Stats

Untuk daftar metode untuk resource ini, lihat bagian akhir halaman ini.

Representasi resource

Ini adalah template JSON untuk resource statistik pihak ketiga.

{
  "kind": "games#statsResponse",
  "num_purchases": integer,
  "spend_percentile": float,
  "days_since_last_played": integer,
  "num_sessions": integer,
  "num_sessions_percentile": float,
  "avg_session_length_minutes": float,
  "churn_probability": float,
  "spend_probability": float,
  "high_spender_probability": float,
  "total_spend_next_28_days": float
}
Nama properti Nilai Deskripsi Catatan
avg_session_length_minutes float Durasi sesi rata-rata dalam menit pemutar. Mis., 1, 30, 60, ... . Tidak diisi jika tidak ada cukup informasi.
churn_probability float Probabilitas pemain tidak kembali bermain game di hari berikutnya. Mis., 0, 0.1, 0.5, ..., 1.0. Tidak diisi jika tidak ada cukup informasi.
days_since_last_played integer Jumlah hari sejak pemain memainkan game ini terakhir kali. Mis., 0, 1, 5, 10, ... . Tidak diisi jika tidak ada cukup informasi.
high_spender_probability float Probabilitas pemain akan membelanjakan uangnya di luar nilai minimum. Mis., 0, 0,25, 0,50, 0,75. Tidak diisi jika tidak ada cukup informasi.
kind string Secara unik mengidentifikasi jenis resource ini. Nilai selalu berupa string tetap games#statsResponse.
num_purchases integer Jumlah pembelian dalam aplikasi yang dilakukan oleh pemain dalam game ini. Mis., 0, 1, 5, 10, ... . Tidak diisi jika tidak ada cukup informasi.
num_sessions integer Perkiraan jumlah sesi pemain dalam 28 hari terakhir, saat sesi dimulai saat pemain terhubung ke Layanan game Play dan berakhir saat sambungan terputus. Mis., 0, 1, 5, 10, ... . Tidak diisi jika tidak ada cukup informasi.
num_sessions_percentile float Perkiraan persentil sesi pemain dalam 30 hari terakhir, saat sesi dimulai saat pemain terhubung ke Layanan game Play dan berakhir saat sambungan terputus. Mis., 0, 0,25, 0,5, 0,75. Tidak diisi jika tidak ada cukup informasi.
spend_percentile float Perkiraan persentil belanja pemain di game ini. Mis., 0, 0,25, 0,5, 0,75. Tidak diisi jika tidak ada cukup informasi.
spend_probability float Probabilitas pemain akan menghabiskan game dalam tujuh hari ke depan. Mis., 0, 0,25, 0,50, 0,75. Tidak diisi jika tidak ada cukup informasi.
total_spend_next_28_days float Prediksi jumlah uang yang akan dibelanjakan pemain dalam 28 hari ke depan. Mis., 1, 30, 60, ... . Tidak diisi jika tidak ada cukup informasi.

Metode

dapatkan
Menampilkan statistik pembelanjaan dan engagement dalam aplikasi ini untuk pengguna yang saat ini sudah diautentikasi.