मिनी गेम

OK Glass, गेम खेलें.

स्क्रीन पर छोटे-छोटे सेंसर और स्क्रीन के साथ सही तरीके से फ़िट होने वाले स्क्रीन के साथ Glass एक शानदार नया गेम है. हमने Glass से पांच आसान गेम बनाए हैं जो गेमिंग की अनूठी सुविधाओं के साथ प्रयोग करते हैं और गेमिंग की कुछ संभावनाएं भी दिखाते हैं.

गेम देखें और नीचे दिए गए सेक्शन में, गेम की सुविधाओं के बारे में ज़्यादा जानकारी पाएं. हमें उम्मीद है कि हमारे प्रयोग आपको Glass प्लैटफ़ॉर्म को करीब से देखने और Glassware बनाने के लिए प्रेरित करेंगे.

प्रयोक्‍ता अनुभव

हमने गेम को उसकी खास सुविधाओं और डिज़ाइन का इस्तेमाल करके Glass पर खेलने के लिए बनाया है.

बोलकर शुरू करना

हमने मिनी गेम ग्लासवेयर में कुछ गेम को इकट्ठा कर दिया है. हालांकि, गेम के मुख्य वीडियो वाले मेन्यू में जाकर, किसी एक गेम को सीधे देखा जा सकता है. यह Glass पर एक महत्वपूर्ण थीम है: इंटेंट से कार्रवाई तक जाने में लगने वाले समय को कम करने के लिए

सेंसर

कांच के सेंसर, यूनीक और इस्तेमाल करने में आसान उपयोगकर्ता अनुभव देते हैं. चाहे बैलेंस में आपके सिर को झुकाना हो, क्ले शूटर में अपनी आवाज़ से आग बुझाना हो या शेप स्प्लिटर में अपने हाथ से काटना हो, ये गेम सेंसर की नई गेमिंग संभावनाएं खोलने का तरीका बताते हैं.

इस्तेमाल में आसान

हर गेम देखने में आसान और सरल है. हम जान-बूझकर उन गेम को खेलना चाहते हैं जो आपके पास कुछ समय के लिए उपलब्ध हों. साथ ही, जो गेम आपके लिए वापस आपके लिए दिलचस्प बन जाए. अगर आप इस सुविधा का इस्तेमाल करना चाहते हैं, तो गेम का आनंद लेना बहुत ही आसान है.

टेनिस

इस रैली में आपका रैकेट आपका रैकेट है. जाइरोस्कोप और एक्सलरोमीटर प्लेयर के सिर के झुकाव को सटीक रूप से मापने के लिए साथ मिलकर बाएं और दाएं जाते हैं.

बॉल और कोर्ट को रेंडर करने के लिए हमने OpenGL के ऊपर बनी छोटी Min3D लाइब्रेरी का इस्तेमाल किया.

बाकी बची रकम

और अंत में, यह जानने का एक तरीका कि आप स्विस फ़िनिशिंग स्कूल में कैसा काम करेंगे. अपने सिर को शिफ़्ट करके अलग-अलग आकार के टुकड़ों को गिराने से बचें.

हमने एक मज़बूत भौतिकी बनाने के लिए Box2D और रेंडरिंग के लिए AndEngine का इस्तेमाल किया.

क्ले शूटर

एक ऐसा क्लासिक गेम, जिसमें नया नज़रिया मिलता है. "पुल!" कहें और आप जिस दिशा में देख रहे हैं उसी में एक कबूतर लॉन्च हो गया है. एक्सलरोमीटर और कुछ न्यूटोनियन भौतिकी से कबूतर का रास्ता तय किया जा सकता है.

गेम को रेंडर करने के लिए, हमने OpenGL के ऊपर मौजूद, छोटी Min3D लाइब्रेरी का इस्तेमाल किया.

मैचर

कार्ड से मैच करने वाले क्लासिक गेम के ट्विस्ट में, अपनी याददाश्त और फ़ोकस को परखें. जाइरोस्कोप और एक्सलरोमीटर की टीम, प्लेयर के सिर की जगह का सटीक हिसाब लगा सकती है.

गेम को रेंडर करने के लिए हमने OpenGL के ऊपरी हिस्से में आस-पास के कार्ड और Min3D लाइब्रेरी को मैप करने के लिए फ़ोटोस्फ़ीयर कैमरा मोड का इस्तेमाल किया.

शेप स्प्लिटर

स्लाइस और स्लाइस करने के मज़ेदार तरीके का आनंद लें.

जब खिलाड़ी ग्लास कैमरा के सामने अपना हाथ आगे बढ़ाते हैं तो हम "स्लाइस" का पता लगाते हैं.

क्या आप Glass के लिए गेम बनाना चाहते हैं?

Glassware बनाना शुरू करने के लिए GDK दस्तावेज़ पर जाएं.