Gli annunci con premio offrono agli utenti la possibilità di interagire con loro in cambio di premi in-app. Questa guida mostra come integrare gli annunci con premio nelle app per Android e iOS utilizzando l'SDK Google Mobile Ads C++.
Leggi alcune storie di successo dei clienti: case study 1, case study 2.
Prerequisiti
- Completa la sezione Inizia.
- (Solo Android) Familiarità con i riferimenti
jobjectJNI (vedi Suggerimenti JNI per Android).
Esegui sempre test con annunci di prova
Quando crei e testi le tue app, assicurati di utilizzare annunci di prova anziché annunci di produzione live. In caso contrario, il tuo account potrebbe essere sospeso.
Il modo più semplice per caricare gli annunci di prova è utilizzare l'ID unità pubblicitaria di prova dedicato per gli annunci con premio, che varia in base alla piattaforma del dispositivo:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 - iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Sono stati configurati appositamente per restituire annunci di prova per ogni richiesta e puoi utilizzarli liberamente nelle tue app durante la codifica, i test e il debug. Assicurati di sostituirli con il tuo ID unità pubblicitaria prima di pubblicare l'app.
Per ulteriori informazioni sul funzionamento degli annunci di prova dell'SDK Google Mobile Ads, consulta Annunci di prova.
Implementazione
I passaggi principali per integrare gli annunci con premio sono:
- Carica un annuncio.
- Registrati per i callback.
- Mostra l'annuncio e gestisci l'evento di premio.
Configura un RewardedAd
Gli annunci con premio vengono visualizzati negli oggetti RewardedAd, quindi il primo passo per integrarli nella tua app è creare e inizializzare un'istanza di RewardedAd.
Aggiungi la seguente intestazione al codice C++ dell'app:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
Dichiara e crea un'istanza di un oggetto
RewardedAd:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
Inizializza l'istanza
RewardedAdutilizzando la vista genitore convertita in un tipoAdParent. La visualizzazione principale è un riferimento JNIjobjecta un AndroidActivityo un puntatore a un iOSUIView.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);In alternativa a conservare il futuro come variabile, puoi controllare periodicamente lo stato dell'operazione di inizializzazione richiamando
InitializeLastResult()sull'oggettoRewardedAd. Questo può essere utile per tenere traccia del processo di inizializzazione nel ciclo di gioco globale.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di firebase::Future, consulta
Utilizzare i futuri per monitorare lo stato di completamento delle chiamate ai metodi
calls.
Carica un annuncio
Il caricamento di un annuncio viene eseguito utilizzando il metodo LoadAd() su un oggetto RewardedAd. Il metodo di caricamento richiede che tu abbia inizializzato l'oggetto RewardedAd e che tu disponga dell'ID unità pubblicitaria e di un oggetto AdRequest. Viene restituito un firebase::Future che puoi utilizzare per monitorare lo stato e il risultato dell'operazione di caricamento.
Il seguente codice mostra come caricare un annuncio una volta inizializzato correttamente RewardedAd:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
Registrati per i callback
Devi estendere la classe FullScreenContentListener per ricevere notifiche relative alla presentazione e agli eventi del ciclo di vita degli annunci con premio. La sottoclasse personalizzata
FullScreenContentListener può essere registrata tramite il metodo
RewardedAd::SetFullScreenContentListener() e riceverà i
callback quando l'annuncio viene presentato correttamente o meno, nonché quando
viene chiuso.
Il seguente codice mostra come estendere la classe e assegnarla all'annuncio:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd è un oggetto monouso. Ciò significa che, una volta visualizzato un annuncio con premio, non può essere visualizzato di nuovo. Una best practice consiste nel caricare un altro annuncio con premio nel metodo OnAdDismissedFullScreenContent() di FullScreenContentListener in modo che il caricamento dell'annuncio con premio successivo inizi non appena viene chiuso quello precedente.
Mostra l'annuncio e gestisci l'evento di premio
Prima di mostrare un annuncio con premio agli utenti, devi offrire loro la possibilità di scegliere esplicitamente di visualizzare i contenuti dell'annuncio con premio in cambio di un premio. Gli annunci con premio devono sempre essere un'esperienza di attivazione.
Quando presenti l'annuncio, devi fornire un oggetto UserEarnedReward per gestire il premio per l'utente.
Il seguente codice mostra come visualizzare un RewardedAd:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
Domande frequenti
- È previsto un timeout per la chiamata di inizializzazione?
- Dopo 10 secondi, l'SDK Google Mobile Ads C++ completa
firebase::Futurerestituito daInitialize()anche se una rete di mediazione non ha ancora completato l'inizializzazione. - Cosa succede se alcune reti di mediazione non sono pronte quando ricevo il callback di inizializzazione?
Una best practice consiste nel caricare gli annunci dopo il completamento dell'inizializzazione dell'SDK. Anche se una rete di mediazione non è pronta, l'SDK Google Mobile Ads C++ chiederà comunque un annuncio a quella rete. Pertanto, se una rete di mediazione termina l'inizializzazione dopo il timeout, può comunque gestire le richieste di annunci future nella sessione.
Puoi continuare a eseguire il polling dello stato di inizializzazione di tutti gli adattatori durante la sessione dell'app chiamando
GetInitializationStatus().- Come faccio a sapere perché una determinata rete di mediazione non è pronta?
AdapterStatus.description()descrive il motivo per cui un adattatore non è pronto a gestire le richieste di annunci. Per un esempio di registrazione dello stato dell'adattatore di mediazione, consulta il codice sorgente della nostra app di guida rapida di esempio su GitHub.