- Phạm vi cung cấp tập dữ liệu
- 2006-01-24T00:00:00Z–2011-05-12T00:00:00Z
- Nhà sản xuất tập dữ liệu
- Trung tâm nghiên cứu quan sát Trái Đất của JAXA Google Earth Engine
- Thẻ
Mô tả
ALOS World 3D – 30m (AW3D30) là một tập dữ liệu mô hình bề mặt kỹ thuật số (DSM) toàn cầu với độ phân giải ngang khoảng 30 mét (lưới 1 giây cung). Tập dữ liệu này dựa trên tập dữ liệu DSM (phiên bản lưới 5 mét) của Dữ liệu địa hình 3D toàn cầu. Bạn có thể xem thêm thông tin chi tiết trong tài liệu về tập dữ liệu.
Tập dữ liệu được nhập này kết hợp dữ liệu từ các phiên bản 3.1, 4.0 và 4.1.
Phiên bản 4.1 (tháng 4 năm 2024): Bản cập nhật lớn này phát hành 19.051 ô bao phủ các khu vực trên toàn cầu (ngoại trừ Nam Cực và Nhật Bản). Phiên bản này kết hợp dữ liệu bổ sung mới để lấp đầy khoảng trống và sửa các điểm bất thường một phần được tìm thấy trong phiên bản 3.1 và 3.2, cùng với việc lấp đầy lại các khoảng trống. Để biết thông tin cập nhật về ô cụ thể trong phiên bản 4.1, vui lòng sử dụng bộ lọc phiên bản 4.1 trên các ô bản đồ hoặc tham khảo nội dung mô tả định dạng mới nhất.
Phiên bản 4.0 (tháng 4 năm 2023): Bản cập nhật này phát hành 1.886 ô,cải thiện các khu vực ở vĩ độ thấp và trung bình, cũng như các khu vực ở phía nam vĩ độ 60 độ.
Sau đây là những thay đổi chính: 1. Dữ liệu bổ sung mới để lấp đầy khoảng trống. 2. Sửa chữa một phần các điểm bất thường và lấp đầy các khoảng trống (2 ô). 3. Đã cập nhật đường bờ biển cho các khu vực ở phía nam vĩ độ 60 độ (44 ô). 4. Tắt mặt nạ nước Biển Caspi và bổ sung dữ liệu độ cao (54 ô). 5. Trích xuất và sửa các khu vực bất thường mới một phần ở Nam Mỹ (1.786 ô). 6. Để biết thông tin chi tiết về ô cho phiên bản 4.0, vui lòng sử dụng bộ lọc phiên bản 4.0 trên các ô bản đồ hoặc tham khảo nội dung mô tả định dạng.
Phiên bản 3.2, phát hành vào tháng 1 năm 2021, là phiên bản cải tiến được tạo ra bằng cách xem xét lại định dạng ở khu vực có vĩ độ cao, dữ liệu phụ trợ và phương pháp xử lý. Khoảng cách pixel khác nhau cho từng vùng vĩ độ được áp dụng ở vùng vĩ độ cao. Dữ liệu đường bờ biển (một trong các tập dữ liệu phụ trợ) đã được thay đổi và dữ liệu bổ sung mới đã được sử dụng. Ngoài ra, AW3D phiên bản 3 cũng được dùng làm dữ liệu nguồn cho Nhật Bản. Hơn nữa, phương pháp phát hiện các giá trị bất thường trong quy trình đã được cải thiện.
Độ cao DSM AW3D được tính bằng quy trình so khớp hình ảnh sử dụng một cặp hình ảnh quang học lập thể. Mây, tuyết và băng được tự động xác định trong quá trình xử lý và áp dụng thông tin mặt nạ. Tuy nhiên, đôi khi vẫn còn những điểm không khớp, đặc biệt là xung quanh (hoặc ở rìa) các khu vực có mây, tuyết và băng, gây ra một số lỗi về độ cao trong DSM cuối cùng.
Băng tần
Kích thước pixel
30 mét
Dải
| Tên | Tối thiểu | Tối đa | Kích thước pixel | Mô tả | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DSM |
-433* | 8768* | mét | Độ cao so với mực nước biển. Đã ký 16 bit. Độ cao (tính bằng mét) được chuyển đổi từ chiều cao hình elip dựa trên ITRF97 và GRS80, sử dụng mô hình trắc địa EGM96†1. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
STK |
1* | 54* | mét | Số lượng lớp của đơn vị cảnh DSM được dùng để tạo DSM. Dải tần được tạo ra bằng cách lấy mẫu lại số lượng xếp chồng cho DSM có độ phân giải 5m thành độ phân giải 30m. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MSK |
mét | Mặt nạ 8 bit cho băng tần. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Điều khoản sử dụng
Điều khoản sử dụng
Bạn có thể sử dụng tập dữ liệu này miễn phí theo các điều kiện được nêu trong Điều khoản sử dụng Mô hình bề mặt kỹ thuật số toàn cầu ALOS.
Trích dẫn
- T. Tadono, H. Ishida, F. Oda, S. Naito, K. Minakawa, H. Iwamoto
- Precise Global DEM Generation By ALOS PRISM, ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Vol.II-4, pp.71-76, 2014. Tệp PDF
J. Takaku, T. Tadono, K. Tsutsui : Generation of High Resolution Global DSM from ALOS PRISM (Tạo DSM toàn cầu có độ phân giải cao từ ALOS PRISM), The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences (Tập lưu trữ quốc tế về phép đo ảnh, viễn thám và khoa học thông tin không gian), Tập XL-4, trang 243-248, ISPRS, 2014. Tệp PDF
J. Takaku, T. Tadono, K. Tsutsui, M. Ichikawa : Xác thực DSM toàn cầu "AW3D" được tạo từ ALOS PRISM, Biên niên sử ISPRS về phép đo ảnh, Viễn thám và Khoa học thông tin không gian, Tập III-4, trang 25-31, 2016. Tệp PDF
T. Tadono, H. Nagai, H. Ishida, F. Oda, S. Naito, K. Minakawa, H. Iwamoto : Initial Validation of the 30 m-mesh Global Digital Surface Model Generated by ALOS PRISM (Xác nhận ban đầu về Mô hình bề mặt kỹ thuật số toàn cầu có lưới 30 m do ALOS PRISM tạo ra), The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences (Hồ sơ quốc tế về phép đo ảnh, viễn thám và khoa học thông tin không gian), ISPRS, Tập XLI-B4, trang 157-162, 2016. Tệp PDF
J. Takaku, T. Tadono, M. Doutsu, F. Ohgushi và H. Kai, : "Updates of 'AW3D30' ALOS Global Digital Surface Model in Antarctica with Other Open Access Datasets" (Bản cập nhật "AW3D30" ALOS Global Digital Surface Model ở Nam Cực với các tập dữ liệu khác có quyền truy cập mở), Int. Arch. Photogramm. Remote Sens. Spatial Inf. Sci., XLIII-B4-2021, 401-408, 2021. Tệp PDF
Khám phá bằng Earth Engine
Trình soạn thảo mã (JavaScript)
var dataset = ee.ImageCollection('JAXA/ALOS/AW3D30/V4_1'); var elevation = dataset.select('DSM'); var elevationVis = { min: 0, max: 5000, palette: ['0000ff', '00ffff', 'ffff00', 'ff0000', 'ffffff'] }; Map.setCenter(138.73, 35.36, 11); Map.addLayer(elevation, elevationVis, 'Elevation'); // Reproject an image mosaic using a projection from one of the image tiles, // rather than using the default projection returned by .mosaic(). var proj = elevation.first().select(0).projection(); var slopeReprojected = ee.Terrain.slope(elevation.mosaic() .setDefaultProjection(proj)); Map.addLayer(slopeReprojected, {min: 0, max: 45}, 'Slope');