Konfigurowanie projektu w Android Studio

Na tej stronie dowiesz się, jak zintegrować Navigation SDK z projektem deweloperskim.

Dodawanie pakietu Navigation SDK do projektu

Pakiet Navigation SDK jest dostępny w repozytorium Maven Google. Pakiet SDK możesz dodać do projektu za pomocą konfiguracji Gradle build.gradle lub Maven pom.xml.

  1. Dodaj do konfiguracji Gradle lub Maven podaną niżej zależność, zastępując symbol zastępczy VERSION_NUMBER wybraną wersją pakietu Navigation SDK na Androida.

    Gradle

    Dodaj do pliku build.gradle na poziomie modułu te informacje:

    dependencies {
            ...
            implementation 'com.google.android.libraries.navigation:navigation:VERSION_NUMBER'
    }
    

    Maven

    Dodaj do pliku pom.xml te informacje:

    <dependencies>
      ...
      <dependency>
        <groupId>com.google.android.libraries.navigation</groupId>
        <artifactId>navigation</artifactId>
        <version>VERSION_NUMBER</version>
      </dependency>
    </dependencies>
    
  2. Jeśli masz jakiekolwiek zależności, które korzystają z pakietu Maps SDK, musisz wykluczyć zależność w każdej zadeklarowanej zależności, która opiera się na pakiecie Maps SDK.

    Gradle

    Dodaj do pliku build.gradle najwyższego poziomu te informacje:

    allprojects {
            ...
            // Required: you must exclude the Google Play service Maps SDK from
            // your transitive dependencies to make sure there won't be
            // multiple copies of Google Maps SDK in your binary, as the Navigation
            // SDK already bundles the Google Maps SDK.
            configurations {
                implementation {
                    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-maps'
                }
            }
    }
    

    Maven

    Dodaj do pliku pom.xml te informacje:

    <dependencies>
      <dependency>
      <groupId>project.that.brings.in.maps</groupId>
      <artifactId>MapsConsumer</artifactId>
      <version>1.0</version>
        <exclusions>
          <!-- Navigation SDK already bundles Maps SDK. You must exclude it to prevent duplication-->
          <exclusion>  <!-- declare the exclusion here -->
            <groupId>com.google.android.gms</groupId>
            <artifactId>play-services-maps</artifactId>
          </exclusion>
        </exclusions>
      </dependency>
    </dependencies>
    

Konfigurowanie kompilacji

Po utworzeniu projektu możesz skonfigurować ustawienia, aby umożliwić prawidłowe skompilowanie i używanie pakietu Navigation SDK.

Aktualizowanie lokalnych właściwości

  • W folderze Gradle Scripts otwórz plik local.properties i dodaj android.useDeprecatedNdk=true.

Aktualizowanie skryptu kompilacji Gradle

  • Otwórz plik build.gradle (Module:app) i postępuj zgodnie z tymi wytycznymi, aby zaktualizować ustawienia zgodnie z wymaganiami pakietu Navigation SDK. Możesz też skonfigurować opcje optymalizacji.

    Wymagane ustawienia pakietu Navigation SDK

    1. Ustaw wartość minSdkVersion na 23 lub większą.
    2. Ustaw wartość targetSdkVersion na 34 lub większą.
    3. Dodaj ustawienie dexOptions, które zwiększa javaMaxHeapSize.
    4. Ustaw lokalizację dodatkowych bibliotek.
    5. Dodaj symbole repositoriesdependencies do pakietu SDK do nawigacji.
    6. Zastąp numery wersji w zależnościach najnowszymi dostępnymi wersjami.

    Opcjonalne ustawienia skracające czas kompilacji

    • Włącz zmniejszanie kodu i zasobów za pomocą R8/ProGuard, aby usuwać nieużywany kod i zasoby z zależności. Jeśli krok R8/ProGuard trwa zbyt długo, rozważ włączenie multidexu na potrzeby prac programistycznych.
    • Zmniejsz liczbę tłumaczeń językowych uwzględnionych w kompilacji: podczas tworzenia ustaw wartość resConfigs dla jednego języka. W przypadku ostatecznej wersji ustaw resConfigs dla języków, których faktycznie używasz. Domyślnie Gradle zawiera ciągi zasobów dla wszystkich języków obsługiwanych przez pakiet Navigation SDK.

    Dodanie desugaryzacji na potrzeby obsługi Javy 8

    • Jeśli kompilujesz aplikację za pomocą wtyczki Androida do Gradle w wersji 4.0.0 lub nowszej, wtyczka ta rozszerza obsługę wielu interfejsów API języka Java 8. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Obsługa usuwania niepotrzebnych elementów w przypadku Javy 8. Poniżej znajdziesz przykładowy fragment skryptu kompilacji, który pokazuje, jak kompilować i jakie opcje zależności są dostępne.
    • Zalecamy korzystanie z Gradle 8.4, wtyczki Androida do obsługi Gradle w wersji 8.3.0 i biblioteki Desugarcom.android.tools:desugar_jdk_libs_nio:2.0.3. Ta konfiguracja jest zgodna z pakietem Navigation SDK na Androida w wersji 6.0.0 lub nowszej.
    • Biblioteka Desugar musi być włączona w przypadku modułu app i każdego modułu, który jest bezpośrednio zależny od pakietu Navigation SDK.

Poniżej znajdziesz przykład skryptu kompilacji Gradle dla aplikacji. Sprawdź przykładowe aplikacje, aby poznać zaktualizowane zestawy zależności, ponieważ używana wersja pakietu Navigation SDK może być nieco nowsza lub starsza niż ta, która jest opisana w dokumentacji.

apply plugin: 'com.android.application'

ext {
    navSdk = "__NAVSDK_VERSION__"
}

android {
    compileSdk 33
    buildToolsVersion='28.0.3'

    defaultConfig {
        applicationId "<your id>"
        // Navigation SDK supports SDK 23 and later.
        minSdkVersion 23
        targetSdkVersion 34
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        // Set this to the languages you actually use, otherwise you'll include resource strings
        // for all languages supported by the Navigation SDK.
        resConfigs "en"
        multiDexEnabled true
    }

    dexOptions {
        // This increases the amount of memory available to the dexer. This is required to build
        // apps using the Navigation SDK.
        javaMaxHeapSize "4g"
    }
    buildTypes {
        // Run ProGuard. Note that the Navigation SDK includes its own ProGuard configuration.
        // The configuration is included transitively by depending on the Navigation SDK.
        // If the ProGuard step takes too long, consider enabling multidex for development work
        // instead.
        all {
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        // Flag to enable support for the new language APIs
        coreLibraryDesugaringEnabled true
        // Sets Java compatibility to Java 8
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

repositories {
    // Navigation SDK for Android and other libraries are hosted on Google's Maven repository.
    google()
}

dependencies {
    // Include the Google Navigation SDK.
    // Note: remember to exclude Google Play service Maps SDK from your transitive
    // dependencies to avoid duplicate copies of the Google Maps SDK.
    api "com.google.android.libraries.navigation:navigation:${navSdk}"

    // Declare other dependencies for your app here.

    annotationProcessor "androidx.annotation:annotation:1.7.0"
    coreLibraryDesugaring 'com.android.tools:desugar_jdk_libs_nio:2.0.3'
}

Dodawanie klucza interfejsu API do aplikacji

W tej sekcji opisujemy, jak przechowywać klucz interfejsu API, aby aplikacja mogła się do niego bezpiecznie odwoływać. Nie należy umieszczać klucza interfejsu API w systemie kontroli wersji, dlatego zalecamy przechowywanie go w pliku secrets.properties znajdującym się w katalogu głównym projektu. Więcej informacji o pliku secrets.properties znajdziesz w artykule Pliki właściwości Gradle.

Aby uprościć to zadanie, zalecamy użycie wtyczki Gradle obiektów tajnych na Androida.

Aby zainstalować wtyczkę Gradle obiektów tajnych na Androida w projekcie Google Maps:

  1. W Android Studio otwórz plik najwyższego poziomu build.gradle.kts lub build.gradle i dodaj ten kod do elementu dependencies w sekcji buildscript.

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }

    Zakręcony

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }
  2. Otwórz plik build.gradle.kts lub build.gradle na poziomie modułu i dodaj do elementu plugins ten kod:

    Kotlin

    plugins {
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }

    Zakręcony

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }
  3. W pliku build.gradle.kts lub build.gradle na poziomie modułu upewnij się, że wartości targetSdkcompileSdk to 34.
  4. Zsynchronizuj projekt z Gradle.
  5. Otwórz plik secrets.properties w katalogu najwyższego poziomu i dodaj ten kod: Zastąp YOUR_API_KEY swoim kluczem interfejsu API. Przechowuj klucz w tym pliku, ponieważ secrets.properties nie jest sprawdzany w systemie kontroli wersji.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. Utwórz plik local.defaults.properties w katalogu najwyższego poziomu, tym samym folderze co plik secrets.properties, a następnie dodaj ten kod.

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    Ten plik służy jako lokalizacja kopii zapasowej klucza interfejsu API, jeśli nie można znaleźć pliku secrets.properties, aby kompilacje nie kończyły się niepowodzeniem. Może się to zdarzyć, jeśli: sklonujesz aplikację z systemu kontroli wersji, który pomija secrets.properties, i nie utworzysz jeszcze lokalnie pliku secrets.properties, aby podać klucz interfejsu API.

  7. W pliku AndroidManifest.xml otwórz com.google.android.geo.API_KEY i zaktualizuj android:value attribute. Jeśli tag <meta-data> nie istnieje, utwórz go jako element podrzędny tagu <application>.
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Uwaga: com.google.android.geo.API_KEY to zalecana nazwa metadanych klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Android, w tym w pakiecie Navigation SDK na Androida. Ze względu na zgodność wsteczną interfejs API obsługuje też nazwę com.google.android.maps.v2.API_KEY. Ta starsza nazwa umożliwia uwierzytelnianie tylko w interfejsie Android Maps API w wersji 2. Aplikacja może określić tylko jedną nazwę metadanych klucza interfejsu API. Jeśli określono oba te parametry, interfejs API zgłosi wyjątek.

  8. W Android Studio otwórz plik build.gradle.kts lub build.gradle na poziomie modułu i edytuj właściwość secrets. Jeśli właściwość secrets nie istnieje, dodaj ją.

    Edytuj właściwości wtyczki, aby ustawić propertiesFileName na secrets.properties, defaultPropertiesFileName na local.defaults.properties i skonfigurować inne właściwości.

    Kotlin

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }
            

    Zakręcony

    secrets {
        // To add your Maps API key to this project:
        // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file.
        // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key:
        //        MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    }
            

Dodaj w aplikacji wymagane informacje o autorze

Jeśli w aplikacji używasz pakietu Navigation SDK na Androida, musisz umieścić tekst atrybucji i licencje open source w sekcji informacji prawnych aplikacji.

Wymagany tekst atrybucji i licencje open source znajdziesz w pliku ZIP pakietu SDK do nawigacji na Androida:

  • NOTICE.txt
  • LICENSES.txt

Jeśli jesteś klientem Mobility lub Fleet Engine Deliveries

Jeśli korzystasz z usługi Mobility lub Fleet Engine Deliveries, informacje o płatnościach znajdziesz w dokumentacji Mobility. Więcej informacji o rejestrowaniu transakcji znajdziesz w artykułach Konfigurowanie płatności, Rejestrowanie transakcji podlegających rozliczeniu, RaportowanieRejestrowanie transakcji podlegających rozliczeniu (Android).