1. ภาพรวม
Codelab นี้จะสอนวิธีแก้ไขแอปวิดีโอบนเว็บที่มีอยู่เพื่อแคสต์เนื้อหาในอุปกรณ์ที่พร้อมใช้งาน Google Cast
Google Cast คืออะไร
Google Cast ช่วยให้ผู้ใช้แคสต์เนื้อหาจากอุปกรณ์เคลื่อนที่ไปยังทีวีได้ ผู้ใช้สามารถใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นรีโมตคอนโทรลสําหรับการเล่นสื่อบนทีวีได้
Google Cast SDK ช่วยให้คุณขยายแอปเพื่อควบคุมทีวีหรือระบบเสียง Cast SDK ช่วยให้คุณเพิ่มคอมโพเนนต์ UI ที่จําเป็นได้ตามรายการตรวจสอบการออกแบบ Google Cast
รายการตรวจสอบการออกแบบ Google Cast มีไว้เพื่อช่วยให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การแคสต์ที่ใช้งานง่ายและคาดการณ์ได้ในทุกแพลตฟอร์มที่รองรับ
สิ่งที่เรากําลังสร้าง
เมื่อใช้ Codelab เสร็จสิ้น คุณจะมีแอปวิดีโอบนเว็บ Chrome ที่แคสต์วิดีโอไปยังอุปกรณ์ Google Cast ได้
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้
- วิธีเพิ่ม Google Cast SDK ลงในแอปวิดีโอตัวอย่าง
- วิธีเพิ่มปุ่ม "แคสต์" เพื่อเลือกอุปกรณ์ Google Cast
- วิธีเชื่อมต่อกับอุปกรณ์แคสต์และเปิดตัวรับสื่อ
- วิธีแคสต์วิดีโอ
- วิธีผสานรวม Cast Connect
สิ่งที่ต้องมี
- เบราว์เซอร์ล่าสุดใน Google Chrome
- บริการโฮสติ้ง HTTPS เช่น Firebase Hosting หรือ ngrok
- อุปกรณ์ Google Cast เช่น Chromecast หรือ Android TV ที่กําหนดค่าด้วยการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต
- ทีวีหรือจอภาพที่มีอินพุต HDMI
- ต้องมี Chromecast ที่มี Google TV เพื่อทดสอบการผสานรวม Cast Connect แต่ไม่บังคับสําหรับ Codelab ที่เหลือ หากไม่มี โปรดข้ามขั้นตอนเพิ่มการรองรับ Cast Connect ไปที่ด้านล่างของบทแนะนํานี้
ประสบการณ์การใช้งาน
- คุณจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับการพัฒนาเว็บมาก่อน
- และคุณก็ต้องมีความรู้เกี่ยวกับการดูทีวีด้วยนะ :)
คุณจะใช้บทแนะนํานี้อย่างไร
คุณจะให้คะแนนประสบการณ์ในการสร้างเว็บแอปอย่างไร
คุณจะให้คะแนนประสบการณ์ในการรับชมทีวีอย่างไร
2. รับโค้ดตัวอย่าง
คุณสามารถดาวน์โหลดโค้ดตัวอย่างทั้งหมดลงในคอมพิวเตอร์...
และแตกไฟล์ ZIP ที่ดาวน์โหลด
3. เรียกใช้แอปตัวอย่าง
ก่อนอื่น เรามาดูว่าแอปตัวอย่างที่สมบูรณ์มีลักษณะอย่างไร แอปเป็นโปรแกรมเล่นวิดีโอพื้นฐาน ผู้ใช้สามารถเลือกวิดีโอจากรายการและเล่นวิดีโอในเครื่องหรือแคสต์ไปยังอุปกรณ์ Google Cast ได้
หากต้องการใช้โฮสต์ที่เสร็จสมบูรณ์ โฮสต์นั้นต้องโฮสต์ไว้
หากไม่มีเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานได้ ให้ใช้ Firebase Hosting หรือ ngrok
เรียกใช้เซิร์ฟเวอร์
เมื่อคุณตั้งค่าบริการที่ต้องการแล้ว ให้ไปที่ app-done
และเริ่มเซิร์ฟเวอร์
ในเบราว์เซอร์ ให้ไปที่ URL ของ https เพื่อดูตัวอย่างที่โฮสต์ไว้
- คุณจะเห็นแอปวิดีโอปรากฏขึ้น
- คลิกปุ่ม "แคสต์" และเลือกอุปกรณ์ Google Cast
- เลือกวิดีโอ แล้วคลิกปุ่มเล่น
- วิดีโอจะเริ่มเล่นในอุปกรณ์ Google Cast
คลิกปุ่มหยุดชั่วคราวในองค์ประกอบวิดีโอเพื่อหยุดวิดีโอชั่วคราวในอุปกรณ์รับ คลิกปุ่มเล่นในองค์ประกอบวิดีโอเพื่อเล่นวิดีโอต่อ
คลิกปุ่ม "แคสต์" เพื่อหยุดแคสต์ไปยังอุปกรณ์ Google Cast
ก่อนจะดําเนินการต่อ โปรดหยุดเซิร์ฟเวอร์
4. เตรียมโปรเจ็กต์เริ่มต้น
เราต้องเพิ่มการรองรับ Google Cast ในแอปเริ่มต้นที่คุณดาวน์โหลด คําศัพท์ของ Google Cast ต่อไปนี้เราจะใช้ใน Codelab นี้
- แอปผู้ส่งทํางานในอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือแล็ปท็อป
- แอปตัวรับทํางานในอุปกรณ์ Google Cast
ตอนนี้คุณพร้อมที่จะสร้างโปรเจ็กต์เริ่มต้นโดยใช้เครื่องมือแก้ไขข้อความที่ชื่นชอบแล้ว โดยทําดังนี้
- เลือกไดเรกทอรี
app-start
จากการดาวน์โหลดโค้ดตัวอย่าง - เรียกใช้แอปโดยใช้เซิร์ฟเวอร์ของคุณและสํารวจ UI
โปรดทราบว่าขณะทํางานกับ Codelab นี้ คุณจะต้องโฮสต์ตัวอย่างบนเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งโดยขึ้นอยู่กับบริการ
การออกแบบแอป
แอปดึงข้อมูลรายการวิดีโอจากเว็บเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลและให้รายการสําหรับผู้ใช้เรียกดู ผู้ใช้สามารถเลือกวิดีโอเพื่อดูรายละเอียดหรือเล่นวิดีโอในเครื่องได้
แอปประกอบด้วยมุมมองหลัก 1 รายการ ที่กําหนดไว้ใน index.html
และตัวควบคุมหลัก CastVideos.js.
index.html
ไฟล์ HTML นี้ประกาศ UI เกือบทั้งหมดของเว็บแอป
เรามี div#main_video
ยอดดูซึ่งมีองค์ประกอบต่างๆ ในวิดีโอ ซึ่งก็คือยอดดูบางส่วน ที่เกี่ยวข้องกับ div ของวิดีโอ เรามี div#media_control
ซึ่งกําหนดการควบคุมทั้งหมดสําหรับองค์ประกอบวิดีโอ ด้านล่างคือ media_info
ซึ่งแสดงรายละเอียดของวิดีโอในมุมมองของคุณ สุดท้าย div ของ carousel
จะแสดงรายการวิดีโอใน div
นอกจากนี้ ไฟล์ index.html
ยังบูต Cast SDK และแจ้งให้โหลดฟังก์ชัน CastVideos
ด้วย
เนื้อหาส่วนใหญ่ที่จะป้อนองค์ประกอบเหล่านี้ได้รับการกําหนด แทรก และควบคุมใน CastVideos.js
เรามาดูรายละเอียดกัน
CastVideos.js
สคริปต์นี้จะจัดการตรรกะทั้งหมดสําหรับเว็บแอปสําหรับวิดีโอแคสต์ รายการวิดีโอและข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องซึ่งกําหนดไว้ใน CastVideos.js
มีอยู่ในออบเจ็กต์ชื่อ mediaJSON
มีส่วนหลัก 2-3 ส่วนด้วยกันที่รับผิดชอบในการจัดการและเล่นวิดีโอทั้งในพื้นที่และจากระยะไกล โดยรวมแล้ว นี่จะเป็นเว็บแอปพลิเคชันที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา
CastPlayer
เป็นคลาสหลักที่จัดการแอปทั้งหมด ตั้งค่าโปรแกรมเล่น เลือกสื่อ และเชื่อมโยงเหตุการณ์กับ PlayerHandler
สําหรับการเล่นสื่อ CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer
คือวิธีตั้งค่าฟังก์ชันแคสต์ทั้งหมด CastPlayer.prototype.switchPlayer
จะเปลี่ยนสถานะระหว่างโปรแกรมเล่นในเครื่องและโปรแกรมเล่นระยะไกล CastPlayer.prototype.setupLocalPlayer
และ CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer
จะเริ่มต้นโปรแกรมเล่นในเครื่องและระยะไกล
PlayerHandler
เป็นชั้นเรียนที่รับผิดชอบการจัดการการเล่นสื่อ วิธีอื่นๆ ที่รับผิดชอบรายละเอียดของการจัดการสื่อและการเล่นมีดังนี้
คำถามที่พบบ่อย
5. การเพิ่มปุ่ม "แคสต์"
แอปพลิเคชันที่พร้อมใช้งาน Cast จะแสดงปุ่ม "แคสต์" ในองค์ประกอบวิดีโอ การคลิกปุ่มแคสต์จะแสดงรายการอุปกรณ์แคสต์ที่ผู้ใช้สามารถเลือกได้ หากผู้ใช้เล่นเนื้อหาภายในอุปกรณ์ของผู้ส่ง การเลือกอุปกรณ์แคสต์จะเริ่มต้นหรือเล่นต่อในอุปกรณ์แคสต์นั้น ผู้ใช้สามารถคลิกปุ่ม "แคสต์" และหยุดแคสต์แอปพลิเคชันไปยังอุปกรณ์แคสต์ได้ทุกเมื่อระหว่างเซสชันการแคสต์ ผู้ใช้ต้องเชื่อมต่อหรือยกเลิกการเชื่อมต่อจากอุปกรณ์แคสต์ได้ขณะอยู่ในหน้าจอของแอปพลิเคชัน ตามที่อธิบายไว้ในรายการตรวจสอบการออกแบบ Google Cast
การกำหนดค่า
โปรเจ็กต์เริ่มต้นต้องอาศัยทรัพยากร Dependency และการตั้งค่าแบบเดียวกับที่ทําสําหรับแอปตัวอย่างที่สมบูรณ์ แต่ครั้งนี้โฮสต์เนื้อหาของ app-start
ในเบราว์เซอร์ ให้ไปที่ URL https
ของตัวอย่างที่โฮสต์
โปรดทราบว่าเมื่อทําการเปลี่ยนแปลง คุณจะต้องโฮสต์ตัวอย่างบนเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งโดยขึ้นอยู่กับบริการ
การเริ่มต้น
เฟรมเวิร์ก "แคสต์" มีออบเจ็กต์ Singleton ทั่วโลกที่ชื่อว่า CastContext
ซึ่งจะเชื่อมโยงกิจกรรมทั้งหมดของเฟรมเวิร์ก ออบเจ็กต์นี้จะต้องเริ่มต้นก่อนในวงจรของแอปพลิเคชัน ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเรียกจากโค้ดเรียกกลับที่กําหนดให้กับ window['__onGCastApiAvailable']
ซึ่งเรียกใช้หลังจากที่โหลด SDK ของ Cast แล้ว และใช้งานได้ ในกรณีนี้ ระบบจะเรียก CastContext
ใน CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer
ซึ่งเป็นการเรียกจากโค้ดเรียกกลับที่กล่าวถึงข้างต้น
ต้องระบุออบเจ็กต์ JSON ของ options
เมื่อเริ่มต้น CastContext
คลาสนี้มีตัวเลือกที่มีผลต่อการทํางานของเฟรมเวิร์ก สิ่งสําคัญที่สุดคือรหัสแอปพลิเคชันตัวรับสัญญาณที่ใช้กรองรายการอุปกรณ์แคสต์ที่พร้อมใช้งานเพื่อแสดงเฉพาะอุปกรณ์ที่สามารถเรียกใช้แอปที่ระบุและเรียกใช้งานแอปพลิเคชันตัวรับเมื่อเซสชันการแคสต์เริ่มต้นเท่านั้น
เมื่อคุณพัฒนาแอปที่พร้อมใช้งาน Cast ของคุณเอง คุณจะต้องลงทะเบียนเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์การแคสต์ แล้วรับรหัสแอปพลิเคชันสําหรับแอปของคุณ สําหรับ Codelab นี้ เราจะใช้รหัสแอปตัวอย่าง
เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ไว้ที่ index.html
ที่ท้ายส่วน body
<script type="text/javascript" src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>
เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงใน index.html
เพื่อเริ่มต้นใช้งานแอป CastVideos
รวมถึงเริ่มต้น CastContext
<script src="CastVideos.js"></script>
<script type="text/javascript">
var castPlayer = new CastPlayer();
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
if (isAvailable) {
castPlayer.initializeCastPlayer();
}
};
</script>
ตอนนี้เราต้องเพิ่มวิธีการใหม่ใน CastVideos.js
ซึ่งสอดคล้องกับวิธีที่เพิ่งเรียกใช้ไปเมื่อ index.html
มาเพิ่มวิธีการใหม่ที่เรียกว่า initializeCastPlayer
ซึ่งจะตั้งค่าตัวเลือกใน CastContext แล้วเริ่ม RemotePlayer
และ RemotePlayerControllers
ใหม่
/**
* This method sets up the CastContext, and a few other members
* that are necessary to play and control videos on a Cast
* device.
*/
CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer = function() {
var options = {};
// Set the receiver application ID to your own (created in
// the Google Cast Developer Console), or optionally
// use the chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
options.receiverApplicationId = 'C0868879';
// Auto join policy can be one of the following three:
// ORIGIN_SCOPED - Auto connect from same appId and page origin
// TAB_AND_ORIGIN_SCOPED - Auto connect from same appId, page origin, and tab
// PAGE_SCOPED - No auto connect
options.autoJoinPolicy = chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED;
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);
this.remotePlayer = new cast.framework.RemotePlayer();
this.remotePlayerController = new cast.framework.RemotePlayerController(this.remotePlayer);
this.remotePlayerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED,
this.switchPlayer.bind(this)
);
};
สุดท้ายเราต้องสร้างตัวแปรสําหรับ RemotePlayer
และ RemotePlayerController
var CastPlayer = function() {
//...
/* Cast player variables */
/** @type {cast.framework.RemotePlayer} */
this.remotePlayer = null;
/** @type {cast.framework.RemotePlayerController} */
this.remotePlayerController = null;
//...
};
ปุ่ม "แคสต์"
เมื่อ CastContext
เริ่มต้นแล้ว เราต้องเพิ่มปุ่ม "แคสต์" เพื่อให้ผู้ใช้เลือกอุปกรณ์แคสต์ได้ Cast SDK มีคอมโพเนนต์ปุ่ม "แคสต์" ที่ชื่อ google-cast-launcher
ที่มีรหัส "castbutton"
" สามารถเพิ่มลงในองค์ประกอบวิดีโอของแอปพลิเคชันได้โดยการเพิ่ม button
ในส่วน media_control
องค์ประกอบของปุ่มจะมีลักษณะดังนี้
<google-cast-launcher id="castbutton"></google-cast-launcher>
เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงใน index.html
ในส่วน media_control
<div id="media_control">
<div id="play"></div>
<div id="pause"></div>
<div id="progress_bg"></div>
<div id="progress"></div>
<div id="progress_indicator"></div>
<div id="fullscreen_expand"></div>
<div id="fullscreen_collapse"></div>
<google-cast-launcher id="castbutton"></google-cast-launcher>
<div id="audio_bg"></div>
<div id="audio_bg_track"></div>
<div id="audio_indicator"></div>
<div id="audio_bg_level"></div>
<div id="audio_on"></div>
<div id="audio_off"></div>
<div id="duration">00:00:00</div>
</div>
แล้วรีเฟรชหน้าเว็บในเบราว์เซอร์ Chrome คุณควรเห็นปุ่ม "แคสต์" ในองค์ประกอบวิดีโอ และเมื่อคุณคลิก จําเป็นต้องมีอุปกรณ์แคสต์ในเครือข่ายภายใน เบราว์เซอร์ Chrome จะจัดการการค้นพบอุปกรณ์โดยอัตโนมัติ เลือกอุปกรณ์แคสต์ แล้วแอปตัวรับตัวอย่างจะโหลดในอุปกรณ์แคสต์
เนื่องจากเรายังไม่ได้รองรับการรองรับการเล่นสื่อ คุณจึงยังเล่นวิดีโอในอุปกรณ์แคสต์ไม่ได้ คลิกปุ่ม "แคสต์" เพื่อหยุดแคสต์
6. การแคสต์เนื้อหาวิดีโอ
เราจะขยายตัวอย่างแอปให้เล่นวิดีโอจากระยะไกลในอุปกรณ์แคสต์ด้วย เราต้องฟังเหตุการณ์ต่างๆ ที่สร้างโดยเฟรมเวิร์กแคสต์
การแคสต์สื่อ
ในระดับสูง หากต้องการเล่นสื่อในอุปกรณ์แคสต์ คุณต้องดําเนินการต่อไปนี้
- สร้างออบเจ็กต์
JSON
ของMediaInfo
จาก Cast SDK ซึ่งจําลองรายการสื่อ - ผู้ใช้เชื่อมต่อกับอุปกรณ์แคสต์เพื่อเปิดแอปพลิเคชันตัวรับ
- โหลดออบเจ็กต์
MediaInfo
ลงในตัวรับและเล่นเนื้อหา - ติดตามสถานะสื่อ
- ส่งคําสั่งการเล่นไปยังผู้รับตามการโต้ตอบของผู้ใช้
ขั้นตอนที่ 1 ในการจับคู่ออบเจ็กต์หนึ่งกับออบเจ็กต์อื่น MediaInfo
คือสิ่งที่ Cast SDK เข้าใจและ mediaJSON
เป็นการรวมรายการแอปของแอปเรา เราสามารถแมป mediaJSON
กับ MediaInfo
ได้อย่างง่ายดาย เราได้ทําตามขั้นตอนที่ 2 ในส่วนก่อนหน้าแล้ว ขั้นตอนที่ 3 สามารถทําได้ง่ายๆ ด้วย Cast SDK
ตัวอย่างแอป CastPlayer
แยกความแตกต่างระหว่างการเล่นในเครื่องกับการเล่นจากระยะไกลในเมธอด switchPlayer
แล้ว
if (cast && cast.framework) {
if (this.remotePlayer.isConnected) {
//...
การทํา Codelab นี้ไม่ได้สําคัญสําหรับคุณในการทําความเข้าใจวิธีการทํางานของตรรกะของตัวอย่างโปรแกรมเล่นทั้งหมด อย่างไรก็ตาม คุณต้องเข้าใจว่าโปรแกรมเล่นสื่อของแอปจะต้องได้รับการแก้ไขให้รู้จักทั้งการเล่นในเครื่องและจากระยะไกล
ขณะนี้โปรแกรมเล่นในเครื่องจะอยู่ในสถานะการเล่นในเครื่องเสมอ เนื่องจากยังไม่รู้สถานะการแคสต์ เราจําเป็นต้องอัปเดต UI ตามการเปลี่ยนแปลงสถานะที่เกิดขึ้นในเฟรมเวิร์ก Cast เช่น หากเราเริ่มแคสต์ เราต้องหยุดการเล่นในเครื่องและปิดใช้การควบคุมบางอย่าง ในทํานองเดียวกัน หากเราหยุดแคสต์เมื่อเราอยู่ในตัวควบคุมการดูนี้ เราต้องเปลี่ยนไปใช้การเล่นในเครื่อง ในการจัดการว่าเราต้องฟังเหตุการณ์ต่างๆ ที่เฟรมเวิร์กแคสต์สร้างขึ้น
การจัดการเซสชันการแคสต์
สําหรับเฟรมเวิร์ก "แคสต์" เซสชันแคสต์จะรวมขั้นตอนการเชื่อมต่ออุปกรณ์ การเปิด (หรือเข้าร่วมเซสชันที่มีอยู่) การเชื่อมต่อกับแอปพลิเคชันตัวรับ และการเริ่มต้นแชแนลการควบคุมสื่อตามความเหมาะสม ช่องทางควบคุมสื่อคือวิธีที่เฟรมเวิร์กแคสต์ส่งและรับข้อความที่เกี่ยวข้องกับการเล่นสื่อจากตัวรับ
เซสชันการแคสต์จะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้เลือกอุปกรณ์จากปุ่ม "แคสต์" และจะหยุดโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้ยกเลิกการเชื่อมต่อ เฟรมเวิร์ก "แคสต์" ยังจัดการการเชื่อมต่อเซสชันผู้รับอีกครั้งเนื่องจากปัญหาเครือข่ายโดยอัตโนมัติ
CastSession
เป็นผู้จัดการเซสชันการแคสต์ ซึ่งเข้าถึงได้ผ่าน cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession()
โค้ดเรียกกลับของ EventListener
มีไว้เพื่อตรวจสอบเหตุการณ์ของเซสชัน เช่น การสร้าง การระงับ การเกิดซ้ํา และการสิ้นสุด
ในแอปพลิเคชันปัจจุบัน การจัดการเซสชันและสถานะทั้งหมดจะจัดการเราในเมธอด setupRemotePlayer
มาเริ่มกําหนดค่านี้ในแอปโดยการเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงใน CastVideos.js
กัน
/**
* Set the PlayerHandler target to use the remote player
*/
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
this.playerHandler.setTarget(playerTarget);
// Setup remote player volume right on setup
// The remote player may have had a volume set from previous playback
if (this.remotePlayer.isMuted) {
this.playerHandler.mute();
}
var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
var p = document.getElementById('audio_bg_level');
p.style.height = currentVolume + 'px';
p.style.marginTop = -currentVolume + 'px';
this.hideFullscreenButton();
this.playerHandler.play();
};
เรายังคงผูกเหตุการณ์ทั้งหมดจากการเรียกกลับ และจัดการกับเหตุการณ์ทั้งหมดที่เข้ามาใหม่ การดําเนินการนี้ไม่ซับซ้อนเลย ดังนั้นให้จัดการตอนนี้เลย
/**
* Set the PlayerHandler target to use the remote player
*/
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
// Add event listeners for player changes which may occur outside sender app
this.remotePlayerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_PAUSED_CHANGED,
function() {
if (this.remotePlayer.isPaused) {
this.playerHandler.pause();
} else {
this.playerHandler.play();
}
}.bind(this)
);
this.remotePlayerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_MUTED_CHANGED,
function() {
if (this.remotePlayer.isMuted) {
this.playerHandler.mute();
} else {
this.playerHandler.unMute();
}
}.bind(this)
);
this.remotePlayerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.VOLUME_LEVEL_CHANGED,
function() {
var newVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
var p = document.getElementById('audio_bg_level');
p.style.height = newVolume + 'px';
p.style.marginTop = -newVolume + 'px';
}.bind(this)
);
// This object will implement PlayerHandler callbacks with
// remotePlayerController, and makes necessary UI updates specific
// to remote playback
var playerTarget = {};
playerTarget.play = function () {
if (this.remotePlayer.isPaused) {
this.remotePlayerController.playOrPause();
}
var vi = document.getElementById('video_image');
vi.style.display = 'block';
var localPlayer = document.getElementById('video_element');
localPlayer.style.display = 'none';
}.bind(this);
playerTarget.pause = function () {
if (!this.remotePlayer.isPaused) {
this.remotePlayerController.playOrPause();
}
}.bind(this);
playerTarget.stop = function () {
this.remotePlayerController.stop();
}.bind(this);
playerTarget.getCurrentMediaTime = function() {
return this.remotePlayer.currentTime;
}.bind(this);
playerTarget.getMediaDuration = function() {
return this.remotePlayer.duration;
}.bind(this);
playerTarget.updateDisplayMessage = function () {
document.getElementById('playerstate').style.display = 'block';
document.getElementById('playerstatebg').style.display = 'block';
document.getElementById('video_image_overlay').style.display = 'block';
document.getElementById('playerstate').innerHTML =
this.mediaContents[ this.currentMediaIndex]['title'] + ' ' +
this.playerState + ' on ' + castSession.getCastDevice().friendlyName;
}.bind(this);
playerTarget.setVolume = function (volumeSliderPosition) {
// Add resistance to avoid loud volume
var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel;
var p = document.getElementById('audio_bg_level');
if (volumeSliderPosition < FULL_VOLUME_HEIGHT) {
var vScale = this.currentVolume * FULL_VOLUME_HEIGHT;
if (volumeSliderPosition > vScale) {
volumeSliderPosition = vScale + (pos - vScale) / 2;
}
p.style.height = volumeSliderPosition + 'px';
p.style.marginTop = -volumeSliderPosition + 'px';
currentVolume = volumeSliderPosition / FULL_VOLUME_HEIGHT;
} else {
currentVolume = 1;
}
this.remotePlayer.volumeLevel = currentVolume;
this.remotePlayerController.setVolumeLevel();
}.bind(this);
playerTarget.mute = function () {
if (!this.remotePlayer.isMuted) {
this.remotePlayerController.muteOrUnmute();
}
}.bind(this);
playerTarget.unMute = function () {
if (this.remotePlayer.isMuted) {
this.remotePlayerController.muteOrUnmute();
}
}.bind(this);
playerTarget.isMuted = function() {
return this.remotePlayer.isMuted;
}.bind(this);
playerTarget.seekTo = function (time) {
this.remotePlayer.currentTime = time;
this.remotePlayerController.seek();
}.bind(this);
this.playerHandler.setTarget(playerTarget);
// Setup remote player volume right on setup
// The remote player may have had a volume set from previous playback
if (this.remotePlayer.isMuted) {
this.playerHandler.mute();
}
var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
var p = document.getElementById('audio_bg_level');
p.style.height = currentVolume + 'px';
p.style.marginTop = -currentVolume + 'px';
this.hideFullscreenButton();
this.playerHandler.play();
};
กําลังโหลดสื่อ
ใน Cast SDK RemotePlayer
และ RemotePlayerController
มีชุด API ที่ใช้งานสะดวกสําหรับการจัดการการเล่นสื่อระยะไกลบนตัวรับ สําหรับ CastSession
ที่รองรับการเล่นสื่อ ระบบจะสร้างอินสแตนซ์ของ RemotePlayer
และ RemotePlayerController
โดยอัตโนมัติโดย SDK คุณสามารถเข้าถึงได้โดยการสร้างอินสแตนซ์ของ cast.framework.RemotePlayer
และ cast.framework.RemotePlayerController
ตามลําดับดังที่แสดงใน Codelab ก่อนหน้านี้
ถัดไป เราต้องโหลดวิดีโอที่เลือกอยู่ในปัจจุบันในเครื่องรับโดยสร้างออบเจ็กต์ MediaInfo สําหรับ SDK เพื่อประมวลผลและส่งคําขอนั้น เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงใน setupRemotePlayer
เพื่อดําเนินการ
/**
* Set the PlayerHandler target to use the remote player
*/
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
//...
playerTarget.load = function (mediaIndex) {
console.log('Loading...' + this.mediaContents[mediaIndex]['title']);
var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(
this.mediaContents[mediaIndex]['sources'][0], 'video/mp4');
mediaInfo.metadata = new chrome.cast.media.GenericMediaMetadata();
mediaInfo.metadata.metadataType = chrome.cast.media.MetadataType.GENERIC;
mediaInfo.metadata.title = this.mediaContents[mediaIndex]['title'];
mediaInfo.metadata.images = [
{'url': MEDIA_SOURCE_ROOT + this.mediaContents[mediaIndex]['thumb']}];
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
this.playerHandler.loaded.bind(this.playerHandler),
function (errorCode) {
this.playerState = PLAYER_STATE.ERROR;
console.log('Remote media load error: ' +
CastPlayer.getErrorMessage(errorCode));
}.bind(this));
}.bind(this);
//...
};
เพิ่มวิธีการสลับระหว่างการเล่นในเครื่องและการเล่นจากระยะไกลได้แล้ว ดังนี้
/**
* This is a method for switching between the local and remote
* players. If the local player is selected, setupLocalPlayer()
* is run. If there is a cast device connected we run
* setupRemotePlayer().
*/
CastPlayer.prototype.switchPlayer = function() {
this.stopProgressTimer();
this.resetVolumeSlider();
this.playerHandler.stop();
this.playerState = PLAYER_STATE.IDLE;
if (cast && cast.framework) {
if (this.remotePlayer.isConnected) {
this.setupRemotePlayer();
return;
}
}
this.setupLocalPlayer();
};
สุดท้าย ให้เพิ่มเมธอดเพื่อจัดการข้อความแสดงข้อผิดพลาดของ Cast ดังนี้
/**
* Makes human-readable message from chrome.cast.Error
* @param {chrome.cast.Error} error
* @return {string} error message
*/
CastPlayer.getErrorMessage = function(error) {
switch (error.code) {
case chrome.cast.ErrorCode.API_NOT_INITIALIZED:
return 'The API is not initialized.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.CANCEL:
return 'The operation was canceled by the user' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.CHANNEL_ERROR:
return 'A channel to the receiver is not available.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.EXTENSION_MISSING:
return 'The Cast extension is not available.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.INVALID_PARAMETER:
return 'The parameters to the operation were not valid.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.RECEIVER_UNAVAILABLE:
return 'No receiver was compatible with the session request.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.SESSION_ERROR:
return 'A session could not be created, or a session was invalid.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.TIMEOUT:
return 'The operation timed out.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
}
};
เรียกใช้แอป เชื่อมต่อกับอุปกรณ์แคสต์และเริ่มเล่นวิดีโอ คุณควรเห็นวิดีโอกําลังเล่นบนตัวรับ
7. เพิ่มการรองรับ Cast Connect
ไลบรารี Cast Connect ช่วยให้แอปพลิเคชันผู้ส่งที่มีอยู่สามารถสื่อสารกับแอปพลิเคชัน Android TV ผ่านโปรโตคอล Cast Cast Connect สร้างขึ้นบนโครงสร้างพื้นฐาน Cast โดยแอป Android TV จะทําหน้าที่เป็นตัวรับ
การอ้างอิง
- เบราว์เซอร์ Chrome เวอร์ชัน M87 ขึ้นไป
ตั้งค่าตัวรับสัญญาณ Android ที่ใช้ร่วมกันได้
ในการเปิดใช้แอปพลิเคชัน Android TV หรือเรียกอีกอย่างว่าตัวรับ Android เราจําเป็นต้องตั้งค่าแฟล็ก androidReceiverCompatible
เป็น "จริง" ในออบเจ็กต์ CastOptions
เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงใน CastVideos.js
ในฟังก์ชัน initializeCastPlayer
var options = {};
...
options.androidReceiverCompatible = true;
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);
ตั้งค่าข้อมูลเข้าสู่ระบบที่ใช้
ทางฝั่งผู้ส่ง คุณสามารถระบุ CredentialsData
เพื่อแสดงว่าใครเข้าร่วมเซสชันบ้าง credentials
เป็นสตริงที่ผู้ใช้กําหนดได้ ตราบใดที่แอป ATV เข้าใจได้ CredentialsData
จะส่งไปยังแอป Android TV ระหว่างเวลาเปิดตัวหรือเข้าร่วมเท่านั้น หากตั้งค่าไว้อีกครั้งขณะที่เชื่อมต่ออยู่ ระบบจะไม่ส่งรหัสดังกล่าวไปยังแอป Android TV
หากต้องการระบุข้อมูลเข้าสู่ระบบ CredentialsData
ต้องกําหนดได้ทุกเมื่อหลังจากตั้งค่าตัวเลือกการเปิดตัวแล้ว
เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ในชั้นเรียน CastVideos.js
ของคุณภายใต้ฟังก์ชัน initializeCastPlayer
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);
...
let credentialsData = new chrome.cast.CredentialsData("{\"userId\": \"abc\"}");
cast.framework.CastContext.getInstance().setLaunchCredentialsData(credentialsData);
...
ระบุข้อมูลเข้าสู่ระบบในคําขอโหลด
ในกรณีที่แอป Web Receiver และแอป Android TV จัดการ credentials
แตกต่างกัน คุณอาจต้องกําหนดข้อมูลเข้าสู่ระบบแยกกันสําหรับแต่ละแอป หากต้องการดําเนินการดังกล่าว ให้เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ใน CastVideos.js
ในส่วน playerTarget.load
ในฟังก์ชัน setupRemotePlayer
...
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
request.credentials = 'user-credentials';
request.atvCredentials = 'atv-user-credentials';
...
โดย SDK จะจัดการข้อมูลเข้าสู่ระบบที่จะใช้สําหรับเซสชันปัจจุบันโดยอัตโนมัติ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแอปของผู้รับที่แคสต์ไป
กําลังทดสอบ Cast Connect
ขั้นตอนการติดตั้ง Android TV APK ใน Chromecast ที่มี Google TV
- ค้นหาที่อยู่ IP ของอุปกรณ์ Android TV โดยปกติแล้วจะพร้อมใช้งานในส่วนการตั้งค่า > เครือข่ายและอินเทอร์เน็ต > (ชื่อเครือข่ายที่อุปกรณ์เชื่อมต่อ) ซึ่งจะแสดงรายละเอียดและ IP ของอุปกรณ์ในเครือข่ายทางด้านขวา
- ใช้ที่อยู่ IP ของอุปกรณ์เพื่อเชื่อมต่อผ่าน ADB โดยใช้เครื่องชําระเงิน
$ adb connect <device_ip_address>:5555
- จากหน้าต่างเทอร์มินัล ให้ไปที่โฟลเดอร์ระดับบนสุดสําหรับตัวอย่าง Codelab ที่คุณดาวน์โหลดในตอนต้นของ Codelab เช่น
$ cd Desktop/chrome_codelab_src
- ติดตั้งไฟล์ .apk ในโฟลเดอร์นี้ไปยัง Android TV โดยเรียกใช้:
$ adb -s <device_ip_address>:5555 install android-tv-app.apk
- ตอนนี้คุณควรจะเห็นแอปตามชื่อแคสต์วิดีโอในเมนูแอปของคุณในอุปกรณ์ Android TV
- เรียกใช้รหัสผู้ส่งบนเว็บที่อัปเดตแล้วและสร้างเซสชันการแคสต์ด้วยอุปกรณ์ Android TV โดยใช้ไอคอนแคสต์ หรือเลือก
Cast..
จากเมนูแบบเลื่อนลงในเบราว์เซอร์ Chrome ตอนนี้คุณควรเปิดแอป Android TV บน Android Receiver และให้คุณควบคุมการเล่นโดยใช้รีโมต Android TV ได้แล้ว
8. ขอแสดงความยินดี
ตอนนี้คุณดูวิธีแคสต์แอปวิดีโอโดยใช้วิดเจ็ต Cast SDK ในแอปเว็บ Chrome
โปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมในคู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Web Sender