如果使用较长的瀑布流中介链和多个第三方适配器来初始化应用,可能会增加广告请求的延迟,进而影响到用户会话中关键的首次广告展示。首次展示的延迟时间增加可能会导致广告无法展示,因为广告请求尚未返回响应。
本指南涵盖以下主题,旨在减少应用会话中首次广告展示的延迟时间:
准备工作
在继续操作之前,请设置 Google Mobile Ads Unity Plugin。
设置初始化超时
为避免错失展示机会,请设置初始化超时。此方法可防止应用超出您设置的时间限制。您可以在设置的时间限制过后或初始化完成后继续请求广告。
以下示例将初始化超时设置为 5 秒:
private bool _isInitialAdLoaded = false;
void InitializeWithInitialAd()
{
// Load an ad after 5s if SDK initialization is slow.
Invoke("LoadInitialAd", 5);
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
LoadInitialAd();
});
}
void LoadInitialAd()
{
if (_isInitialAdLoaded)
{
return;
}
_isInitialAdLoaded = true;
LoadAd();
}
从您的第一个请求中移除瀑布流广告来源
若要顺畅地投放广告,避免瀑布流广告来源造成任何额外的延迟,请实现键值对细分,以从第一个广告请求中移除瀑布流广告来源。为此,请完成以下步骤:
- 创建中介组并添加出价广告来源。
- 使用键
latency和值low向新的仅出价中介组添加键值对细分。 - 在界面中,将新的仅出价中介组的优先级设置为高于主要中介组。若要调整顺序,请更改中介组优先级。
在您的第一个广告请求中,添加自定义定位键值对:
var customTargeting = new Dictionary<string, string> {["latency"] = "low",}; var request = new AdRequest() { CustomTargeting = customTargeting, };测试键值对细分设置,以验证您是否正确定位了新的仅出价中介组。
提升对时间不太敏感的展示的效果
为了提升对时间不太敏感的展示(例如无需在应用启动时立即展示的广告)的效果,请使用广告预加载,并确保广告请求不定位到仅出价中介组。