Guía de inicio rápido de Google Cardboard para Unity

En esta guía, se muestra cómo usar el complemento Google Cardboard XR para Unity en Unity para crear tus propias experiencias de realidad virtual (RV).

Puedes usar el SDK de Cardboard para convertir un teléfono celular en una plataforma de realidad virtual. Un dispositivo móvil puede mostrar escenas en 3D con renderización estereoscópica, hacer un seguimiento de los movimientos de la cabeza y reaccionar a ellos, y detectar cuando el usuario presiona el botón del visor para interactuar con las apps.

Para comenzar, usarás HelloCardboard, un juego de demostración que muestra las funciones principales del SDK de Cardboard. En el juego, los usuarios exploran un mundo virtual para encontrar y recopilar objetos. Te muestra cómo hacer lo siguiente:

  • Configura tu entorno de desarrollo
  • Descarga y compila la app de demostración
  • Escanea el código QR de un visor Cardboard para guardar sus parámetros
  • Hacer un seguimiento de los movimientos de la cabeza del usuario
  • Renderiza imágenes estereoscópicas configurando la distorsión correcta para cada ojo.
  • Cómo activar y desactivar el modo de VR

Configura tu entorno de desarrollo

Requisitos de software:

  • Unity 2021.3.44f1 o una versión posterior
    • Asegúrate de incluir la compatibilidad con compilación para Android y iOS durante la instalación.
    • Asegúrate de instalar el parche de versión 44f1 o una posterior.
  • Se debe instalar Git y el ejecutable git debe estar en la variable de entorno PATH. Consulta los documentos de compatibilidad con git del administrador de paquetes de Unity para obtener más detalles.

Importa el SDK y crea un proyecto nuevo

Sigue estos pasos para importar el SDK de Unity y crear un proyecto nuevo.

  1. Abre Unity y crea un nuevo proyecto 3D.
  2. En Unity, ve a Window > Package Manager.
  3. Haz clic en + y selecciona Add package from git URL.
  4. Pega https://github.com/googlevr/cardboard-xr-plugin.git en el campo de entrada de texto.
    El paquete se debe agregar a los paquetes instalados.
  5. Navega al paquete Google Cardboard XR Plugin for Unity. En la sección Samples, elige Import into Project.
    Los recursos de muestra se deben cargar en Assets/Samples/Google Cardboard/<version>/Hello Cardboard.

Configura la escena de HelloCardboard

  1. Navega a Assets/Samples/Google Cardboard/<version>/Hello Cardboard/Scenes, selecciona Add Open Scenes y elige HelloCardboard para abrir la escena de ejemplo.
  2. Abre el menú Capas y selecciona Editar capas….
  3. Define una capa nueva llamada "Interactiva".
  4. Haz clic en el GameObject Treasure para abrir la ventana Inspector. Establece su capa como "Interactiva". Si aparece una ventana emergente que te pregunta si quieres establecer la capa como interactiva para todos los objetos secundarios, haz clic en "Sí, cambiar objetos secundarios".
  5. Haz clic en el objeto GameObject Player > Camera > CardboardReticlePointer para abrir la ventana Inspector. En la secuencia de comandos "Cardboard reticle pointer", selecciona "Interactive" como la Reticle Interaction Layer Mask.

Cómo configurar la configuración de compilación de Android

Navega a File > Build Settings.

  1. Selecciona Android y elige Switch Platform.
  2. Selecciona Add Open Scenes y elige HelloCardboard.

Player Settings

Navega a Edit > Project Settings….

Configura la resolución y la configuración de la presentación

Navega a Reproductor > Resolución y presentación.

  1. Establece la Orientación predeterminada en Horizontal a la izquierda o Horizontal a la derecha.
  2. Inhabilita Optimización del ritmo de fotogramas.

Configura Otros parámetros de configuración

Navega a Reproductor > Otros parámetros de configuración.

  1. Elige OpenGLES2, OpenGLES3, Vulkan o cualquier combinación de ellas en las APIs de gráficos.
  2. Selecciona Android 8.0 'Oreo' (API level 26) o una versión posterior en Nivel de API mínimo.
  3. Selecciona API level 33 o una versión posterior en Nivel de API objetivo.
  4. Selecciona IL2CPP en Backend de secuencias de comandos.
  5. Selecciona las arquitecturas deseadas eligiendo ARMv7, ARM64 o ambas en Arquitecturas de destino.
  6. Selecciona Require en Acceso a Internet.
  7. Selecciona Input System Package (New) en Active Input Handling.
  8. Especifica el dominio de tu empresa en Package Name.
  9. Si se seleccionó Vulkan como API de gráficos, haz lo siguiente:
    • Borra la casilla de verificación Apply display rotation during rendering en Vulkan Settings.
    • Si la versión de Unity es 2021.2 o posterior, selecciona ETC2 en Formato de compresión de texturas.
  10. Si la versión de Unity es 2023.1 o posterior, selecciona Activity y borra GameActivity en Punto de entrada de la aplicación.

Configura la configuración de publicación

Navega a Reproductor > Configuración de publicación.

  1. En la sección Build, selecciona Custom Main Gradle Template y Custom Gradle Properties Template.
  2. Agrega las siguientes líneas a la sección de dependencias de Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle:

      implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:20.1.3'
      implementation 'com.google.android.material:material:1.12.0'
      implementation 'com.google.protobuf:protobuf-javalite:3.19.4'
    
  3. Agrega las siguientes líneas a Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.properties:

      android.enableJetifier=true
      android.useAndroidX=true
    

Configura la configuración de administración de complementos de XR

Navega a XR Plug-in Management.

  1. Selecciona Cardboard XR Plugin en Proveedores de complementos.

Cómo compilar un proyecto

Navega a File > Build Settings.

  1. Selecciona Build o elige un dispositivo y selecciona Build and Run.

Configura la configuración del proyecto para iOS

Navega a File > Build Settings.

  1. Selecciona iOS y elige Switch Platform.
  2. Selecciona Add Open Scenes y elige HelloCardboard.

Player Settings

Navega a Edit > Project Settings….

Configura la resolución y la configuración de la presentación

Navega a Reproductor > Resolución y presentación.

  1. Establece la Orientación predeterminada en Horizontal a la izquierda o Horizontal a la derecha.

Configura Otros parámetros de configuración

Navega a Reproductor > Otros parámetros de configuración.

  1. En Descripción del uso de la cámara, escribe Cardboard SDK requires camera permission to read the QR code (required to get the encoded device parameters)..
  2. En Versión mínima de iOS objetivo, escribe 12.0.
  3. Especifica el dominio de tu empresa en Package Name.
  4. Marca Top Edge, Left Edge y Right Edge en Aplaza los gestos del sistema en los bordes.

Configura la configuración de administración de complementos de XR

Navega a XR Plug-in Management.

  1. Selecciona Cardboard XR Plugin en Proveedores de complementos.

Cómo compilar un proyecto

Navega a File > Build Settings.

  1. Selecciona Build o Build and Run.

Volver a centrar

El SDK de Cardboard te permite centrar el rastreador de cabeza con Recenter().

Sigue estos pasos para probarlo con la aplicación de ejemplo:

  1. Mueve el dispositivo a la posición que deseas volver a centrar (usa como nueva posición de la cabeza hacia adelante).
  2. Mantén presionado el activador de tu dispositivo Cardboard durante al menos tres segundos.
  3. Suelta el activador.
  4. La pose inicial ahora está en la dirección a la que apunta la cámara.

Cómo activar y desactivar el modo de VR

La API de Unity XR Plugin Management te permite activar o desactivar el modo de VR para el complemento XR de Google Cardboard para Unity. La documentación para el usuario final y los ejemplos de uso están disponibles en la documentación para el usuario final de Unity.

La escena VrMode en el ejemplo de HelloCardboard muestra un uso básico de la API antes mencionada. En esta escena, se puede desactivar el modo de realidad virtual presionando salir Botón X y se puede volver a activar presionando en cualquier lugar de la pantalla. Consulta VrModeController.cs para obtener detalles sobre cómo se realiza.

Próximos pasos