कनेक्शन मैनेज करें

कनेक्ट करें

आस-पास मौजूद डिवाइस मिलने पर, खोजने वाला व्यक्ति कनेक्शन शुरू कर सकता है. नीचे दिए गए उदाहरण में, डिवाइस का पता चलते ही उससे कनेक्ट करने का अनुरोध किया गया है.

private final EndpointDiscoveryCallback endpointDiscoveryCallback =
    new EndpointDiscoveryCallback() {
      @Override
      public void onEndpointFound(String endpointId, DiscoveredEndpointInfo info) {
        // An endpoint was found. We request a connection to it.
        Nearby.getConnectionsClient(context)
            .requestConnection(getLocalUserName(), endpointId, connectionLifecycleCallback)
            .addOnSuccessListener(
                (Void unused) -> {
                  // We successfully requested a connection. Now both sides
                  // must accept before the connection is established.
                })
            .addOnFailureListener(
                (Exception e) -> {
                  // Nearby Connections failed to request the connection.
                });
      }

      @Override
      public void onEndpointLost(String endpointId) {
        // A previously discovered endpoint has gone away.
      }
    };

इसके बजाय, इस्तेमाल के उदाहरण के हिसाब से, आप उपयोगकर्ता को खोजे गए डिवाइस की सूची दिखा सकते हैं. इससे, उन्हें वे डिवाइस चुनने की अनुमति मिलती है जिनसे वे कनेक्ट कर सकते हैं.

किसी कनेक्शन को स्वीकार या अस्वीकार करना

खोज करने वाले ने किसी विज्ञापन देने वाले से कनेक्ट करने का अनुरोध किया है, इसके बाद दोनों पक्षों को ConnectionLifecycleCallback कॉलबैक के onConnectionInitiated() तरीके से कनेक्शन शुरू करने की प्रोसेस के बारे में बताया जाता है. ध्यान दें कि यह कॉलबैक, विज्ञापन देने वाले पर startAdvertising(), और खोज करने वाले को requestConnection() में पास किया जाता है. हालांकि, इस पॉइंट से, एपीआई सममित होता है.

अब दोनों पक्षों को यह चुनना होगा कि कॉल को acceptConnection() या rejectConnection() से कॉल के ज़रिए स्वीकार करें या अस्वीकार करें. दोनों पक्षों के सहमत होने के बाद ही, कनेक्शन पूरी तरह से शुरू किया जाता है. अगर एक या दोनों अस्वीकार कर दिए जाते हैं, तो कनेक्शन खारिज कर दिया जाता है. दोनों ही मामलों में, नतीजा onConnectionResult() पर भेजा जाता है.

नीचे दिए गए कोड स्निपेट में बताया गया है कि इस कॉलबैक को कैसे लागू करें:

private final ConnectionLifecycleCallback connectionLifecycleCallback =
    new ConnectionLifecycleCallback() {
      @Override
      public void onConnectionInitiated(String endpointId, ConnectionInfo connectionInfo) {
        // Automatically accept the connection on both sides.
        Nearby.getConnectionsClient(context).acceptConnection(endpointId, payloadCallback);
      }

      @Override
      public void onConnectionResult(String endpointId, ConnectionResolution result) {
        switch (result.getStatus().getStatusCode()) {
          case ConnectionsStatusCodes.STATUS_OK:
            // We're connected! Can now start sending and receiving data.
            break;
          case ConnectionsStatusCodes.STATUS_CONNECTION_REJECTED:
            // The connection was rejected by one or both sides.
            break;
          case ConnectionsStatusCodes.STATUS_ERROR:
            // The connection broke before it was able to be accepted.
            break;
          default:
            // Unknown status code
        }
      }

      @Override
      public void onDisconnected(String endpointId) {
        // We've been disconnected from this endpoint. No more data can be
        // sent or received.
      }
    };

इस उदाहरण में बताया गया है कि दोनों तरफ़ से कनेक्शन अपने-आप स्वीकार किया जा रहा है. हालांकि, आपके इस्तेमाल के हिसाब से यह विकल्प चुना जा सकता है.

कनेक्शन की पुष्टि करना

जब किसी कनेक्शन का अनुरोध किया जाता है, तब आपका ऐप्लिकेशन, onConnectionInitiated() को दिए गए पुष्टि करने वाले टोकन का इस्तेमाल करके, कनेक्शन की पुष्टि कर सकता है. इससे उपयोगकर्ताओं को यह पुष्टि करने का तरीका मिलता है कि वे मनचाहे डिवाइस से कनेक्ट हो रहे हैं. दोनों डिवाइसों पर एक जैसा टोकन दिया जाता है, जो किसी भी क्रम में होता है. यह आप तय करते हैं कि टोकन की पुष्टि कैसे करनी है. आम तौर पर, इसमें दोनों डिवाइसों पर टोकन दिखाना और ब्लूटूथ पेयरिंग डायलॉग की तरह, उपयोगकर्ताओं से मैन्युअल तरीके से तुलना और पुष्टि करने के लिए कहना होता है.

यह सैंपल कोड, AlertDialog में उपयोगकर्ता को पुष्टि करने वाला टोकन दिखाकर, पुष्टि करने का एक तरीका दिखाता है:

@Override
public void onConnectionInitiated(String endpointId, ConnectionInfo info) {
  new AlertDialog.Builder(context)
      .setTitle("Accept connection to " + info.getEndpointName())
      .setMessage("Confirm the code matches on both devices: " + info.getAuthenticationDigits())
      .setPositiveButton(
          "Accept",
          (DialogInterface dialog, int which) ->
              // The user confirmed, so we can accept the connection.
              Nearby.getConnectionsClient(context)
                  .acceptConnection(endpointId, payloadCallback))
      .setNegativeButton(
          android.R.string.cancel,
          (DialogInterface dialog, int which) ->
              // The user canceled, so we should reject the connection.
              Nearby.getConnectionsClient(context).rejectConnection(endpointId))
      .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
      .show();
}