- Requête HTTP
- Paramètres de chemin d'accès
- Corps de la requête
- Corps de la réponse
- Jeu
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- Représentation JSON
- StaticContent
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- Représentation JSON
- Image
- Taille
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- Représentation JSON
- Vidéo
- Taille
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- Représentation JSON
- Orientation
- Genre
Liste les jeux d'un centre de jeux donné.
Requête HTTP
GET https://gamesnackspartner.googleapis.com/v1/{parent=accounts/*/gamecenters/*}/games
L'URL utilise la syntaxe de transcodage gRPC.
Paramètres de chemin d'accès
Paramètres | |
---|---|
parent |
Obligatoire. Centre de jeux qui possède la collection de jeux. Format: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter} |
Corps de la requête
Le corps de la requête doit être vide.
Corps de la réponse
Définition de la réponse pour le RPC de la liste de jeux.
Si la requête aboutit, le corps de la réponse contient des données qui ont la structure suivante :
Représentation JSON |
---|
{
"games": [
{
object ( |
Champs | |
---|---|
games[] |
Jeux renvoyés dans la réponse list. |
Jeu
Représentation d'un jeu.
Représentation JSON |
---|
{ "name": string, "orientation": enum ( |
Champs | |
---|---|
name |
Obligatoire. Nom du jeu. Format: accounts/{account}/gamecenters/{gamecenter}/games/{game} |
orientation |
Orientations d'écran compatibles avec le jeu. |
genres[] |
Liste des genres utilisés pour classer le jeu. |
displayName |
Nom du jeu fourni par le développeur. |
version |
Version du jeu fournie par le développeur (par exemple, |
description |
Description du jeu fournie par le développeur. |
embedUri |
URI GameCenter qui intègre le jeu pour un centre de jeux donné. |
staticContent |
Images et vidéos du jeu |
publishTime |
Heure à laquelle le match a été lancé pour la première fois. Horodatage au format RFC3339 UTC "Zulu", avec une résolution de l'ordre de la nanoseconde et jusqu'à neuf chiffres décimaux. Exemples : |
StaticContent
Représentation du contenu statique du jeu (par exemple, des images et des vidéos.
Représentation JSON |
---|
{ "icons": [ { object ( |
Champs | |
---|---|
icons[] |
Icônes utilisées pour représenter le jeu. Plusieurs valeurs représentent différentes tailles. |
horizontalBanners[] |
Bannière horizontale du jeu. La largeur de l'image doit être supérieure à sa hauteur. |
verticalBanners[] |
Bannière verticale du jeu. La hauteur de l'image doit être supérieure à sa largeur. |
trailers[] |
Bandes-annonces du jeu. |
Image
Représentation d'une image.
Représentation JSON |
---|
{
"size": {
object ( |
Champs | |
---|---|
size |
Taille de l'image. |
uri |
URI de l'image. Les images peuvent être au format bitmap (par exemple, PNG) ou vectoriel (par exemple, SVG). |
Taille
Représentation des dimensions des images.
Représentation JSON |
---|
{ "widthPixels": string, "heightPixels": string } |
Champs | |
---|---|
widthPixels |
Largeur de l'image en pixels. |
heightPixels |
Hauteur de l'image en pixels. |
Vidéo
Représentation d'une vidéo.
Représentation JSON |
---|
{
"uri": string,
"size": {
object ( |
Champs | |
---|---|
uri |
URI de la vidéo. Les vidéos peuvent être au format MP4. |
size |
Taille de la vidéo. |
Taille
Représentation des dimensions des vidéos.
Représentation JSON |
---|
{ "widthPixels": string, "heightPixels": string } |
Champs | |
---|---|
widthPixels |
Largeur de la vidéo, en pixels. |
heightPixels |
Hauteur de la vidéo, en pixels. |
Orientation
Orientations d'écran compatibles avec le jeu.
Enums | |
---|---|
ORIENTATION_UNSPECIFIED |
Valeur par défaut. Ne l'utilisez pas. |
ANY |
Le jeu est compatible avec les modes paysage et portrait. |
LANDSCAPE |
Le jeu est compatible avec le mode Paysage. |
PORTRAIT |
Le jeu est compatible avec le mode Portrait. |
Genre
Catégories utilisées pour classer le jeu.
Enums | |
---|---|
GENRE_UNSPECIFIED |
Valeur par défaut. Ne l'utilisez pas. |
ACTION |
Incitation au combat et aux réflexes. |
ADVENTURE |
Les jeux de cette catégorie sont axés sur l'exploration, l'histoire et la résolution d'énigmes. |
ARCADE |
Met l'accent sur l'action rythmée, les commandes simples et l'augmentation de la difficulté. |
BOARD |
Mnipule les pièces d'un plateau selon des règles spécifiques. |
CARD |
Le jeu comporte un jeu de cartes spécialisées comme principal outil de jeu. |
CASINO |
Simulations de jeux de casino traditionnels |
CASUAL |
Son objectif est de proposer un gameplay intuitif et facile à apprendre. |
EDUCATIONAL |
Conçu pour enseigner des compétences ou des concepts via un gameplay engageant. |
MUSIC |
Les jeux de cette catégorie sont axés sur les interactions musicales. |
PUZZLE |
Défie le joueur en matière de résolution de problèmes. |
RACING |
Les jeux de cette catégorie consistent à contrôler un véhicule et à essayer d'atteindre la ligne d'arrivée en premier. |
ROLE_PLAYING |
Monde fantastique ou de science-fiction dans lequel les joueurs font des choix qui façonnent l'histoire. |
SIMULATION |
Imitez des activités ou des scénarios du monde réel. |
SPORTS |
Recréez des sports réalistes avec un gameplay réaliste. |
STRATEGY |
Axé sur la planification, les tactiques et la gestion des ressources |
TRIVIA |
Teste les connaissances à l'aide de questions portant sur différents sujets. |
WORD |
Se concentre sur le vocabulaire, la formation des mots et l'orthographe. |