Google Play 游戏 C++ API 参考文档

以下是 Play 游戏服务 C++ API 的参考页面。

gpg::Achievement 允许您访问特定成就状态相关数据的单一数据结构。
gpg::AchievementManager 获取和设置各种与成就相关的数据。
gpg::AndroidPlatformConfiguration 在 Android 中创建 GameServices 类的实例时使用的平台配置。
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper 定义一个帮助程序,该程序可用于向 SDK 提供 ICaptureOverlayStateListener 回调,而无需定义完整的 ICaptureOverlayStateListener 接口。
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper 定义一个帮助程序,可用于为 SDK 提供 IEndpointDiscoveryListener 回调,而无需定义完整的 IEndpointDiscoveryListener 接口。
gpg::Event 包含特定事件状态相关数据的单个数据结构。
gpg::EventManager 获取和设置各种与事件相关的数据。
gpg::GameServices 与 Google Play 游戏互动的起点。
gpg::GameServices::Builder 用于创建和配置 GameServices 类的实例。
gpg::ICaptureOverlayStateListener 定义一个接口,该接口可以传送与视频拍摄状态变化相关的事件。
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener 定义一个可以传送与跨应用远程端点发现相关的事件的接口。
gpg::IEndpointDiscoveryListener 定义可传送与远程端点发现相关的事件的接口。
gpg::IMessageListener 定义可从远程端点传递消息的接口。
gpg::IRealTimeEventListener 定义一个可传送与实时多人游戏相关的事件的接口。
gpg::页首横幅 单一数据结构,可让您访问与特定排行榜的状态有关的数据,例如其名称和有效性。
gpg::LeaderboardManager 获取和设置各种与排行榜相关的数据。
gpg::MessageListenerHelper 定义一个帮助程序,该程序可用于向 SDK 提供 IMessageListener 回调,而无需定义完整的 IMessageListener 接口。
gpg::MultiplayerInvitation 一个数据结构,包含回合制对局邀请的当前状态数据。
gpg::MultiplayerParticipant 包含多人游戏对局中某位参与者的数据的数据结构。
gpg::NearbyConnections 用于在同一本地网络中的应用之间创建连接和通信的 API。
gpg::NearbyConnections::Builder Builder 类,用于构建 NearbyConnections 对象。
gpg::ParticipantResults 一个数据结构,包含有关 TurnBasedMatch 中每位参与者结果的数据。
gpg::Player 一种数据结构,可让您访问特定玩家的相关数据。
gpg::PlayerLevel 包含玩家关卡相关数据的单个数据结构。
gpg::PlayerManager 获取和设置各种与玩家相关的数据。
gpg::PlayerStats 一种数据结构,可让您访问特定玩家的相关数据。
gpg::RealTimeEventListenerHelper 定义一个帮助程序,该程序可用于向 SDK 提供 IRealTimeEventListener 回调,而无需定义完整的 IRealTimeEventListener 接口。
gpg::RealTimeMultiplayerManager 获取、修改、处理 RealTimeRoom 对象的消息,并创建 RealTimeRoom 对象。
gpg::RealTimeRoom 包含实时多人游戏房间当前状态的数据结构。
gpg::RealTimeRoomConfig 包含创建 RealTimeRoom 对象所需数据的数据结构。
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder 构建一个或多个 RealTimeRoomConfig 对象。
gpg::Score 单一数据结构,可让您访问有关玩家得分的数据。
gpg::ScorePage 允许您访问得分数据的单一数据结构。
gpg::ScorePage::Entry 用于在得分页面上创建条目的类。
gpg::ScorePage::ScorePageToken 一种近乎不透明类型的数据结构,表示对 ScorePage 的查询(或为空)。
gpg::ScoreSummary 允许您访问得分信息摘要的单一数据结构。
gpg::SnapshotManager 获取和设置各种快照相关数据。
gpg::SnapshotMetadata 允许您访问特定快照元数据状态相关数据的单一数据结构。
gpg::SnapshotMetadataChange 允许您访问特定快照状态相关数据的单一数据结构。
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder 构建一个或多个 SnapshotMetadataChange 对象。
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage 允许您访问特定封面图片状态相关数据的单一数据结构。
gpg::StatsManager 获取和设置各种与统计数据相关的数据。
gpg::TurnBasedMatch 包含 TurnBasedMatch 当前状态的相关数据的数据结构。
gpg::TurnBasedMatchConfig 包含创建 TurnBasedMatch 所需数据的数据结构。
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder 构建一个或多个 TurnBasedMatchConfig 对象。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager 获取、修改和创建 TurnBasedMatch 对象。
gpg::VideoCapabilities 一种数据结构,允许访问与当前设备具备的视频录制功能相关的信息。
gpg::VideoCaptureState 一种数据结构,允许访问视频拍摄的当前状态。
gpg::VideoManager 获取和设置各种视频相关数据。

结构体

gpg::AchievementManager::FetchAllResponse 保存所有成就的所有数据以及回答状态。
gpg::AchievementManager::FetchResponse 包含单个成就的数据和响应状态。
gpg::AndroidInitialization AndroidInitialization 包含三个初始化函数,其中一个必须调用。
gpg::AndroidSupport 实现 Android 4.0 之前版本支持的函数。
gpg::AppIdentifier 应用的标识符。
gpg::BaseStatus 一个结构体,包含我们的 API 可能返回的所有可能的状态代码。
gpg::ConnectionRequest 用于建立连接的请求。
gpg::ConnectionResponse 对连接请求的响应。
gpg::EndpointDetails 有关应用发现的远程端点的详细信息。
gpg::EventManager::FetchAllResponse 针对所有事件DataResponseStatus
gpg::EventManager::FetchResponse 包含单个事件的数据和响应状态。
gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse 包含所有排行榜的数据和响应状态。
gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse 包含所有排行榜得分摘要的所有数据和响应状态。
gpg::LeaderboardManager::FetchResponse 保存排行榜的数据以及回复状态。
gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse 返回所访问得分页面的响应状态和数据。
gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse 指定排行榜得分摘要的数据和响应状态。
gpg::PlayerManager::FetchListResponse 包含玩家向量的响应。
gpg::PlayerManager::FetchResponse dataResponseStatus 用于特定播放器
gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse 保存所有玩家数据以及响应状态。
gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse DataResponseStatus,用于 FetchInvitations 操作。
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse DataResponseStatus 用于特定的 RealTimeRoom 对象。
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse DataResponseStatus,用于 ShowRoomInboxUI 操作。
gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse DataResponseStatus,用于 ShowWaitingRoomUI 操作。
gpg::SnapshotManager::CommitResponse 保留更新快照的数据以及响应状态。
gpg::SnapshotManager::FetchAllResponse 保留所有快照的所有数据以及响应状态。
gpg::SnapshotManager::MaxSizeResponse 保留快照数据和快照封面图片的大小上限。
gpg::SnapshotManager::OpenResponse 保存特定请求快照的数据以及响应状态。
gpg::SnapshotManager::ReadResponse 读取快照读取操作返回的响应状态和快照数据。
gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse DataResponseStatus,用于 ShowSelectUIOperation 操作。
gpg::StartAdvertisingResult 在此设备上注册的实例的 ID 和名称。
gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse 保留所有 PlayerStats 数据以及响应状态。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse DataResponseStatus,用于 ShowMatchInboxUI 操作。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse DataResponseStatus,用于 ShowPlayerSelectUI 操作。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse 针对特定 TurnBasedMatchDataResponseStatus
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse DataResponseStatus,适用于 TurnBasedMatches邀请
gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse 存放视频功能数据以及响应状态。
gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse 保存视频拍摄状态的数据以及响应状态。
gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse 保存是否提供拍摄模式(在 IsCaptureAvailable 中指定)以及响应状态。