첫 노출 지연 시간 줄이기

폭포식 구조 미디에이션 체인이 길고 서드 파티 어댑터가 여러 개인 앱을 초기 설정하면 사용자 세션에서 가장 먼저 표시되는 중요한 노출의 광고 요청 지연 시간이 늘어날 수 있습니다. 첫 노출의 지연 시간이 늘어나면 광고 요청이 아직 응답을 반환하지 않은 상태이므로 광고가 게재되지 않을 수 있습니다.

이 가이드에서는 앱 세션에서 첫 노출의 지연 시간을 줄이는 방법을 설명합니다.

시작하기 전에

계속하기 전에 Google Mobile Ads Unity Plugin을 설정합니다.

초기 설정 제한 시간 지정

노출 기회를 놓치지 않으려면 초기 설정 제한 시간을 지정하세요. 이 방식을 사용하면 정의한 제한 시간을 초과하지 않습니다. 설정한 제한 시간이 지나거나 초기 설정이 완료되면 광고 요청을 진행할 수 있습니다.

다음 예에서는 초기 설정 제한 시간을 5초로 지정합니다.

private bool _isInitialAdLoaded = false;

void InitializeWithInitialAd()
{
    // Load an ad after 5s if SDK initialization is slow.
    Invoke("LoadInitialAd", 5);

    MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
    {
        LoadInitialAd();
    });
}

void LoadInitialAd()
{
    if (_isInitialAdLoaded)
    {
        return;
    }
    _isInitialAdLoaded = true;
    LoadAd();
}

첫 번째 요청에서 폭포식 구조 광고 소스 삭제

폭포식 구조 광고 소스로 인한 추가 지연 시간 없이 광고를 게재하려면 키-값 세분화를 통해 첫 번째 광고 요청에서 폭포식 구조 광고 소스를 삭제하세요. 다음 단계를 완료합니다.

  1. 미디에이션 그룹을 만들고 입찰 광고 소스를 추가합니다.
  2. latency 키와 low 값을 사용하여 새로운 입찰 전용 미디에이션 그룹에 키-값 세분화를 추가합니다.
  3. UI에서 새 입찰 전용 미디에이션 그룹의 우선순위를 기본 미디에이션 그룹보다 높게 설정합니다. 순서를 조정하려면 미디에이션 그룹 우선순위를 변경하세요.
  4. 첫 번째 광고 요청에 맞춤 타겟팅 키-값 쌍을 포함합니다.

    var customTargeting = new Dictionary<string, string> {["latency"] = "low",};
    var request = new AdRequest() {
        CustomTargeting = customTargeting,
    };
    

  5. 키-값 세분화 설정을 테스트하여 새 입찰 전용 미디에이션 그룹을 올바르게 타겟팅하고 있는지 확인합니다.

시간에 덜 민감한 노출의 실적 개선

앱 실행 시 바로 표시할 필요가 없는 광고처럼 시간에 덜 민감한 노출의 실적을 개선하려면, 입찰 전용 미디에이션 그룹을 타겟팅하지 않는 광고 요청에 광고 미리 로드 기능을 사용하세요.