Method: accounts.gamecenters.games.list

Elenca i giochi di un determinato centro giochi.

Richiesta HTTP

GET https://gamesnackspartner.googleapis.com/v1/{parent=accounts/*/gamecenters/*}/games

L'URL utilizza la sintassi di transcodifica gRPC.

Parametri del percorso

Parametri
parent

string

Obbligatorio. Il centro giochi proprietario della raccolta di giochi. Formato: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter}

Corpo della richiesta

Il corpo della richiesta deve essere vuoto.

Corpo della risposta

Definizione della risposta per l'RPC dell'elenco giochi.

In caso di esito positivo, il corpo della risposta contiene dati con la seguente struttura:

Rappresentazione JSON
{
  "games": [
    {
      object (Game)
    }
  ]
}
Campi
games[]

object (Game)

I giochi restituiti nella risposta dell'elenco.

Gioco

Rappresentazione di un gioco.

Rappresentazione JSON
{
  "name": string,
  "orientation": enum (Orientation),
  "genres": [
    enum (Genre)
  ],
  "displayName": string,
  "version": string,
  "description": string,
  "embedUri": string,
  "staticContent": {
    object (StaticContent)
  },
  "publishTime": string
}
Campi
name

string

Obbligatorio. Nome del gioco. Formato: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter}/games/{game}

orientation

enum (Orientation)

Orientamenti dello schermo supportati dal gioco.

genres[]

enum (Genre)

Elenco dei generi utilizzati per classificare il gioco.

displayName

string

Il nome del gioco fornito dallo sviluppatore.

version

string

La versione del gioco fornita dallo sviluppatore, ad esempio v0.9.1.

description

string

La descrizione del gioco fornita dallo sviluppatore.

embedUri

string

URI GameCenter che incorpora il gioco per un determinato centro giochi.

staticContent

object (StaticContent)

Le immagini e i video del gioco.

publishTime

string (Timestamp format)

La data e l'ora in cui il gioco è stato pubblicato per la prima volta.

Un timestamp nel formato RFC3339 UTC "Zulu" con risoluzione in nanosecondi e fino a nove cifre frazionarie. Esempi: "2014-10-02T15:01:23Z" e "2014-10-02T15:01:23.045123456Z".

StaticContent

Rappresentazione dei contenuti statici del gioco, ad esempio come immagini e video.

Rappresentazione JSON
{
  "icons": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "horizontalBanners": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "verticalBanners": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "trailers": [
    {
      object (Video)
    }
  ]
}
Campi
icons[]

object (Image)

Le icone utilizzate per rappresentare il gioco. Più valori rappresentano dimensioni diverse.

horizontalBanners[]

object (Image)

Il banner orizzontale del gioco. La larghezza dell'immagine deve essere maggiore della sua altezza.

verticalBanners[]

object (Image)

Il banner verticale del gioco. L'altezza dell'immagine deve essere maggiore della larghezza.

trailers[]

object (Video)

I trailer del gioco.

Immagine

Rappresentazione di un'immagine.

Rappresentazione JSON
{
  "size": {
    object (Size)
  },
  "uri": string
}
Campi
size

object (Size)

Dimensioni dell'immagine.

uri

string

L'URI dell'immagine. Le immagini possono essere in formato bitmap (ad es. PNG) o vettoriale (ad es. SVG).

Dimensioni

Rappresentazione delle dimensioni delle immagini.

Rappresentazione JSON
{
  "widthPixels": string,
  "heightPixels": string
}
Campi
widthPixels

string (int64 format)

Larghezza dell'immagine in pixel.

heightPixels

string (int64 format)

Altezza dell'immagine in pixel.

Video

Rappresentazione di un video.

Rappresentazione JSON
{
  "uri": string,
  "size": {
    object (Size)
  }
}
Campi
uri

string

L'URI del video. I video possono essere in formato MP4.

size

object (Size)

Dimensioni del video.

Dimensioni

Rappresentazione delle dimensioni dei video.

Rappresentazione JSON
{
  "widthPixels": string,
  "heightPixels": string
}
Campi
widthPixels

string (int64 format)

Larghezza del video in pixel.

heightPixels

string (int64 format)

Altezza del video in pixel.

Orientamento

Orientamenti dello schermo supportati dal gioco.

Enum
ORIENTATION_UNSPECIFIED Il valore predefinito, non utilizzare.
ANY Il gioco è supportato in modalità orizzontale e verticale.
LANDSCAPE Il gioco è supportato in modalità Orizzontale.
PORTRAIT Il gioco è supportato in modalità verticale.

Genere

Le categorie di giochi utilizzate per classificare il gioco.

Enum
GENRE_UNSPECIFIED Il valore predefinito, non utilizzare.
ACTION Enfatizza combattimenti e riflessi.
ADVENTURE Incentrata sull'esplorazione, la storia e la risoluzione di rompicapi.
ARCADE Enfatizza l'azione frenetica, i controlli semplici e la difficoltà crescente.
BOARD Pianifica i pezzi su una tavola in base a regole specifiche.
CARD Presenta un mazzo di carte specializzate come strumento principale per il gameplay.
CASINO Offre simulazioni di esperienze di casinò tradizionali.
CASUAL Offre un gameplay intuitivo e facile da imparare.
EDUCATIONAL Progettato per insegnare abilità o concetti attraverso un gameplay coinvolgente.
MUSIC Si concentra sulle interazioni musicali nel gameplay.
PUZZLE Sfida l'abilità di risoluzione dei problemi del giocatore.
RACING I giocatori controllano un veicolo e cercano per prima cosa di raggiungere il traguardo.
ROLE_PLAYING Mondo fantasy o di fantascienza in cui i giocatori fanno scelte che danno forma alla storia.
SIMULATION Imitano attività o scenari reali.
SPORTS Ricrea gli sport del mondo reale con un gameplay realistico.
STRATEGY Si concentra sulla pianificazione, sulle tattiche e sulla gestione delle risorse
TRIVIA Verifica le conoscenze mediante domande relative a vari argomenti.
WORD Si concentra sul vocabolario, sulla formazione delle parole e sull'ortografia.