Nền tảng của chiến lược màu sắc trên Android Automotive OS là ý tưởng “xây dựng từ màu đen”. Màu giao diện cơ bản trên nền đen giúp mang lại trải nghiệm nhất quán hơn cho người dùng, mà không có thay đổi lớn giữa giao diện ngày và đêm.
Việc xây dựng từ màu đen cũng đảm bảo sự phù hợp tốt hơn với phần cứng, vì vật liệu tối thường được sử dụng trong nội thất ô tô và trang tổng quan.
Xem nhanh hướng dẫn (TL;DR)
- Xây dựng các lựa chọn màu từ màu đen để hỗ trợ cả lái xe ban ngày và ban đêm
- Duy trì tỷ lệ tương phản tối thiểu là 4,5:1 giữa nền và biểu tượng hoặc văn bản
- Dùng màu ở mức tối thiểu, có mục đích
- Hiển thị độ cao qua thang màu xám
- Sử dụng độ trong suốt và độ mờ để định hướng tiêu điểm bằng hình ảnh
Bảng màu và độ dốc
Giao diện tối của giao diện Android Automotive OS dựa trên bảng màu xám. Lý tưởng nhất là các màu bổ sung phải có cường độ giảm, như trong các biến thể tối của màu trong bảng màu của Material Design.
Phần này bao gồm thông tin về bảng màu và độ mờ, cùng với biểu đồ cung cấp các giá trị thang màu xám cho độ cao liên kết với từng thành phần.
Bảng thang màu xám của Android Automotive OS
Bảng điều khiển thang màu xám của Android Automotive OS được dùng cho các phần tử như văn bản và biểu tượng. Bảng màu này được thiết kế phù hợp với các yêu cầu riêng của môi trường lái xe.
Bảng này cần đủ đa dạng để:
- Bao gồm tất cả các trường hợp sử dụng khác nhau của giao diện người dùng giao diện tối
- Cung cấp phạm vi đủ để xác định hệ thống phân cấp thông qua sự khác biệt về sắc độ

Những khác biệt về sắc độ tạo ra ảo ảnh về chiều sâu ngay cả trên nền đen chân thực, nơi không thể nhận thấy bóng. Để cung cấp đủ sự khác biệt về sắc độ, bảng màu thang màu xám của Android Automotive OS có màu xám nằm giữa. Màu xám Material Design bắt đầu từ màu xám 900 tiếp cận màu sáng hơn quá nhanh; màu hai bước sáng hơn sẽ là màu xám 700, màu quá sáng đối với bối cảnh tự động.


Màu nhấn
Ngoài bảng màu thang màu xám ở cốt lõi của giao diện Android Automotive OS, các màu khác có thể được dùng một cách hạn chế cho các mục đích như vẽ tiêu điểm.
Hiện tại, hệ điều hành Android Automotive có một màu nhấn chính thức, là màu xanh dương trong thư viện hỗ trợ, có tên là "ô tô nổi bật". Để tăng độ bão hòa và rung, màu xanh lam này hơi dịch chuyển từ màu xanh tiêu chuẩn của Google. Sự thay đổi này giúp các màu ngồi thoải mái hơn trên bề mặt tối.

Biểu đồ về độ mờ
Độ trong suốt truyền tải cảm giác về chiều sâu và củng cố mô hình không gian Material Design. Để sử dụng hiệu quả độ trong suốt, hãy chọn giá trị độ mờ tối hoặc trắng dựa trên trường hợp sử dụng của bạn.
Giá trị độ mờ tối
Trường hợp sử dụng phổ biến nhất cho các giá trị độ mờ tối là tạo ra các lớp phủ (lớp phủ).

Giá trị độ mờ màu trắng
Các giá trị này chủ yếu được sử dụng trên văn bản. Hiệu ứng này đặc biệt hiệu quả khi màu nền. Sử dụng nền màu xám đậm trên nền tối, có vẻ quá bùn.

Để xem ví dụ về cách sử dụng độ mờ trong các lớp chế độ phân cấp và văn bản, hãy xem Hướng dẫn và ví dụ.
Độ tương phản
Để đáp ứng các nguyên tắc cơ bản về an toàn của Android Automotive OS, tỷ lệ tương phản giữa nền và biểu tượng hoặc văn bản phải ít nhất là 4,5:1. Để biết thông tin chi tiết về cách tỷ lệ tương phản áp dụng cho một số thành phần cụ thể trên giao diện người dùng của ô tô, hãy xem bài viết Tạo nội dung dễ đọc.

Việc nên làm

Việc không nên làm
Hướng dẫn và ví dụ
Giao diện người dùng tối màu của Android Automotive OS rõ ràng, đơn giản và có ít màu sắc. Ngoài việc sử dụng màu sắc, tông màu và độ mờ phù hợp cho các thành phần trên giao diện người dùng (xem Bảng chế độ xem và bảng chuyển tiếp), bạn cần phải đảm bảo rằng mỗi lần sử dụng màu sắc và chuyển màu đều có mục đích.
Phần này cung cấp hướng dẫn và ví dụ về cách áp dụng độ trong suốt, độ mờ và màu sắc nhằm đạt được nhiều mục tiêu khác nhau. Các mục tiêu này bao gồm:
- Làm mờ nền
- Duy trì sự nhất quán
- Thiết lập một hệ phân cấp hình ảnh thu hút sự chú ý của người dùng vào các hành động chính.
- Phân biệt các thực thể trong danh sách
Màn hình bị che khuất có màn che
Màn nền toàn màn hình (lớp phủ) dùng để che khuất các nền phía sau các thành phần gây rối, chẳng hạn như hộp thoại yêu cầu người dùng thực hiện hành động. Một phần màn hình được dùng để thu hút sự chú ý vào quá trình chuyển đổi của các thành phần như thông báo.




Duy trì sự nhất quán với màu sắc
Màu sắc là tín hiệu mạnh mẽ để củng cố bộ nhớ và nhận dạng. Sử dụng thành phần này để tạo trải nghiệm nhất quán giữa các màn hình.

Việc nên làm

Việc nên làm

Việc nên làm

Việc không nên làm
Thiết lập một hệ phân cấp hình ảnh
Sử dụng giá trị độ mờ màu trắng để tạo hệ phân cấp hình ảnh nhất quán và mạnh mẽ. Các giá trị độ mờ 88, 72 và 56 chỉ chứa độ tương phản vừa đủ để đáp ứng các yêu cầu về khả năng tiếp cận, đồng thời tạo ra một môi trường đọc thoải mái trên nền tối. Sử dụng độ mờ 96% cho tất cả các màu trắng đối với chế độ ban đêm.

Việc nên làm

Việc không nên làm