Method: accounts.gamecenters.games.list

একটি প্রদত্ত গেম সেন্টারের গেমগুলি তালিকাভুক্ত করে।

HTTP অনুরোধ

GET https://gamesnackspartner.googleapis.com/v1/{parent=accounts/*/gamecenters/*}/games

URL gRPC ট্রান্সকোডিং সিনট্যাক্স ব্যবহার করে।

পাথ প্যারামিটার

পরামিতি
parent

string

প্রয়োজন। গেম সেন্টার যা গেমের সংগ্রহের মালিক। বিন্যাস: অ্যাকাউন্ট/{account}/gamecenters/{gamecenter}

শরীরের অনুরোধ

অনুরোধের বডি খালি হতে হবে।

প্রতিক্রিয়া শরীর

গেম তালিকা rpc-এর জন্য প্রতিক্রিয়া সংজ্ঞা।

সফল হলে, প্রতিক্রিয়া বডিতে নিম্নলিখিত কাঠামোর সাথে ডেটা থাকে:

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "games": [
    {
      object (Game)
    }
  ]
}
ক্ষেত্র
games[]

object ( Game )

গেম তালিকা প্রতিক্রিয়া ফিরে.

খেলা

একটি খেলা প্রতিনিধিত্ব.

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "name": string,
  "orientation": enum (Orientation),
  "genres": [
    enum (Genre)
  ],
  "displayName": string,
  "version": string,
  "description": string,
  "embedUri": string,
  "staticContent": {
    object (StaticContent)
  },
  "publishTime": string
}
ক্ষেত্র
name

string

প্রয়োজন। খেলার নাম। বিন্যাস: অ্যাকাউন্ট/{account}/gamecenters/{gamecenter}/games/{game}

orientation

enum ( Orientation )

স্ক্রীন ওরিয়েন্টেশন গেম দ্বারা সমর্থিত।

genres[]

enum ( Genre )

গেমের শ্রেণীবিভাগ করতে ব্যবহৃত জেনারের তালিকা।

displayName

string

ডেভেলপার প্রদত্ত গেমটির নাম।

version

string

ডেভেলপার দ্বারা প্রদত্ত গেমটির সংস্করণ, যেমন v0.9.1

description

string

ডেভেলপার দ্বারা প্রদত্ত গেমের বিবরণ।

embedUri

string

গেমসেন্টার ইউআরআই যা একটি প্রদত্ত গেম সেন্টারের জন্য গেমটি এম্বেড করে।

staticContent

object ( StaticContent )

গেমের ছবি এবং ভিডিও।

publishTime

string ( Timestamp format)

যে সময় গেমটি প্রথম লাইভ হয়েছিল।

RFC3339 UTC "জুলু" ফর্ম্যাটে একটি টাইমস্ট্যাম্প, ন্যানোসেকেন্ড রেজোলিউশন এবং নয়টি পর্যন্ত ভগ্নাংশের সংখ্যা। উদাহরণ: "2014-10-02T15:01:23Z" এবং "2014-10-02T15:01:23.045123456Z"

স্ট্যাটিক সামগ্রী

গেমের স্ট্যাটিক কন্টেন্ট, যেমন ছবি এবং ভিডিওর উপস্থাপনা।

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "icons": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "horizontalBanners": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "verticalBanners": [
    {
      object (Image)
    }
  ],
  "trailers": [
    {
      object (Video)
    }
  ]
}
ক্ষেত্র
icons[]

object ( Image )

গেমের প্রতিনিধিত্ব করতে ব্যবহৃত আইকন। একাধিক মান বিভিন্ন আকারের প্রতিনিধিত্ব করে।

horizontalBanners[]

object ( Image )

খেলার অনুভূমিক ব্যানার। ছবির প্রস্থ তার উচ্চতার চেয়ে বেশি হওয়া উচিত।

verticalBanners[]

object ( Image )

খেলার উল্লম্ব ব্যানার। ছবির উচ্চতা তার প্রস্থের চেয়ে বেশি হওয়া উচিত।

trailers[]

object ( Video )

গেমের ট্রেলার।

ছবি

একটি ইমেজ প্রতিনিধিত্ব.

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "size": {
    object (Size)
  },
  "uri": string
}
ক্ষেত্র
size

object ( Size )

ছবির আকার।

uri

string

ছবির URI. ছবিগুলি বিটম্যাপ (যেমন PNG) বা ভেক্টর (যেমন SVG) ফর্ম্যাটে হতে পারে।

আকার

চিত্র মাত্রা প্রতিনিধিত্ব.

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "widthPixels": string,
  "heightPixels": string
}
ক্ষেত্র
widthPixels

string ( int64 format)

ছবির প্রস্থ পিক্সেলে।

heightPixels

string ( int64 format)

পিক্সেলে ছবির উচ্চতা।

ভিডিও

একটি ভিডিও প্রতিনিধিত্ব.

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "uri": string,
  "size": {
    object (Size)
  }
}
ক্ষেত্র
uri

string

ভিডিওটির URI. ভিডিওগুলি MP4 ফরম্যাটে হতে পারে।

size

object ( Size )

ভিডিওর আকার।

আকার

ভিডিও মাত্রা প্রতিনিধিত্ব.

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "widthPixels": string,
  "heightPixels": string
}
ক্ষেত্র
widthPixels

string ( int64 format)

ভিডিওর প্রস্থ পিক্সেলে।

heightPixels

string ( int64 format)

ভিডিওর উচ্চতা পিক্সেলে।

ওরিয়েন্টেশন

স্ক্রীন ওরিয়েন্টেশন গেম দ্বারা সমর্থিত।

Enums
ORIENTATION_UNSPECIFIED ডিফল্ট মান, ব্যবহার করবেন না।
ANY গেমটি ল্যান্ডস্কেপ এবং পোর্ট্রেট মোডে সমর্থিত।
LANDSCAPE গেমটি ল্যান্ডস্কেপ মোডে সমর্থিত।
PORTRAIT গেমটি পোর্ট্রেট মোডে সমর্থিত।

ধারা

গেমের শ্রেণীবিভাগ যা গেমের শ্রেণীবিভাগ করতে ব্যবহৃত হয়।

Enums
GENRE_UNSPECIFIED ডিফল্ট মান, ব্যবহার করবেন না।
ACTION যুদ্ধ এবং প্রতিবিম্বের উপর জোর দেয়।
ADVENTURE অন্বেষণ, গল্প এবং ধাঁধা সমাধানের উপর ফোকাস করে।
ARCADE দ্রুত গতির ক্রিয়া, সাধারণ নিয়ন্ত্রণ এবং ক্রমবর্ধমান অসুবিধার উপর জোর দেয়।
BOARD নির্দিষ্ট নিয়ম অনুযায়ী একটি বোর্ডে টুকরো গুলি করে।
CARD গেমপ্লের প্রধান হাতিয়ার হিসেবে বিশেষায়িত কার্ডের একটি ডেক বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
CASINO ঐতিহ্যগত ক্যাসিনো অভিজ্ঞতার সিমুলেশন বৈশিষ্ট্য.
CASUAL স্বজ্ঞাত এবং সহজে শেখার গেমপ্লে প্রদানের উপর ফোকাস করে।
EDUCATIONAL আকর্ষক গেমপ্লের মাধ্যমে দক্ষতা বা ধারণা শেখানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
MUSIC গেমপ্লেতে মিউজিক ইন্টারঅ্যাকশনের উপর ফোকাস করে।
PUZZLE খেলোয়াড়ের সমস্যা সমাধানের দক্ষতাকে চ্যালেঞ্জ করে।
RACING খেলোয়াড়রা একটি যান নিয়ন্ত্রণ করে এবং প্রথমে ফিনিশ লাইনে পৌঁছানোর চেষ্টা করে।
ROLE_PLAYING ফ্যান্টাসি বা সাই-ফাই ওয়ার্ল্ড যেখানে খেলোয়াড়রা এমন পছন্দ করে যা গল্পকে আকার দেয়।
SIMULATION বাস্তব বিশ্বের কার্যকলাপ বা দৃশ্যকল্প অনুকরণ.
SPORTS বাস্তবসম্মত গেমপ্লে সহ বাস্তব-বিশ্বের খেলাগুলি পুনরায় তৈরি করুন।
STRATEGY পরিকল্পনা, কৌশল এবং সম্পদ ব্যবস্থাপনার উপর ফোকাস করে
TRIVIA বিভিন্ন বিষয়ে প্রশ্ন দিয়ে জ্ঞান পরীক্ষা করে।
WORD শব্দভান্ডার, শব্দ গঠন, এবং বানান উপর ফোকাস.