类
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gpg::Achievement
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允许您访问特定成就状态相关数据的单一数据结构。 |
gpg::AchievementManager
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获取和设置各种与成就相关的数据。 |
gpg::AndroidPlatformConfiguration
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在 Android 中创建 GameServices 类的实例时使用的平台配置。 |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper
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定义一个帮助程序,该程序可用于向 SDK 提供 ICaptureOverlayStateListener 回调,而无需定义完整的 ICaptureOverlayStateListener 接口。 |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper
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定义一个帮助程序,可用于为 SDK 提供 IEndpointDiscoveryListener 回调,而无需定义完整的 IEndpointDiscoveryListener 接口。 |
gpg::Event
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包含特定事件状态相关数据的单个数据结构。 |
gpg::EventManager
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获取和设置各种与事件相关的数据。 |
gpg::GameServices
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与 Google Play 游戏互动的起点。 |
gpg::GameServices::Builder
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用于创建和配置 GameServices 类的实例。 |
gpg::ICaptureOverlayStateListener
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定义一个接口,该接口可以传送与视频拍摄状态变化相关的事件。 |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener
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定义一个可以传送与跨应用远程端点发现相关的事件的接口。 |
gpg::IEndpointDiscoveryListener
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定义可传送与远程端点发现相关的事件的接口。 |
gpg::IMessageListener
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定义可从远程端点传递消息的接口。 |
gpg::IRealTimeEventListener
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定义一个可传送与实时多人游戏相关的事件的接口。 |
gpg::页首横幅
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单一数据结构,可让您访问与特定排行榜的状态有关的数据,例如其名称和有效性。 |
gpg::LeaderboardManager
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获取和设置各种与排行榜相关的数据。 |
gpg::MessageListenerHelper
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定义一个帮助程序,该程序可用于向 SDK 提供 IMessageListener 回调,而无需定义完整的 IMessageListener 接口。 |
gpg::MultiplayerInvitation
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一个数据结构,包含回合制对局邀请的当前状态数据。 |
gpg::MultiplayerParticipant
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包含多人游戏对局中某位参与者的数据的数据结构。 |
gpg::NearbyConnections
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用于在同一本地网络中的应用之间创建连接和通信的 API。 |
gpg::NearbyConnections::Builder
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Builder 类,用于构建 NearbyConnections 对象。 |
gpg::ParticipantResults |
一个数据结构,包含有关 TurnBasedMatch 中每位参与者结果的数据。 |
gpg::Player
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一种数据结构,可让您访问特定玩家的相关数据。 |
gpg::PlayerLevel
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包含玩家关卡相关数据的单个数据结构。 |
gpg::PlayerManager
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获取和设置各种与玩家相关的数据。 |
gpg::PlayerStats
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一种数据结构,可让您访问特定玩家的相关数据。 |
gpg::RealTimeEventListenerHelper
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定义一个帮助程序,该程序可用于向 SDK 提供 IRealTimeEventListener 回调,而无需定义完整的 IRealTimeEventListener 接口。 |
gpg::RealTimeMultiplayerManager
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获取、修改、处理 RealTimeRoom 对象的消息,并创建 RealTimeRoom 对象。 |
gpg::RealTimeRoom
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包含实时多人游戏房间当前状态的数据结构。 |
gpg::RealTimeRoomConfig
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包含创建 RealTimeRoom 对象所需数据的数据结构。 |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
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构建一个或多个 RealTimeRoomConfig 对象。 |
gpg::Score
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单一数据结构,可让您访问有关玩家得分的数据。 |
gpg::ScorePage
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允许您访问得分数据的单一数据结构。 |
gpg::ScorePage::Entry
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用于在得分页面上创建条目的类。 |
gpg::ScorePage::ScorePageToken
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一种近乎不透明类型的数据结构,表示对 ScorePage 的查询(或为空)。 |
gpg::ScoreSummary
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允许您访问得分信息摘要的单一数据结构。 |
gpg::SnapshotManager
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获取和设置各种快照相关数据。 |
gpg::SnapshotMetadata
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允许您访问特定快照元数据状态相关数据的单一数据结构。 |
gpg::SnapshotMetadataChange
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允许您访问特定快照状态相关数据的单一数据结构。 |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder
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构建一个或多个 SnapshotMetadataChange 对象。 |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage
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允许您访问特定封面图片状态相关数据的单一数据结构。 |
gpg::StatsManager
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获取和设置各种与统计数据相关的数据。 |
gpg::TurnBasedMatch
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包含 TurnBasedMatch 当前状态的相关数据的数据结构。 |
gpg::TurnBasedMatchConfig
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包含创建 TurnBasedMatch 所需数据的数据结构。 |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
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构建一个或多个 TurnBasedMatchConfig 对象。 |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager
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获取、修改和创建 TurnBasedMatch 对象。 |
gpg::VideoCapabilities
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一种数据结构,允许访问与当前设备具备的视频录制功能相关的信息。 |
gpg::VideoCaptureState
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一种数据结构,允许访问视频拍摄的当前状态。 |
gpg::VideoManager
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获取和设置各种视频相关数据。 |