Kullanıcılar, ChromeOS ayarları aracında ekran ayarlarını değiştirebilir. Dahili ekranlarda genellikle çıkış çözünürlüğünü ayarlamak mümkün değildir. Bunun yerine kullanıcı, "Görüntü Boyutu" kaydırma çubuğunu kullanarak ekrandaki öğelerin göreli boyutunu ayarlar. "Görünüm" bölümünde gösterilen değer, ham piksel değerleri değil cihazdan bağımsız piksellerdir.

Harici ekranlarda kullanıcılar daha fazla seçeneğe sahip olur. Genellikle hem çıkış çözünürlüğünü hem de ekrandaki öğelerin boyutunu ayarlayabilirler.

Oyun geliştiricisi olarak oluşturma motoruyla çalışırken Android API'leri (ör. getSupportedModes() ve getRealMetrics()) tarafından döndürülen değerlerin, cihaza bağımlı olmayan pikseller yerine ham piksel değerleri olacağını unutmamak önemlidir.
Örneğin, 1920x1080 ham çözünürlüğe sahip yerleşik ekranı olan bir cihazın ekran yoğunluğu 160 dp ise ChromeOS ayarları aracında 1536x864 gösterilebilir. Bu beklenen bir durumdur. "Ekran Boyutu" varsayılan ayara ayarlanmışsa piksel sayılarındaki bu fark, 1920x1080 çözünürlükte oluşturulan piksellerin bir kısmının kaybolacağı anlamına gelmez. Bu yalnızca aynı bilgilerin yoğunluk dikkate alınarak farklı bir şekilde gösterilmesidir.
Kullanıcı, "Ekran Boyutu" ayarlarını cihazın gerçek panel çözünürlüğünden daha yüksek bir değere ayarlarsa Android API, ekranda gerçekten oluşturulabilecek çözünürlükten daha yüksek bir çözünürlük döndürebilir. Bu durum, performansın düşmesine neden olur. Oyunlarda, kullanıcıların maksimum performans için "Ekran Boyutu"nu varsayılan ayara getirmesi önerilir.
Performans
Oyunlar, ChromeOS cihazlarda telefonlara kıyasla çok daha fazla piksel üretebilir. Performans yeterli değilse aşağıdaki çözümlerden birini deneyin:
- Varsayılan oyun çözünürlüğü tavanı (ör. 1024 genişlik veya Android API'nin döndürdüğü çözünürlüğün 1/2'si, hangisi daha yüksekse) ve kullanıcının oyun çözünürlüğünü artırmasına ya da azaltmasına olanak tanıyan bir ayar.
- Kare hızını ayarlamayı düşünün: 30 FPS/60 FPS ayarı yapılandırılabilir ve/veya kare hızını mevcut gerçek performansa göre ayarlayan dinamik oyun içi sezgisel yöntemler kullanılabilir.
- Daha fazla ipucu için performans profili oluşturma başlıklı makaleyi inceleyin.