列出特定遊戲中心的遊戲。
HTTP 要求
GET https://gamesnackspartner.googleapis.com/v1/{parent=accounts/*/gamecenters/*}/games
這個網址使用 gRPC 轉碼語法。
路徑參數
參數 | |
---|---|
parent |
必要欄位。擁有一系列遊戲的遊戲中心。格式:accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter} |
要求主體
要求主體必須為空白。
回應主體
遊戲清單 RPC 的回應定義。
如果成功,回應主體會含有以下結構的資料:
JSON 表示法 |
---|
{
"games": [
{
object ( |
欄位 | |
---|---|
games[] |
清單回應中傳回的遊戲。 |
遊戲
遊戲的表示法。
JSON 表示法 |
---|
{ "name": string, "orientation": enum ( |
欄位 | |
---|---|
name |
必要欄位。遊戲名稱。格式:accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter}/games/{game} |
orientation |
遊戲支援的螢幕方向。 |
genres[] |
用於將遊戲分類的類型清單。 |
displayName |
開發人員提供的遊戲名稱。 |
version |
開發人員提供的遊戲版本,例如 |
description |
開發人員提供的遊戲說明。 |
embedUri |
可嵌入指定遊戲中心遊戲的 GameCenter URI。 |
staticContent |
遊戲的圖片和影片。 |
publishTime |
比賽首次直播的時間。 RFC3339 世界標準時間「Zulu」的時間戳記格式,解析度為奈秒,且最多 9 個小數位數。範例: |
StaticContent
表示遊戲靜態內容,例如圖片、圖片和影片
JSON 表示法 |
---|
{ "icons": [ { object ( |
欄位 | |
---|---|
icons[] |
用來代表遊戲的圖示。多個值代表不同的大小。 |
horizontalBanners[] |
遊戲的水平橫幅。圖片的寬度應大於圖片高度。 |
verticalBanners[] |
遊戲的垂直橫幅。圖片的高度應大於寬度。 |
trailers[] |
遊戲預告。 |
圖片
圖片的表示法。
JSON 表示法 |
---|
{
"size": {
object ( |
欄位 | |
---|---|
size |
圖片大小。 |
uri |
圖片的 URI。圖片可以是點陣圖 (例如 PNG) 或向量 (例如 SVG) 格式。 |
大小
圖片尺寸的表示法。
JSON 表示法 |
---|
{ "widthPixels": string, "heightPixels": string } |
欄位 | |
---|---|
widthPixels |
圖片寬度 (以像素為單位)。 |
heightPixels |
圖片的高度 (以像素為單位)。 |
影片
影片的表示法。
JSON 表示法 |
---|
{
"uri": string,
"size": {
object ( |
欄位 | |
---|---|
uri |
影片 URI。影片可以是 MP4 格式。 |
size |
影片大小。 |
大小
影片尺寸表示法。
JSON 表示法 |
---|
{ "widthPixels": string, "heightPixels": string } |
欄位 | |
---|---|
widthPixels |
影片寬度 (以像素為單位)。 |
heightPixels |
影片的高度 (以像素為單位)。 |
方向
遊戲支援的螢幕方向。
列舉 | |
---|---|
ORIENTATION_UNSPECIFIED |
預設值,不使用。 |
ANY |
遊戲支援橫向和直向模式。 |
LANDSCAPE |
遊戲支援橫向模式。 |
PORTRAIT |
遊戲支援直向模式。 |
類型
用來將遊戲分類的遊戲類別。
列舉 | |
---|---|
GENRE_UNSPECIFIED |
預設值,不使用。 |
ACTION |
強調戰鬥和反應能力。 |
ADVENTURE |
著重於探索、故事和解謎。 |
ARCADE |
強調動作快閃、操控簡單,且難度提升。 |
BOARD |
根據特定規則調節棋盤。 |
CARD |
提供一張特殊卡牌做為遊戲玩法的主要工具。 |
CASINO |
含有模擬傳統賭場體驗的內容。 |
CASUAL |
著重於提供簡單易懂的遊戲過程。 |
EDUCATIONAL |
旨在透過吸引人的遊戲方式教導技能或概念。 |
MUSIC |
著重於遊戲過程中的音樂互動。 |
PUZZLE |
挑戰玩家解決問題的技能。 |
RACING |
玩家控制車輛並嘗試先抵達終點線。 |
ROLE_PLAYING |
由玩家選擇來形塑故事的奇幻或科幻世界。 |
SIMULATION |
模擬實際操作或情境。 |
SPORTS |
以真實的遊戲玩法重現真實體育。 |
STRATEGY |
著重於規劃、策略和資源管理 |
TRIVIA |
考驗各科目的題目的測驗。 |
WORD |
著重詞彙、字詞的形成和拼字。 |