Panduan ini menunjukkan cara menggunakan API papan peringkat dalam aplikasi Android
untuk membuat papan peringkat visual, merekam skor pemain, dan membandingkan skornya
terhadap skor pemain dari sesi pertandingan sebelumnya. API ini dapat ditemukan dalam paket com.google.android.gms.games
dan com.google.android.gms.games.leaderboards
.
Sebelum memulai
Jika Anda belum melakukannya, sebaiknya tinjau konsep game papan peringkat.
Sebelum Anda mulai membuat kode menggunakan API papan peringkat:
- Ikuti petunjuk penginstalan dan penyiapan aplikasi yang akan digunakan Layanan game Google Play di Panduan Menyiapkan SDK Layanan Google Play.
- Tentukan papan peringkat yang diinginkan untuk ditampilkan atau diperbarui game, dengan dengan mengikuti petunjuk di panduan Konsol Google Play.
- Download dan tinjau contoh kode papan peringkat di Halaman contoh Android.
- Pahami rekomendasi yang dijelaskan dalam Checklist Kualitas.
Mendapatkan klien papan peringkat
Untuk mulai menggunakan API papan peringkat, game Anda harus mendapatkan objek LeaderboardsClient
terlebih dahulu.
Anda dapat melakukannya dengan memanggil metode Games.getLeadeboardsClient()
dan meneruskan
aktivitas.
Memperbarui skor pemain
Saat skor pemain berubah (misalnya, saat pemain menyelesaikan game), game
Anda dapat memperbarui skor di papan peringkat dengan memanggil LeaderboardsClient.submitScore()
,
dan meneruskan ID papan peringkat dan nilai skor mentah.
Cuplikan kode berikut menunjukkan cara aplikasi Anda dalam memperbarui skor pemain:
PlayGames.getLeaderboardsClient(this) .submitScore(getString(R.string.leaderboard_id), 1337);
Praktik yang baik adalah menentukan ID papan peringkat dalam file strings.xml
sehingga
game Anda dapat mereferensikan papan peringkat berdasarkan ID resource. Saat melakukan panggilan ke
memperbarui dan memuat skor pemain, pastikan juga untuk mengikuti
praktik terbaik agar tidak melebihi kuota API.
Menampilkan papan peringkat
Untuk menampilkan papan peringkat, panggil LeaderboardsClient.getLeaderboardIntent()
untuk mendapatkan
Intent
guna
membuat antarmuka pengguna papan peringkat default. Setelah itu game Anda akan dapat menampilkan UI dengan memanggil
startActivityForResult
.
Cuplikan kode berikut menunjukkan cara aplikasi Anda memperbarui skor pemain. Dalam
cuplikan kode, RC_LEADERBOARD_UI
adalah bilangan bulat arbitrer untuk kode permintaan.
private static final int RC_LEADERBOARD_UI = 9004; private void showLeaderboard() { PlayGames.getLeaderboardsClient(this) .getLeaderboardIntent(getString(R.string.leaderboard_id)) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_LEADERBOARD_UI); } }); }
Perhatikan bahwa meskipun tidak ada hasil
yang dikembalikan, kita harus menggunakan
startActivityForResult
agar API bisa memperoleh identitas paket panggilan. Contoh UI papan peringkat default
ditampilkan di bawah ini.