Konfigurowanie projektu Flutter

Zanim skonfigurujesz projekt Flutter, upewnij się, że masz za sobą wymagane czynności opisane w sekcji Zanim zaczniesz. Gdy włączysz płatności i utworzysz klucz interfejsu API, możesz skonfigurować projekt Flutter, którego będziesz używać do tworzenia aplikacji.

Krok 1. Zainstaluj wymagane oprogramowanie

Aby utworzyć projekt za pomocą pakietu Mapy Google dla Flutter, musisz zainstalować pakiet Flutter SDK i skonfigurować środowisko programistyczne dla platformy docelowej. Szczegółowe informacje znajdziesz w przewodniku instalacji Flutter.

Krok 2. Zainstaluj pakiet Mapy Google dla Flutter w nowym projekcie

Flutter oferuje pakiet Mapy Google dla Flutter jako wtyczkę Flutter.

Utwórz projekt Flutter i dodaj wtyczkę Mapy.

  1. Utwórz nowy projekt Flutter za pomocą polecenia `flutter create`:
      flutter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,web
      
      Creating project google_maps_in_flutter...
      [Listing of created files elided]
      Wrote 127 files.
    
      All done!
    Kod aplikacji znajduje się w pliku google_maps_in_flutter/lib/main.dart. Aby uruchomić aplikację, wpisz:
      cd google_maps_in_flutter
      flutter run
    Ta aplikacja jest przeznaczona na iOS, Androida i internet. Pakiet Google Maps SDK nie obsługuje obecnie aplikacji na komputery poza przeglądarką.
  2. Dodaj do tego projektu wtyczkę pakietu Mapy Google dla Flutter.
    flutter pub add google_maps_flutter
      
      Resolving dependencies...
      [Listing of dependencies elided]
    
      Changed 14 dependencies!

Krok 3. Ustaw wersję platformy

Android

Ustaw minimalną wersję pakietu SDK dla Androida.

  1. Otwórz plik konfiguracyjny android/app/build.gradle w preferowanym IDE.
  2. Zmień wartość android.defaultConfig.minSdkVersion na 21:
      android {
        //...
        defaultConfig {
            applicationId "com.example.google_maps_in_flutter"
            minSdkVersion 21     // Set to 21
            targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion
            versionCode flutterVersionCode.toInteger()
            versionName flutterVersionName
        }
        //...
      }
  3. Podczas konfigurowania defaultConfig określ własny, unikalny ApplicationID.
  4. Zsynchronizuj zmiany w projekcie z Gradle.

iOS

Ustaw minimalną wersję platformy iOS.

  1. Otwórz plik konfiguracyjny ios/Podfile w preferowanym IDE.
  2. Na początku tego pliku Podfile dodaj te wiersze:
      # Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK
      platform :ios, '14.0'

Krok 4. Dodaj do projektu klucz interfejsu API

W sekcji Zanim zaczniesz wygenerowaliśmy klucz interfejsu API dla Twojej aplikacji. Teraz dodaj ten klucz do projektu Flutter. W przypadku Fluttera należy dodać ten klucz interfejsu API do wszystkich platform docelowych: iOS, Android i internet.

W przykładach poniżej zastąp YOUR_API_KEY swoim kluczem interfejsu API.

Android

Aby uprościć to zadanie, zalecamy używanie wtyczki Gradle obiektów tajnych dla Androida .

Aby zainstalować wtyczkę Gradle obiektów tajnych dla Androida i zapisać klucz interfejsu API:

  1. W Androidzie Studio otwórz plik build.gradle.kts lub build.gradle najwyższego poziomu i dodaj ten kod do bloku plugins.

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") version "2.0.1" apply false
    }

    Groovy

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' version '2.0.1' apply false
    }
  2. Otwórz plik build.gradle.kts lub build.gradle na poziomie modułu i dodaj ten kod do elementu plugins.

    Kotlin

    plugins {
        id("com.android.application")
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    Groovy

    plugins {
        id 'com.android.application'
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. Jeśli używasz Androida Studio, zsynchronizuj projekt z Gradle.
  4. Otwórz plik secrets.properties w katalogu najwyższego poziomu, a następnie dodaj ten kod. Zastąp YOUR_API_KEY swoim kluczem interfejsu API. Dodaj secrets.properties do swojego .gitignore pliku (lub wyklucz go z systemu kontroli wersji), aby nie sprawdzać klucza interfejsu API w systemie kontroli wersji.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  5. Utwórz plik local.defaults.properties w katalogu najwyższego poziomu, w tym samym folderze co plik secrets.properties, a następnie dodaj ten kod.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Ten plik ma na celu zapewnienie lokalizacji kopii zapasowej klucza interfejsu API jeśli plik secrets.properties nie zostanie znaleziony, aby kompilacje się nie powiodły. Może się to zdarzyć, jeśli sklonujesz aplikację z systemu kontroli wersji , który pomija secrets.properties i nie utworzysz jeszcze lokalnie pliku secrets.properties, aby podać klucz interfejsu API.

  6. W pliku AndroidManifest.xml przejdź do com.google.android.geo.API_KEY i zaktualizuj atrybut android:value w ten sposób:
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />
        

    Uwaga: com.google.android.geo.API_KEY to zalecana nazwa metadanych klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Android, w tym w pakiecie Flutter SDK. Aby zachować zgodność wsteczną, interfejs API obsługuje też nazwę com.google.android.maps.v2.API_KEY. Ta starsza nazwa umożliwia uwierzytelnianie tylko w interfejsie Android Maps API w wersji 2. Aplikacja może określić tylko jedną z nazw metadanych klucza interfejsu API. Jeśli określone są obie, interfejs API zgłosi wyjątek.

  7. W Androidzie Studio otwórz plik na poziomie modułu build.gradle.kts lub build.gradle i edytuj właściwość secrets. Jeśli właściwość secrets nie istnieje, dodaj ją.

    Edytuj właściwości wtyczki, aby ustawić propertiesFileName na "secrets.properties", ustaw defaultPropertiesFileName na "local.defaults.properties", i inne właściwości.

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file).
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }

    Groovy

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file).
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }

Uwaga: jak pokazano powyżej, com.google.android.geo.API_KEY to zalecana nazwa metadanych klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Android, w tym w pakiecie Flutter SDK. Aby zachować zgodność wsteczną, interfejs API obsługuje też nazwę com.google.android.maps.v2.API_KEY. Ta starsza nazwa umożliwia uwierzytelnianie tylko w interfejsie API Map Google na Androida w wersji 2. Aplikacja może określić tylko jedną z nazw metadanych klucza interfejsu API. Jeśli określone są obie, interfejs API zgłosi wyjątek.

iOS

Dodaj klucz interfejsu API do pliku AppDelegate.swift.

  1. Otwórz plik ios/Runner/AppDelegate.swift w projekcie Flutter w preferowanym IDE.
  2. Aby dodać do aplikacji pakiet Mapy Google dla Flutter, dodaj tę instrukcję importu:
  3. import GoogleMaps
  4. Dodaj klucz interfejsu API do metody application(_:didFinishLaunchingWithOptions:), zastępując YOUR_API_KEY swoim kluczem interfejsu API:
    GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
  5. Zapisz i zamknij plik AppDelegate.swift.

Ukończony plik AppDelegate.swift powinien wyglądać tak:

import UIKit
import Flutter
import GoogleMaps  // Add this import

@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
  override func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {
    GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)

    // TODO: Add your Google Maps API key
    GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")

    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
  }
}

Sieć

Dodaj klucz interfejsu API do pliku aplikacji index.html.

  1. Otwórz plik web/index.html w projekcie Flutter w preferowanym IDE.
  2. Dodaj ten tag skryptu w tagu <head>, zastępując YOUR_API_KEY swoim kluczem interfejsu API.
    <script>
      (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
        key: "YOUR_API_KEY",
        v: "weekly",
        // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
        // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
      });
    </script>
  3. Zapisz i zamknij plik index.html.

    Kompletna sekcja head pliku index.html powinna wyglądać tak:

        <head>
          <base href="/">
          
          <meta charset="UTF-8">
          <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible">
          <meta name="description" content="A new Flutter project.">
          
          <!-- iOS meta tags & icons -->
          <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
          <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
          <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter">
          <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png">
          
          <script>
            (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
              key: "YOUR_API_KEY",
              v: "weekly",
              // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
              // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
              });
          </script>
          
          <title>google_maps_in_flutter</title>
          <link rel="manifest" href="manifest.json">
        </head>

Krok 5. Dodaj mapę

Ten kod pokazuje, jak dodać prostą mapę do nowej aplikacji Flutter.

  1. Otwórz plik lib/main.dart w projekcie Flutter w preferowanym IDE.
  2. Dodaj lub zaktualizuj metody w domyślnej metodzie głównej aplikacji, aby utworzyć i zainicjować instancję mapController.
          import 'package:flutter/material.dart';
          import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart';
          
          void main() => runApp(const MyApp());
          
          class MyApp extends StatefulWidget {
            const MyApp({super.key});
          
            @override
            State<MyApp> createState() => _MyAppState();
          }
          
          class _MyAppState extends State<MyApp> {
            late GoogleMapController mapController;
          
            final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20);
          
            void _onMapCreated(GoogleMapController controller) {
              mapController = controller;
            }
          
            @override
            Widget build(BuildContext context) {
              return MaterialApp(
                home: Scaffold(
                  appBar: AppBar(
                    title: const Text('Maps Sample App'),
                    backgroundColor: Colors.green[700],
                  ),
                  body: GoogleMap(
                    onMapCreated: _onMapCreated,
                    initialCameraPosition: CameraPosition(
                      target: _center,
                      zoom: 11.0,
                    ),
                  ),
                ),
              );
            }
          }
  3. Uruchom wszystkie emulatory lub urządzenia, na których chcesz uruchomić aplikację.
  4. Uruchom aplikację. Powinny się wyświetlić dane wyjściowe podobne do tych:
      flutter run
    
       
        Multiple devices found:
        Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64  • Android 13 (API 33) (emulator)
        iPhone (mobile)  • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator)
        Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124
        [1]: Android phone
        [2]: iPhone
        [3]: Chrome
        
        Please choose one (To quit, press "q/Q"): 

    Wpisz numer platformy, na której chcesz uruchomić aplikację. Za każdym razem, gdy wywołasz flutter run, Flutter wyświetli te opcje. Jeśli w systemie programistycznym nie jest uruchomiony żaden emulator ani nie jest podłączone urządzenie testowe, Flutter powinien otworzyć Chrome.

    Na każdej platformie powinna się wyświetlić mapa wyśrodkowana na Sydney w Australii. Jeśli nie widzisz mapy, sprawdź, czy klucz interfejsu API został dodany do odpowiedniego projektu docelowego.

Dalsze kroki

Teraz, gdy masz klucz interfejsu API i projekt Flutter, możesz tworzyć i uruchamiać aplikacje. Pakiet Mapy Google dla Flutter zawiera wiele samouczków i przykładowych aplikacji, które pomogą Ci zacząć. Więcej informacji znajdziesz w tych materiałach: