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コンテンツ ベースのフィルタリング
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
コンテンツ ベース フィルタリングでは、アイテムの機能を使用して他のアイテムをおすすめしています
過去のアクションや明示的なリクエストに基づいて
ユーザーが好むものと類似しています
できます。
コンテンツ ベースのフィルタリングのデモを行うために、いくつかの機能をハンドエンジニアリングしてみましょう。
ダウンロードしてください次の図は、特徴量行列を示しています。
各行はアプリを表し、各列は機能を表します。機能
カテゴリ(教育、カジュアル、健康など)や
多岐にわたります。簡単に説明すると、この特徴マトリックスはバイナリであるとします。
ゼロ以外の値は、アプリにこの機能があることを意味します。
また、同じ特徴空間でユーザーを表します。ユーザー関連イベントには、
ユーザーが明示的に提供することもできます。たとえばユーザーが
"エンタメアプリ"選択します。暗黙的に指定することも、
アプリを自動インストールできますたとえば、ユーザーが
Science R Us が公開している別のアプリをインストールしました。
モデルは、このユーザーに関連するアイテムをおすすめします。そのためには、
まず類似性指標(ドット積など)を選択します。次に、
システムをセットアップし、この類似性に従って各候補アイテムをスコア付けします。
表示されます。レコメンデーションは、このユーザーに特有のものであり、
他のユーザーに関する情報は使用していませんでした。
類似度尺度としてドット積を使用する
ユーザーのエンベディングと \(x\) アプリが
Embeddings \(y\) はどちらもバイナリ ベクトルです。以降
\(\langle x, y \rangle = \sum_{i = 1}^d x_i y_i\)、
両方に表示される特徴が \(x\) \(y\)
求められます。つまり、 \(\langle x, y \rangle\) は
両方のベクトルで同時にアクティブになる特徴の
ペア数です高
ドット積は、より一般的な特徴を示すため、類似性が高くなります。
実際に試してみましょう。
前述のアプリの問題で、各アプリのドット積を計算します。
その情報を元に、以下の質問に答えてください。
おすすめするアプリ
Science R Us が開発した教育アプリ。
正解です。このアイテムはドット積が最も高くなります
2 でユーザーは科学アプリや教育アプリをとても気に入っています。
Healthcare が作成した健康アプリ。
このアプリのスコアは 1 です。Google が推奨する
最悪の推奨事項ではありません
最善とはいえません
TimeWastr が作成したカジュアル アプリ。
このアプリのドット積が最も小さいのは 0 です。Google
ユーザーはゲームなどのカジュアル アプリに興味がない。
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最終更新日 2024-07-26 UTC。
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