Как включить Google Mobile Ads Next-Gen SDK в приложениях Unity

Понедельник, 8 июня 2026 г.

Мы рады сообщить, что Google Mobile Ads (GMA) Next-Gen SDK для Android теперь официально доступен разработчикам Unity.

Переход на GMA Next-Gen SDK для Android дает следующие преимущества:

  • Повышенная производительность.
    • Задержка при запросе объявлений для баннеров снизилась на 27 % по сравнению с предыдущей версией.
    • Меньший размер на устройстве по сравнению с предыдущей версией SDK.
    • Запускается в фоновом режиме, чтобы не влиять на запуск приложения.
  • Повышенная стабильность. В GMA Next-Gen SDK не используются вызовы удаленных процедур (RPC), что позволяет снизить задержку и уменьшить риск сбоев из-за ошибок связи между процессами.
  • Поддержка всех форматов объявлений. Поддерживаются все существующие форматы Google Mobile Ads. Подробнее о том, как выбрать формат объявления…
  • Будущее рекламы на Android с AdMob. Все новые разработки для Android будут ориентированы исключительно на SDK нового поколения.

Обновление в один клик с помощью плагина GMA Unity 11.1.0

В плагин GMA Unity версии 11.1.0 добавлена встроенная настройка для мгновенного перехода на GMA Next-Gen SDK:

  1. В Unity Editor перейдите в раздел Assets > Google Mobile Ads > Settings.
  2. Найдите настройку Switch Google Mobile Ads Android architecture (Перейти на новую архитектуру Google Mobile Ads для Android) и выберите Upgrade to the GMA Next-Gen SDK (Перейти на GMA Next-Gen SDK).

Вот и всё! Теперь в ваших сборках Android используется SDK нового поколения.

Чтобы начать работу с Next-Gen SDK, прочитайте руководство для разработчиков Как установить GMA Next-Gen SDK. Чтобы прокомментировать эту запись в блоге или пообщаться с другими разработчиками, присоединяйтесь к сообществу Google по рекламе и аналитике на сервере Discord и делитесь своими мыслями на канале #gma-next-gen-sdk.

Ярлыки: ad-manager, admob, mobile-ads-sdk, release, unity