bytecode degli script di gioco migliorato per ScummVM

    di Andreas Scholta, seguito da Johannes Schickel

CMS e framework SilverStripe

Home page: http://www.silverstripe.com
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Innovazione. Open source. Rendi la creazione e la gestione dei siti web più semplice e divertente. cambiare il mondo SilverStripe è un prodotto basato su PHP5/MySQL che è sia un sistema di gestione dei contenuti (come Joomla!, Drupal ecc) insieme a un ricco framework estensibile per la creazione di siti web e applicazioni web (come Ruby On Rails, CakePHP). SilverStripe condivide tutti i termini di tendenza come MVC, AJAX, Web Standards, ma ci rendiamo conto di quanto sia difficile creare e gestire siti web complessi. Ci impegniamo a migliorare questo aspetto e a differenziarci mettendo l'utente al primo posto (importante per l'open source!) e utilizzando la tecnologia contemporanea (ad es. consapevolmente non supportiamo PHP4 perché il suo funzionamento PHP5+ ci permette di realizzare codice elegantemente orientato agli oggetti come quello presente nel RoR). Si è dimostrata efficace. Nell'ultimo mese dall'ultima versione principale, siamo stati rapidamente approvati su Ajaxian.com, nella prima pagina di del.icio.us, con migliaia di download e la nostra community online è cresciuta in modo esponenziale. Tra i post e le recensioni del nostro blog, c'è una recensione molto informativa all'indirizzo http://www.hiveminds.co.uk/node/3236 e che sono stati invitati a presentare all'OSCON 2007. Ci sono diversi motivi per cui abbiamo rilasciato la piattaforma open source SilverStripe. Non solo ci consente di restituire qualcosa di valore dopo anni di utilizzo di prodotti open source, ma riteniamo che stiamo evolvendo la community del web con un prodotto davvero innovativo. Infine, siamo così convinti che SilverStripe funzionerà meglio quando è stata ampiamente adottata che abbiamo concesso in licenza la BSD. Ci impegniamo personalmente a promuovere standard aperti e open source, che alimentano il web libero e interoperabile e migliorano direttamente il mondo in cui viviamo.

Progetti

  • Migliora l'usabilità del CMS SilverStripe

    di Elijah Lofgren, seguito da Sean Harvey
  • Ottimizzazione per i motori di ricerca per SilverStripe

    di Will Scott, seguito da Brian Calhoun
  • Software di fotoritocco online / Nuova procedura di caricamento / Nuove funzionalità di garbage collection

    di Mateusz Ujma, seguito da Samuel Minnee
  • Supporto per più database

    di Philipp Krenn, seguito da Brian Calhoun
  • SilverStripe Mashup con WordPress e altri

    di Quin Hoxie, seguito da Samuel Minnee
  • Internazionalizzazione

    di Bernat Foj Capell, mentore di Ingo Schommer
  • Implementa OpenID ed esegui controlli di sicurezza

    di Markus Lanthaler, seguito da Hayden Smith
  • Supporto di SilverStripe in Google Maps

    di Ofir Picazo Navarro, seguito da Hayden Smith
  • Mash-up per CMS e framework SilverStripe

    di Lakshan Perera, seguito da Matt Peel

Comunicatore SIP

Home page: http://sip-communicator.org
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

SIP Communicator è un telefono Internet audio/video e un servizio di messaggistica immediata scritto in Java. Supporta alcuni dei più diffusi protocolli di messaggistica immediata e telefonia come SIP, Jabber (e quindi GoogleTalk), AIM, ICQ, Yahoo! Messenger, Apple Bonjour, IRC e presto altri come IAX. Lo sviluppo di SIP Communicator è iniziato presso l'Università Louis Pasteur a Strasburgo, Francia (http://www-ulp.u-strasbg.fr), ma è cresciuto fino a includere membri e collaboratori da Brasile, Bulgaria, Camerun, Cina, Francia, Estonia, India, Germania, Giappone, Romania, Spagna, Regno Unito, Stati Uniti e altre ancora. Alcuni di loro si sono uniti al progetto dopo aver partecipato con successo all'edizione 2007 di Google Summer of Code. SIP Communicator si basa sull'architettura OSGi (http://osgi.org) mediante l'implementazione Felix di Apache. Ciò lo rende molto estensibile e particolarmente adatto agli sviluppatori. Inutile dire che SIP Communicator è un software completamente open source / libero e disponibile senza costi ai sensi della GNU Lesser General Public License.

Progetti

  • Casella di posta audio/video per SIP Communicator

    di Ryan Ricard, seguito da Emil Ivov
  • Integrazione di FMJ in SIP Communicator

    di Vincenot Christian, seguito da Emil Ivov
  • Lavagne condivise per SIP Communicator

    di Waechter Julien, seguito da Yana Stamcheva
  • Supporto SSH in SIP Communicator mediante l'implementazione Java SSH2 di JCraft

    di Shobhit Jindal, mentore di Pavel Tankov
  • Supporto di SRTP per SIP Communicator

    di Su Bing, seguito da Romain Kuntz
  • Implementare SIMPLE in SIP Communicator

    di Benoit Pradelle, mentore di Martin Andre
  • Supporto per i flussi RSS

    di Mihail-Alexandru Balan, mentore di Vincent Lucas

Computing Swathanthra malayalam

Home page: http://savannah.nongnu.org/projects/smc
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Swathanthra Malayalam Computing mira a 1) fornire supporto malayalam per sistemi operativi e applicazioni software senza costi 2) sviluppare caratteri e altre applicazioni per il calcolo malayalam come riconoscimento ottico dei caratteri , conversione da testo a voce e traduzione in lingua naturale dall'inglese a malayalam/malayalam-inglese 3) localizzazione di ambienti desktop come GNOME, KDE ... e applicazioni come Open Office e Firefox. Riassumendo, consenti a chiunque voglia usare un computer, ma che conosca solo il malayalam, di usare un computer in malayalam, ad esempio di rimuovere la barriera linguistica dell'informatica. Nota: "Swathanthra" in malayalam significa "senza costi/libre"

Progetti

  • Carattere malayalam standard Unicode

    di Hiran V, seguito da Hussain K.H
  • Sistema di riconoscimento vocale di base per malayalam

    di Shyam k, mentore di Santhosh Thottingal
  • Mallutux, tutor di digitazione malayalam

    di Mobin Mohan, seguito da Praveen A
  • Sistema di input malayalam completo per GNU/Linux

    di Jinesh K J, seguito da suresh p

Squeak Project

Home page: http://www.squeak.org/
Licenza preferita: licenza MIT

Il progetto Squeak è un'organizzazione dedicata a supportare lo sviluppo di Squeak. Squeak è un dialetto di Smalltalk e un ambiente di programmazione creato da molti degli autori originali di Smalltalk. La sua prima edizione è stata rilasciata nel 1996 ed è attualmente alla versione 3.9, con una versione 3.10 in fase di sviluppo. Ha dato vita a molti progetti correlati, sia non commerciali (come Squeakland http://www.squeakland.org/, Croquet http://www.croquetproject.org/, Scratch http://scratch.mit.edu/, Sophie http://sophieproject.org/) e commerciali (Plopp http://planet-plopp.com/, DabbleDB http://www.squeakland.com/sempre). È inoltre la principale piattaforma di sviluppo per il framework web Mare. Il progetto Squeak si occupa di tutte le attività burocratiche per la comunità Squeak (come fornire finanziamenti per i costi di server e connettività e così via); tutte le altre attività e i problemi, inclusi quelli di natura tecnica, sono gestiti dalla community. Partecipando come progetto Squeak, invece di limitarci a Squeak, come abbiamo fatto nell'edizione del 2007 del GSoC, intendiamo raccogliere un coinvolgimento più ampio delle varie comunità correlate a Squeak. Il progetto Squeak entrerà a far parte della Software Freedom Conservancy a breve.

Progetti

  • Sviluppo di un modello di pacchetto

    di Damien Cassou, seguito da Stéphane Ducasse
  • Miglioramento dei framework del compilatore

    di Mathieu Suen, mentore di Marcus Denker
  • Un visualizzatore HTML/CSS Squeak

    di Jérôme Chauveau, mentore di Todd Blanchard
  • Sviluppo collaborativo

    di Benjamin Vanderheyden Schroeder, mentore di Ralph Johnson
  • "Un Wiki per regolarli tutti" - Miglioramenti, gestione dei problemi di scalabilità e implementazione della ricerca di testo completo.

    di Oleg Korsak, seguito da Keith Patrick Hodges

SquirrelMail

Home page: http://squirrelmail.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Sviluppatori della soluzione webmail open source più popolare: SquirrelMail. Siamo un gruppo libero di sviluppatori, non esiste un'organizzazione formale.

Progetti

  • Riprogettazione della gestione dei dati di configurazione per SquirrelMail

    di Zach Segal, seguito da Thijs Kinkhorst
  • Metti tutte le noci nello stesso cestino

    di Antoine DELIGNAT-LAVAUD, seguito da Thijs Kinkhorst

Space Telescope Science Institute

Home page: http://www.stsci.edu
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Lo Space Telescope Science Institute (STScI) è il centro scientifico per il telescopio spaziale Hubble (HST, in orbita dal 1990) e il telescopio spaziale James Webb (JWST; il lancio è previsto nel 2013). STScI si trova nel campus della Johns Hopkins University Homewood a Baltimora, nel Maryland, ed è stato fondato nel 1981 come centro scientifico di comunità, gestito per la NASA dall'Associazione delle università per la ricerca in astronomia (AURA). Oggi, oltre a svolgere operazioni di scienze continue di HST e a prepararsi per l'esplorazione scientifica con JWST, STScI gestisce e gestisce il Multi-mission Archive at Space Telescope (MAST), il Data Management Center per la missione Kepler e una serie di altre attività che beneficiano della sua esperienza e dell'infrastruttura a supporto delle operazioni degli osservatori astronomici spaziali. Il personale di STScI è composto da scienziati (per lo più astronomi e astrofisici), ingegneri informatici, personale operativo di gestione dei dati e del telescopio, esperti di formazione e sensibilizzazione pubblica e personale di supporto amministrativo e commerciale. Ci sono circa 100 scienziati di dottorato che lavorano presso la STScI, 15 dei quali sono membri del personale dell'ESA incaricati del progetto HST. Il personale totale di STScI è composto da circa 350 persone. STScI svolge le sue missioni per conto della NASA, della comunità astronomica mondiale e del pubblico. Le attività di operazioni scientifiche servono direttamente la comunità astronomica, principalmente sotto forma di osservazioni e sovvenzioni HST (e infine JWST), ma includono anche la distribuzione di dati da altre missioni della NASA (ad es. Far Ultraviolet Spectroscopic Explorer, Galaxy Evolution Explorer) e rilevamenti del cielo a terra. Le attività di sviluppo dei sistemi di terra creano e mantengono i sistemi software necessari per fornire questi servizi alla comunità astronomica. Le attività di sensibilizzazione del pubblico di STScI forniscono una vasta gamma di informazioni, media online e programmi per docenti, planetari e musei della scienza, nonché per il grande pubblico. I pluripremiati siti web di sensibilizzazione del pubblico di STScI ricevono milioni di visite al mese. STScI funge anche da fonte di indicazioni per la NASA su una vasta gamma di problemi legati all'astrofisica spaziale ottica e UV. Il personale di STScI interagisce e comunica con la comunità dell'astronomia professionale attraverso una serie di canali, tra cui la partecipazione agli incontri semestrali dell'American Astronomical Society, la pubblicazione di newsletter trimestrali di STScI e il sito web di STScI, ospitando comitati per gli utenti e gruppi di lavoro scientifici e organizza diversi simposi e workshop scientifici e tecnici ogni anno. Queste attività consentono a STScI di diffondere informazioni alla comunità degli utenti dei telescopi, oltre a consentire al personale STScI di massimizzare la produttività scientifica delle strutture che gestisce, rispondendo alle esigenze della comunità e della NASA.

Progetti

  • Google Sky

    di Daniel Klöck, mentore di Alberto Conti
  • Matematica concreta e modulo di estensione del calcolo delle differenze per il progetto CAS SymPy

    di Mateusz Paprocki, mentore di Ondrej Certik

Sovversione

Home page: http://subversion.tigris.org/
Licenza preferita: licenza Apache, 2.0

Gestiamo e sviluppiamo Subversion, un sistema di controllo delle versioni open source. (formalmente, siamo The Subversion Corporation, la home page della società è http://subversion.org/; tuttavia, http://subversion.tigris.org/ è la home page del progetto e questo è il sito su cui cerchiamo di focalizzare la community).

Progetti

  • Controllo del monitoraggio dell'unione

    di Hyrum K. Wright, seguito da Daniel Rall
  • Una rappresentazione delle differenze aumentata

    di Charles Acknin, mentore di Malcolm Rowe
  • Aggiornamento associazione Python

    di Sage LaTorra, seguito da David James
  • schemi e associazioni di haskell :)

    di Holden Karau, seguito da Justin Erenkrantz

Swarm Development Group (SDG)

Home page: http://www.swarm.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Lo Swarm Development Group (SDG) è stato fondato nel settembre 1999 come organizzazione privata senza scopo di lucro [501c(3)] per supportare lo sviluppo dello Swarm Simulation System (Swarm) e gli interessi dei membri del gruppo. Gli obiettivi dell’SDG sono: 1. portare avanti lo stato dell’arte nella simulazione multi-agente attraverso il continuo avanzamento del Sistema di simulazione Swarm e il supporto della comunità di utenti Swarm; I modelli basati su agenti (ABM) sono un nuovo entusiasmante approccio per apprendere e simulare sistemi complessi e il loro utilizzo è in rapida crescita nel campo della scienza e del business. Al contrario delle tecniche di modellazione tradizionali che rappresentano i sistemi tramite equazioni differenziali per lo stato del sistema, le ABM rappresentano sistemi come un insieme di individui digitali che ciascuno ha caratteristiche uniche, interagiscono tra loro e con il proprio ambiente e mostrano un comportamento adattivo. Swarm è una piattaforma per ABM che include: un framework concettuale per la progettazione, la descrizione e l'esecuzione di esperimenti su ABM; software che implementa tale framework e fornisce molti strumenti pratici; inoltre, una community di utenti e sviluppatori che condividono idee, software ed esperienze. Swarm è stata la prima di varie piattaforme di modellazione basate su agenti ampiamente utilizzate da scienziati e studenti che studiano la complessità in molti campi scientifici. Swarm è stato originariamente sviluppato a metà degli anni '90 da Chris Langton presso il Santa Fe Institute e vanta un'attiva community di utenti internazionale. Il software Swarm è una libreria di classi Objective-C; gli utenti codificano i propri modelli in Objective-C, Java o C++.

Progetti

  • portabilità di defobj tra i runtime ObjC

    di Nima Talebi, seguito da Scott Christley
  • Separazione del modello dal visualizzatore

    di Gennady Telegin Sergeevich, guidato da Marcus G. Daniels

Ubuntu

Home page: http://www.ubuntu.com/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Ubuntu è un sistema operativo completo basato su Linux, disponibile senza costi con assistenza dalla community e da professionisti. È sviluppato da una grande community e ti invitiamo a partecipare anche tu! La community di Ubuntu si basa sulle idee sancite nella filosofia di Ubuntu: il software deve essere disponibile senza costi, gli strumenti software devono essere utilizzabili dalle persone nella loro lingua locale e nonostante le eventuali disabilità, e le persone devono avere la libertà di personalizzare e modificare il software nel modo che ritengono opportuno.

Progetti

  • "versione del data center" bughelper che rende più semplice la classificazione dei bug.

    di Markus Korn, seguito da Daniel Holbach
  • Alla luce di cdrskin

    di Mario Đanić, mentore di Michael Vogt
  • Un frontend Qt/KDE Gdebi per Kubuntu

    di Martin Böhm, seguito da Jonathan Riddell
  • Precaricamento automatico del file di avvio automatico e di avvio dell'applicazione

    di Krzysztof Lichota, mentore di Tollef Fog Heen
  • GNota: un registro per gli insegnanti di Edubuntu

    di Leandro Batista Lameiro, mentore di Tom Hoffman
  • LDAP predefinito

    di Patrick Clancy, mentore di Rodrigo Pereira Braga
  • PyStart - Programma di insegnamento/test della programmazione Python

    di Jason Lee Roy Brower, mentore di Pete Savage
  • Gestore del bootloader di Ubuntu

    di Tomé Rosa Vardasca, seguito da Jordan Mantha
  • Gestore cripta

    di Kévin Dunglas, mentore di Ioan Monoses
  • Miglioramenti dell'accessibilità con l'aiuto di Beryl/Compiz e Orca

    di Kristian Lyngstol, seguito da Henrik Nilsen Omma
  • Miglioramenti apportati all'accessibilità

    di Guillaume Seguin, mentore di Henrik Nilsen Omma
  • Handy Network Load Monitor e Traffic Inspector - Strumento di amministrazione

    di Lucas Mazzardo Veloso, mentore di Rodrigo Pereira Braga
  • Riconoscimento dei gesti del mouse per computer

    di Gerd Kohlberger, mentore di Henrik Nilsen Omma

Umetti

Home page:
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Umit è un frontend Nmap, che è stato sviluppato in Python e GTK ed è stato avviato con la sponsorizzazione del Summer of Code 2005 di Google. L'obiettivo del progetto è sviluppare uno strumento di gestione della rete che sia davvero utile per gli utenti esperti e facile da utilizzare per i neofiti. Con Umit, un amministratore di rete può creare profili di scansione per velocizzare e semplificare la scansione della rete o persino confrontare i risultati dell'analisi per visualizzare facilmente eventuali modifiche. Un utente normale sarà anche in grado di creare scansioni efficaci con la procedura guidata di creazione dei comandi di Umit.

Progetti

  • novità: UmitWeb: il frontend web Umit

    di Rodolfo Carvalho, seguito da Adriano Monteiro Marques
  • Proposta di esclusione di funzioni indipendenti

    di Frederico Ribeiro, seguito da Adriano Monteiro Marques
  • RadialNet - Visualizzazione rete radiale

    di João Paulo de Souza Medeiros, mentore di Adriano Monteiro Marques
  • Editor Umit Interface Editor, [Editor profilo e procedura guidata]

    di Luís António Bastião Silva, mentore di Adriano Monteiro Marques
  • Network Inventory, Scheduler e altro

    di Guilherme Henrique Polo Goncalves, mentore di Adriano Monteiro Marques
  • Facilitatore NSE e funzionalità indipendenti

    di Maxim I. Gavrilov, seguito da Adriano Monteiro Marques

VideoLAN

Home page: http://www.videolan.org
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

VideoLAN è un gruppo di programmatori software che ha avuto origine da alcuni progetti concessi in licenza a GPL. I più noti sono il media player VLC e l'encoder x264. Esistono però ancora altri progetti meno noti.

Progetti

  • Implementare il supporto avanzato dei sottotitoli per le VLC

    di Philip-David Lamparter, mentore di Sigmund Augdal
  • Implementazione del framework VLC per Mac OS X

    di Pierre d'Herbemont, mentore di Felix Paul Kuehne
  • Estensioni audio per VLC Media Player

    di Osunkunle Biodun Isaac, seguito da Derk-Jan Hartman
  • Filtro video overlay per VLC

    di Søren Bøg, seguito da Antoine Cellerier

Vim

Home page: http://www.vim.org
Licenza preferita: Apache License, 2.0

Vi Miglioramento, l'editor di testo

Progetti

  • Integrazione dell'editor vim con Eclipse

    di Nageswara Rao Mannem, guidato da Abraham Moolenaar
  • Migliora il supporto della GUI di Vim su Mac OS X

    di Jiang Jiang, seguito da Abraham Moolenaar
  • Migliora le prestazioni delle espressioni regolari

    di Ian Young, seguito da Russell Cox
  • Correzione bug Vim

    di Martin Toft, seguito da Abraham Moolenaar
  • Vim: Miglioramento espressione regolare

    di Xiaozhou Liu, guidato da Russell Cox
  • Pulizia di ViM, comprensione di ViM

    di C.M. Lubinski, seguito da Abraham Moolenaar
  • Plug-in Vim Eclipse

    di David Anthony Terei, mentore di Abraham Moolenaar

Wikimedia Foundation

Home page: http://wikimediafoundation.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Immagina un mondo in cui ogni singolo essere umano possa condividere liberamente la somma di tutte le conoscenze... È quello che stiamo facendo. La Wikimedia Foundation è una società non profit 501(c) 3 che gestisce Wikipedia e altri siti web di risorse educative open source, con contenuti senza costi creati dalla comunità. Wikimedia gestisce il software open source MediaWiki che è alla base di questi e molti altri siti wiki.

Progetti

  • Ricodifica multimediale automatica completa per Wikimedia

    di Michael S. Baynton, seguito da Brion Vibber

Wine Project

Home page: http://www.winehq.org
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

Il Wine Project è dedicato alla produzione di un'implementazione LGPL delle API win16 e win32 con l'obiettivo di eseguire tutte le applicazioni e i giochi Windows con linux e bsd.

Progetti

  • Migliora il suono nel vino

    di Maarten Lankhorst, mentore di Marcus Meissner
  • Motore DIB

    di Jessie Laine Allen, mentore di Huw D M Davies
  • Supporto dei tablet PC in Wine

    di Carl John Klehm, mentore di Daniel Richard Kegel
  • Inizio dell'implementazione di Direct3D10

    di András Kovács, seguito da Stefan Dösinger
  • Migliora gli editor di testo integrati di WIne

    di Alexander Nicolaysen Sørnes, mentore di Eric Pouech
  • Bridge di sottosistema di stampa di Windows (ad esempio, utilizza i driver WIN32 per stampare da Wine)

    di Marcel Philipp Partap, seguito da Detlef Riekenberg

WinLibre

Home page: http://www.winlibre.com
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

Il progetto WinLibre è un progetto open source finalizzato a diffondere il software open source. WinLibre è un progetto META originariamente destinato alla piattaforma Windows (da cui il nome), ma che negli ultimi due anni si è evoluto per accogliere anche le piattaforme Mac OS e Linux. Ci stiamo concentrando sulla fornitura ai nostri utenti di software open source di qualità, con particolare attenzione alla facilità d'uso. Manteniamo principalmente WinLibre (distribuzione di software open source per Windows) e MacLibre (distribuzione di software open source per Mac OS X). La distribuzione di Winlibre offre una raccolta di software open source di prima classe in bundle in un semplice programma di installazione e aggiornamento. Nel tempo e grazie alle precedenti edizioni di Google Summer Of Code, il progetto Winlibre si è evoluto e ha creato altri sottoprogetti per colmare le lacune nell'offerta di software per computer open source. La distribuzione Maclibre è equivalente alla distribuzione Winlibre per Mac OS.

Progetti

  • Un sistema di pacchettizzazione delle applicazioni basato su Windows

    di Edward Ropple III, seguito da Pierre-Jean Coudert
  • OpenTouch: framework open source per dispositivi di input multimodali

    di Paweł Sołyga, seguito da CACHET Bertrand

WordPress

Home page: http://wordpress.org/
Licenza preferita: GNU General Public License (GPL)

WordPress è la piattaforma di pubblicazione personale semantica e all'avanguardia open source più diffusa (software di blog).

Progetti

  • Gestione gerarchica delle pagine (elenco) utilizzando jQuery

    di Bernardo de Pádua dos Santos, seguito da Michael D Adams
  • Proposta di rendimento

    di Andrew Nelson, seguito da Robert Deaton
  • Creazione di un framework di test delle unità per la formattazione dell'editor

    di Luc Bizeul, seguito da Lloyd Denis Budd
  • Riquadro dei commenti e aggiunte al sistema di commento

    di Mike Grouchy, seguito da Peter John Westwood
  • Tag dei modelli semplificati

    di Keith Bowes, mentore di Andy Skelton
  • Plug-in di aggiornamento WordPress

    di Dion Hulse, seguito da Robert Deaton
  • di Corey Shaffer, seguito da Brian C. Layman
  • Ricerca e prototipazione sul mercato e sull'idoneità di WordPress

    di Celeste Lyn Paul, seguito da Matt Mullenweg
  • Internazionalizzazione rivisitata

    di Matthias Bauer, mentore di Nikolay Bachiyski
  • Aggiungere il supporto per i podcasting

    di Ronald Heft, seguito da Lloyd Denis Budd

wxPython

Home page: http://wxPython.org/
Licenza preferita: licenza della libreria wxWindows

wxPython è strettamente associato al gruppo wxWidgets e diversi sviluppatori eseguono il crossover tra i due. L'organizzazione è gestita da me, Robin Dunn, ed è supportata da diversi collaboratori attivi della community.

Progetti

  • Framework per i test delle unità GUI

    di Frank Tobia, seguito da Kevin Ollivier
  • Refactoring di XRCed per utilizzare l'architettura dei plug-in estendibili

    di Roman Rolinsky, seguito da Robin Dunn

wxWidgets

Home page: http://www.wxwidgets.org
Licenza preferita: licenza della libreria wxWindows

wxWidgets è un toolkit GUI multipiattaforma open source, con porte per Linux/Unix (GTK+, X11, Motif, MGL), Windows, Windows Mobile, Mac OS X e OS/2. Puoi scrivere applicazioni wxWidgets in diversi linguaggi, tra cui C++, Python, C#, Ruby e Perl. Migliaia di organizzazioni commerciali e non commerciali si affidano a wxWidgets; alcune applicazioni degne di nota includono Audacity, OSAF's Chandler, Juice, AVG Antivirus, Forte Agent e BitWise IM. Recentemente, l'utente di wxWidgets Robert J. Lang è apparso sulla prima pagina di Apple per il suo lavoro sul software per origami utilizzando wxWidgets.

Progetti

  • Completamento metadati XTI

    di Francesco Montorsi, seguito da Stefan Csomor
  • wxDataViewCtrl completo

    di Bo Yang, seguito da Robert Roebling
  • Porta web wxWidgets

    di John Wilmes, seguito da Julian Smart

Fondazione Xiph.org

Home page: http://xiph.org/
Licenza preferita: nuova licenza BSD

Xiph.Org è un progetto open source e una società non profit che si dedica a fornire tecnologia multimediale aperta e liberamente utilizzabile come base per una parità di condizioni interoperabile su internet e su altre reti di distribuzione digitale. Negli ultimi 8 anni abbiamo sviluppato la maggior parte dei principali codec audio e video senza brevetto attualmente in uso, tra cui Vorbis, Speex, FLAC e Theora, oltre allo sviluppo del formato di streaming Ogg e del server multimediale per lo streaming Icecast. Quest'anno, sotto la nostra struttura, stiamo coordinando anche i progetti dell'associazione Annodex. Il progetto Annodex sta sviluppando un insieme di specifiche open source e software open source per consentire la creazione di pagine web collegate tramite link di audio e video integrate con la visualizzazione testuale del web attuale. A questo scopo, Annodex ha lavorato molto per sviluppare strumenti, plug-in per il browser e librerie pratiche per facilitare l'adozione della tecnologia di livello inferiore di Xiph.Org. Di conseguenza, i due progetti hanno obiettivi in gran parte allineati, ma si concentrano su livelli diversi dello stack.

Progetti

  • Implementazione hardware della decodifica Theora

    di Andre Luiz Nazareth da Costa, seguito da Timothy B. Terriccio
  • Codifica sinusoidale per Ghost

    di Ishaan Dalal, mentore di Monty Montgomery

XMMS2 - Sistema di multiplexing musicale su più piattaforme

Home page:
Licenza preferita: GNU Library o Lower General Public License (LGPL)

XMMS2 è il successore spirituale del progetto XMMS di grande successo. I creatori di XMMS si sono riuniti nel 2002 e hanno realizzato il progetto gemello XMMS2 che è ora guidato da Tobias Rundström e Anders Waldenborg con circa 10-15 collaboratori abituali in tutto il mondo (ma concentrati in Europa). Il nostro obiettivo è stato quello di separare la riproduzione della musica dall'interfaccia utente per fornire più interfacce e altre funzionalità interessanti. Anche se il codice del motore di riproduzione musicale sta iniziando a maturare, abbiamo anche aggiunto funzionalità che ci si aspetta dai lettori di musica moderni, come la raccolta multimediale e un potente modo di eseguire query sul motore (Raccolte).

Progetti

  • Potenzia la visualizzazione con SHM/UDP

    di Johannes Jordan, seguito da Tobias Rundström
  • QUADRO DI PROVA PER XMMS2

    di Florian Ragwitz, mentore di Alexander Botero-Lowry
  • Autogenerazione IPC XMMS2

    di Thomas Coppi, seguito da Anders Waldenborg
  • Implementazione dei client di servizio

    di Ning Shi, seguito da Sébastien Cevey

Fondazione standard XMPP

Home page: http://www.xmpp.org/
Licenza preferita: licenza MIT

La missione della XMPP Standards Foundation (XSF) è creare un'infrastruttura decentralizzata aperta, standardizzata, sicura, ricca di funzionalità, con deployment ampiamente distribuito e per la collaborazione e la comunicazione in tempo reale su internet. Cerchiamo di raggiungere questo obiettivo sviluppando i migliori protocolli aperti al mondo per messaggistica immediata, presenza e altre forme di comunicazione quasi in tempo reale, basati sull'Extensible Messaging and Presence Protocol della IETF (una formalizzazione dei protocolli XML per lo streaming originariamente definiti dalla community open source Jabber).

Progetti

  • Implementazione degli eventi personali nel server Openfire Jabber

    di Armando Diaz-Jagucki, seguito da Gaston Dombiak
  • Implementa l'indirizzamento esteso XEP-33 della stanza e altri XEP su ejabberd

    di Bernardo Antonio de la Ossa Pérez, mentore di Mickaël Rémond
  • Test Suite e implementazione delle sessioni criptate

    di Brendan Taylor, seguito da Leboulanger Yann
  • Data Form Designer Suite per XMPP

    di Tobias Markmann, seguito da Kevin Smith
  • Audio/video Jingle per Gajim

    di Tomasz Melcer, seguito da Leboulanger Yann
  • Implementare i flussi bidirezionale su supporto BOSH (Synchronous HTTP) in gloox

    di Matthew James Wild, seguito da Jakob Schröter

X.Org Foundation

Home page: http://x.org
Licenza preferita: licenza MIT

X.Org gestisce e sviluppa il sistema X Window

Progetti

  • Generazione del c-code XCB in Python

    di Thomas Hunger, mentore di Anselm R. Abito
  • Spostamento del codice di gestione del mouse in un thread separato

    di Tiago Vignatti, seguito da Daniel Stone

XWiki

Home page: http://www.xwiki.org/
Licenza preferita: GNU Library o Lesser General Public License (LGPL)

XWiki è una piattaforma di sviluppo software open source Java basata sui principi wiki, con licenza LGPL. Oltre a essere un wiki completo, è anche un wiki di seconda generazione che consente di scrivere applicazioni web collaborative in modo facile e veloce. Oltre a questa piattaforma vengono sviluppati diversi prodotti mirati principalmente al supporto delle esigenze a livello aziendale. XWiki ha una vivace community di sviluppatori e utenti. La community è composta da singoli utenti e da aziende di tutto il mondo che utilizzano XWiki per le Intranet e le community. Un esempio di importante progetto basato su XWiki è Curriki (http://www.curriki.org), che è open source e ospitato all'interno del repository di codice sorgente di XWiki. Curriki è un servizio online per la creazione e la condivisione di risorse didattiche aperte (basato su XWiki e Google Web Toolkit).

Progetti

  • Miglioramenti allo spazio di archiviazione di XWiki

    di Artem Melentyev, seguito da Sergiu Gabriel Dumitriu
  • Test Suite funzionale

    di Catalin Hritcu, seguito da Vincent Massol
  • Novità: miglioramenti dell'interfaccia di AJAX

    di Evelina Petronela Slatineanu, mentore di Sergiu Gabriel Dumitriu
  • Strumenti di collaborazione oltre a xwiki

    di Boureanu Ioana Cristina, mentore di jérémi Joslin
  • Progetto di integrazione dell'editor IDE

    di J.A.D.T.Jayasuriya, seguito da Vincent Massol
  • Integrazione con Documenti Google

    di Radu DANCIU, mentore di Ludovic Dubost

Zope Foundation, Inc.

Home page: http://foundation.zope.org
Licenza preferita: licenza pubblica Zope

L'obiettivo di Zope Foundation è promuovere, gestire e sviluppare la piattaforma Zope (http://zope.org). Lo fa supportando la community di Zope. La nostra community include la community open source di collaboratori al software Zope, i collaboratori alla documentazione e all'infrastruttura web, nonché la community di aziende e organizzazioni che utilizzano Zope. Zope Foundation è il titolare del copyright del software Zope e di molte estensioni e software associati. Zope Foundation gestisce anche il sito web zope.org e l'infrastruttura per la collaborazione open source.

Progetti

  • Esegui Zope 3 utilizzando Python 2.5

    di Nikhil N, seguito da Baiju Muthukadan
  • Applicazione per SoC: miglioramenti a Zope Grok

    di Ulrich Fouquet, mentore di Philipp von Weitershausen
  • Supporto di Zope3 per widget e moduli avanzati AJAX

    di Paul Carduner, seguito da Martijn Pieters
  • Wandering Books in Grok (v.2)

    di Luciano Ramalho, seguito da Martijn Faassen