缩短首次展示延迟时间

如果使用较长的瀑布流中介链和多个第三方适配器来初始化应用,可能会增加广告请求的延迟,进而影响到用户会话中关键的首次广告展示。首次展示的延迟时间增加可能会导致广告无法展示,因为广告请求尚未返回响应。

本指南涵盖以下主题,旨在减少应用会话中首次广告展示的延迟时间:

准备工作

在继续操作之前,请设置 Google Mobile Ads Unity Plugin。

设置初始化超时

为避免错失展示机会,请设置初始化超时。此方法可防止应用超出您设置的时间限制。您可以在设置的时间限制过后或初始化完成后继续请求广告。

以下示例将初始化超时设置为 5 秒:

private bool _isInitialAdLoaded = false;

void InitializeWithInitialAd()
{
    // Load an ad after 5s if SDK initialization is slow.
    Invoke("LoadInitialAd", 5);

    MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
    {
        LoadInitialAd();
    });
}

void LoadInitialAd()
{
    if (_isInitialAdLoaded)
    {
        return;
    }
    _isInitialAdLoaded = true;
    LoadAd();
}

从您的第一个请求中移除瀑布流广告来源

若要顺畅地投放广告,避免瀑布流广告来源造成任何额外的延迟,请实现键值对细分,以从第一个广告请求中移除瀑布流广告来源。为此,请完成以下步骤:

  1. 创建中介组并添加出价广告来源。
  2. 使用键 latency 和值 low 向新的仅出价中介组添加键值对细分。
  3. 在界面中,将新的仅出价中介组的优先级设置为高于主要中介组。若要调整顺序,请更改中介组优先级。
  4. 在您的第一个广告请求中,添加自定义定位键值对:

    var customTargeting = new Dictionary<string, string> {["latency"] = "low",};
    var request = new AdRequest() {
        CustomTargeting = customTargeting,
    };
    

  5. 测试键值对细分设置,以验证您是否正确定位了新的仅出价中介组。

提升对时间不太敏感的展示的效果

为了提升对时间不太敏感的展示(例如无需在应用启动时立即展示的广告)的效果,请使用广告预加载,并确保广告请求不定位到仅出价中介组。