Zanim skonfigurujesz projekt Flutter, upewnij się, że masz za sobą wymagane czynności opisane w sekcji Zanim zaczniesz. Gdy włączysz płatności i utworzysz klucz interfejsu API, możesz skonfigurować projekt Flutter, którego będziesz używać do tworzenia aplikacji.
Krok 1. Zainstaluj wymagane oprogramowanie
Aby utworzyć projekt za pomocą pakietu Mapy Google dla Flutter, musisz zainstalować pakiet Flutter SDK i skonfigurować środowisko programistyczne dla platformy docelowej. Szczegółowe informacje znajdziesz w przewodniku instalacji Flutter.
Krok 2. Zainstaluj pakiet Mapy Google dla Flutter w nowym projekcie
Flutter oferuje pakiet Mapy Google dla Flutter jako wtyczkę Flutter.
Utwórz projekt Flutter i dodaj wtyczkę Mapy.
-
Utwórz nowy projekt Flutter za pomocą polecenia `flutter create`:
Kod aplikacji znajduje się w plikuflutter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,webCreating project google_maps_in_flutter... [Listing of created files elided] Wrote 127 files. All done!google_maps_in_flutter/lib/main.dart. Aby uruchomić aplikację, wpisz: Ta aplikacja jest przeznaczona na iOS, Androida i internet. Pakiet Google Maps SDK nie obsługuje obecnie aplikacji na komputery poza przeglądarką.cd google_maps_in_flutterflutter run -
Dodaj do tego projektu wtyczkę pakietu Mapy Google dla Flutter.
flutter pub add google_maps_flutterResolving dependencies... [Listing of dependencies elided] Changed 14 dependencies!
Krok 3. Ustaw wersję platformy
Android
Ustaw minimalną wersję pakietu SDK dla Androida.
- Otwórz plik konfiguracyjny
android/app/build.gradlew preferowanym IDE. - Zmień wartość
android.defaultConfig.minSdkVersionna21:android { //... defaultConfig { applicationId "com.example.google_maps_in_flutter" minSdkVersion 21 // Set to 21 targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName } //... } - Podczas konfigurowania
defaultConfigokreśl własny, unikalny ApplicationID. - Zsynchronizuj zmiany w projekcie z Gradle.
iOS
Ustaw minimalną wersję platformy iOS.
- Otwórz plik konfiguracyjny
ios/Podfilew preferowanym IDE. - Na początku tego pliku Podfile dodaj te wiersze:
# Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK platform :ios, '14.0'
Krok 4. Dodaj do projektu klucz interfejsu API
W sekcji Zanim zaczniesz wygenerowaliśmy klucz interfejsu API dla Twojej aplikacji. Teraz dodaj ten klucz do projektu Flutter. W przypadku Fluttera należy dodać ten klucz interfejsu API do wszystkich platform docelowych: iOS, Android i internet.
W przykładach poniżej zastąp YOUR_API_KEY swoim kluczem interfejsu API.
Android
Aby uprościć to zadanie, zalecamy używanie wtyczki Gradle obiektów tajnych dla Androida .
Aby zainstalować wtyczkę Gradle obiektów tajnych dla Androida i zapisać klucz interfejsu API:
-
W Androidzie Studio otwórz plik
build.gradle.ktslubbuild.gradlenajwyższego poziomu i dodaj ten kod do blokuplugins.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") version "2.0.1" apply false }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' version '2.0.1' apply false }
-
Otwórz plik
build.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu i dodaj ten kod do elementuplugins.Kotlin
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Jeśli używasz Androida Studio, zsynchronizuj projekt z Gradle.
-
Otwórz plik
secrets.propertiesw katalogu najwyższego poziomu, a następnie dodaj ten kod. ZastąpYOUR_API_KEYswoim kluczem interfejsu API. Dodajsecrets.propertiesdo swojego.gitignorepliku (lub wyklucz go z systemu kontroli wersji), aby nie sprawdzać klucza interfejsu API w systemie kontroli wersji.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
Utwórz plik
local.defaults.propertiesw katalogu najwyższego poziomu, w tym samym folderze co pliksecrets.properties, a następnie dodaj ten kod.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Ten plik ma na celu zapewnienie lokalizacji kopii zapasowej klucza interfejsu API jeśli plik
secrets.propertiesnie zostanie znaleziony, aby kompilacje się nie powiodły. Może się to zdarzyć, jeśli sklonujesz aplikację z systemu kontroli wersji , który pomijasecrets.propertiesi nie utworzysz jeszcze lokalnie plikusecrets.properties, aby podać klucz interfejsu API. -
W pliku
AndroidManifest.xmlprzejdź docom.google.android.geo.API_KEYi zaktualizuj atrybutandroid:valuew ten sposób:<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />Uwaga:
com.google.android.geo.API_KEYto zalecana nazwa metadanych klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Android, w tym w pakiecie Flutter SDK. Aby zachować zgodność wsteczną, interfejs API obsługuje też nazwęcom.google.android.maps.v2.API_KEY. Ta starsza nazwa umożliwia uwierzytelnianie tylko w interfejsie Android Maps API w wersji 2. Aplikacja może określić tylko jedną z nazw metadanych klucza interfejsu API. Jeśli określone są obie, interfejs API zgłosi wyjątek. -
W Androidzie Studio otwórz plik na poziomie modułu
build.gradle.ktslubbuild.gradlei edytuj właściwośćsecrets. Jeśli właściwośćsecretsnie istnieje, dodaj ją.Edytuj właściwości wtyczki, aby ustawić
propertiesFileNamena"secrets.properties", ustawdefaultPropertiesFileNamena"local.defaults.properties", i inne właściwości.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Uwaga: jak pokazano powyżej,
com.google.android.geo.API_KEY to zalecana nazwa metadanych
klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu
interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Android, w tym w
pakiecie Flutter SDK. Aby zachować zgodność wsteczną, interfejs API obsługuje też nazwę com.google.android.maps.v2.API_KEY. Ta starsza nazwa umożliwia uwierzytelnianie tylko w interfejsie API Map Google na Androida w wersji 2. Aplikacja może
określić tylko jedną z nazw metadanych klucza interfejsu API. Jeśli określone są obie, interfejs API
zgłosi wyjątek.
iOS
Dodaj klucz interfejsu API do pliku AppDelegate.swift.
- Otwórz plik
ios/Runner/AppDelegate.swiftw projekcie Flutter w preferowanym IDE. - Aby dodać do aplikacji pakiet Mapy Google dla Flutter, dodaj tę instrukcję importu:
- Dodaj klucz interfejsu API do metody
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:), zastępując YOUR_API_KEY swoim kluczem interfejsu API:GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") - Zapisz i zamknij plik
AppDelegate.swift.
import GoogleMaps
Ukończony plik AppDelegate.swift powinien wyglądać tak:
import UIKit import Flutter import GoogleMaps // Add this import @UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool { GeneratedPluginRegistrant.register(with: self) // TODO: Add your Google Maps API key GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY") return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions) } }
Sieć
Dodaj klucz interfejsu API do pliku aplikacji index.html.
- Otwórz plik
web/index.htmlw projekcie Flutter w preferowanym IDE. - Dodaj ten tag skryptu w tagu
<head>, zastępującYOUR_API_KEYswoim kluczem interfejsu API.<script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script>
- Zapisz i zamknij plik
index.html.Kompletna sekcja
headplikuindex.htmlpowinna wyglądać tak:<head> <base href="/"> <meta charset="UTF-8"> <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible"> <meta name="description" content="A new Flutter project."> <!-- iOS meta tags & icons --> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"> <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter"> <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png"> <script> (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({ key: "YOUR_API_KEY", v: "weekly", // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.). // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case. }); </script> <title>google_maps_in_flutter</title> <link rel="manifest" href="manifest.json"> </head>
Krok 5. Dodaj mapę
Ten kod pokazuje, jak dodać prostą mapę do nowej aplikacji Flutter.
- Otwórz plik
lib/main.dartw projekcie Flutter w preferowanym IDE. - Dodaj lub zaktualizuj metody w domyślnej metodzie głównej aplikacji, aby utworzyć i zainicjować instancję
mapController.import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart'; void main() => runApp(const MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key}); @override State<MyApp> createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { late GoogleMapController mapController; final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20); void _onMapCreated(GoogleMapController controller) { mapController = controller; } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Maps Sample App'), backgroundColor: Colors.green[700], ), body: GoogleMap( onMapCreated: _onMapCreated, initialCameraPosition: CameraPosition( target: _center, zoom: 11.0, ), ), ), ); } }
- Uruchom wszystkie emulatory lub urządzenia, na których chcesz uruchomić aplikację.
- Uruchom aplikację. Powinny się wyświetlić dane wyjściowe podobne do tych:
flutter runMultiple devices found: Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64 • Android 13 (API 33) (emulator) iPhone (mobile) • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator) Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124 [1]: Android phone [2]: iPhone [3]: Chrome Please choose one (To quit, press "q/Q"):Wpisz numer platformy, na której chcesz uruchomić aplikację. Za każdym razem, gdy wywołasz
flutter run, Flutter wyświetli te opcje. Jeśli w systemie programistycznym nie jest uruchomiony żaden emulator ani nie jest podłączone urządzenie testowe, Flutter powinien otworzyć Chrome.Na każdej platformie powinna się wyświetlić mapa wyśrodkowana na Sydney w Australii. Jeśli nie widzisz mapy, sprawdź, czy klucz interfejsu API został dodany do odpowiedniego projektu docelowego.
Dalsze kroki
Teraz, gdy masz klucz interfejsu API i projekt Flutter, możesz tworzyć i uruchamiać aplikacje. Pakiet Mapy Google dla Flutter zawiera wiele samouczków i przykładowych aplikacji, które pomogą Ci zacząć. Więcej informacji znajdziesz w tych materiałach:
- Samouczek Dodawanie mapy ze znacznikiem
- Codelabs dla Fluttera z Google Maps Platform
- Przykłady kodu w GitHubie