ビジュアルの原則

車の画面用にデザインされたコンテンツは、視認性が高く、ひと目で認識できるようにする必要があります。一貫性のある UI と大きなタッチ ターゲットにより、ドライバーはすべての表示条件でコンテンツを識別できます。

このセクションでは、次の方法について説明します。


コンテンツを読みやすくする

ドライバーが画面上のコンテンツをすばやくスキャンして理解できるようにするには、運転中に読みやすい方法でコンテンツを表示する必要があります。

判読可能なフォントを表示する

視覚的に表示されるプライマリ テキストとセカンダリ テキストは、フォントとサイズに関する自動車向け Android のガイドラインに準拠している必要があります。メインテキストは通常、意思決定に必要な情報(曲のタイトルや連絡先名など)に使用します。通常は 32 dp にします。サブテキストは通常、アーティスト名や通話タイプ(「モバイル」など)のサポートのために使用され、24 dp である必要があります。

テキストの長さを制限する

ローマ字を使用するテキスト アイテムは、句読点とスペースを含め、120 文字以内にする必要があります。(注: 上記の文は 101 文字です)。日本語のテキスト アイテムには、全角 11 文字、半角 31 文字(全角 15 文字)、漢字、漢字を組み合わせて

テキスト、アイコン、背景のコントラスト比に従う

アイコン、テキスト、その他の画像のコントラスト比は 4.5:1 以上にする必要があります。この要件は、ロータリー入力などで選択された項目を含め、情報を伝える表示アイテムに適用されます。ただし、重複する情報(アイコンやテキストが同じ意味を伝えるものなど)が提供されている場合、コントラスト ガイドラインを満たす必要があるのは 1 つの要素だけです。ロータリー入力の場合、背景に対するハイライトは、コントラスト ガイドラインに従う必要があります。

夜間の視認性を高める

日中に表示されるコンテンツの極性は、正(明るい背景に暗いテキスト)または負(暗い背景に明るいテキスト)であるのに対し、夜間に表示されるコンテンツは負の極性である必要があります。


タップしやすいターゲットにする

画面上のターゲットが小さすぎたり、近づきすぎたりすると、ドライバーは簡単に注意散漫になったりミスを犯したりする可能性があります。

適切なサイズのタップ ターゲットを表示する

タップ ターゲットは 76 x 76 dp 以上の Android Automotive のガイドラインを遵守する必要があります。特殊なケースでは、車両の上下の振動に適応できるように、高さをわずかに犠牲にして(全体のエリアは変えずに)、高さを低くすることができます。

タップ ターゲットの重複を避ける

タップ ターゲットが重複しないようにする必要があります。ズーム オプションを使用すると、ターゲットを分離することで重複の問題を軽減できます。可能な場合は、タップ ターゲット間の間隔を 23 dp 以上にしてください。


UI 要素の一貫性を保つ

ドライバーが画面上のオプションをすばやく理解できるようにするには、ユーザー インターフェースが明確で一貫性がある必要があります。

一貫性のあるマップアイコン、用語、操作パターンを使用する

アイコンと用語は、その機能に 1 対 1 でマッピングする必要があります。同様に、インタラクション パターンは一貫性があり、予測可能である必要があります。

移動中の有効な機能と非アクティブな機能を明確にします

インターフェースでは、許可されていない機能(たとえば、気が散るメディア コンテンツを暗くするなど)と明確に区別する必要があります。インターフェースには、運転のみで使用する機能と、運転以外の目的でのみ使用する機能を区別する必要があります。たとえば、運転中は検索ボックスを非表示にする必要があります。