Daha önce küçük ekranlı mobil cihazlara ve dokunmaya dayalı girişe odaklanan Android oyun geliştiricilerin, oyunlarını ChromeOS'e uyarlarken dikkate almaları gereken bazı noktalar vardır.
Büyük ekranlar ve pencereli işletim sistemi, iyileştirmeler için birçok fırsat sunarken kullanıcılarınızın beklentilerini karşılama konusunda da sorumluluklar getirir. Aynı şekilde, masaüstü ortamında öne çıkan oyunlar için klavye, fare, izleme dörtgeni ve oyun kumandası desteği de olmazsa olmazdır. Bu bileşenlerin tümünün Android ekosisteminde birlikte iyi çalışması için bazı profil oluşturma ve ayarlama işlemleri gerekebilir. Başlamanıza yardımcı olacak bazı kod snippet'lerini, dokümanlara yönlendiren işaretçileri ve ChromeOS'e özgü ipuçlarını ve püf noktalarını aşağıda bulabilirsiniz:
Bu konulara göz atarak başlayın
- Klavye, fare, kumanda ve kalem girişini işleme hakkında bilgi edinmek için giriş desteği.
- Büyük ekranlar bölümünde pencere yönetimi hakkında bilgi verilmektedir.
- Ekran boyutunu optimize etme, oluşturma için ekran çözünürlüğünün nasıl belirleneceğini açıklar.
- Yüksek performans elde etmek için 32/64 bit desteğini uygun şekilde paketleme de dahil olmak üzere x86/arm desteği hakkında bilgi edinmek için Yayınlama ile ilgili dikkat edilmesi gereken noktalar
- Çok oyunculu için ağ desteği hakkında bilgi edinmek üzere Çok oyunculu ağ
- Oyununuzdaki performans sorunlarını nasıl profillendireceğinizi ve bulacağınızı öğrenmek için performans profili oluşturma.
- Sık kullanılan oyun motorlarını (Unity, Unreal, Cocos2d) kullanmayla ilgili kaynaklar ve ipuçları için Oyun motorları.