Method: accounts.gamecenters.games.list

Перечисляет игры данного игрового центра.

HTTP-запрос

GET https://gamesnackspartner.googleapis.com/v1/{parent=accounts/*/gamecenters/*}/games

URL-адрес использует синтаксис транскодирования gRPC .

Параметры пути

Параметры
parent

string

Необходимый. Игровой центр, владеющий коллекцией игр. Формат: account/{account}/gamecenters/{gamecenter}

Тело запроса

Тело запроса должно быть пустым.

Тело ответа

Определение ответа для списка игр rpc.

В случае успеха тело ответа содержит данные следующей структуры:

JSON-представление
{
  "games": [
    {
      object (Game)
    }
  ]
}
Поля
games[]

object ( Game )

Игры вернулись в список ответов.

Игра

Представление игры.

JSON-представление
{
  "name": string,
  "orientation": enum (Orientation),
  "genres": [
    enum (Genre)
  ],
  "displayName": string,
  "version": string,
  "description": string,
  "embedUri": string,
  "staticContent": {
    object (StaticContent)
  },
  "publishTime": string
}
Поля
name

string

Необходимый. Название игры. Формат: account/{account}/gamecenters/{gamecenter}/games/{game}

orientation

enum ( Orientation )

Ориентации экрана, поддерживаемые игрой.

genres[]

enum ( Genre )

Список жанров, по которым классифицируется игра.

displayName

string

Название игры предоставлено разработчиком.

version

string

Версия игры, предоставленная разработчиком, например v0.9.1 .

description

string

Описание игры предоставлено разработчиком.

embedUri

string

GameCenter URI, который встраивает игру для данного игрового центра.

staticContent

object ( StaticContent )

Изображения и видео игры.

publishTime

string ( Timestamp format)

Время, когда игра впервые вышла в свет.

Временная метка в формате RFC3339 UTC «Зулу» с наносекундным разрешением и до девяти дробных цифр. Примеры: "2014-10-02T15:01:23Z" и "2014-10-02T15:01:23.045123456Z" .

СтатикКонтент

Представление статического контента игры, например изображений и видео.

JSON-представление
{
  "icons": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "horizontalBanners": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "verticalBanners": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "trailers": [
    {
      object (Video)
    }
  ]
}
Поля
icons[]

object ( Image )

Значки, используемые для обозначения игры. Несколько значений представляют разные размеры.

horizontalBanners[]

object ( Image )

Горизонтальный баннер игры. Ширина изображения должна быть больше его высоты.

verticalBanners[]

object ( Image )

Вертикальный баннер игры. Высота изображения должна быть больше его ширины.

trailers[]

object ( Video )

Трейлеры игры.

Изображение

Представление изображения.

JSON-представление
{
  "size": {
    object (Size)
  },
  "uri": string
}
Поля
size

object ( Size )

Размер изображения.

uri

string

URI изображения. Изображения могут быть в растровом (например, PNG) или векторном (например, SVG) формате.

Размер

Представление размеров изображений.

JSON-представление
{
  "widthPixels": string,
  "heightPixels": string
}
Поля
widthPixels

string ( int64 format)

Ширина изображения в пикселях.

heightPixels

string ( int64 format)

Высота изображения в пикселях.

Видео

Представление видео.

JSON-представление
{
  "uri": string,
  "size": {
    object (Size)
  }
}
Поля
uri

string

URI видео. Видео могут быть в формате MP4.

size

object ( Size )

Размер видео.

Размер

Представление размеров видео.

JSON-представление
{
  "widthPixels": string,
  "heightPixels": string
}
Поля
widthPixels

string ( int64 format)

Ширина видео в пикселях.

heightPixels

string ( int64 format)

Высота видео в пикселях.

Ориентация

Ориентации экрана, поддерживаемые игрой.

Перечисления
ORIENTATION_UNSPECIFIED Значение по умолчанию, не использовать.
ANY Игра поддерживается в ландшафтном и портретном режимах.
LANDSCAPE Игра поддерживается в ландшафтном режиме.
PORTRAIT Игра поддерживается в портретном режиме.

Жанр

Категории игр, которые используются для классификации игры.

Перечисления
GENRE_UNSPECIFIED Значение по умолчанию, не использовать.
ACTION Уделяет особое внимание бою и рефлексам.
ADVENTURE Основное внимание уделяется исследованиям, истории и решению головоломок.
ARCADE Подчеркивает динамичность действий, простоту управления и возрастающую сложность.
BOARD Управляет фигурами на доске по определенным правилам.
CARD Включает колоду специализированных карт в качестве основного инструмента игрового процесса.
CASINO Особенности моделирования традиционного казино.
CASUAL Основное внимание уделяется обеспечению интуитивно понятного и простого в освоении игрового процесса.
EDUCATIONAL Предназначен для обучения навыкам или концепциям посредством увлекательного игрового процесса.
MUSIC Основное внимание уделяется музыкальному взаимодействию в игровом процессе.
PUZZLE Бросает вызов навыкам решения проблем игрока.
RACING Игроки управляют транспортным средством и стараются первыми добраться до финиша.
ROLE_PLAYING Фэнтезийный или научно-фантастический мир, где игроки делают выбор, формирующий историю.
SIMULATION Имитируйте реальные действия или сценарии.
SPORTS Воссоздайте реальные виды спорта с помощью реалистичного игрового процесса.
STRATEGY Основное внимание уделяется планированию, тактике и управлению ресурсами.
TRIVIA Проверяет знания с помощью вопросов по различным предметам.
WORD Уделяется внимание словарному запасу, словообразованию и правописанию.