Method: accounts.gamecenters.games.list

Lista os jogos de uma determinada central de jogos.

Solicitação HTTP

GET https://gamesnackspartner.googleapis.com/v1/{parent=accounts/*/gamecenters/*}/games

O URL usa a sintaxe de transcodificação gRPC.

Parâmetros de caminho

Parâmetros
parent

string

Obrigatório. A central de jogos proprietária da coleção de jogos. Formato: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter}

Corpo da solicitação

O corpo da solicitação precisa estar vazio.

Corpo da resposta

Definição de resposta para RPC da lista de jogos.

Se bem-sucedido, o corpo da resposta incluirá dados com a estrutura a seguir:

Representação JSON
{
  "games": [
    {
      object (Game)
    }
  ]
}
Campos
games[]

object (Game)

Os jogos retornados na resposta da lista.

Jogo

Representação de um jogo.

Representação JSON
{
  "name": string,
  "orientation": enum (Orientation),
  "genres": [
    enum (Genre)
  ],
  "displayName": string,
  "version": string,
  "description": string,
  "embedUri": string,
  "staticContent": {
    object (StaticContent)
  },
  "publishTime": string
}
Campos
name

string

Obrigatório. Nome do jogo. Formato: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter}/games/{game}

orientation

enum (Orientation)

São as orientações de tela com suporte do jogo.

genres[]

enum (Genre)

Lista de gêneros usados para classificar o jogo.

displayName

string

É o nome do jogo informado pelo desenvolvedor.

version

string

A versão do jogo fornecida pelo desenvolvedor, por exemplo, v0.9.1:

description

string

A descrição do jogo fornecida pelo desenvolvedor.

embedUri

string

URI do GameCenter que incorpora o jogo em uma determinada central de jogos.

staticContent

object (StaticContent)

As imagens e os vídeos do jogo.

publishTime

string (Timestamp format)

A hora em que o jogo foi ao ar pela primeira vez.

Um carimbo de data/hora no formato RFC3339 UTC "Zulu", com resolução de nanossegundos e até nove dígitos fracionários. Exemplos: "2014-10-02T15:01:23Z" e "2014-10-02T15:01:23.045123456Z".

StaticContent

Representação do conteúdo estático do jogo, por exemplo, imagens e vídeos.

Representação JSON
{
  "icons": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "horizontalBanners": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "verticalBanners": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "trailers": [
    {
      object (Video)
    }
  ]
}
Campos
icons[]

object (Image)

Os ícones usados para representar o jogo. Vários valores representam tamanhos diferentes.

horizontalBanners[]

object (Image)

O banner horizontal do jogo. A largura da imagem precisa ser maior que a altura.

verticalBanners[]

object (Image)

O banner vertical do jogo. A altura da imagem precisa ser maior que a largura.

trailers[]

object (Video)

Os trailers do jogo

Imagem

Representação de uma imagem.

Representação JSON
{
  "size": {
    object (Size)
  },
  "uri": string
}
Campos
size

object (Size)

Tamanho da imagem.

uri

string

O URI da imagem. As imagens podem estar em bitmap (por exemplo, PNG) ou de vetor (por exemplo, SVG).

Tamanho

Representação de dimensões de imagens.

Representação JSON
{
  "widthPixels": string,
  "heightPixels": string
}
Campos
widthPixels

string (int64 format)

Largura da imagem, em pixels.

heightPixels

string (int64 format)

Altura da imagem em pixels.

Vídeo

Representação de um vídeo.

Representação JSON
{
  "uri": string,
  "size": {
    object (Size)
  }
}
Campos
uri

string

O URI do vídeo. Os vídeos podem estar em formato MP4.

size

object (Size)

Tamanho do vídeo.

Tamanho

Representação das dimensões dos vídeos.

Representação JSON
{
  "widthPixels": string,
  "heightPixels": string
}
Campos
widthPixels

string (int64 format)

Largura do vídeo em pixels.

heightPixels

string (int64 format)

Altura do vídeo em pixels.

Orientação

São as orientações de tela com suporte do jogo.

Enums
ORIENTATION_UNSPECIFIED O valor padrão, não use.
ANY O jogo tem suporte nos modos paisagem e retrato.
LANDSCAPE O jogo é compatível com o modo paisagem.
PORTRAIT O jogo oferece suporte ao modo retrato.

Gênero

As categorias de jogos usadas para classificar o jogo.

Enums
GENRE_UNSPECIFIED O valor padrão, não use.
ACTION Enfatiza combates e reflexos.
ADVENTURE Tem foco em exploração, história e resolução de quebra-cabeças.
ARCADE Enfatiza ação acelerada, controles simples e dificuldade crescente.
BOARD Mnipula peças em um tabuleiro de acordo com regras específicas.
CARD Apresenta um baralho de cartas especializadas como a principal ferramenta do jogo.
CASINO Inclui simulações de experiências de cassino tradicionais.
CASUAL Foca em oferecer jogabilidade intuitiva e fácil de aprender.
EDUCATIONAL Projetado para ensinar habilidades ou conceitos com jogabilidade envolvente.
MUSIC Foca as interações musicais na jogabilidade.
PUZZLE Desafia as habilidades de resolução de problemas do jogador.
RACING Os jogadores controlam um veículo e tentam chegar à linha de chegada primeiro.
ROLE_PLAYING Mundo de fantasia ou ficção científica em que os jogadores fazem escolhas que moldam a história.
SIMULATION Imitam atividades ou cenários do mundo real.
SPORTS Recrie esportes reais com jogabilidade realista.
STRATEGY Foco em planejamento, táticas e gerenciamento de recursos
TRIVIA Testa o conhecimento com perguntas sobre vários assuntos.
WORD Tem foco no vocabulário, na formação de palavras e na ortografia.